컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2015-10-10)

컴퓨터그래픽스기능사 2015-10-10 필기 기출문제 해설

이 페이지는 컴퓨터그래픽스기능사 2015-10-10 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

컴퓨터그래픽스기능사
(2015-10-10 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 기하학적 추상 일러스트레이션의 설명 중 옳은 것은?

  1. 대상을 질서에 의하여 사실적으로 표현하는 것이다.
  2. 뒤선, 삼각형, 사각형, 원 등의 형태를 이용하는 것이다.
  3. 비구상적, 부정형적인 것을 말한다.
  4. 자연계에서 찾아볼 수 있는 형태를 이용한 것이다.
(정답률: 62%)
  • 기하학적 추상 일러스트레이션은 추상 일러스트레이션의 한 분야로, 직선, 삼각형, 사각형, 원과 같은 기하학적 도형의 형태를 다양하게 활용하여 표현하는 방식입니다.
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2. 오프셋(Offset) 인쇄에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 색채 표현성이 좋다.
  2. 색도수의 사용이 자유롭다.
  3. 대량 인쇄 시 비용이 저렴하다.
  4. 지폐나 유가증권 인쇄에 적합하다.
(정답률: 58%)
  • 오프셋 인쇄는 평판 인쇄의 일종으로 색상이 밝고 색도수 사용이 자유로우며 대량 인쇄 시 비용이 저렴한 것이 특징입니다.

    오답 노트

    지폐나 유가증권 인쇄에 적합하다: 이는 정교한 선 표현이 가능한 오목판 인쇄의 특징입니다.
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3. 통일된 이미지를 소비자에게 전달하기 위해 가장 고려해야 •하는 것은?

  1. 일러스트레이션
  2. 브랜드 네임
  3. 셀링 포인트
  4. 브랜드 아이덴티티
(정답률: 84%)
  • 브랜드 아이덴티티는 브랜드의 이념, 목적, 활동, 표현 등을 의식적으로 통일하여 고유한 개성을 만들고 소비자에게 일관된 신뢰성과 이미지를 정착시키는 핵심 요소입니다.
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4. 광원에서 나온 빛을 천장이나 벽에 부딪혀 확산된 반사광으로 비추는 조명방식은?

  1. 직접조명
  2. 간접조명
  3. 전반확산조명
  4. 반직접조명
(정답률: 83%)
  • 광원에서 나온 빛을 천장이나 벽에 부딪혀 확산된 반사광으로 피조면을 비추는 방식은 간접조명입니다.

    오답 노트

    직접조명: 광원에서 피조면으로 직접 빛을 비춤
    전반확산조명: 직접조명과 간접조명의 중간 방식으로 방 전체를 균일하게 조명함
    반직접조명: 빛의 60%~90%를 직접 비추고 나머지는 천장에 반사시킴
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5. 물체의 표면이 가지는 성질로서 매끄럽다, 거칠다, 부드럽다, 딱딱하다 등의 느낌은?

  1. 양감
  2. 온도감
  3. 재질감
  4. 입체감
(정답률: 96%)
  • 재질감은 물체의 실제 촉각에 대한 표면 상태로, 매끄럽거나 거친 느낌 등 물질의 표면 성질을 의미합니다.
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6. 기업의 디자인 매니지먼트와 거리가 가장 먼 것은?

  1. 디자인 프로젝트 관리
  2. 기업 이미지 관리
  3. 소비자의 생활양식 관리
  4. 디자인 전략 기획
(정답률: 88%)
  • 기업의 디자인 매니지먼트는 디자인 전략 기획, 프로젝트 관리, 기업 이미지(CI) 관리 등 기업의 경쟁력을 높이는 경영 활동을 의미합니다. 소비자의 생활양식 관리는 소비자 개인의 영역이므로 기업의 디자인 경영 범위에 해당하지 않습니다.
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7. 바우하우스에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 조형교육과 기술교육을 함께 가르쳤다.
  2. 1919년 월터 그로피우스가 설립한 디자인 대학이다.
  3. 대표적인 작가로는 헨리 반 데 벨데, 아더 맥머도 등이 있다.
  4. 공업 시스템과 예술가 사이의 갈등을 해결하려고 노력했다.
(정답률: 64%)
  • 바우하우스는 월터 그로피우스가 설립하여 조형과 기술 교육을 통합하고 공업 시스템과 예술의 조화를 추구한 디자인 대학입니다. 헨리 반 데 벨데와 아더 맥머도는 바우하우스의 작가가 아닙니다.

    오답 노트

    헨리 반 데 벨데: 유겐트스틸의 선구자
    아더 맥머도: 아르누보 작가
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8. 인쇄 판식에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 평판 : 물과 기름의 반발 원리를 이용한 것으로 옵셋 인쇄가 대표적이다.
  2. 볼록판 : 화선부가 볼록부이며, 볼록부에만 잉크가 묻기 때문에 문자가 선명치 못하고 박력이 없다.
  3. 오목판 : 평평한 판면을 약품이나 조각으로 패이게 하는 방법으로 그라비어 인쇄가 대표적이다.
  4. 공판 : 인쇄하지 않을 부분의 구멍을 막아 제판하여 인쇄하며 인쇄량이 비교적 적은 인쇄에 사용된다.
(정답률: 66%)
  • 볼록판 인쇄는 화선부가 볼록하게 튀어나와 그 부분에만 잉크가 묻는 방식으로, 문자가 매우 뚜렷하고 선명하며 박력이 있는 것이 특징입니다.

    오답 노트

    평판: 물과 기름의 반발 원리를 이용한 옵셋 인쇄가 대표적임
    오목판: 판면을 패이게 하여 잉크를 채우는 그라비어 인쇄가 대표적임
    공판: 구멍을 통해 잉크를 밀어내는 방식으로 소량 인쇄에 적합함
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9. 박물관, 대형마트, 뷔페식 식당 등의 실내 디자인 계획 시 공통적으로 고려해야 할 사항 중 가장 중요한 것은?

  1. 난간 및 계단은 설치하지 않는다.
  2. 동선의 역순과 교차를 고려한다.
  3. 사용자를 고려하여 간접 조명을 설치한다.
  4. 외부 빛의 유입 방안을 모색하여야 한다.
(정답률: 85%)
  • 박물관, 대형마트, 뷔페 식당처럼 공간이 넓고 불특정 다수가 이용하는 시설의 실내 디자인에서는 효율적인 이동 경로를 설정하는 동선 계획이 가장 중요하며, 특히 동선의 역순과 교차를 세밀하게 고려해야 합니다.
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10. 래피드 프로토타이핑(rapid prototyping)에 관한 설명 중 옳은 것은 무엇인가?

  1. 디자이너가 제품의 평가척도를 만드는 데 필요한 도구
  2. 짧은 시간 내에 디자인의 실제 모델을 다양하게 만드는 방법
  3. 단기간 내에 디자인 기획을 수행할 수 있는 방법론
  4. 디자이너가 스케치를 통해 형태를 검토하는 방법
(정답률: 58%)
  • 래피드 프로토타이핑(급속조형법)은 컴퓨터 기반의 통합 시스템을 통해 제품 설계부터 시제품 제작까지의 시행착오를 줄여, 짧은 시간 내에 실제 모델을 다양하게 만드는 방법입니다.
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11. 아르누보 양식의 특징이 아닌 것은?

  1. 대칭
  2. 생동적
  3. 곡선적
  4. 여성적
(정답률: 71%)
  • 아르누보는 자연의 유기적 형태를 모티프로 하여 곡선적이고 생동감 넘치는 비대칭 구성을 특징으로 하는 양식입니다.

    오답 노트

    대칭: 비대칭적 구성이 핵심 특징임
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12. 마케팅 활동에서 광고 관리를 위해 필요한 정보로 생활 스타일(Life style)은 어느 정보에 속하는가?

  1. 광고 정보
  2. 소비자 정보
  3. 시장 정보
  4. 환경 정보
(정답률: 82%)
  • 마케팅 활동에서 소비자의 가치관, 태도, 관심사 등을 나타내는 생활 스타일(Life style)은 소비자 정보에 해당합니다.
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13. 다음 중 이념적 형태에 해당하는 것은?

  1. 자연형태
  2. 인위형태
  3. 현실형태
  4. 순수형태
(정답률: 62%)
  • 이념적 형태는 인간의 감각으로 직접 느낄 수 없는 추상적 형태를 말하며, 이를 가시적으로 표현한 점, 선, 면, 입체와 같은 순수형태가 이에 해당합니다.

    오답 노트

    자연형태, 인위형태, 현실형태: 실제로 존재하는 현실적 형태에 해당
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14. 게슈탈트 요인 중 벌어진 도형을 완결시켜 보려는 경향을 갖는 것은?

  1. 근접성의 법칙
  2. 방향성의 법칙
  3. 유사성의 법칙
  4. 폐쇄성의 법칙
(정답률: 75%)
  • 폐쇄성의 법칙은 불완전하거나 벌어진 도형을 뇌가 스스로 완결시켜 하나의 닫힌 형태로 지각하려는 경향을 말합니다.

    오답 노트

    근접성의 법칙: 가까이 있는 요소들을 그룹으로 인식
    방향성의 법칙: 유사한 배열이 하나의 방향성을 지닌 묶음으로 지각
    유사성의 법칙: 비슷한 성질의 요소들을 하나의 덩어리로 인식
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15. 실내 디자인에 드는 비용을 최소화하는 방안으로 틀린 것은?

  1. 시설비를 줄인다.
  2. 천장이나 벽면에는 요철을 적게 한다.
  3. 표준화된 치수의 제품과 규격화된 기성품을 활용한다.
  4. 실내 디자인의 효과를 높이기 위해서는 구입비와 유지 관리비를 최대한 많이 책정한다.
(정답률: 92%)
  • 비용 최소화 방안을 찾는 문제이므로, 구입비와 유지 관리비를 최대한 많이 책정한다는 내용은 비용 절감 목적에 정면으로 배치되는 틀린 설명입니다.
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16. 브레인스토밍에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 오스본에 의해 1930년대 후반에 제안된 아이디어 발상법이다.
  2. 토의 그룹을 만들어 제약이 없는 상태에서 자유롭게 아이디어를 내는 방법이다.
  3. 각자의 아이디어를 토의를 통해 선별하고 기존의 아이디어를 보완하는 역할로 사용된다.
  4. 이 방법을 진행하는 데 필요한 기본원칙에는 비평은 금물, 많은 양의 아이디어 요구 등이 있다.
(정답률: 73%)
  • 브레인스토밍은 비판 없이 자유롭게 아이디어를 내어 새로운 아이디어를 창조하는 것이 핵심입니다. 따라서 토의를 통해 아이디어를 선별하거나 기존 아이디어를 보완하는 과정은 브레인스토밍의 기본 원칙인 '비판 금지'와 '양의 추구'에 어긋납니다.
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17. 디자인의 조형요소가 아닌 것은?

  1. 색채
  2. 균형
  3. 질감
(정답률: 58%)
  • 조형요소는 형태, 색채, 재질감, 빛, 그림자 등 디자인을 구성하는 기본 물리적 요소를 의미합니다. 반면 균형은 이러한 요소들을 어떻게 배치하느냐에 따른 시각적 원리에 해당합니다.
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18. 4차원의 디자인에 속하는 것은?

  1. 일러스트레이션
  2. 그래픽디자인
  3. 애니메이션
  4. 디스플레이 디자인
(정답률: 50%)
  • 디자인에서 4차원은 시간의 개념이 포함된 것을 의미합니다. 애니메이션은 정지된 이미지에 시간적 흐름을 더해 움직임을 구현하므로 시각전달디자인 중 4차원 디자인에 해당합니다.

    오답 노트

    디스플레이 디자인: 환경디자인의 일종으로 주로 3차원 공간 디자인에 해당합니다.
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19. 디자인의 궁극적인 목적을 가장 바르게 기술한 것은?

  1. 용도나 기능을 목표로 하는 생산행위에 목적이 있다.
  2. 인간의 행복을 위한 물질적 생활환경의 개선 및 창조를 목적으로 한다.
  3. 대중의 미의식보다는 개인의 취향을 전제로 디자인하는 데 목적이 있다.
  4. 경제 발전에만 치중한다.
(정답률: 93%)
  • 디자인의 궁극적인 목적은 단순히 외형을 꾸미는 것이 아니라, 인간의 행복을 위해 물질적 생활환경을 개선하고 새로운 가치를 창조하는 데 있습니다.
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20. 다음 그림과 같은 대칭은?

  1. 역대칭
  2. 방사대칭
  3. 점대칭
  4. 선대칭
(정답률: 85%)
  • 제시된 이미지 는 중앙의 수직선을 기준으로 좌우가 거울을 보듯 동일한 형태를 띠고 있습니다. 이렇게 중심선을 기준으로 접었을 때 완전히 포개지는 형태를 선대칭이라고 합니다.
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2과목: 색채 및 도법

21. 제 3각법에서 눈과 물체, 투상면의 순서가 올바른 것은?

  1. 눈→물체→투상면
  2. 투상면→물체→눈
  3. 물체→눈→투상면
  4. 눈→ 투상면→ 물체
(정답률: 68%)
  • 정투상도법에서 제 3각법은 관찰자의 눈과 물체 사이에 투상면(화면)이 위치하는 방식입니다.
    따라서 올바른 순서는 눈→ 투상면→ 물체 입니다.

    오답 노트

    눈→물체→투상면: 제 1각법의 순서입니다.
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22. 선의 종류 중 절단면을 나타내는 선은?

  1. 해칭선
  2. 파선
  3. 피치선
  4. 지시선
(정답률: 61%)
  • 해칭선은 단면도에서 물체가 절단된 면임을 나타내기 위해 사용하는 빗금 형태의 선입니다.

    오답 노트

    파선: 보이지 않는 부분의 형상을 표시
    지시선: 기호나 치수를 표시하기 위해 끌어내어 사용
    피치선: 반복되는 도형의 간격을 잡기 위해 사용
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23. 점을 찍어가며 그림을 그린 인상파 화가들의 그림과 관련된 혼합은?

  1. 가산혼합
  2. 감산혼합
  3. 병치혼합
  4. 회전혼합
(정답률: 73%)
  • 병치혼합은 색을 직접 섞지 않고 작은 점이나 선 형태로 서로 인접하게 배치하여, 보는 이의 눈에서 광학적으로 혼색되어 보이게 하는 기법입니다. 이는 인상파 화가들의 점묘법과 밀접한 관련이 있습니다.
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24. 입체를 평면에 평행인 평면으로 절단하였을 때의 투상도와 전개도이다. 어떤 입체를 절단한 것인가?

  1. 원통
  2. 원뿔대
  3. 삼각뿔
(정답률: 75%)
  • 제시된 이미지의 투상도를 보면 정면은 사다리꼴(삼각형의 일부), 평면은 원형으로 나타납니다. 또한 전개도에서 큰 원과 작은 원 사이를 잇는 부채꼴의 일부 형태가 나타나므로, 이는 원뿔의 윗부분을 절단한 원뿔대임을 알 수 있습니다.
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25. 다음 중 단색광(monochromatic light)을 바르게 설명한 것은?

  1. 가장 짧은 파장의 광선
  2. 두 단색광을 합하여 백색광이 되는 광선
  3. 눈에 보이지 않는 광선
  4. 더 이상 분광될 수 없는 광선
(정답률: 60%)
  • 단색광은 분광 과정을 통해 나누어진 빛으로, 더 이상 다른 파장의 빛으로 분광될 수 없는 단일 파장의 광선을 의미합니다.

    오답 노트

    두 단색광을 합하여 백색광이 되는 광선: 보색 관계의 빛을 의미함
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26. 배색의 효과에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 고명도의 색을 좁게 하고 저명도의 색을 넓게 하면 명시도가 높아 보인다.
  2. 같은 명도의 색이라도 면적이 커지면 고명도로 보이고 밝아 보인다.
  3. 같은 채도의 색이라도 면적이 작아지면 저채도로 보이고 탁하게 보인다.
  4. 같은 명도의 색이라도 면적이 작아지면 고명도로 보인다.
(정답률: 63%)
  • 색의 면적이 작아지면 명도와 채도가 모두 낮아 보이는 특성이 있습니다. 따라서 같은 명도의 색이라도 면적이 작아지면 고명도로 보인다는 설명은 틀린 것입니다.
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27. 투시도의 종류에 해당되지 않는 것은?

  1. 평행투시도
  2. 투상투시도
  3. 사각투시도
  4. 유각투시도
(정답률: 55%)
  • 투시도는 소실점의 개수에 따라 평행투시도(1점), 유각투시도(2점), 사각투시도(3점)로 분류됩니다. 투상투시도는 이러한 투시도의 분류 체계에 해당하지 않는 용어입니다.
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28. 유사 색조의 배색에서 받는 느낌은?

  1. 강함, 똑똑함, 생생함, 활기참
  2. 평화적임, 안정됨, 차분함
  3. 동적임, 화려함, 적극적임
  4. 예리함, 자극적임, 온화함
(정답률: 87%)
  • 유사 색조 배색은 색상환에서 색상 차이가 적은 색들을 조합하는 방식으로, 시각적 자극이 적어 평화적임, 안정됨, 차분함과 같은 정적인 느낌을 줍니다.
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29. 어두운 상태에서 우리 눈의 간상체가 지각할 수 있는 색은?

  1. 황색
  2. 회색
  3. 청색
  4. 적색
(정답률: 51%)
  • 망막의 간상체는 색을 구별하는 원추체와 달리 명암만을 식별하는 세포로, 고감도 흑백 필름과 같은 역할을 하여 어두운 곳에서 회색(무채색)으로 지각하게 합니다.
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30. 배경 색이 N4이고, 그림색이 5YR 8/4일 경우 그림색은 어떻게 보이는가?

  1. 어둡게 느껴진다.
  2. 강하게 부각된다.
  3. 희미하게 부각된다.
  4. 더욱 탁하게 느껴진다.
(정답률: 74%)
  • 배경색인 $N4$(중명도 무채색)와 그림색인 $5YR 8/4$(고명도 주황색 계열)의 명도 차이가 뚜렷하므로, 명도 대비 효과에 의해 그림색이 강하게 부각됩니다.
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31. 다음 그림과 같은 곡선은?

  1. 인벌류트 곡선 그리기
  2. 등간격으로 나사선 그리기
  3. 아르키메데스 나사선 그리기
  4. 하트형 응용곡선 그리기
(정답률: 66%)
  • 위 그림과 같이 중심에서부터 일정한 간격으로 회전하며 멀어지는 곡선은 아르키메데스 나사선 그리기입니다.
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32. 파장이 가장 긴 색과 짧은 색이 맞게 짝지어진 것은?

  1. 빨강과 주황
  2. 빨강과 남색
  3. 빨강과 보라
  4. 노랑과 초록
(정답률: 66%)
  • 가시광선 영역에서 파장이 가장 긴 색은 빨강($640\text{nm} \sim 780\text{nm}$)이며, 파장이 가장 짧은 색은 보라($380\text{nm} \sim 445\text{nm}$)입니다.
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33. 먼셀 표색계의 채도에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 채도는 색상의 강약을 말한다.
  2. 채도는 색상이 있을 때만 나타난다.
  3. 순색은 한 색상에서 무채색의 포함량이 가장 적은 채도의 색을 말한다.
  4. 모든 색상의 채도단계는 동일하다.
(정답률: 76%)
  • 먼셀 표색계에서 채도는 무채색인 0부터 시작하여 색상마다 도달할 수 있는 최고 채도 값이 다르므로, 모든 색상의 채도 단계가 동일하다는 설명은 틀린 것입니다.
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34. 조감도는 소점이 몇 개 인가?

  1. 1개
  2. 2개
  3. 3개
  4. 4개
(정답률: 64%)
  • 조감도는 건축물의 3면을 효과적으로 보여주기 위해 3개의 소점을 사용하는 투시도법입니다.
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35. 심리적으로 가장 마음을 안정시키는 색은?

  1. 5Y 6/8
  2. 5G 4/6
  3. 5R 5/10
  4. 5YR 3/6
(정답률: 72%)
  • 색채 심리에서 녹색(G)은 평온함과 안정감을 주는 색상입니다. 따라서 5G 4/6이 심리적으로 가장 마음을 안정시키는 색에 해당합니다.

    오답 노트

    빨강(R): 정열적이고 강렬함
    노랑(Y): 활기차고 활동적임
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36. 다음 중 성격이 다른 하나는?

  1. 혼색효과
  2. 전파효과
  3. 동일효과
  4. 줄눈효과
(정답률: 40%)
  • 혼색효과, 전파효과, 줄눈효과는 모두 하나의 색이 주변 색의 영향을 받아 비슷하게 보이는 동화현상의 일종입니다. 반면 동일효과는 이에 해당하지 않습니다.
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37. 물체가 없어진 후에도 얼마 동안 상이 남아 있는 현상은?

  1. 상상
  2. 환상
  3. 잔상
  4. 추상
(정답률: 95%)
  • 외부의 시각적 자극이 사라진 뒤에도 감각 경험이 지속되어 상이 남아 있는 현상을 잔상이라고 합니다.
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38. 다음 도형은 무엇을 구하기 위한 것인가?

  1. 두 원을 격리시킨 타원 그리기
  2. 두 원을 연접시킨 타원 그리기
  3. 장축과 단축이 주어진 타원 그리기
  4. 4중심법에 의한 타원 그리기
(정답률: 54%)
  • 제시된 이미지 를 보면, 서로 떨어져 있는 두 개의 작은 원을 큰 원이 감싸고 있는 형태이므로 이는 두 원을 격리시킨 타원 그리기 방법입니다.
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39. 다음 색 중 보색관계로 짝지어진 것은?

  1. 5R – 5BG
  2. 10Y - 10RP
  3. 5B – 10YR
  4. 5P - 10GY
(정답률: 55%)
  • 보색은 색상환에서 서로 마주 보고 있는 반대색을 의미하며, 5R(빨강)과 5BG(청록)는 서로 보색 관계에 해당합니다.
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40. 도면을 내용에 따라 분류할 때 해당되지 않는 것은?

  1. 계통도
  2. 설명도
  3. 배치도
  4. 외형도
(정답률: 48%)
  • 도면의 내용에 따른 분류에는 조립도, 부품도, 상세도, 배선도, 배관도, 공정도, 전개도, 입면도, 외형도, 계통도, 배치도 등이 포함됩니다.

    오답 노트

    설명도: 내용이 아닌 용도에 따른 분류에 해당합니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 물을 용제로 사용하는 도료는?

  1. 에멀션 도료
  2. 페놀 수지 도료
  3. 프탈산 수지 도료
  4. 에폭시 수지 도료
(정답률: 51%)
  • 에멀션 도료는 물에 수지나 유성 도료 등을 현탁시킨 유화 액상 도료로, 물을 용제로 사용하여 도포 후 물이 증발하면서 고화되는 특성을 가집니다.
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42. 필름의 감도표시가 아닌 것은?

  1. ISO
  2. DIN
  3. ASA
  4. KS
(정답률: 71%)
  • 필름의 감도는 빛에 반응하는 정도를 나타내며, 국제 표준인 ISO, 미국 표준인 ASA, 독일 표준인 DIN으로 표시합니다.

    오답 노트

    KS: 한국산업표준을 의미하는 공업 규격입니다.
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43. 포스터컬러의 특성에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 불투명하고, 은폐력과 접착력이 강해야 한다.
  2. 색상이 밝고 정확하며, 광택이 없어야 한다.
  3. 입자가 세밀하고 고르며, 매끈하게 칠해져야 한다.
  4. 건조된 후에는 칠할 때의 색보다 또렷해야 한다.
(정답률: 52%)
  • 포스터컬러는 건조 후에도 변색이나 얼룩이 없어야 하며, 칠할 때의 색과 건조 후의 색이 최대한 비슷하게 유지되는 것이 이상적입니다. 건조 후 색이 더 또렷해져야 한다는 설명은 적절하지 않습니다.
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44. 다음 재료 중 가볍고 표면의 산화 피막 때문에 내식성이 좋으며, 철강 다음으로 사용량이 많은 금속은?

  1. 아연
  2. 구리
  3. 알루미늄
(정답률: 74%)
  • 알루미늄은 밀도가 낮아 가볍고, 표면에 형성되는 얇은 산화 피막이 내부 부식을 방지하여 내식성이 매우 뛰어난 금속입니다. 이러한 특성 덕분에 철강 다음으로 산업 현장에서 가장 많이 사용됩니다.
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45. 한지의 용도에 따른 분류에 해당하는 것은?

  1. 화선지
  2. 닥종이
  3. 송엽지
  4. 유목지
(정답률: 72%)
  • 화선지는 용도에 따라 분류된 한지의 종류입니다.

    오답 노트

    닥종이, 송엽지, 유목지: 원료(재료)에 따른 분류
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46. 유기재료 중 대량생산에 가장 많이 사용되는 것은?

  1. 목재
  2. 가죽
  3. 볏짚
  4. 플라스틱
(정답률: 75%)
  • 유기재료는 천연 유기재료(목재, 가죽, 섬유 등)와 합성 유기재료(플라스틱, 접착제 등)로 나뉘며, 이 중 플라스틱은 대량생산에 가장 널리 사용되는 대표적인 합성 유기재료입니다.
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47. 목재의 물리적 성질에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 인장강도 - 목재에 압력을 가할 때의 내부 저항력
  2. 압축강도 - 마멸에 대한 내부 저항력
  3. 경도 - 목재를 잡아끄는 외력에 대한 내부 저항력
  4. 전단강도 - 목재의 일부를 남은 부분 위에 올려놓았을 때, 이 단면에 평행하게 작용하는 저항력
(정답률: 48%)
  • 전단강도는 하중이 가해질 때 물체가 버티는 정도로, 목재의 일부를 남은 부분 위에 올려놓았을 때 그 단면에 평행하게 작용하는 저항력을 의미합니다.

    오답 노트

    인장강도: 잡아당기는 힘에 대한 저항력
    압축강도: 누르는 힘(수직 응력)에 대한 저항력
    경도: 다른 물체로 눌렀을 때 변형에 저항하는 단단한 정도
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48. 종이를 서로 붙여서 두꺼운 판지 또는 골판지를 만드는 가공방법을 무엇이라 하는가?

  1. 도피가공
  2. 배접가공
  3. 흡수가공
  4. 변성가공
(정답률: 83%)
  • 종이를 서로 붙여 두꺼운 판지나 골판지를 만드는 가공법을 배접가공이라고 합니다.

    오답 노트

    도피가공: 안료와 접착제를 혼합하여 아트지 등을 제조
    흡수가공: 용해물질을 흡수시켜 내화지, 내수지 등을 제조
    변성가공: 화학적·기계적 가공으로 종이의 질을 변화시킴
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 3D 입 체 프로그램에서 매핑(Mapping)을 가장 잘 설명한 것은?

  1. 2D 이미지를 3D 오브젝트 표면에 입히는 것
  2. 2D로 된 지도나 도형을 3D 입체로 전환하는 것
  3. 3D 입체물을 여러 각도에서 단면을 볼 수 있도록 2D의 수치를 기입하는 것
  4. Extrude한 입체를 다시 한 번 Revolve 시키는 것
(정답률: 64%)
  • 매핑은 3D 오브젝트의 표면에 2D 이미지를 입혀 질감을 표현하는 기법입니다. 대표적으로 텍스처 매핑, 범프 매핑, 솔리드 텍스처 매핑 등이 있습니다.
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50. 비트맵 이미지의 특징으로 거리가 먼 것은?

  1. 깊이 있는 색조와 부드러운 질감을 나타낼 수 있다.
  2. 이미지의 크기에 따라 출력에 영향을 준다.
  3. 압축을 통해 해상도와 파일크기의 조절이 가능하다.
  4. 베지어 곡선의 오브젝트로 구성된다.
(정답률: 67%)
  • 비트맵 이미지는 픽셀의 집합으로 구성되며, 베지어 곡선을 사용하여 오브젝트를 구성하는 방식은 벡터 이미지의 특징입니다.
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51. 다음 중 고라우드(Gouraud) 셰이딩 보다 부드럽고 좋은 질의 화상을 얻을 수 있으며, 부드러운 곡선 표면의 물체에 적용하는 셰이딩 기법은?

  1. 플랫 셰이딩(Flat Shading)
  2. 레이 트레이싱(Ray Tracing)
  3. 퐁 셰이딩(Phong Shading)
  4. 리플렉션(Reflection)
(정답률: 61%)
  • 퐁 셰이딩은 고라우드 셰이딩보다 더 부드럽고 정교한 화상을 얻을 수 있어 곡선 표면 물체에 주로 적용하는 기법입니다.

    오답 노트

    플랫 셰이딩: 다각형을 단순한 색으로 채우는 기본 기법
    레이 트레이싱: 빛의 경로를 추적하여 사실감을 높이는 기법
    리플렉션: 사물이 비치는 반사 효과를 구현하는 기법
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52. 다음 중 픽셀(Pixel)에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 1Pixel에 8비트를 할당하면 8색이 표현된다.
  2. 1Pixel에 16비트를 할당하면 65,536색이 표현된다.
  3. 수백만 색상 이상을 표현하려면 1Pixel에 24비트를 할당해야 한다.
  4. 1680만 색상의 표현이 가능하면 트루 컬러라고 부른다.
(정답률: 61%)
  • 픽셀당 할당된 비트 수에 따라 표현 가능한 색상은 $2^{n}$가지로 결정됩니다.
    ① [기본 공식] $\text{색상 수} = 2^{n}$
    ② [숫자 대입] $\text{색상 수} = 2^{8}$
    ③ [최종 결과] $\text{색상 수} = 256$
    따라서 8비트를 할당하면 8색이 아니라 256색이 표현됩니다.
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53. 실제 또는 가상의 동적 시스템 모형을 컴퓨터를 사용하여 연구하는 것은?

  1. 렌더링(Rendering)
  2. 과학적 시각화(Scientific Visualization)
  3. 시뮬레이션(Simulation)
  4. 캐드 캠(CAD CAM)
(정답률: 78%)
  • 실제 또는 가상의 동적 시스템 모형을 컴퓨터를 사용하여 연구하고 실험하는 과정을 시뮬레이션이라고 합니다.

    오답 노트

    과학적 시각화: 데이터를 컬러 3차원 그래픽으로 시각화하는 기술
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54. 컬러사진 필름의 네거티브 필름 이미지를 인화지로 인화하면 색이 보색으로 표현된다. 이와 같은 포토샵의 기능은?

  1. Equalize
  2. Threshold
  3. Variations
  4. Invert
(정답률: 61%)
  • Invert 기능은 이미지의 색상을 반전시켜 보색으로 표현하는 기능입니다.

    오답 노트

    Equalize: 이미지의 명도를 평균화
    Threshold: 이미지를 흑백의 이진 값으로 변환
    Variations: 이미지의 색상 분포를 분석하여 보정
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55. 다음 중 입력장치에 해당되는 컴퓨터 그래픽 시스템은?

  1. 프로젝트
  2. 프린터
  3. 스캐너
  4. 플로터
(정답률: 66%)
  • 스캐너는 외부의 이미지나 문서를 디지털 데이터로 읽어 들이는 대표적인 입력장치입니다.

    오답 노트

    프로젝트, 프린터, 플로터: 데이터를 외부로 출력하는 출력장치
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56. RGB 모드 색상에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 혼합될수록 어두워지는 감산혼합이다.
  2. 영상 이미지 또는 TV 등의 컬러 처리를 수행한다.
  3. 빛의 3원색이라고도 한다.
  4. 최대의 강도로 3가지 색의 빛이 겹칠 때 흰색으로 보인다.
(정답률: 79%)
  • RGB 모드는 빛의 3원색을 이용한 가산혼합 방식으로, 색을 혼합할수록 밝아지며 모두 겹치면 흰색이 됩니다.

    오답 노트

    혼합될수록 어두워지는 감산혼합: CMYK 색료의 특성
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57. 컴퓨터그래픽에서 3차원 입체 형상 모델링의 표현 방식이 아닌 것은?

  1. 와이어프레임 모델링(Wireframe Modeling)
  2. 서페이스 모델링(surface Modeling)
  3. 솔리드 모델링(Solid Modeling)
  4. 목업 모델링(Mock-up Modeling)
(정답률: 64%)
  • 목업 모델링(Mock-up Modeling)은 실제 제품을 만들기 전 실물 크기로 제작하는 모형 제작 방식이며, 컴퓨터 그래픽의 3차원 기하학적 모델링 표현 방식이 아닙니다.

    오답 노트

    와이어프레임 모델링: 점, 선, 호 등으로 형상을 표현
    서페이스 모델링: 와이어프레임에 면(Surface) 정보를 추가
    솔리드 모델링: 내부까지 정의된 고체 모델로 물리적 성질 계산 가능
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58. 포토샵에서 CMYK 모드로 작업할 때 활성화되지 않아 실행할 수 없는 필터는?

  1. Gaussian Blur
  2. Sharpen Edges
  3. Difference Clouds
  4. Lighting Effects
(정답률: 59%)
  • Lighting Effects 필터는 RGB 컬러 모드에서만 사용 가능하며, CMYK 모드에서는 활성화되지 않습니다.
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59. 아날로그 화상을 디지털 화상으로 전환하는 장치가 아닌 것은?

  1. 디지털카메라
  2. 필름 레코더
  3. 모션캡쳐
  4. 스캐너
(정답률: 48%)
  • 필름 레코더는 디지털 모니터에 나타난 이미지나 도형을 아날로그 매체인 35mm 슬라이드 필름에 저장하는 장치이므로, 디지털로 전환하는 장치가 아니라 그 반대 과정에 해당합니다.

    오답 노트

    모션캡쳐: 인체의 움직임을 디지털 형태로 기록하는 장치
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60. 매킨토시나 윈도우 환경에서 광범위하게 사용되며 높은 압축률로 웹용 이미지로 많이 사용되는 그래픽 이미지 압축 포맷 방식은?

  1. TIFF
  2. EPS
  3. JPEG
  4. BMP
(정답률: 72%)
  • JPEG는 사진과 같은 정지 화상을 효율적으로 전송하기 위한 표준 압축 기술로, 높은 압축률을 통해 파일 크기를 조절할 수 있어 웹용 이미지로 가장 널리 사용됩니다.
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