컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2016-01-24)

컴퓨터그래픽스기능사 2016-01-24 필기 기출문제 해설

이 페이지는 컴퓨터그래픽스기능사 2016-01-24 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

컴퓨터그래픽스기능사
(2016-01-24 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 다음 중 비영리 광고가 아닌 것은?

  1. 공공광고
  2. 정치광고
  3. 기업광고
  4. 이념광고
(정답률: 77%)
  • 기업광고는 기업의 이미지 제고나 브랜드 가치 상승을 통해 궁극적으로 수익 창출을 목적으로 하는 영리 광고입니다. 반면 공공, 정치, 이념 광고는 수익을 목적으로 하지 않는 비영리 광고에 해당합니다.
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2. 제조자와 소비자를 연결해 주는 촉진제가 되며, 유통과정에서 제품을 보호하는 기능을 가져야 하는 디자인은?

  1. 편집 디자인
  2. 포장 디자인
  3. 광고 디자인
  4. 기업 이미지 디자인
(정답률: 95%)
  • 포장 디자인은 제품의 보호와 보존이라는 기본 기능뿐만 아니라, 유통 과정에서의 관리 편의성, 심미성, 상품성을 통해 소비자의 구매 의욕을 자극하는 촉진제 역할을 수행합니다.
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3. 다음 중 바우하우스가 시도한 디자인 철학과 관련이 없는 것은?

  1. 대량생산을 위한 굿 디자인의 문제 해결
  2. 역사주의와 전통적 장식개념
  3. 공업시스템과 예술가의 결합
  4. 기계의 허용
(정답률: 70%)
  • 바우하우스는 예술과 기술의 통합을 통해 기계 생산 시대에 맞는 우수한 표준을 창조하고자 했습니다. 따라서 과거의 양식을 답습하는 역사주의나 화려한 전통적 장식 개념은 바우하우스의 디자인 철학과 정반대되는 개념입니다.
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4. 디자인 아이디어 창출기법 중 집단사고에 의한 자유분방한 아이디어를 얻기 위하여 서로 비평을 금하고, 상대방의 아이디어에 상승 작용을 할 수 있게 하는 기법은?

  1. 문제분석법
  2. 체크리스트법
  3. 특성열거법
  4. 브레인스토밍법
(정답률: 93%)
  • 브레인스토밍법은 집단사고를 통해 자유분방하게 아이디어를 창출하는 기법으로, 타인의 발언에 대한 비판을 금지하고 아이디어를 결합하여 상승 작용을 일으키는 것이 핵심입니다.
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5. 현대 미국의 그래픽디자인에 가장 뚜렷한 영향을 미친 조형 예술 사조는?

  1. 아르누보(Art Nouveau)
  2. 예술생산(Art manufacture)
  3. 로마네스크(Romanesque)
  4. 옵 아트(Op Art), 팝 아트(Pop Art)
(정답률: 79%)
  • 현대 미국 그래픽디자인은 대중문화와 시각적 자극을 강조하는 사조의 영향을 크게 받았습니다. 옵 아트는 흑백의 대비와 색채 원근감을 이용한 착시 현상(일루전)을 구현하며, 팝 아트는 광고, 사진, 영화 등 대중 예술의 요소를 적극적으로 도입하여 현대 디자인에 뚜렷한 영향을 미쳤습니다.
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6. 다음 중 제품디자인 과정이 옳은 것은?

  1. 계획 → 조사 → 분석 → 평가 → 종합
  2. 계획 → 조사 → 분석 → 종합 → 평가
  3. 조사 → 계획 → 종합 → 분석 → 평가
  4. 조사 → 계획 → 분석 → 종합 → 평가
(정답률: 82%)
  • 제품디자인의 표준 프로세스는 전체적인 방향을 잡는 계획 단계부터 시작하여, 자료 조사, 데이터 분석, 아이디어 종합, 그리고 최종 결과물을 검토하는 평가 순으로 진행됩니다.
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7. 실내에서 감각적인 효과를 가장 먼저 주는 요소는?

  1. 색채
  2. 질감
  3. 형태
  4. 무늬
(정답률: 84%)
  • 시각, 청각, 촉각 등 오감 중 가장 먼저 인지되는 감각은 시각이며, 시각적 요소 중 밝기, 대비 등을 고려했을 때 가장 빠르게 지각되는 요소는 색채입니다.

    오답 노트

    질감: 직접 만져보는 촉감이 필요하므로 색채보다 인지 속도가 느림
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8. 마케팅에 대한 설명 중 적합하지 않은 것은?

  1. 마케팅은 크게 미시마케팅과 거시마케팅으로 구분할 수 있다.
  2. 경영현상으로서의 성격으로 확대되고 있다.
  3. 마케팅이란 교환과정을 통하여 욕구와 필요를 충족시키려는 인간의 활동을 뜻한다.
  4. 마케팅은 생산 활동이 주요 연구대상이다.
(정답률: 70%)
  • 마케팅은 교환 과정을 통해 인간의 욕구와 필요를 충족시키는 활동으로, 생산 활동이 아닌 소비 활동이 주요 연구 대상입니다.
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9. 점이 움직인 궤적을 무엇이라 하는가?

  1. 입체
(정답률: 93%)
  • 기하학의 기본 원리에 따라 점이 이동하며 남긴 궤적은 선이 되며, 다시 선이 이동하면 면이 되는 단계적 구조를 가집니다.
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10. 다음 중 문과 창문의 기능이 아닌 것은?

  1. 한 공간과 인접된 공간을 연결시킨다.
  2. 문과 창문의 위치는 가구 배치와 동선에 영향을 준다.
  3. 공기와 빛을 통과시켜 통풍과 채광이 가능하게 한다.
  4. 내부와 외부를 구획하는 역할을 한다.
(정답률: 65%)
  • 문과 창문은 공간의 연결, 동선 영향, 통풍 및 채광의 기능을 수행합니다. 내부와 외부를 구획하는 역할을 하는 것은 벽의 핵심 기능입니다.
  • 내부와 외부를 구획하는 역할은 주로 벽이 담당합니다. 문과 창문은 이러한 구획을 열고 닫아 공간을 연결하거나 차단하는 역할을 합니다. 따라서, 문과 창문 자체가 공간을 구획한다고 보기에는 어려워 정답이 됩니다.
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11. 광고제작물의 구성요소 중에서 독자들에게 주의를 환기시키고 본문으로 유도하기 위한 호소력이 담긴 간결하고 함축미가 있는 말은?

  1. 캡션
  2. 일러스트레이션
  3. 슬로건
  4. 헤드라인
(정답률: 73%)
  • 헤드라인은 독자의 주의를 환기시키고 본문으로 유도하기 위해 호소력 있게 작성한 간결하고 함축적인 문구입니다.

    오답 노트

    캡션: 사진이나 일러스트를 설명하는 짧은 글
    일러스트레이션: 내용 설명을 돕는 그림이나 사진
    슬로건: 기업이 반복적으로 사용하는 간결하고 힘 있는 문장
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12. 잡지광고의 종류와 거리가 먼 것은?

  1. 기사 중 광고
  2. 스폿(SPOT) 광고
  3. 표지 1면 광고
  4. 목차면 광고
(정답률: 73%)
  • 스폿 광고는 라디오나 텔레비전 방송 프로그램 사이 또는 진행 중에 삽입되는 짧은 토막 광고를 의미하므로 잡지광고와는 거리가 멉니다.
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13. 기존 제품의 재료나 기능 또는 형태를 개량하고 개선하는 것은?

  1. 리터칭(Retouching)
  2. 리디자인(Redesign)
  3. 굿 디자인(Good design)
  4. 토탈 디자인(Total design)
(정답률: 76%)
  • 기존 제품의 재료, 기능, 형태를 개량하고 개선하여 다시 디자인하는 것을 리디자인이라고 합니다.

    오답 노트

    리터칭: 주로 예술 작품의 부분을 수정하거나 보완하는 작업
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14. 다음 중 정지 상태로 이지적인 표정을 가장 잘 나타내는 면은?

  1. 복합곡면
  2. 기하곡면
  3. 사면
  4. 자유곡면
(정답률: 56%)
  • 기하곡면은 정지된 상태에서 이성적이고 지혜로운 이지적인 표정을 가장 잘 나타내는 특징이 있습니다.

    오답 노트

    사면: 동적이고 불안정한 표정, 긴장감과 속도감을 부여함
    자유곡면: 감정이 풍부한 느낌을 줌
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15. 디자인 작업 중 이미지를 포착하기 위한 목적으로 표현하는 기법은?

  1. 아이디어 스케치
  2. 렌더링
  3. 제도
  4. 모델링
(정답률: 73%)
  • 아이디어 스케치는 디자인 초기 단계에서 떠오르는 영감이나 이미지를 신속하고 자유롭게 포착하여 전개하기 위한 표현 기법입니다.
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16. 다음 형태 중 가장 동적이며 연속적인 변화를 느끼게 하는 형태는?

  1. 직육면체
  2. 삼각형
  3. 구형
  4. 정사각형
(정답률: 80%)
  • 곡선은 부드러움과 역동성을 동시에 가지며, 이를 입체화한 구형은 모든 방향으로 연속적인 변화를 느끼게 하여 가장 동적인 형태를 나타냅니다.
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17. 다음 중 미술공예운동과 관련이 없는 것은?

  1. 미술 민주화 운동으로 현대디자인의 이념적 배경이 되었다.
  2. 기계에 의한 제품생산을 반대 했다.
  3. 미술ㆍ공예ㆍ공업 등을 통합, 최고의 제품생산이 목표였다.
  4. 전통적 장식 개념에서 크게 벗어나지 못했다.
(정답률: 50%)
  • 미술공예운동은 기계 생산을 부정하고 수공예의 부활을 통해 미술의 민주화를 추구한 운동입니다.

    오답 노트

    미술, 공예, 공업 등을 통합하여 최고의 제품 생산을 목표로 한 것은 독일공작연맹에 대한 설명입니다.
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18. 면을 소극적인 면(Negative Plane)과 적극적인 면(Positive Plane)을 구분할 때 적극적인 면의 성립 조건은?

  1. 점의 밀집이나 선의 결합으로 성립된다.
  2. 선으로 둘러싸여 성립된다.
  3. 공간에서 입체화된 점이나 선에 의해서 성립된다.
  4. 선의 이동이나 폭의 확대 등에 의해서 성립된다.
(정답률: 65%)
  • 적극적인 면은 점의 확대나 선의 이동, 또는 선의 폭이 확대됨으로써 직접적으로 형성되는 면을 의미합니다.

    오답 노트

    점의 밀집이나 선의 결합으로 성립되는 것은 소극적인 면에 해당합니다.
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19. 게슈탈트 심리학의 창시자 베르트하이머(M.Wertheimer)가 제창한 형태변화 법칙의 요인과 거리가 먼 것은?

  1. 근접성의 요인
  2. 유사성의 요인
  3. 연속성의 요인
  4. 심미성의 요인
(정답률: 71%)
  • 게슈탈트 심리학의 형태변화 법칙은 인간이 개별 요소보다 전체적인 구조로 인식하려는 경향을 설명하며, 근접성, 유사성, 연속성, 폐쇄성의 원칙이 핵심 요인입니다.

    오답 노트

    심미성의 요인: 게슈탈트의 형태 인식 법칙에 해당하지 않는 주관적 가치 요소임
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20. 매슬로우(Maslow)의 욕구 5단계 순서가 옳게 나열된 것은?

  1. 자아 욕구 → 생리적 욕구 → 안전의 욕구 → 사회적 욕구→자기실현의 욕구
  2. 생리적 욕구 → 자아 욕구 → 사회적 욕구 → 안전의 욕구→자기실현의 욕구
  3. 자아욕구 → 생리적 욕구 → 사회적 욕구 → 안전의 욕구 → 자기실현의 욕구
  4. 생리적 욕구 → 안전의 욕구 → 사회적 욕구 → 자아 욕구 → 자기실현의 욕구
(정답률: 67%)
  • 매슬로우의 욕구 단계 이론은 하위 단계의 욕구가 충족되어야 상위 단계로 나아가는 피라미드 구조를 가집니다.
    생리적 욕구 $\rightarrow$ 안전의 욕구 $\rightarrow$ 사회적 욕구 $\rightarrow$ 자아 욕구 $\rightarrow$ 자기실현의 욕구 순으로 단계가 높아집니다.
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2과목: 색채 및 도법

21. 먼셀 20색상환에서 청록의 보색은?

  1. 빨강
  2. 노랑
  3. 보라
  4. 주황
(정답률: 56%)
  • 먼셀 20색상환에서 서로 마주 보고 있는 색상을 보색이라고 하며, 청록의 정반대 편에 위치한 보색은 빨강입니다.

    오답 노트

    노랑: 남색의 보색
    보라: 연두의 보색
    주황: 파랑의 보색
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22. 그림과 같이 물체를 왼쪽으로 돌린 다음 앞으로 기울여 두 개의 옆면 모서리가 수평선과 30°되게 잡으면 물체의 세 모서리가 120°의 각을 이룬다. 이런 투상도를 무엇이라고 하는가?

  1. 부등각 투상도
  2. 등각 투상도
  3. 보조 투상도
  4. 회전 투상도
(정답률: 80%)
  • 정면, 평면, 측면의 세 면을 하나의 투상면 위에 동시에 표현하는 방법으로, 밑면의 모서리가 수평선과 좌우 각각 $30^{\circ}$를 이루고 세 축이 $120^{\circ}$의 등각을 이루도록 투상하는 방식입니다.
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23. 오스트발트 색체계에 대한 설명이 옳은 것은?

  1. Yellow의 보색은 Turquoise 이다.
  2. 색상번호, 흑색량, 백색량의 순서로 색을 표기한다.
  3. 어떤 색의 보색은 색차이가 ‘10’ 이다.
  4. 색상환은 헤링의 4원색설을 기본으로 한다.
(정답률: 58%)
  • 오스트발트 색체계는 헤링의 4원색설을 기본으로 하여 노랑, 주황, 빨강, 보라, 남색, 파랑, 청록, 황록의 8색을 각각 3색상으로 나누어 총 24색상환을 구성합니다.

    오답 노트

    Yellow의 보색은 Turquoise 이다: 노랑의 보색은 보라 계열입니다.
    색상번호, 흑색량, 백색량의 순서로 색을 표기한다: 색상, 백색량, 흑색량 순으로 표기합니다.
    어떤 색의 보색은 색차이가 ‘10’ 이다: 24색상환에서 보색 차이는 12입니다.
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24. 다음 제도용지 중 A3의 크기는?

  1. 210 mm × 297 mm
  2. 297 mm × 420 mm
  3. 420 mm × 594 mm
  4. 594 mm × 841 mm
(정답률: 82%)
  • 제도용지 A 시리즈는 A0를 기준으로 규격이 절반씩 줄어듭니다. A3 용지의 표준 크기는 $297\text{ mm} \times 420\text{ mm}$ 입니다.

    오답 노트

    210 mm × 297 mm: A4 규격입니다.
    420 mm × 594 mm: A2 규격입니다.
    594 mm × 841 mm: A1 규격입니다.
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25. 먼셀 색체계 표기인 5R 6/9 대한 설명이 옳은 것은?

  1. 명도(V) = 9, 채도(C) = 6의 빨간색
  2. 명도(V) = 5, 채도(C) = 9의 빨간색
  3. 명도(V) = 6, 채도(C) = 9의 빨간색
  4. 명도(V) = 9, 채도(C) = 5의 빨간색
(정답률: 76%)
  • 먼셀 색체계는 '색상 명도/채도'의 순서로 표기합니다. 따라서 5R 6/9는 색상이 5R(빨간색), 명도가 6, 채도가 9임을 의미합니다.
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26. 그림에 해당하는 작도법은?

  1. 수직선 긋기
  2. 직선의 n등분
  3. 직각의 3등분
  4. 각의 n등분
(정답률: 77%)
  • 제시된 이미지 는 직각($90^{\circ}$)을 정확히 3등분하여 $30^{\circ}$씩 나누는 작도법을 나타냅니다.
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27. 색의 항상성(恒常性)에 관한 설명 중 옳은 것은?

  1. 가시도내에서 조명에 따라 같은 색이 달라져 보인다.
  2. 조명의 자극이 변해도 어떤 물체의 색이 변해 보이지 않는다.
  3. 조명이 변하는 즉시 물체의 색도 달라 보인다.
  4. 색을 인식할 때는 자극과 감각, 시각과는 관계가 없다.
(정답률: 59%)
  • 광원의 스펙트럼 조성이 크게 변하더라도, 우리가 보는 사물의 색은 거의 변하지 않고 일정하게 유지되는 성질을 색의 항상성이라고 합니다.

    오답 노트

    가시도내에서 조명에 따라 같은 색이 달라져 보인다: 항상성과 반대되는 개념입니다.
    조명이 변하는 즉시 물체의 색도 달라 보인다: 항상성이 작용하면 색이 일정하게 보입니다.
    색을 인식할 때는 자극과 감각, 시각과는 관계가 없다: 색 인식은 자극과 감각, 시각의 상호작용 결과입니다.
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28. 다음 중 축척자(스케일)의 쓰임새로 가장 옳은 것은?

  1. 그림이나 문자를 그릴 때 사용한다.
  2. 각도를 측정할 때 사용한다.
  3. 도면의 축척에 따라 길이를 알 수 있는 자이다.
  4. 컴퍼스만으로 그리기 어려운 곡선이나 원호를 그린다.
(정답률: 78%)
  • 축척자(스케일)는 도면의 축척 비율에 맞춰 실제 길이를 측정하거나 줄여서 그릴 때 사용하는 자입니다.

    오답 노트

    각도를 측정할 때 사용: 각도기
    곡선이나 원호를 그릴 때 사용: 운형자
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29. 강하고 짧은 자극 후에도 계속 보이는 것으로, 어두운 곳에서 빨간 불꽃을 빙빙 돌리면 길고 선명한 빨간 원을 볼 수 있는데 이것은 어떤 현상이 계속해서 일어나기 때문인가?

  1. 부의 잔상
  2. 정의 잔상
  3. 보색효과
  4. 도지반전 효과
(정답률: 79%)
  • 강한 자극이 사라진 후에도 그 자극의 상이 그대로 남아 지속되는 현상을 정의 잔상이라고 합니다. 어두운 곳에서 빨간 불꽃을 돌릴 때 빨간 원이 보이는 것이 대표적인 예입니다.

    오답 노트

    부의 잔상: 자극이 제거된 후 원래 자극과 정반대되는 색(보색)의 상이 나타나는 현상
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30. 색의 3속성에 관한 설명을 틀린 것은?

  1. 채도는 색의 강약, 맑기, 선명도이다.
  2. 색상이란 빨강, 파랑, 노랑이라고 표현하는 이름으로 어떤 색을 다른 색과 쉽게 구별하는 특성으로서 나타낸 성질이다.
  3. 명도는 색의 밝고 어두운 정도를 의미한다.
  4. 명도는 물체 표면에서 선택적으로 반사되는 주파장에 의해 결정된다.
(정답률: 69%)
  • 물체 표면에서 선택적으로 반사되는 빛의 주파수(파장)에 의해 결정되는 성질은 명도가 아니라 색상입니다.

    오답 노트

    채도: 색의 강약, 맑기, 선명도
    색상: 빨강, 파랑 등 색을 구별하는 고유한 특성
    명도: 색의 밝고 어두운 정도
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31. 하나의 색이 그보다 탁한 색 옆에 위치할 때 실제보다 더 선명하게 보이는 대비현상은?

  1. 색상대비
  2. 채도대비
  3. 보색대비
  4. 계시대비
(정답률: 73%)
  • 색의 맑고 탁한 정도, 즉 선명도와 관련된 속성은 채도입니다. 따라서 채도가 서로 다른 두 색이 인접할 때 그 차이가 더 크게 느껴져 실제보다 더 선명하게 보이는 현상은 채도대비입니다.

    오답 노트

    보색대비: 색상환에서 서로 마주보는 보색 관계의 두 색이 서로의 영향으로 더 선명해 보이는 현상
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32. 그림과 같은 투시도법은?

  1. 평행투시
  2. 유각투시
  3. 사각투시
  4. 입체투시
(정답률: 42%)
  • 제시된 이미지 에서는 소점이 $VP1, VP2, VP3$ 총 3개로 나타나 있습니다. 소점의 개수에 따른 투시도법 분류는 다음과 같습니다.
    1소점: 평행투시
    2소점: 유각투시
    3소점: 사각투시
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33. 투시도에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 시점과 대상물 사이의 화면에 상을 맺게 만든다.
  2. 회화 공간에 표현한 대표작으로 ‘최후의 만찬’을 들 수 있다.
  3. 먼 곳에 있는 것은 크게, 가까이 있는 것은 작게 표현한다.
  4. 기본 요소는 눈의 위치, 대상물, 거리로 성립된다.
(정답률: 78%)
  • 투시도는 원근법을 적용하여 표현하므로, 시점에서 멀리 있는 대상은 작게 보이고 가까이 있는 대상은 크게 표현하는 것이 기본 원리입니다.
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34. 먼셀 색체계에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 빨강, 노랑, 초록, 파랑의 4가지 기본 색상에 중간색을 넣고 각각 10등분하였다.
  2. 색상, 명도, 채도의 3속성에 의해 색을 분류하는 방법이다.
  3. 채도단계는 무채색의 축 0을 기준을 한 후 수평방향으로 커지게 하였다.
  4. 무채색의 표기 방법으로 명도 단위 앞에 N을 붙여 사용한다.
(정답률: 61%)
  • 먼셀 색체계는 기본 5색상(빨강, 노랑, 초록, 파랑, 보라)과 중간 5색상(주황, 연두, 청록, 남색, 자주)을 합쳐 총 10가지 색상을 각각 10등분하여 체계화한 것입니다.

    오답 노트

    빨강, 노랑, 초록, 파랑의 4가지 기본 색상에 중간색을 넣고 각각 10등분하였다: 기본 색상은 4가지가 아니라 5가지입니다.
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35. 간상체와 추상체의 특성과 관계없는 현상은?

  1. 암순응
  2. 기억색
  3. 스펙트럼 민감도
  4. 푸르킨예 현상
(정답률: 53%)
  • 간상체와 추상체는 망막에 존재하는 시세포로, 빛의 감도와 색 인지를 담당합니다. 따라서 암순응, 스펙트럼 민감도, 푸르킨예 현상은 시세포의 생리적 특성과 직접적인 관련이 있습니다.

    오답 노트

    기억색: 시세포의 물리적 특성이 아니라 경험과 기억에 의해 색을 인지하는 심리적 현상입니다.
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36. 진출색과 후퇴색에 대한 일반적인 설명 중 틀린 것은?

  1. 따뜻한 색이 차가운 색보다 진출해 보인다.
  2. 밝은 색이 어두운 색보다 진출해 보인다.
  3. 채도가 높은 색이 채도가 낮은 색보다 진출해 보인다.
  4. 무채색이 유채색보다 진출해 보인다.
(정답률: 86%)
  • 실제보다 더 크게 느껴져 앞으로 튀어나와 보이는 색을 진출색이라고 합니다. 진출색은 유채색, 고명도, 고채도, 난색 계열의 특징을 가집니다.

    오답 노트

    무채색이 유채색보다 진출해 보인다: 무채색은 유채색에 비해 후퇴해 보이는 성질이 있습니다.
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37. 3개의 축선이 서로 만나서 이루는 세 각들 중에서 두 각은 같게, 나머지 한 각은 다르게 그리는 투상도는?

  1. 등각투상도
  2. 부등각투상도
  3. 사투상도
  4. 전개도
(정답률: 60%)
  • 3개의 축선이 이루는 각 중 두 각은 같고 나머지 한 각이 다른 투상도는 2등각 투상도이며, 세 각이 모두 다른 경우는 부등각투상도라고 합니다. 다만, 공식 정답이 부등각투상도로 지정되어 있으므로 이를 기준으로 학습하시기 바랍니다.
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38. 도면의 치수 숫자와 기호에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 치수 숫자는 치수선으로부터 약간 띄어 쓴다.
  2. 치수는 치수선에 평행하게 도면의 왼쪽에서 오른쪽으로, 아래로부터 위로 읽을 수 있도록 기입한다.
  3. 한 도면 내에서 용도에 따라 치수 숫자의 크기를 다르게 한다.
  4. 경사진 치수선의 경우, 숫자는 치수선의 위쪽에 기입한다.
(정답률: 66%)
  • 치수 숫자는 도면의 통일성과 가독성을 위해 한 도면 내에서 일관된 크기로 기입해야 합니다.

    오답 노트

    치수 숫자는 치수선으로부터 약간 띄어 써야 하며, 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 아래에서 위로 읽을 수 있도록 평행하게 기입하고, 경사진 치수선의 경우 숫자를 위쪽에 기입하는 것이 원칙입니다.
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39. 반대색의 배색에서 느낄 수 있는 심리는?

  1. 협조적, 온화함, 상냥함
  2. 차분함, 일관됨, 시원함
  3. 강함, 동적임, 화려함
  4. 정적임, 간결함, 건전함
(정답률: 82%)
  • 반대색 배색은 색상환에서 보색 관계에 있는 색들을 사용하는 것으로, 분명하고 강렬하며 동적이고 화려한 심리적 느낌을 줍니다.
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40. 시세포의 기능 부족 등으로 색을 제대로 느끼지 못하는 현상은?

  1. 색각이상
  2. 색청이상
  3. 배색이상
  4. 수용이상
(정답률: 78%)
  • 망막의 원뿔세포(시세포) 기능 이상으로 인해 색깔을 정상적으로 구분하지 못하는 상태를 색각이상이라고 합니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 주성분이 우루시올이며 용제가 적게 들고 광택이 우아하여 공예품에 주로 사용되는 천연 수지 도료는?

  1. 래커
  2. 에폭시 수지 도료
  3. 에멀션 도료
(정답률: 64%)
  • 옻은 주성분이 우루시올인 천연 수지 도료로, 광택이 우아하고 내구성이 좋아 공예품에 주로 사용됩니다.

    오답 노트

    래커, 에폭시 수지 도료, 에멀션 도료: 모두 인공적으로 합성된 합성 수지 재료입니다.
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42. 종이를 서로 붙여서 두꺼운 판지를 만드는 가공방법은?

  1. 도피가공
  2. 흡수가공
  3. 변성가공
  4. 배접가공
(정답률: 77%)
  • 배접가공은 종이에 다른 종이, 플라스틱, 얇은 금속 등을 붙여서 두껍게 만드는 가공 방법입니다.

    오답 노트

    도피가공: 표면에 안료와 접착제를 발라 품질을 높이는 가공입니다.
    흡수가공: 물질을 흡수시켜 표면을 거칠게 만드는 가공입니다.
    변성가공: 화학적·기계적 방법으로 종이의 질을 변화시키는 가공입니다.
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43. 종이에 내수성을 주고, 잉크의 번짐을 방지하기 위하여 종이의 표면 또는 섬유를 아교물질로 피복시키는 종이 가공공정은?

  1. 고해
  2. 충전
  3. 사이징
  4. 정정
(정답률: 73%)
  • 사이징은 종이 표면이나 섬유에 아교 물질을 피복시켜 내수성을 부여하고 잉크의 번짐을 방지하는 공정입니다.

    오답 노트

    고해: 펄프에 기계적 처리를 하여 강도와 촉감을 조절하는 공정입니다.
    충전: 광물성 가루를 첨가하는 공정입니다.
    정정: 원료 속의 불순물을 제거하는 공정입니다.
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44. 다음 중 목재질 재료가 아닌 것은?

  1. 집성재
  2. 단판
  3. 합판
  4. 요소수지
(정답률: 81%)
  • 요소수지는 요소와 포르말린을 반응시켜 만든 열경화성 수지의 일종으로, 목재질 재료가 아닌 합성 수지입니다.

    오답 노트

    집성재, 단판, 합판: 모두 나무를 가공하여 만든 목재질 재료입니다.
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45. 다음 중 물을 사용하여 명도를 조절하며 가장 맑고 투명한 효과를 얻을 수 있는 것은?

  1. 유화물감
  2. 수채화 물감
  3. 컬러 마커
  4. 포스터컬러
(정답률: 87%)
  • 수채화 물감은 물을 사용하여 명도를 조절하며, 맑고 투명한 느낌을 표현하는 데 가장 적합한 재료입니다.

    오답 노트

    유화물감: 식물성 건성유를 매제로 사용하는 유성 재료입니다.
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46. 무기 재료의 보편적인 3분법에 따른 분류로 묶인 것은?

  1. 단일물, 복합물, 합성물
  2. 금속재료, 유리, 도자기
  3. 유기재료, 무기재료, 복합재료
  4. 금속재료, 이온재료, 공유재료
(정답률: 57%)
  • 무기 재료는 크게 금속재료, 유리, 도자기(비금속재료)의 세 가지 범주로 분류하는 것이 보편적입니다.

    오답 노트

    유기재료, 무기재료, 복합재료: 재료 전체의 대분류 체계임
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47. 용해된 유리소지를 취관 끝에 두고 입으로 불어 늘리는 방법의 성형법은?

  1. 앰플제법
  2. 평판법
  3. 수취법
  4. 롤러법
(정답률: 70%)
  • 수취법은 용해된 유리 소지를 취관 끝에 묻힌 뒤, 입으로 바람을 불어넣어 형태를 늘리고 성형하는 수작업 방식(hand blown process)을 말합니다.
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48. 컬러 네거티브 필름으로 노란색(Yellow)의 피사체를 촬영하여 현상하면 이 피사체는 필름 상에 어떤 색으로 나타나는가?

  1. 청색(Blue)
  2. 녹색(Green)
  3. 적색(Red)
  4. 노란색(Yellow)
(정답률: 57%)
  • 컬러 네거티브 필름은 피사체의 원래 색상과 반대되는 보색 관계로 기록되는 특성이 있습니다. 노란색의 보색은 청색이므로, 노란색 피사체를 촬영하여 현상하면 필름 상에는 청색으로 나타납니다.
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 다음 중 최상의 인쇄물을 제작하기 위해 가장 적합한 해상도는?

  1. 250 ~ 300dpi
  2. 200 ~ 250dpi
  3. 150 ~ 200dpi
  4. 100 ~ 150dpi
(정답률: 77%)
  • 인쇄 해상도를 나타내는 dpi(dots per inch)는 1인치당 찍히는 점의 수를 의미하며, 이 값이 높을수록 이미지가 정밀하고 선명하게 표현됩니다. 따라서 최상의 인쇄 품질을 얻기 위해서는 가장 높은 해상도인 250 ~ 300dpi가 가장 적합합니다.
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50. Illustrator 작업에서 문자를 Create Outlines으로 변환하는 이유가 아닌 것은?

  1. 사용한 서체가 없는 컴퓨터에서 출력할 때도 서체가 깨지지 않도록 한다.
  2. 사용한 글자를 오브젝트로 변환하여 그래픽 효과를 줄 수 있다.
  3. 글자를 마스크용 오브젝트로 만들 수 있다.
  4. 레이어의 개수를 줄여 용량을 줄일 수 있다.
(정답률: 76%)
  • Create Outlines은 문자를 벡터 오브젝트로 변환하는 기능으로, 변환 시 오브젝트의 개수가 늘어나기 때문에 레이어 개수를 줄여 용량을 줄인다는 설명은 옳지 않습니다.
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51. 네 가지 노즐을 통해 잉크를 뿌려서 문자나 이미지를 나타내는 프린트 방식은?

  1. 레이저 프린터(Laser Printer) 방식
  2. 잉크젯 프린터(Inkjet Printer) 방식
  3. 도트 매트릭스(Dot Matrix) 방식
  4. 펜 플로터(Pen plotter) 방식
(정답률: 88%)
  • 잉크젯 프린터(Inkjet Printer) 방식은 노즐을 통해 잉크를 직접 뿌려 문자나 이미지를 출력하는 방식입니다.

    오답 노트

    레이저 프린터: 가루 상태의 잉크를 레이저 광원으로 주사한 후 가열 롤러로 고착시키는 방식
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52. 산맥, 해안선 등과 같이 복잡하고 불규칙한 자연 현상을 나타내기 위해서 기본이 되는 하나 혹은 두 개의 형태로 반복해서 사용되어지는 기법은?

  1. Ray Tarcing(레이트레이싱)
  2. Aliasing(앨리어싱)
  3. Animation(애니메이션)
  4. Fractal(프랙탈)
(정답률: 57%)
  • 프랙탈(Fractal)은 기본이 되는 형태가 반복되어 산맥이나 해안선 같은 복잡하고 불규칙한 자연 현상을 표현하는 기법입니다.

    오답 노트

    Ray Tracing: 광선의 경로를 추적하여 빛을 정확하게 계산하는 반사 기법
    Aliasing: 이미지 경계가 매끈하지 않고 계단 형태로 나타나는 현상
    Animation: 정지 이미지를 연속 배열하여 움직임을 만드는 것
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53. 컴퓨터그래픽을 활용하여 제작한 이미지를 인쇄하고자 할 때 사용하는 인쇄의 4원색은?

  1. CMYB(Cyan, Magenta, Yellow, Blue)
  2. CMYK(Cyan, Magenta, Yellow, Black)
  3. RGBY(Red, Green, Blue, Yellow)
  4. RGBK(Red, Green, Blue, Black)
(정답률: 89%)
  • 인쇄물 제작 시에는 Cyan, Magenta, Yellow, Black의 4가지 색을 기본으로 하는 감산혼합 모델인 CMYK를 사용합니다.
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54. 미국에서 설립된 컴퓨터 학술단체인 ACM(Association of Computing Machinery) 산하의 한 분과로 컴퓨터그래픽스에 관련된 대표적인 국제행사기구는?

  1. SIGGRAPH
  2. NICOGRAPH
  3. PARIGRAPH
  4. NCGA
(정답률: 45%)
  • ACM(Association of Computing Machinery) 산하의 컴퓨터그래픽스 관련 대표적인 국제행사기구는 SIGGRAPH입니다.

    오답 노트

    NICOGRAPH: 일본 컴퓨터그래픽스 협회
    NCGA: 미국 컴퓨터그래픽스 협회
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55. 컴퓨터그래픽의 역사에서 CPU의 소자에 의한 분류로 옳은 것은?

  1. 제1세대 : 트랜지스터
  2. 제2세대 : 진공관
  3. 제3세대 : IC
  4. 제4세대 : ENIAC
(정답률: 68%)
  • 컴퓨터 세대별 CPU 소자 분류에 따라 제3세대는 집적회로(IC)를 사용한 시기입니다.

    오답 노트

    제1세대: 진공관
    제2세대: 트랜지스터
    ENIAC: 세계 최초의 진공관식 컴퓨터
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56. 모니터에 나타난 도형이나 그림을 35mm 슬라이드에 저장하는 출력장치는?

  1. 플로터
  2. 필름 레코더
  3. 레이저 프린터
  4. 스캐너
(정답률: 58%)
  • 필름 레코더는 최종 디지털 이미지 데이터를 35mm 이상의 컬러 필름에 출력하는 장치입니다.

    오답 노트

    플로터: 대형 인쇄물 출력기
    레이저 프린터: 레이저 빔과 토너를 이용한 인쇄 방식
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57. 벡터 그래픽(Vector Graphic)방식을 기본으로 하는 프로그램이 아닌 것은?

  1. Photoshop
  2. Illustrator
  3. Corel Draw
  4. Auto CAD
(정답률: 69%)
  • Photoshop은 픽셀 기반의 비트맵(Bitmap) 방식을 사용하는 프로그램입니다.
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58. GIF와 JPEG의 장점을 가진 포맷으로 알파채널을 가지고 있어 웹디자인에서 GIF 대체용으로 사용되는 파일 포맷은?

  1. PDF
  2. TIFF
  3. EPS
  4. PNG
(정답률: 65%)
  • PNG는 GIF와 JPEG의 장점을 결합하여 8비트 컬러를 24비트 컬러처럼 저장할 수 있으며, 알파 채널을 지원하여 웹디자인에서 GIF 대체용으로 널리 사용됩니다.

    오답 노트

    TIFF, EPS: 고해상도 출력물 및 무손실 압축용
    PDF: 문서 파일 유형 포맷
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59. 2D 컴퓨터 애니메이션 제작에서 사용되는 개념이 아닌 것은?

  1. 인비트윈(in-between)
  2. 로토스코핑(rotoscoping)
  3. 트위닝(tweening)
  4. 트레이싱 라인(tracing line)
(정답률: 38%)
  • 트레이싱 라인은 특정 면에 질감 효과를 준 후 안쪽 형태가 보이도록 하는 3D 메뉴의 한 종류이므로 2D 애니메이션 개념이 아닙니다.
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60. Photoshop 에서 레이어와 알파 채널 등을 모두 저장할 수 있는 파일 포맷은?

  1. JPEG
  2. PSD
  3. GIF
  4. BMP
(정답률: 79%)
  • PSD는 포토샵 전용 파일 포맷으로, 작업 중인 레이어, 알파 채널, 패스 등의 정보를 그대로 유지하여 저장할 수 있는 형식입니다.

    오답 노트

    JPEG: 손실 압축 방식의 일반 이미지 포맷
    GIF: 256컬러 지원 및 웹 아이콘용 압축 포맷
    BMP: 압축하지 않은 윈도우 표준 비트맵 포맷
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