컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2015-07-19)

컴퓨터그래픽스기능사 2015-07-19 필기 기출문제 해설

이 페이지는 컴퓨터그래픽스기능사 2015-07-19 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

컴퓨터그래픽스기능사
(2015-07-19 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 굿 디자인(Good Design)의 조건이 아닌 것은?

  1. 합목적성
  2. 심미성
  3. 종합성
  4. 독창성
(정답률: 78%)
  • 굿 디자인의 조건은 합목적성, 심미성, 경제성, 독창성, 질서성이 있습니다. 종합성은 굿 디자인의 필수 조건에 포함되지 않습니다.
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2. 포장디자인(Package Design)의 주요 기능 아닌 것은?

  1. 보호성
  2. 생산성
  3. 명시성
  4. 환경성
(정답률: 66%)
  • 포장디자인의 주요 기능은 내용물을 안전하게 지키는 보호성, 정보를 전달하는 명시성, 그리고 지속 가능한 재료를 사용하는 환경성 등이 포함됩니다. 생산성은 포장디자인 자체의 목적이나 주요 기능으로 보기 어렵습니다.
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3. 다음 중 객실 인테리어(Private interior)에 해당되는 것은?

  1. 기숙사의 침실, 교실
  2. 사무실, 병원의 병실
  3. 연구실, 나이트클럽
  4. 주택의 거실, 호텔의 객실
(정답률: 88%)
  • 객실 인테리어는 주로 생활하는 사람들의 개인적인 생활 공간으로, 벽이나 칸막이 등을 통해 내부의 다른 공간으로부터 분리된 독립적인 공간을 의미합니다. 따라서 주택의 거실이나 호텔의 객실이 이에 해당합니다.
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4. 제품디자인의 프로세스로 가장 적합한 것은?

  1. 계획- 분석 - 조사 - 평가 - 종합
  2. 조사- 분석 -계획- 평가 - 종합
  3. 계획 - 조사 - 분석- 종합 - 평가
  4. 조사 - 계획 - 분석 - 종합 - 평가
(정답률: 90%)
  • 제품디자인의 일반적인 프로세스는 전체적인 방향을 설정하는 계획 단계부터 시작하여, 자료를 수집하는 조사, 수집된 정보를 분석하고 아이디어를 종합하여 구체화한 뒤, 최종적으로 결과물을 검증하는 평가 순으로 진행됩니다.
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5. 질감에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 빛에 의해 만들어지므로 명암효과에 따라 다르게 보일 수 있다.
  2. 명도의 대비나 시각적 거리감과 함께 표현된다.
  3. 물체의 무게와 안정감을 부여하는 기능이 없다.
  4. 촉각적 질감과 시각적 질감으로 나누어진다.
(정답률: 69%)
  • 질감 표현을 통해 사용자는 물체의 무게를 가늠할 수 있으며, 시각적인 안정감 또한 부여할 수 있습니다.
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6. 일반적으로 유연성과 우아함, 부드러움과 운동감이 있으며 사람의 내면을 나타내는 선은?

  1. 자유곡선형
  2. 자유직선형
  3. 기하직선형
  4. 기하곡선형
(정답률: 81%)
  • 자유곡선형은 유연성, 우아함, 부드러움, 운동감을 가지며 사람의 내면이나 여성적인 아름다움, 자유분방함을 나타내는 특성이 있습니다.

    오답 노트

    기하곡선형: 방정식 등 수식에 의해 형태가 고정적으로 그려지는 곡선입니다.
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7. 인테리어 실내공간의 기본적인 요소가 아닌 것은?

  1. 바닥
  2. 가구
  3. 천장
(정답률: 93%)
  • 인테리어 실내공간의 기본적인 구성 요소는 바닥, 천장, 벽, 기둥과 보, 개구부(창, 문)입니다. 가구는 공간을 구성하는 기본 요소가 아닌 배치 요소에 해당합니다.
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8. 고객 분석 및 경쟁업자 분석을 하는 것을 다음 제품디자인 프로세스 중 어디에 속하는가?

  1. 제품 스케치
  2. 계획
  3. 드로잉
  4. 모델링
(정답률: 86%)
  • 제품디자인 프로세스는 계획-조사-분석-종합-평가 순으로 진행됩니다. 고객 및 경쟁업자 분석은 초기 단계인 계획 과정에 포함됩니다.
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9. 디자인 과정 중에서 스케치의 역할이 아닌 것은?

  1. 기존의 형태를 모방한다.
  2. 아이디어를 빠르게 표현한다.
  3. 의도된 형태를 발견, 전개시킨다.
  4. 프레젠테이션을 통해 최종 디자인을 결정할 때 쓰인다.
(정답률: 51%)
  • 스케치는 아이디어를 빠르게 표현하고, 의도한 형태를 발견 및 전개하며, 최종 디자인 결정 단계에서 프레젠테이션 도구로 활용되는 창의적 과정입니다.

    오답 노트

    기존의 형태를 모방한다: 스케치는 모방이 아닌 아이디어의 구체화와 전개를 위한 도구임
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10. 편집디자인의 요소로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 타이포그래피
  2. 레이아웃
  3. 포토그래피
  4. 스토리보드
(정답률: 75%)
  • 편집디자인의 주요 요소는 타이포그래피, 레이아웃, 포토그래피, 글꼴 등이 있습니다.

    오답 노트

    스토리보드: 영상(영화, 광고, 애니메이션)의 주요 장면을 그림으로 표현하는 설계도입니다.
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11. 디자인에서 최종적으로 생명을 불어 넣을 수 있는 요소는?

  1. 독창성
  2. 유행성
  3. 재료성
  4. 성실성
(정답률: 81%)
  • 독창성은 모방적인 태도에서 벗어나 자기 고유의 능력으로 새로운 것을 창조하는 힘이며, 이는 디자인에 최종적으로 생명력을 불어넣는 핵심 요소입니다.
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12. DM(Direct Mail)광고라고 볼 수 없는 것은?

  1. 폴더(Folder)
  2. 리플릿(leaflet)
  3. 포스터(poster)
  4. 카달로그(catalogue)
(정답률: 56%)
  • DM(Direct Mail) 광고는 우편물을 통해 타겟에게 직접 전달하는 광고 방식입니다. 포스터는 불특정 다수에게 노출되는 대중전달 매체이므로 DM 광고에 해당하지 않습니다.
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13. 마케팅의 원칙에 속하지 않는 것은?

  1. 수요전제의 원칙
  2. 판매촉진의 원칙
  3. 수요창조의 원칙
  4. 적정배분의 원칙
(정답률: 75%)
  • 마케팅의 원칙에는 수요전제의 원칙, 판매촉진의 원칙, 수요창조의 원칙, 유통계열화의 원칙, 기업주체성의 원칙, 판매중추성의 원칙, 과학적 시장인식의 원칙 등이 포함되며, 적정배분의 원칙은 이에 속하지 않습니다.
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14. 다음 중 면에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 길이와 너비를 가진다.
  2. 공간을 구성하는 단위이다.
  3. 수직면은 동적이면서도 안정감을 준다.
  4. 넓이는 있으나 두께는 없다.
(정답률: 75%)
  • 수직면은 고결, 엄숙, 상승, 긴장감을 주는 특성이 있습니다.

    오답 노트

    정적이면서도 안정감을 주는 것은 수평면의 특징입니다.
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15. 원시인들이 사용하였던 흙의 사용 용도로 볼 수 없는 것은?

  1. 집을 짓는 재료
  2. 수렵용 도구
  3. 물을 담는 용기
  4. 종교적인 토우
(정답률: 84%)
  • 원시인들은 흙을 이용해 집을 짓거나 그릇을 만들어 물을 담고 종교적 토우를 제작했지만, 수렵용 도구로는 주로 돌칼과 같은 석기를 사용했습니다.
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16. 시각디자인의 주요 분야가 아닌 것은?

  1. 텍스타일 디자인
  2. 편집 디자인
  3. 일러스트레이션
  4. 패키지 디자인
(정답률: 51%)
  • 텍스타일 디자인은 천을 짜고 염색하거나 수를 놓는 공예미술 또는 제품디자인의 영역이며, 시각디자인의 주요 분야에 해당하지 않습니다.
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17. 마케팅에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 고객의 필요에 초점을 두어야 한다.
  2. 고객의 필요, 충족을 통해서 이익을 획득한다.
  3. 기업의 제품개발, 광고전개, 유통설계를 중심으로 한 활동이다.
  4. 소비자 중심에서 기업중심으로 가야 한다.
(정답률: 87%)
  • 현대 마케팅의 핵심은 기업 중심이 아니라 소비자 중심으로 사고하고 접근하는 것입니다.
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18. 실내디자인의 목적과 거리가 가장 먼 것은?

  1. 문화적, 경제적 측면을 고려한 합리적인 실내 공간 계획
  2. 기능적이고, 쾌적한 환경을 창조하기 위한 실내 공간 계획
  3. 독창적이고, 합리적인 공간으로 창조하기 위한 실내 공간 계획
  4. 기능적 설계요소보다 미적인 요소를 중시하는 실내 공간 계획
(정답률: 91%)
  • 실내디자인은 사용자의 편의를 위한 기능적 설계요소와 시각적 만족을 위한 미적인 요소를 어느 하나에 치우치지 않고 모두 균형 있게 중시하여 계획해야 합니다.
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19. 다음 중 제품디자인의 영역이 아닌 것은?

  1. 가구 디자인
  2. 완구 디자인
  3. 자동차 디자인
  4. 디스플레이 디자인
(정답률: 90%)
  • 가구, 완구, 자동차 디자인은 모두 구체적인 제품을 설계하는 제품디자인 영역에 해당하지만, 디스플레이 디자인은 공간을 구성하는 환경디자인 영역에 속합니다.
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20. 디자인과 건축분야에서 "형태는 기능을 따른다."라고 기능미를 처음 주장한 사람은?

  1. 루이스 설리반
  2. 프랭크 로이드 라이트
  3. 월리엄 모리스
  4. 월터 그로피우스
(정답률: 62%)
  • 루이스 설리반은 디자인과 건축 분야에서 형태는 기능을 따른다는 명제를 통해 기능미를 처음으로 주장한 인물입니다.

    오답 노트

    프랭크 로이드 라이트: 형태는 기능을 계시한다고 주장함
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2과목: 색채 및 도법

21. 채도를 낮추지 않고 어떤 중간색을 만들어 보자는 의도로 화면에 작은 색점을 많이 늘어놓아 사물을 표사하려고 한 것에 속하는 것은?

  1. 가산혼합
  2. 감산혼합
  3. 병치혼합
  4. 회전혼합
(정답률: 82%)
  • 작은 색점들을 촘촘하게 배치하여 눈에서 평균적인 중간색으로 지각하게 함으로써, 채도를 낮추지 않고 색을 표현하는 방식이 병치혼합입니다.

    오답 노트

    가산혼합: 혼합될수록 명도가 높아져 백색이 됨
    감산혼합: 혼합될수록 명도와 채도가 낮아짐
    회전혼합: 회전판을 이용해 두 색의 중간 밝기로 지각함
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22. 선의 종류 중 숨은선의 용도는?

  1. 물품의 보이는 외형을 표시하는 선
  2. 보이지 않는 부분의 형상을 표시하는 선
  3. 치수를 기입하는데 쓰이는 선
  4. 도형의 중심을 표시하는 선
(정답률: 88%)
  • 숨은선은 물체의 보이지 않는 부분의 형상을 나타내기 위해 파선(점선)으로 표시하는 선입니다.

    오답 노트

    물품의 보이는 외형을 표시하는 선: 외형선
    치수를 기입하는데 쓰이는 선: 치수선 및 치수보조선
    도형의 중심을 표시하는 선: 중심선
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23. 다음 그림은 무엇을 구하기 위한 것인가?

  1. 원주에 근사한 직선 구하기
  2. 원에 내접하는 정5각형 그리기
  3. 원에 내접하는 반원형 그리기
  4. 한 변에 주어진 정5각형 그리기
(정답률: 88%)
  • 제시된 도면 은 원의 중심과 반지름을 이용하여 원 내부에 꼭 맞게 정오각형의 꼭짓점을 찾아 연결하는 작도법으로, 원에 내접하는 정5각형 그리기 과정입니다.
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24. 도면에서 치수의 단위에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 길이의 단위는 ㎝를 사용한다.
  2. 길이의 단위는 ㎜를 사용하나, 단위는 ㎜는 기입하지 않는다.
  3. 각도는 필요에 따라, 분, 초의 단위도 함께 사용할 수 있다.
  4. 각도의 단위는 도(˚)를 사용한다.
(정답률: 72%)
  • 기계 제도에서 길이의 기본 단위는 $mm$를 사용하며, 도면에는 단위 기호를 생략하는 것이 원칙입니다. 따라서 길이의 단위로 $cm$를 사용한다는 설명은 틀린 것입니다.
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25. 자연광에 의한 음영 작도에서 화면에 평행하게 비칠 때의 광선은?

  1. 측광
  2. 배광
  3. 역광
  4. 음광
(정답률: 48%)
  • 자연광 음영 작도에서 광선이 화면과 평행하게 비치는 것을 측광이라고 합니다.

    오답 노트

    배광: 광원의 광도가 공간적으로 분포하는 상태
    역광: 대상의 뒤쪽에서 비치는 광선
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26. 다음은 무엇을 나타낸 도면인가?

  1. 현의 치수 기입 방법
  2. 반지름의 치수 기입 방법
  3. 원호의 치수 기입 방법
  4. 곡선의 치수 기입 방법
(정답률: 50%)
  • 현은 원의 둘레 상의 두 점을 연결한 직선 선분을 의미합니다. 제시된 도면 에서는 원호의 양 끝점을 잇는 직선의 길이와 각도를 표시하고 있으므로 현의 치수 기입 방법입니다.
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27. 색의 삼속성에 따라 분류하여 표현하는 색이름은?

  1. 관용색명
  2. 고유색명
  3. 순수색명
  4. 계통색명
(정답률: 51%)
  • 계통색명은 색의 삼속성인 색상, 명도, 채도에 따라 체계적으로 분류하여 명명한 색이름입니다.

    오답 노트

    관용색명: 옛날부터 습관적으로 사용해 온 이름이나 지명, 장소 등을 붙인 색이름입니다.
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28. 등각 투상도(isometric projection drawing)에서 등각축의 각도는?

  1. 45˚
  2. 90˚
  3. 120˚
  4. 150˚
(정답률: 85%)
  • 등각 투상도는 물체의 세 면을 동시에 보여주기 위해 세 개의 축이 서로 $120^{\circ}$를 이루도록 배치하여 표현하는 설명용 도면 방식입니다.
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29. 색채 공감각과 거리가 가장 먼 것은?

  1. 냄새
  2. 촉감
  3. 대비
(정답률: 69%)
  • 색채 공감각이란 특정 색채를 보았을 때 맛, 냄새, 촉감, 청각 등 다른 감각이 동시에 유발되는 현상을 말합니다. 반면 대비는 색과 색이 서로 영향을 주고받아 색상, 명도, 채도가 달라 보이는 색채 현상이므로 공감각과는 거리가 멉니다.
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30. 오스트발트의 색입체에서 등가색환 계열에 관한 설명 중 잘못 된 것은?

  1. 링스타(ring star)라고 부른다.
  2. 20개의 등가색환 계열로 되어 있다.
  3. 이 계열 속에서 선택된 색을 모두 조화한다.
  4. 무채색을 축으로 백색량과 흑색량이 같은 등가색환 계열이다.
(정답률: 44%)
  • 오스트발트의 색입체에서 등가색환 계열은 무채색 축을 중심으로 백색량과 흑색량이 동일한 색들의 집합이며, 이를 링스타라고 부릅니다. 이 계열 내에서 선택된 색들은 서로 조화를 이룹니다.

    오답 노트

    20개의 등가색환 계열로 되어 있다: 24개의 등가색환 계열로 구성되어 있습니다.
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31. 영·헬름홀츠 지각설에서 주장한 3원색이 아닌 것은?

  1. Red
  2. Yellow
  3. Green
  4. Blue
(정답률: 84%)
  • 영·헬름홀츠의 지각설은 인간의 눈이 빨강(Red), 녹색(Green), 파랑(Blue)의 세 가지 색을 감지하는 수용기를 가지고 있다는 3원색 이론을 주장했습니다. 따라서 Yellow는 이에 해당하지 않습니다.
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32. 색체, 질감, 형태, 무늬 등이 어떤 체계를 가지고 점점 커지거나 강해져 동적인 리듬감이 생겨나는 것은?

  1. 스케일
  2. 비례
  3. 대비
  4. 점이
(정답률: 66%)
  • 점이(Gradation)는 색채, 질감, 형태 등의 요소가 일정한 체계에 따라 점진적으로 변화하여 동적인 리듬감을 형성하는 원리입니다.

    오답 노트

    비례: 전체와 부분의 상대적 크기 관계
    대비: 서로 다른 요소가 대립하여 차이를 강조함
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33. 다음 색상 중 후퇴, 수축색은?

  1. 노랑
  2. 파랑
  3. 주황
  4. 빨강
(정답률: 88%)
  • 후퇴색과 수축색은 일반적으로 차가운 느낌을 주는 한색 계열, 저채도, 저명도의 색상에서 나타납니다. 파랑은 대표적인 한색으로, 진출색인 난색 계열과 반대되는 후퇴 및 수축 성질을 가집니다.
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34. 색의 분류 중 무채색에 속하는 것은?

  1. 황토색
  2. 어두운 회색
  3. 연보라
  4. 어두운 회녹색
(정답률: 93%)
  • 무채색은 색상과 채도가 없으며 오직 명도(밝기) 차이만 존재하는 흰색, 검정, 회색을 의미합니다. 따라서 어두운 회색이 무채색에 해당합니다.

    오답 노트

    황토색, 연보라, 어두운 회녹색: 색상과 채도가 포함된 유채색입니다.
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35. 안내표지의 바탕이 흰색일 때 멀리서도 인지하기 쉬운 문자의 색으로 가장 적합한 것은?

  1. 초록
  2. 빨강
  3. 파랑
  4. 주황
(정답률: 50%)
  • 안내표지에서 멀리서도 인지하기 쉬우려면 명시성(읽히는 정도)과 유목성(눈에 띄는 정도)을 모두 갖춰야 합니다. 초록은 파랑이나 보라보다 유목성이 높고, 빨강이나 주황보다 명시성이 뛰어나 흰색 바탕에서 문자로 사용하기에 가장 적합하며, 실제 안내표지판의 표준 배색으로 널리 사용됩니다.
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36. 투시도법의 기호와 용어가 틀린 것은?

  1. GP-기선
  2. PP-화면
  3. HL-수평선
  4. VP- 소점
(정답률: 58%)
  • 투시도법에서 GP는 Ground Plane의 약자로 지반면을 의미합니다.

    오답 노트

    GP-기선: 기선은 GL(Ground Line)이라고 표기합니다.
  • GP(ground plane)는 기면입니다.
    GL(ground line)은 기선입니다.
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37. 그림의 투상도는?

  1. 2등각 투상도
  2. 1소점 투시도
  3. 사투상도
  4. 2소점 투시도
(정답률: 72%)

  • 물체의 세 면을 한 화면에 동시에 보여줄 수 있어 설명용 도면으로 널리 사용되는 2등각 투상도입니다.
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38. 색채조화에 대한 연구를 통하여 이론을 제시한 사람이다. 관련이 없는 사람은?

  1. 레오나르도 다빈치
  2. 뉴턴
  3. 슈브륄
  4. 맥스웰
(정답률: 44%)
  • 레오나르도 다빈치는 반대색 이론과 스퓨마또 기법을, 뉴턴은 프리즘을 통한 가시광선 분류를, 슈브륄은 유사성과 대비를 통한 근대 색채조화론을 정립하였습니다.

    오답 노트

    맥스웰: 회전혼합을 발견한 물리학자로 색채조화 이론과는 관련성이 가장 적습니다.
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39. 어두워지면 가장 먼저 사라져서 보이지 않는 색은?

  1. 노랑
  2. 빨강
  3. 녹색
  4. 보라
(정답률: 70%)
  • 어두운 환경에서 밝은 색(단파장)은 더 잘 보이고, 빨간색과 같은 어두운 색(장파장)은 먼저 사라져 보이지 않게 되는 푸르킨예 현상 때문입니다.
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40. 색료를 혼합해서 만들 수 없는 색은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. 주황
  2. 노랑
  3. 녹색
  4. 남색
(정답률: 67%)
  • 노랑은 색의 3원색 중 하나인 원색으로, 다른 색료를 혼합하여 만들 수 없으며 더 이상 쪼갤 수 없는 기본 색상입니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 완성된 원고를 인쇄하기 위해서는 정확한 색 지정이 중요하다. 다음 중 미국 색채 연구소에서 개발되어 세계적으로 통용되는 컬러 가이드는?

  1. 펜톤 컬러 가이드
  2. DIC컬러 가이드
  3. 오스트발트 색표집
  4. 한국표준 색표집
(정답률: 62%)
  • 펜톤 컬러 가이드는 미국 색채 연구소에서 개발하여 세계적으로 통용되는 표준 색표집이며, 컬러코드 뒤에 무광은 u, 유광은 c를 붙여 구분합니다.
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42. 에어브러시(air brush)에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 거칠고 대담한 표현에 가장 적합하다.
  2. 공기의 압력을 이용해서 잉크나 물감을 내뿜어 그려진다.
  3. 사실적이고 환상적인 일러스트레이션 표현에 알맞은 기법이다.
  4. 가장 중요한 것은 컴프레서와 스프레이건의 취급법이다.
(정답률: 64%)
  • 에어브러시는 공기 압력을 이용해 물감을 분사하는 기법으로, 부드러운 음영 처리와 정교하고 사실적인 표현에 적합합니다. 따라서 거칠고 대담한 표현에 적합하다는 설명은 틀린 내용입니다.
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43. 도료의 구성성분이 아닌 것은?

  1. 안료
  2. 중합체
  3. 첨가제
  4. 향료
(정답률: 78%)
  • 도료의 주요 구성성분은 전색제, 안료, 용제, 건조제, 첨가제, 중합체로 이루어져 있으며, 향료는 도료의 필수 구성성분에 해당하지 않습니다.
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44. 아트지, 바리타지 등에 많이 쓰이는 가공지는?

  1. 변성 가공지
  2. 적층 가공지
  3. 도피 가공지
  4. 흡수 가공지
(정답률: 61%)
  • 백색 또는 유색의 안료와 접착제를 종이 표면에 발라 만드는 가공법을 도피 가공이라고 하며, 대표적으로 아트지와 바리타지가 이에 해당합니다.

    오답 노트

    변성 가공지: 유산지, 크레프트지 등 질을 변화시킨 종이
    흡수 가공지: 내화지, 리트머스 시험지 등 물질을 원지에 흡수시킨 종이
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45. 특수 목적의 렌즈 중 꿈같은 환상적 분위기를 연출하는데 사용하는 것은?

  1. 중렌즈
  2. 마이크로렌즈
  3. 시프트렌즈
  4. 연초점렌즈
(정답률: 60%)
  • 연초점렌즈는 초점을 의도적으로 흐리게 하여 몽환적이고 환상적인 분위기를 연출하는 특수 렌즈입니다.

    오답 노트

    마이크로렌즈: 아주 가까운 피사체를 찍는 접사 촬영용
    시프트렌즈: 건축물 촬영 시 왜곡을 보정하거나 파노라마 촬영용
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46. 안료와 접착제를 종이 표면에 발라 강한 광택을 입힌 것으로 원색판의 고급인쇄에 적합한 종이는?

  1. 모조지
  2. 아트지
  3. 갱지
  4. 켄트지
(정답률: 82%)
  • 아트지는 종이 표면에 안료와 접착제를 도포하여 강한 광택을 낸 종이로, 색상 표현력이 좋아 고급 인쇄물에 주로 사용됩니다.

    오답 노트

    모조지: 질기고 윤택이 나는 일반적인 인쇄용 서양식 종이
    갱지: 얇고 반들반들한 저가형 종이
    켄트지: 제도나 그림용으로 쓰이는 빳빳한 흰 종이
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47. 열경화성 수지를 대표하는 플라스틱으로 절연성이 커서 전기 재료로 많이 사용되며 베이클라이트라고도 하는 수지는?

  1. 요소 수지
  2. 멜라민 수지
  3. 페놀수지
  4. 푸란수지
(정답률: 71%)
  • 페놀수지는 열경화성 수지의 대표 주자로, 절연성이 뛰어나 전기 재료로 널리 쓰이며 베이클라이트라는 명칭으로도 잘 알려져 있습니다.

    오답 노트

    요소 수지: 요소와 포르말린의 축합으로 만든 합성수지
    멜라민 수지: 무색투명하고 경도가 높으며 열에 강한 수지
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48. 다음 중 무기재료로 짝지어진 것은?

  1. 도자기, 플라스틱
  2. 유리, 피혁
  3. 금속, 유리
  4. 목재, 종이
(정답률: 78%)
  • 무기재료는 탄소를 포함하지 않는 광물성 재료로 금속, 유리, 도자기, 석재 등이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    플라스틱, 피혁, 목재, 종이: 탄소 화합물 기반의 유기재료
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 3차원 컴퓨터그래픽스에서 물체의 투명도를 조절할 수 있는 셰이딩 기법은?

  1. Transparency
  2. Bump
  3. Refraction
  4. Glow
(정답률: 62%)
  • Transparency는 물체의 투명도를 조절하여 뒤쪽의 물체가 비쳐 보이게 하는 셰이딩 기법입니다.

    오답 노트

    Bump: 표면에 울퉁불퉁한 질감을 추가하여 사실감을 높임
    Refraction: 빛이 투명한 매질을 통과할 때 굴절되는 현상을 표현
    Glow: 물체 자체가 빛을 내는 효과를 부여
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50. 컴퓨터에 내장된 실제 RAM이 사용하려고 하는 프로그램의 권장 메모리보다 작을 때 취해야 할 옳은 방법은?

  1. Video Ram(비디오 램)을 증가시킨다.
  2. Hard Disk(내장 하드디스크) 용량을 증가시킨다.
  3. ROM(Read Only Memory)을 이용한다.
  4. Virtual Memory(가상메모리)를 사용한다.
(정답률: 69%)
  • 가상메모리를 사용하면 보조기억장치의 일부를 주기억장치처럼 활용하여, 실제 RAM 용량보다 큰 프로그램이나 여러 개의 프로그램을 동시에 실행할 수 있습니다.
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51. 컴퓨터 모니터나 TV에서는 모든 컬러를 3개의 기본색으로 구성한다. 다음 중 기본색이 아닌 것은?

  1. Yellow
  2. Green
  3. Blue
  4. Red
(정답률: 87%)
  • 모니터나 TV와 같은 디스플레이 장치에서 사용하는 빛의 3원색(RGB)은 Red, Green, Blue입니다.
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52. 반사율과 굴절률을 계산하여 투명감과 그림자까지 완벽하게 표현하는 렌더링 기법은?

  1. 레이트레이싱 방식
  2. 셰이딩 방식
  3. 텍스쳐 매핑 방식
  4. 리코딩 방식
(정답률: 44%)
  • 레이트레이싱 방식은 광선의 경로를 추적하여 반사율과 굴절률을 계산함으로써 투명감과 그림자를 완벽하게 표현하는 기법입니다.

    오답 노트

    텍스쳐 매핑 방식: 3차원 오브젝트 표면에 2차원 무늬를 입혀 사실감을 주는 방법입니다.
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53. 컴퓨터그래픽스 파일 포맷에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. BMP : 마이크로소프트사에서 지원하는 파일포맷으로 압축방법을 사용하지 않는다.
  2. EPS : 포스트스크립트 형태의 파일 형식으로 비트맵 이미지와 벡터 그래픽 파일을 함께 저장할 수 있다.
  3. GIF : 사진이미지의 압축에 가장 유리한 포맷으로 정밀한 이미지 저장에 적합한 파일이다.
  4. PNG : JPG와 GIF의 장점만을 가진 포맷을 투명성과 관련된 알파채널에서 향상된 기능을 제공한다.
(정답률: 59%)
  • GIF는 인터넷에서 래스터 화상을 전송하는 데 널리 사용되지만, JPEG 파일에 비해 압축률이 떨어지므로 정밀한 사진 이미지 저장에는 적합하지 않습니다.
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54. 작업도중 명령을 취소하고 싶을 때 쓰는 명령은?

  1. save
  2. Place
  3. Group
  4. undo
(정답률: 90%)
  • 작업 도중 발생한 실수를 취소하고 이전 상태로 되돌리는 명령은 undo입니다.

    오답 노트

    save: 파일 저장
    Place: 이미지 불러오기 및 삽입
    Group: 개체들을 하나로 묶기
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55. 컴퓨터그래픽스에 도입 효과에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 다양한 대안의 제시가 비교적 쉽다.
  2. 여러 가지 수정이 용이하며 변형이 자유롭다.
  3. 컴퓨터그래픽 기기를 쉽게 익힐 수 있다.
  4. 정보들의 축척으로 나중에 다시 이용할 수 있다.
(정답률: 74%)
  • 컴퓨터그래픽스는 수정의 용이성, 다양한 대안 제시, 데이터 축적 및 재활용이라는 강력한 효과가 있지만, 기기 사용법을 익히는 것은 개인의 능력과 숙련도 차이에 해당하므로 그래픽스 도입 자체의 일반적인 효과라고 보기 어렵습니다.
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56. 다음 중 비트맵 파일 포맷이 아닌 것은?

  1. GIF
  2. PSD
  3. AI
  4. BMP
(정답률: 77%)
  • AI는 점과 선의 수학적 좌표로 이미지를 표현하는 벡터 파일 포맷입니다. GIF, PSD, BMP는 픽셀 단위로 구성된 비트맵 파일 포맷입니다.
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57. 움직이지 않는 배경그림 위에 투명한 셀로판을 올려놓고 한 컷, 한컷 촬영하는 기법은?

  1. 투광 애니메이션
  2. 컷 아웃 애니메이션
  3. 클레이애니메이션
  4. 셀 애니메이션
(정답률: 68%)
  • 동화와 배경을 분리하여 투명한 셀로판지를 배경 위에 겹쳐 놓고 한 컷씩 촬영하는 기법은 셀 애니메이션입니다.

    오답 노트

    투광 애니메이션: 검은 종이를 절단하여 틈새로 새어 나오는 빛을 촬영
    컷 아웃 애니메이션: 종이 조각을 오려 붙이거나 떼며 촬영
    클레이 애니메이션: 점성이 있는 찰흙 소재를 변형하며 촬영
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58. 인덱스 색상 모드에 관한 설명을 틀린 것은?

  1. 인터넷 데이터 포맷으로 널리 쓰이는 포맷 방식은 BMP포맷 방식이다.
  2. 원본 이미지의 색상이 표에 없으면 색상표에서 가장 근접한 색상으로 표시한다.
  3. 팔레트 색상을 제한하여 일정한 품질을 유지하면서 이미지의 파일 크기를 줄 일 수 있다.
  4. 256색을 사용하여 색상을 변환하고 이미지의 색을 저장한다.
(정답률: 41%)
  • 인덱스 색상 모드는 제한된 색상표(팔레트)를 사용하여 파일 크기를 줄이는 방식입니다. 인터넷 데이터 포맷으로 널리 쓰이는 방식은 GIF나 PNG이며, BMP포맷 방식은 압축률이 낮아 인터넷용으로는 부적합한 비트맵 그래픽 파일 포맷입니다.
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59. 저해상도에서 곡선이나 사선을 표현할 때 생기는 계단현상을 완화하기 위해 사용하는 기법은?

  1. 모핑(Morphing)
  2. 안티앨리어싱(Anti-aliasing)
  3. 스위핑(Sweeping)
  4. 미러(Mirror)
(정답률: 83%)
  • 안티앨리어싱(Anti-aliasing)은 저해상도 이미지에서 곡선이나 사선의 경계면이 계단 모양으로 깨져 보이는 현상을 완화하여 부드럽게 표현하는 기법입니다.

    오답 노트

    모핑(Morphing): 한 물체가 다른 물체로 변하는 모습 표현
    스위핑(Sweeping): 일정 단면을 따라 가늘고 긴 기둥 모양을 만드는 조형법
    미러(Mirror): 좌우 대칭으로 반전시키는 명령어
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60. 컴퓨터에 관한 설명 중 잘못 된 것은?

  1. 컴퓨터에서 CPU는 사람 두뇌에 해당된다.
  2. CPU는 데이터의 연산 및 컴퓨터 각각의 부분을 제어하는 기능을 가지고 있다.
  3. 레지스터(Register)는 CPU의 임시 기억 장치로 컴퓨터의 중앙처리장치에서 사용되는 고속의 기억장치이다.
  4. 제어장치(Control Unit)에서 덧셈, 뺄셈 등과 같은 산술 연산과 AND, OR 등과 같은 논리 연산을 수행한다.
(정답률: 62%)
  • 산술 연산(덧셈, 뺄셈)과 논리 연산(AND, OR)을 수행하는 곳은 제어장치가 아니라 연산장치입니다. 제어장치는 기억장치의 내용을 해독하여 각 장치에 명령을 내리고 통제하는 역할을 합니다.
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