컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2015-04-04)

컴퓨터그래픽스기능사 2015-04-04 필기 기출문제 해설

이 페이지는 컴퓨터그래픽스기능사 2015-04-04 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

컴퓨터그래픽스기능사
(2015-04-04 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 마케팅 조사의 실사 방법이 아닌 것은?

  1. 개인면접법
  2. 우편조사법
  3. 관찰조사법
  4. 확대 조사법
(정답률: 66%)
  • 마케팅 조사의 실사 방법에는 개인면접법, 우편조사법, 관찰조사법, 전화조사법 등이 있으며, 확대 조사법은 이에 해당하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

2. 이념적 형태 요소의 동적인 형태에 관한 설명 중 올바른 것은?

  1. 점은 위치는 없지만 크기가 있다.
  2. 선은 선의 한계 또는 교차이다.
  3. 면은 선이 이동한 것이다.
  4. 입체는 점과 선이 이동한 것이다.
(정답률: 78%)
  • 이념적 형태 요소에서 면은 선이 이동하여 생성되는 동적인 형태입니다.

    오답 노트

    점: 위치는 있지만 크기가 없음
    선: 점의 한계 또는 교차
    입체: 면이 이동한 것
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

3. 그림의 입체는 어느 면이 이동하여 만들어진 것인가?

(정답률: 93%)
  • 제시된 원기둥 입체 을 수직으로 2등분하여 절단하면 직사각형 모양의 단면이 나옵니다. 이 직사각형 면 을 중심축을 기준으로 회전시키면 원기둥이 만들어집니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

4. 게슈탈트의 그루핑 법칙 중 비슷한 모양이 서로 가까이 놓여 있을 때 관찰자가 그 모양들을 합하여 동일한 형태 그룹으로 보는 특성은?

  1. 유사성
  2. 근접성
  3. 연속성
  4. 친숙성
(정답률: 52%)
  • 게슈탈트의 근접성 법칙은 서로 가까이 위치한 요소들을 하나의 그룹이나 덩어리로 인식하는 특성을 말합니다. 문제에서 '가까이 놓여 있을 때'라는 조건이 핵심이므로 근접성이 정답입니다.

    오답 노트

    유사성: 모양이나 색상 등 성질이 비슷할 때 그룹으로 인식함
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

5. 환경 분야에서 디스플레이 개념이 적용되는데 그 분야 중 공적 분야에 속한다고 볼 수 없는 것은?

  1. 박람회
  2. 페스티벌
  3. 쇼윈도우
  4. 기념행사
(정답률: 75%)
  • 공적 분야의 디스플레이는 대중에게 널리 알리는 것을 목적으로 합니다.

    오답 노트

    쇼윈도우는 상품 판매를 목적으로 하는 상업적 분야에 속합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

6. 그림과 같은 대칭형은?

  1. 방사대칭
  2. 이동대칭
  3. 선대칭
  4. 역대칭
(정답률: 82%)
  • 제시된 이미지는 중앙의 수직선을 기준으로 좌우가 동일한 형태를 띠고 있으므로 선대칭에 해당합니다.

    오답 노트

    방사대칭: 한 점을 중심으로 방사상으로 퍼지는 형태
    이동대칭: 일정한 규칙에 따라 평행하게 이동한 형태
    역대칭: 점이나 선을 기준으로 반대되는 형태가 대칭을 이루는 것
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

7. 바우하우스 운동의 창시자는?

  1. 윌리엄 모리스
  2. 헨리 반 데 벨데
  3. 루이스 설리반
  4. 월터그로피우스
(정답률: 66%)
  • 바우하우스는 현대 디자인 교육의 기틀을 마련한 학교로, 월터그로피우스가 창시하였습니다.

    오답 노트

    윌리엄 모리스: 미술공예운동
    헨리 반 데 벨데: 유겐트스틸
    루이스 설리반: 기능주의
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

8. 소비자가 광고의 시각전달에 의해 인지할 수 없는 것은?

  1. 제품의 신뢰성
  2. 가치관
  3. 현대인의 감정
  4. 제품가격
(정답률: 51%)
  • 광고의 시각적 전달은 브랜드의 신뢰성, 가치관, 현대인의 감성 등을 인지시키는 디자인적 측면에 집중합니다. 반면 제품가격은 시각적 디자인 요소보다는 마케팅 전략이나 구체적인 정보 제공의 영역에 해당하므로, 일반적인 시각 전달의 인지 범위에서 제외됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

9. 형태지각의 심리가 아닌 것은?

  1. 애매모호한 형태보다 익숙한 형태가 쉽게 인식된다.
  2. 단순한 형태는 복잡한 형태 보다 우선 기억된다.
  3. 형태를 지각할 때 항상 불변하게 지각된다.
  4. 과거의 경험과 기억은 지각에 영향을 준다.
(정답률: 82%)
  • 게슈탈트의 체계화 원리에 따르면 형태 지각은 과거의 경험, 기억, 단순성, 익숙함 등에 영향을 받으며 상황에 따라 가변적으로 인식될 수 있으므로 항상 불변하게 지각된다는 설명은 틀린 것입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

10. 의미하는 내용의 형태를 상징적으로 시각화한 것으로 언어를 초월해서 직감적으로 이해할 수 있도록 만들어진 그래픽 심벌을 무엇이라고 하는가?

  1. 로고타입(Logotype)
  2. 타이포그래피(Typography)
  3. 픽토그램(Pictogram)
  4. 일러스트레이션(Illustration)
(정답률: 67%)
  • 픽토그램(Pictogram)은 그림(picto)과 전보(telegram)의 합성어로, 사물이나 개념을 상징적인 그림문자로 나타내어 언어와 관계없이 누구나 직관적으로 빠르게 이해할 수 있도록 만든 그래픽 심벌입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

11. 다음 용어 설명 중 적합하지 않은 것은?

  1. 멀티미디어란 복합매체로서 동영상. 애니메이션, 사운드, 이미지, 텍스트 등의 매체를 혼합한 것이다.
  2. HDTV는 텔레비전 해상도를 발전시킨 고품질의 텔레비전이다.
  3. 뉴미디어란 신문, 방송 등의 기존 매체에 최고의 정보통신 기술이 결합된 미디어 또는 그들을 조합한 네트워크를 총칭한다.
  4. 아이덴트(Ident)는 TV프로그램이나 영화제작에 참여한 연기자와 작가, 연출가 등의 명단을 말한다.
(정답률: 81%)
  • 아이덴트(Ident)는 방송국이나 기업의 정체성을 나타내는 상징적인 로고나 식별 표시를 의미하며, 제작 참여자 명단은 크레딧(Credit)에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

12. 렌더링에 관한 설명 중 옳은 것은?

  1. 머리에 떠오르는 이미지를 그리는 것을 말한다.
  2. 디자인의 개념을 나타내는 이미지 스케일을 말한다.
  3. 목업을 제작하기 위하여 그리는 도면의 일종이다.
  4. 실제 제품과 같은 상태의 형태, 재질감, 색상 등을 실감 있게 표현하는 것이다.
(정답률: 79%)
  • 렌더링은 실물이 아닌 상태에서 제품이 가진 형태, 색채, 재질감을 실제 제품과 같이 실감 나게 표현하는 기법입니다.

    오답 노트

    머리에 떠오르는 이미지를 그리는 것: 스케치
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

13. 디자인 실무의 전개 순서가 바르게 된 것은?

  1. 스케치 - 렌더링- 제도 - 모델링
  2. 제도 - 스케치 - 렌더링 - 모델링
  3. 모델링 - 제도 - 렌더링 - 스케치
  4. 스케치 - 모델링 - 제도 - 렌더링
(정답률: 57%)
  • 제품 디자인의 일반적인 실무 프로세스는 아이디어를 시각화하고 구체화하는 순서로 진행됩니다.
    전개 순서: 스케치 $\rightarrow$ 렌더링 $\rightarrow$ 제도 $\rightarrow$ 모델링
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

14. 디자인의 실체화 과정에서 가장 먼저 전개되어야 할 것은?

  1. 용도
  2. 재료와 가공기술
  3. 색상
  4. 형태
(정답률: 62%)
  • 디자인을 실체화할 때는 사용 목적을 정의하는 것이 가장 우선입니다.
    디자인 실체화 순서: 용도 $\rightarrow$ 형태 $\rightarrow$ 재료와 가공기술
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

15. 디자인을 최종 결정하여 관계자들에게 제시용으로 제작되는 모형(Presentation model)의 재질로 적합하지 않은 것은?

  1. 목재 모형
  2. 모래 모형
  3. 석고 모형
  4. 금속 모형
(정답률: 86%)
  • 제시용 모형(Presentation model)은 최종 결정 단계에서 사용되므로 형태의 정밀함과 유지력이 중요합니다. 목재, 석고, 금속 모형은 형태 변화가 거의 없어 적합하지만, 모래 모형은 형태가 쉽게 변하거나 무너질 수 있어 적합하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

16. 윌리엄 모리스의 미술공예운동이 전개되게 된 동기가 되었던 세계최초의 산업 대박람회가 열린 곳은?

  1. 런던
  2. 파리
  3. 시카고
  4. 프랑크푸르트
(정답률: 62%)
  • 윌리엄 모리스의 미술공예운동은 산업혁명으로 인한 조잡한 기계 생산품에 반대하며 시작되었습니다. 그 동기가 된 세계 최초의 산업 대박람회는 런던에서 개최되었습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

17. 심볼(Symbol)의 종류 중 비교적 거리가 먼 것은?

  1. 로고타입(Logotype)
  2. 픽토그램(Pictogram)
  3. 컬러(Color)
  4. 엠블럼(Emblem)
(정답률: 75%)
  • 심볼은 기업 이미지 통일화를 위한 계획적 경영전략의 일환으로 사용되는 시각적 상징물입니다. 로고타입, 픽토그램, 엠블럼은 구체적인 형태를 가진 상징 체계에 해당하지만, 컬러는 심볼을 구성하는 요소일 뿐 그 자체를 심볼의 종류로 분류하기에는 거리가 멉니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

18. 편집디자인에서 레이아웃(Lay -Out)의 4대 요소가 아닌 것은?

  1. 타이포그래피(Typography)
  2. 라인업(Line-up)
  3. 포맷(Format)
  4. 디스플레이(Display)
(정답률: 56%)
  • 레이아웃의 4대 요소는 타이포그래피, 라인업, 포맷, 마진입니다. 따라서 디스플레이는 레이아웃의 4대 요소에 포함되지 않습니다.

    오답 노트

    라인업: 레이아웃의 뼈대를 잡는 가장 중요한 요소
    포맷: 전체적인 대략적 형태 결정
    마진: 디자인 요소가 없는 공백 영역
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

19. 인테리어 디자인에서 내부생활 공간을 구성하는 요소와 가장 거리가 먼 것은?

  1. 인간
  2. 익스테리어 공간
  3. 쉘터의 스킨과 에워싸인 공간
  4. 장치
(정답률: 51%)
  • 인테리어 디자인은 내부 생활 공간을 다루는 분야이므로, 실외 공간을 의미하는 익스테리어 공간은 구성 요소와 거리가 멉니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

20. '마케팅 믹스'라고 하는 마케팅의 구성 요소인 4P에 해당되지 않는 것은?

  1. 제품
  2. 가격
  3. 기업
  4. 유통
(정답률: 76%)
  • 마케팅 믹스의 4P는 제품(Product), 가격(Price), 유통(Place), 촉진(Promotion)으로 구성됩니다. 따라서 기업은 4P 구성 요소에 해당하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

2과목: 색채 및 도법

21. 유사색조의 배색은 어떤 느낌을 주는가?

  1. 화려함
  2. 자극적임
  3. 안정감
  4. 생생함
(정답률: 91%)
  • 유사색조 배색은 색상환에서 색상 차이가 적은 색들을 조합하는 방식으로, 차분하고 정적인 느낌과 함께 화합과 안정감을 줍니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

22. 다음 색 중 가장 진출 및 팽창이 큰 색은?

  1. 5GY 4/4
  2. 5GY 8/8
  3. 5GR 4/4
  4. 5YR 8/8
(정답률: 73%)
  • 진출색과 팽창색은 일반적으로 난색(따뜻한 색)이면서 명도와 채도가 높을수록 그 효과가 강하게 나타납니다. 제시된 색상 중 5YR 8/8은 노란색 계열의 난색이며 명도와 채도가 가장 높으므로 진출 및 팽창 효과가 가장 큽니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

23. 박명시 시기에 일시적으로 잘 보여지지 않는 색과 반대로 밝게 보이기 시작하는 색의 순으로 옮게 짝지어진 것은?

  1. 노랑 - 빨강
  2. 빨강 - 파랑
  3. 흰색 - 검정
  4. 파랑 - 노랑
(정답률: 71%)
  • 박명시(Purkinje 현상) 시기에는 망막의 시세포 반응 변화로 인해 장파장인 빨강 계열은 상대적으로 어둡게 느껴져 잘 보이지 않게 되고, 단파장인 파랑 계열은 상대적으로 더 밝게 느껴지기 시작합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

24. 2소점 유각 투시도에서 H.L(Horizontal Line)을 높이면 물체가 어떻게 보이는가?

  1. 물체의 아래 면이 더욱 확대되어 보인다.
  2. 물체의 우측면이 더욱 확대되어 보인다.
  3. 물체의 윗면이 더욱 확대되어 보인다.
  4. 물체가 실제보다 크게 확대되어 보인다.
(정답률: 59%)
  • H.L(Horizontal Line)은 관찰자의 눈높이와 일치하는 수평선입니다. 이 수평선을 높이면 관찰자가 물체를 위에서 아래로 내려다보는 시점이 되므로, 물체의 윗면이 더 많이 노출되어 확대되어 보입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

25. 색의 대비현상에 대한 일반적인 설명으로 잘못된 것은?

  1. 보색대비 - 보색이 대비되면 본래의 색보다 채도가 높아지고 선명해진다.
  2. 색상대비 - 색상이 다른 두 색을 인접시키면 서로의 영향으로 색상차가 나지 않게 된다.
  3. 면적대비 - 옷감을 고를 때 작은 견본에 비하여 옷이 완성되면 색상이 뚜렷해졌다.
  4. 채도대비 - 무채색 바탕위의 유채색은 본래의 색보다 선명하게 보인다.
(정답률: 76%)
  • 색상대비는 두 가지 이상의 색을 동시에 바라볼 때, 서로의 영향으로 인해 각 색상의 차이가 오히려 더 크게 느껴지는 현상입니다.

    오답 노트

    보색대비: 보색 관계의 색이 인접하면 채도가 높아지고 선명해짐
    면적대비: 면적의 크기에 따라 색의 명도나 채도가 다르게 느껴짐
    채도대비: 무채색 바탕 위의 유채색은 더 선명하게 보임
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

26. 절단된 곳의 단면을 명시하기 위해 쓰이는 선은?

  1. 피치선
  2. 파단선
  3. 은선
  4. 해칭선
(정답률: 59%)
  • 도형의 한정된 특정 부분을 다른 부분과 구별하거나 절단된 단면을 명시하기 위해 45도 방향의 가는 실선으로 표시하는 것이 해칭선입니다.

    오답 노트

    피치선: 반복 도형의 간격을 잡는 선
    파단선: 물체의 일부를 절단하거나 떼어낸 경계 표시
    은선: 보이지 않는 부분을 표시하는 숨은선
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

27. 유사색 조화에 해당되는 것은?

  1. 연두 - 초록 - 청록
  2. 주황 - 파랑 - 자주
  3. 주황 - 초록 - 보라
  4. 노랑- 연두 - 남색
(정답률: 92%)
  • 유사색 조화는 색상환에서 서로 인접해 있는 색상들을 조합하는 색상조화의 일종입니다. 연두, 초록, 청록은 색상환에서 서로 이웃한 색들이므로 유사색 조화에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

28. 한국산업표준에서 일반색명은 어느 색명법에 근거를 두고 있는가?

  1. KS -SOS
  2. DIN - JIS
  3. ISCC - NBS
  4. IUSA - NAS
(정답률: 44%)
  • 한국산업표준의 일반색명은 ISCC - NBS 색명법에 근거합니다. 이 방법은 먼셀의 색입체를 267개 블록으로 구분하여 화이트(W), 라이트 그레이(ltGy), 미디엄 그레이(medGy), 다크 그레이(dkGy), 블랙(BK) 등으로 정의하고 인접 블록에 색상 수식어를 붙여 명명하는 체계입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

29. 그림과 같은 전개도의 다면체는?

  1. 정사면체
  2. 정팔면체
  3. 정십면체
  4. 정십이면체
(정답률: 72%)
  • 제시된 전개도 를 보면 정오각형 면들이 모여 구성되어 있습니다. 이는 정오각형 12개로 이루어진 정십이면체의 특징입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

30. 다음 그림과 같은 평면도법은?

  1. 직선을 2등분하기
  2. 직선을n등분하기
  3. 직선을 주어진 비례로 분할하기
  4. 직선을 황금비로 분할하기
(정답률: 54%)
  • 제시된 도법은 점 A를 중심으로 선분 AD를 반지름으로 하여 점 E를 구하는 방식으로, 선분 BE와 AE의 비율이 $1:1.618$이 되는 직선을 황금비로 분할하기 위한 작도법입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

31. 두 정점에서 거리의 차가 일정한 점의 궤적은?

  1. 쌍곡선
  2. 와선
  3. 대칭선
  4. 사이클로이드
(정답률: 46%)
  • 쌍곡선은 평면 위에 고정된 두 정점으로부터의 거리의 차가 일정한 점들의 집합으로 이루어진 곡선을 말합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

32. 투상도의 제3각법에 대한 설명으로 잘못된 것은?

  1. 기준이 눈으로부터 눈, 화면, 물체의 순으로 되어 있다.
  2. 미국에서 발달하여 빠른 속도로 보급되었다.
  3. 한국산업표준의 제도 통칙에 이를 적용하였다.
  4. 유럽에서 발달하여 독일을 거쳐 우리나라에 보급되었다.
(정답률: 65%)
  • 제3각법은 눈 $\rightarrow$ 화면 $\rightarrow$ 물체의 순서로 배치되는 투상법으로, 미국에서 발달하여 빠르게 보급되었으며 한국산업표준(KS)의 제도 통칙으로 채택되었습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

33. 색각(色覺)에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 영.헬름홀츠의 3원색설은 망막에 적·녹·청의 시신경 섬유가 있다는 이론이다.
  2. 헤링의 4원색설은 청-자, 황-녹, 적-청의 반대되는 수용체가 있다는 이론이다.
  3. 영.헬름홀츠의 3원색설은 색광혼합인 가산혼합과 일치된다.
  4. 색각이상은 3색형에서 1색형까지 분류된다.
(정답률: 52%)
  • 헤링의 반대색설(4원색설)은 빨강-녹색, 노랑-파랑, 흰색-검정의 세 가지 반대되는 수용체 쌍이 색을 지각한다는 이론입니다.

    오답 노트

    청-자, 황-녹, 적-청: 헤링이 주장한 반대색 쌍과 일치하지 않음
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

34. 다음 중 가산혼합에 해당하는 것은?

  1. 무대조명의 혼합
  2. 물감의 혼합
  3. 페인트의 혼합
  4. 잉크의 혼합
(정답률: 88%)
  • 가산혼합은 색광의 혼합을 의미하며, 빛을 더할수록 명도가 높아지는 특성이 있습니다. 무대조명은 빛을 이용한 혼합이므로 가산혼합에 해당합니다.

    오답 노트

    물감, 페인트, 잉크의 혼합: 색료를 섞는 감산혼합에 해당함
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

35. 혼합하기 이전의 색의 명도보다 혼합 할수록 색의 명도가 높아지는 혼합은?

  1. 가산혼합
  2. 감산 혼합
  3. 중간 혼합
  4. 병치 혼합
(정답률: 72%)
  • 가산혼합은 빛(광원)을 혼합하는 방식으로, 색을 섞을수록 명도가 높아져 최종적으로 흰색이 되는 원리입니다.

    오답 노트

    감산 혼합: 색료를 혼합할수록 명도가 낮아지고 탁해짐
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

36. 다음 중 제도의 표시 기호가 올바른 것은?

  1. 지름 : ⊙
  2. 반지름 : R
  3. 정사각형 : ▣
  4. 두께 : ≡
(정답률: 78%)
  • 제도에서 반지름은 대문자 R로 표시하는 것이 올바른 규격입니다.

    오답 노트

    지름: $\phi$ (파이)로 표시
    정사각형: $\square$ (정사각형 기호)로 표시
    두께: t로 표시
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

37. 지면과 투상면에 대해 육면체의 각 면이 각기 임의의 경사를 가지도록 놓은 경사의 투시는?

  1. 평행투시
  2. 유각투시
  3. 사각투시
  4. 수평투시
(정답률: 42%)
  • 사각투시는 3소점 투시도라고도 하며, 지평선상의 소점 2개와 수직 방향의 소점 1개를 포함해 총 3개의 소점을 가집니다. 이는 물체가 지면과 투상면에 대해 임의의 경사를 가지고 있을 때 나타나는 투시 방법입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

38. 회전원판의 두 가지 이상 색이 혼합되어 평균치가 되는 혼색방법은?

  1. 색광혼합
  2. 계시혼합
  3. 병치혼합
  4. 감법혼합
(정답률: 41%)
  • 계시혼합은 회전혼합이라고도 하며, 하나의 면에 두 가지 이상의 색을 칠한 후 빠른 속도로 회전시켰을 때 잔상 효과로 인해 색이 혼합되어 평균치로 보이는 현상입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

39. 동시대비의 지각조건이 아닌 것은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. 색차가 클수록 대비현상이 강해진다.
  2. 시각차에 의해서 발생한다.
  3. 자극과 자극 사이의 거리가 멀어질수록 대비현상은 약해진다.
  4. 자극을 부여하는 크기가 작을수록 대비의 효과가 커진다.
(정답률: 28%)
  • 동시대비는 색의 3속성(색상, 명도, 채도) 차이에 의해 발생하는 현상입니다. 단순히 시각차에 의해 발생한다는 설명은 동시대비의 핵심 원리인 색채 속성 간의 상호작용을 정확히 설명하지 못하므로 적절하지 않습니다.

    오답 노트

    색차가 클수록 대비현상이 강해진다: 옳은 설명
    자극과 자극 사이의 거리가 멀어질수록 대비현상은 약해진다: 옳은 설명
    자극을 부여하는 크기가 작을수록 대비의 효과가 커진다: 옳은 설명
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

40. 색에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 물리보색과 심리보색은 반드시 일치한다.
  2. 색상이나 채도보다 명도에 대한 반응이 더 민감하게 느껴진다.
  3. 무채색끼리는 채도대비가 일어나지 않는다.
  4. 보색을 대비시키면 채도가 높아지고, 색상을 강조하게 된다.
(정답률: 64%)
  • 물리적 보색(빛의 파장 기준)과 심리적 보색(인간의 시각적 인지 기준)은 반드시 일치하는 것이 아니며, 실제로는 차이가 존재합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

3과목: 디자인 재료

41. 아트필름 또는 스크린 톤의 착색재료를 사용하여 지정된 부분에 압착시켜 표현하는 렌더링 기법은?

  1. 에어브러시 렌더링
  2. 마크 렌더링
  3. 아크릴 렌더링
  4. 필름 오버레이 렌더링
(정답률: 69%)
  • 필름 오버레이 렌더링은 아트필름 또는 스크린 톤의 착색재료를 사용하여 지정된 부분에 압착시켜 표현하는 기법입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

42. 다음 중 PVDC란?

  1. 폴리염화비닐수지
  2. 폴리아미드수지
  3. 폴리스티렌
  4. 폴리염화비닐리덴수지
(정답률: 61%)
  • PVDC는 폴리염화비닐리덴수지를 의미합니다.

    오답 노트

    폴리염화비닐수지: PVC
    폴리스티렌: PS
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

43. 밤이나 어두운 불빛, 실내의 흐린 빛에서 유용하며 빠른 셔터 속도를 사용할 수 있는 가장 적합한 것은?

  1. ISO, ASA 50
  2. ISO, ASA 100
  3. ISO, ASA 200
  4. ISO, ASA 400
(정답률: 69%)
  • ISO(ASA) 감도 숫자가 높을수록 빛에 대한 민감도가 높아져, 어두운 환경에서도 빠른 셔터 속도를 확보할 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

44. 천연의 유기체 고분자 화합물에 속하지 않는 것은?

  1. 단백질
  2. 알루미늄
  3. 녹말
  4. 글리코겐
(정답률: 78%)
  • 천연 유기체 고분자 화합물은 생명체 내에서 합성되는 단백질, 녹말, 글리코겐 등이 해당합니다.

    오답 노트

    알루미늄: 무기질 금속 원소임
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

45. 용해점이 낮은 금속을 용해한 도금탱크에 도금될 소자를 통과 또는 침지시켜 도금층을 얻는 도금법은?

  1. 용융도금
  2. 용사도금
  3. 동도금
  4. 니켈도금
(정답률: 61%)
  • 용융도금은 피도금물보다 용융점이 낮은 금속 합금의 용융액 속에 제품을 담그거나 통과시켜 표면에 얇은 금속 층을 부착시키는 도금 방식입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

46. 원의 기울기에 따라 여러 변형의 타원으로 구성되어 있으며 원형이 많아 문자 레터링에 사용하기 적합한 도구는?

  1. 컴파스
  2. 타원형 템플릿
  3. 디바이더
  4. T자
(정답률: 73%)
  • 타원형 템플릿은 다양한 기울기와 변형의 타원 및 원형이 그려져 있어, 곡선이 많은 문자 레터링 작업 시 효율적으로 사용할 수 있는 도구입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

47. 종이의 밀도가 높을수록 나타나는 장점은?

  1. 기계적 강도가 증가한다.
  2. 함수율의 변화가 심하다
  3. 가공성이 좋아진다.
  4. 평활도가 좋아지며 흡수성이 좋다.
(정답률: 48%)
  • 종이의 밀도는 일정한 공간 내에 물질이 빽빽하게 포함된 정도를 의미하며, 밀도가 높을수록 종이 조직이 치밀해져 기계적 강도가 증가하는 장점이 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

48. 원색판을 이용한 캘린더를 제작하려고 한다. 가장 적합한 종이 재료는?

  1. 아트지
  2. 신문지
  3. 모조지
  4. 크라프트지
(정답률: 78%)
  • 아트지는 안료와 접착제를 도포하여 표면이 매끄럽고 광택이 있어, 고품질의 색상 표현이 필요한 고급 인쇄물(서적, 잡지, 캘린더 등) 제작에 가장 적합합니다.

    오답 노트

    신문지: 신문 전용 용지
    모조지: 사무용 및 포장용
    크라프트지: 중·경포장용
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 컴퓨터그래픽스의 장점이라고 볼 수 없는 것은?

  1. 화면과 출력물에 동일한 컬러를 항상 얻을 수 있다.
  2. 아주 미세한 부분까지 표현이 가능하다.
  3. 작업 데이터의 이동 및 보관이 간편하다.
  4. 색상, 재질의 수정이 자유로워 비용이 절감된다.
(정답률: 78%)
  • 컴퓨터 화면은 RGB(빛의 삼원색) 방식으로 색을 표현하지만, 출력물은 CMYK(색료의 사원색) 방식을 사용하며 출력 기기의 성능과 설정에 따라 색상이 달라지므로 화면과 출력물의 컬러를 항상 동일하게 얻는 것은 불가능합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

50. 인간의 오감(五感)중 컴퓨터그래픽의 발전을 가져오게 된 영향이 가장 큰 감각은?

  1. 시각
  2. 청각
  3. 촉각
  4. 미각
(정답률: 91%)
  • 컴퓨터그래픽은 시각적인 정보를 처리하고 표현하는 기술이므로, 인간의 오감 중 시각이 발전에 가장 큰 영향을 미쳤습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

51. 스캔할 이미지의 해상도를 지정하는 항목은?

  1. Document source
  2. Image Type
  3. Destination
  4. Resolution
(정답률: 54%)
  • Resolution은 이미지의 정밀도를 결정하는 해상도를 의미하며, 스캔 시 이미지의 해상도를 지정하는 항목입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

52. 포토샵의 기능 중 이미지에서 원하는 부분만 남기고 나머지 부분을 잘라 없애는 명령은?

  1. 선택 툴(marquee tool)
  2. 크롭 툴(crop tool)
  3. 펜 툴(pen tool)
  4. 올가미 툴(lasso tool)
(정답률: 73%)
  • 크롭 툴(crop tool)은 이미지에서 필요한 부분만 남기고 나머지 외곽 부분을 잘라내어 이미지 사이즈를 조절하는 기능입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

53. 다음 중 TIFF(Tagged Image File Format)에 관한 설명으로 잘못된 것은?

  1. 어플리케이션과 컴퓨터 플랫폼간의 파일을 교환할 때 사용되는 파일 포맷이다.
  2. 기본적으로 OS에 의존하지 않고 사용할 수 있어서 해상도나 압축방식 등을 기술할 수 있다.
  3. 단색에서 컬러까지의 화상데이터를 보존하기 위한 포맷방식이다.
  4. 256색을 이용하여 웹 사이트의 아이콘으로 많이 사용되고 있다.
(정답률: 55%)
  • TIFF는 고해상도 출력물을 얻기 위해 사용되는 포맷으로, 플랫폼 간 파일 교환이 가능하며 OS에 의존하지 않고 해상도와 압축 방식을 기술할 수 있는 방식입니다.

    오답 노트

    256색을 이용하여 웹 사이트 아이콘으로 많이 사용되는 것은 GIF 파일입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

54. 와이어 프레임 모델링(wire-frame modeling)의 특징과 가장 거리가 먼 내용은?

  1. 회전 이동이 신속하다.
  2. 비교적 데이터 량이 적다.
  3. 추가 삭제가 신속하다.
  4. 물체의 면을 잘 표현한다.
(정답률: 61%)
  • 와이어 프레임 모델링은 물체를 직선과 곡선(선)만으로 표현하는 가장 기본적인 모델링 방식이므로, 물체의 표면이나 부피, 실제감 등 면을 표현하는 것은 불가능합니다.

    오답 노트

    물체의 면을 잘 표현하는 방식: 솔리드 모델링
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

55. 멀티미디어의 매체적 요소만으로 구성된 것은?

  1. 시나리오, 그래픽스, 콘티, 영상
  2. 동영상, 애니메이션, 사운드, 텍스트
  3. 공간, 시간, 비디오, 타이틀
  4. 스토리, 콘티, 이미지, 음향
(정답률: 80%)
  • 멀티미디어의 매체적 요소란 사용자에게 직접적으로 전달되고 나타나는 구성 성분을 의미하며, 여기에는 동영상, 애니메이션, 사운드, 텍스트가 포함됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

56. 컴퓨터 애니메이션 제작에 있어 영상에서 기본이 되는 단위는?

  1. 이미지(Image)
  2. 프레임(frame)
  3. 픽셀(Pixel)
  4. 카툰(cartoon)
(정답률: 82%)
  • 애니메이션과 영화 같은 영상 매체는 정지된 이미지들의 연속으로 구성되며, 이때 영상의 기본 단위가 되는 한 장의 정지 화면을 프레임(frame)이라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

57. PC에서 데이터를 호환하기 위해 사용하는 주변장치 연결방식이 아닌 것은?

  1. IDE
  2. SCSI
  3. VDSL
  4. USB
(정답률: 49%)
  • VDSL은 일반 전화선을 이용해 양방향으로 빠른 데이터를 전송하는 초고속 인터넷 서비스 기술이며, 주변장치 연결 방식이 아닙니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

58. 컴퓨터 시스템에서 하드웨어 장치를 별도의 설정 없이 입출력 포트에 꽂기만 하면 바로 사용할 수 있는 것을 뜻하는 것은?

  1. Cable
  2. Network
  3. PnP
  4. Node
(정답률: 54%)
  • PnP(Plug and Play)는 컴퓨터에 주변기기를 추가할 때 사용자가 별도의 물리적인 설정이나 드라이버 수동 설정 없이, 포트에 꽂기만 하면 시스템이 자동으로 인식하여 바로 사용할 수 있게 하는 기능입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

59. 컴퓨터 운영체제(OS: Operation System)가 아닌 것은?

  1. DOS
  2. Window7
  3. UNIX
  4. TARGA
(정답률: 76%)
  • 운영체제(OS)는 컴퓨터 하드웨어를 관리하고 응용 프로그램의 실행을 돕는 시스템 소프트웨어입니다. DOS, Window7, UNIX는 대표적인 운영체제이지만, TARGA는 이미지 파일 포맷의 일종입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

60. 한글 한문자를 표현하기 위해 필요한 비트(Bit)는 몇 개인가?

  1. 1
  2. 2
  3. 8
  4. 16
(정답률: 48%)
  • 컴퓨터에서 문자를 표현할 때 영문은 1바이트($8\text{ bit}$)를 사용하지만, 한글은 조합형/완성형 특성상 2바이트가 필요합니다.
    ① [기본 공식] $1\text{ Byte} = 8\text{ Bits}$
    ② [숫자 대입] $2\text{ Bytes} = 2 \times 8\text{ Bits}$
    ③ [최종 결과] $16\text{ Bits}$
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

< 이전회차목록 다음회차 >