웹디자인개발기능사 필기 기출문제복원 (2007-04-01)

웹디자인개발기능사 2007-04-01 필기 기출문제 해설

이 페이지는 웹디자인개발기능사 2007-04-01 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

웹디자인개발기능사
(2007-04-01 기출문제)

목록

1과목: 디자인 일반

1. 다음 내용과 관계있는 디자인은?

  1. 제품디자인
  2. 그린 디자인
  3. 웹 디자인
  4. 금속 디자인
(정답률: 97%)
  • 이미지의 내용처럼 인터넷상에서 이루어지며 시공간을 초월해 정보를 전달하고, 사용자 중심의 인터페이스가 강조되는 디자인은 웹 디자인입니다.
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2. 시각적으로 안정감을 느끼게 하는 디자인의 원리는?

  1. 균형
  2. 불규칙
  3. 변화
  4. 비대칭
(정답률: 97%)
  • 균형은 시각적, 정신적 안정감을 주는 디자인 원리입니다.

    오답 노트

    비대칭: 형태상 불균형하지만 시각적 힘의 정돈을 통해 개성적인 감정과 안정감을 동시에 주는 형태입니다.
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3. 제품 디자인 과정 중 '완성 예상도'라고도 하며 실물처럼 충실하고 정확히 표현하여 그리는 것을 무엇이라하는가?

  1. 렌더링
  2. 드로잉
  3. 스케치
  4. 콤바인 페인팅
(정답률: 79%)
  • 렌더링은 제품 디자인 단계에서 색상과 음영을 입혀 실물과 같이 사실감과 입체감을 부여하여 완성 예상도를 그리는 기법입니다.
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4. 공간을 구성하는 단위로서 이동한 선의 자취로 이루어지는 것은?

  1. 질감
(정답률: 85%)
  • 공간 구성의 기본 요소 중 점이 이동한 자취가 선이 되고, 다시 선이 이동한 자취로 이루어지는 것은 면입니다.
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5. 검은 종이 위에 노랑과 파랑을 나열하고 일정한 거리에서 보면 노랑이 파랑보다 가깝게 보인다. 이 때의 노랑색을 무엇이라 하는가?

  1. 후퇴색
  2. 팽창색
  3. 진출색
  4. 수축색
(정답률: 89%)
  • 색의 특성상 다른 색보다 시각적으로 더 가깝게 느껴지는 색을 진출색이라고 합니다.
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6. 서로 반대되는 색상을 배색하였을 때 나타나는 느낌은?

  1. 강한느낌
  2. 간결한 느낌
  3. 정적인 느낌
  4. 온화한 느낌
(정답률: 89%)
  • 색상환에서 서로 정반대 방향에 위치한 보색 관계의 색상을 배색하면 색상 차이가 극대화되어 매우 선명하고 강한 느낌을 줍니다.
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7. 디자인 분야 중 애니메이션, 멀티스크린, 컴퓨터그래픽스, 홀로그래피 등은 어디에 속하는가?

  1. 영상디자인
  2. 포장디자인
  3. 제품디자인
  4. 금속디자인
(정답률: 95%)
  • 애니메이션, 멀티스크린, 컴퓨터그래픽스, 홀로그래피와 같이 시간의 흐름과 움직임을 다루는 시각 매체는 영상디자인의 핵심 영역입니다.
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8. 디자인 원리 중 율동의 요소에 포함되지 않는 것은?

  1. 강조
  2. 점증
  3. 반복
  4. 대칭
(정답률: 73%)
  • 율동(리듬)은 시각적 움직임을 만드는 원리로 강조, 점증, 반복이 그 구성 요소에 해당합니다.

    오답 노트

    대칭: 균형의 요소에 해당함
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9. 다음 그림은 어떤 착시 현상인가?

  1. 거리의 착시
  2. 방향의 착시
  3. 길이의 착시
  4. 대비의 착시
(정답률: 88%)
  • 제시된 이미지 처럼 주변의 영향에 따라 실제 길이는 같으나 다르게 보이는 현상을 길이의 착시라고 합니다.
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10. 먼셀 표색계의 채도에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?

  1. 채도는 색의 밝고 어두운 점도를 말하며 검정을 0으로 하고 흰색을 10으로 한다.
  2. 여러 유채색을 정원 모양으로 배열하여 표현한 것을 채도라 한다.
  3. 채도는 1에서 14단계로 표기하며 채도가 높을수록 선명하다.
  4. 5R4/12에서 5는 채도를 의미한다.
(정답률: 70%)
  • 채도는 색의 순도나 선명하고 탁한 정도를 나타내며, 먼셀 표색계에서는 1단계(가장 낮음)부터 14단계(가장 높음)까지 표기하며 숫자가 높을수록 더 선명합니다.

    오답 노트

    색의 밝고 어두운 정도: 명도에 대한 설명
    정원 모양 배열: 색상환에 대한 설명
    5R4/12에서 5: 색상(Hue)을 의미
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11. 부분과 부분 또는 부분과 전체 사이에 안정된 관련성을 지니며 서로 함께 속해있는 것처럼 보이는 디자인의 원리는?

  1. 비례
  2. 조화
  3. 균형
  4. 강조
(정답률: 85%)
  • 조화는 둘 이상의 요소나 부분들이 서로 배척하지 않고 통일되어, 개별 요소보다 더 높은 수준의 감각적 효과와 안정된 관련성을 발휘하는 미적 현상을 의미합니다.

    오답 노트

    균형: 부피, 중량, 색채 등을 통해 시각적인 안정감을 이루는 것
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12. 주위색의 영향으로 인접색에 가깝게 느껴지는 경우를 무엇이라 하는가?

  1. 등색 잔상
  2. 색의명시도
  3. 연변대비
  4. 동화현상
(정답률: 77%)
  • 주변 색의 영향으로 인해 대상의 색이 인접한 주위색과 비슷하게 느껴지는 현상을 동화현상이라고 합니다.
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13. 서로 반대되는 색을 혼합하여 원래의 색보다 뚜렷해지고 채도가 높아 보이는 현상을 이용한 대비는?

  1. 보색 대비
  2. 한난 대비
  3. 동시 대비
  4. 색상 대비
(정답률: 83%)
  • 색상환에서 서로 반대되는 위치에 있는 색을 보색이라고 하며, 이들을 혼합하거나 배치했을 때 채도가 높아 보이고 뚜렷해지는 효과를 보색 대비라고 합니다.
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14. 가산 혼색에서 혼색의 결과로 맞는것은?

  1. 파랑 + 녹색 = 마젠타
  2. 파랑+빨강=시안
  3. 녹색+빨강=노랑
  4. 파랑+녹색+빨강=검정
(정답률: 68%)
  • 빛의 3원색을 섞는 가산 혼색에서는 녹색과 빨강이 만나면 노랑이 됩니다.

    오답 노트

    파랑 + 녹색: 청록
    파랑 + 빨강: 자주
    파랑 + 녹색 + 빨강: 흰색
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15. 음에서도 색을 느낄 수 있는데 이 현상을 무엇이라 하는가?

  1. 명시성
  2. 공감각
  3. 색청
  4. 주목성
(정답률: 65%)
  • 음(소리)을 통해 색을 느끼거나 표현하는 현상을 색청이라고 합니다.

    오답 노트

    명시성: 인접한 색의 영향으로 더 확실히 보이는 것
    주목성: 자극이 강해 눈에 잘 띄는 정도
    공감각: 하나의 감각이 다른 감각을 유발하는 일반적 현상
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16. 기계적 질감에 해당하지 않는 것은?

  1. 사진의 망점
  2. 인쇄상의 스크린톤
  3. 나뭇잎
  4. 텔레비전 주사선
(정답률: 94%)
  • 질감은 크게 장식적, 자연적, 기계적 질감으로 나뉩니다. 나뭇잎은 자연 그대로의 상태에서 느껴지는 자연적 질감에 해당하므로 기계적 질감이 아닙니다.
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17. 다음 중 명도가 가장 높은 색은?

  1. 연두
  2. 연지
  3. 남색
  4. 흰색
(정답률: 75%)
  • 명도는 색의 밝기를 나타내는 척도로, 모든 색 중에서 가장 밝은 흰색이 명도가 가장 높습니다.
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18. 바우하우스의 설립자이며, 근대 건축과 디자인 운동의 대표적 지도자는?

  1. 모리스
  2. 그로피우스
  3. 로위
  4. 팹스너
(정답률: 72%)
  • 그로피우스는 1919년 독일 바이마르에 근대 디자인 교육의 산실인 바우하우스를 설립한 대표적인 지도자입니다.
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19. 다음 그림에서 좌측 원을 보다가 우측 원을 볼때 나타나는 현상은 무엇인가?

  1. 대비
  2. 잔상
  3. 배색
  4. 혼합
(정답률: 77%)

  • 특정 색이나 형태를 본 후 다른 곳을 보았을 때, 이전의 이미지가 망막에 남아 흐릿하게 보이는 현상을 잔상이라고 합니다.
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20. 조명에서 Red, Green, Blue 가 혼합될 때 그 결과 색은?

  1. Cyan
  2. Yellow
  3. Magenta
  4. White
(정답률: 84%)
  • 빛의 3원색인 Red, Green, Blue가 모두 혼합되면 가산 혼합 원리에 의해 가장 밝은 White가 됩니다.
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2과목: 인터넷 일반

21. 다음의 HTML 태그 중 줄 바꿈 태그로 맞는 것은?

  1. <PRE>
  2. <LI>
  3. <BR>
  4. <HR>
(정답률: 84%)
  • HTML에서 줄 바꿈을 수행하는 태그는 <BR>입니다.

    오답 노트

    <PRE>: 작성한 서식 그대로 표시
    <LI>: 목록 항목 표시
    <HR>: 수평 가로줄 생성
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22. 인터넷에서 사용하는 통신 프로토콜은?

  1. MPEG
  2. KNC
  3. URL
  4. TCP/IP
(정답률: 87%)
  • 인터넷에서 데이터를 주고받기 위해 사용하는 표준 통신 프로토콜은 TCP/IP입니다.
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23. 최초의 GUI 환경의 웹 브라우저는?

  1. 익스플로러
  2. 넷스케이프
  3. 모자이크
  4. 랜드스케이프
(정답률: 71%)
  • 모자이크는 GUI(그래픽 사용자 인터페이스) 환경을 최초로 도입하여 웹 브라우저의 대중화를 이끈 최초의 GUI 웹 브라우저입니다.
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24. 다음 중 URL 형식에서 :// 앞에 오는것은?

  1. 프로토콜
  2. IP주소
  3. 접속 포트번호
  4. 디렉토리명
(정답률: 87%)
  • URL의 기본 형식은 프로토콜://IP주소(또는 사이트명)/폴더 또는 파일 순으로 구성되므로, :// 앞에는 프로토콜이 위치합니다.
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25. 다음 중 데이터의 전송 속도를 나타내는 단위가 아닌것은?

  1. bps
  2. dpi
  3. baud
  4. cps
(정답률: 60%)
  • dpi는 1인치당 기록되는 도트 수(기록 밀도)를 나타내는 단위이므로 데이터 전송 속도와는 무관합니다.

    오답 노트

    bps: 초당 전송되는 비트 수
    baud: 초당 신호 변환 속도
    cps: 초당 전송되는 문자 수
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26. 다음이 설명하는 내용과 관련이 있는 것은?

  1. Portal Site
  2. Webzen
  3. Contents
  4. Loyalty
(정답률: 73%)
  • 제시된 이미지의 내용은 서적, 논문 등의 목차에서 유래하여 현재는 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보, 프로그램, 영화, 음악, 게임 소프트웨어 등을 통칭하는 Contents에 대한 설명입니다.
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27. 인터넷상에서 전자우편을 송*수신할때 사용되는 프로토콜은 무엇인가?

  1. SMTP, POP3
  2. SMTP,CHAP
  3. SNMP, POP3
  4. SNMP, CHAP
(정답률: 83%)
  • 전자우편의 송신에는 SMTP 프로토콜을 사용하며, 수신에는 POP3 또는 IMAP 프로토콜을 사용합니다.
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28. 인터넷 익스플로러 6.0에서 팝업 차단 기능 설정이 있는 곳은?

  1. 도구 >인터넷옵션 >일반
  2. 도구 >인터넷옵션 >보안
  3. 도구 >인터넷옵션 >개인정보
  4. 도구 >인터넷옵션 >고급
(정답률: 39%)
  • 인터넷 익스플로러 6.0에서 팝업 차단 설정은 도구 > 인터넷옵션 > 개인정보 탭의 중간 부분에서 설정할 수 있습니다.
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29. JavaScript 의 내장함수에 해당되지 않는 것은?

  1. fun_define( )
  2. eval( )
  3. parselnt( )
  4. escape ( )
(정답률: 64%)
  • JavaScript의 내장함수에는 eval(), parseInt(), escape(), alert(), confirm(), parseFloat() 등이 포함됩니다.

    오답 노트

    fun_define(): JavaScript의 표준 내장함수가 아닙니다.
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30. 다음 중 HTML의 주석문 처리로 올바른 것은?

  1. !-- 여기는 주석문 입니다. --
  2. ?-- 여기는 주석문 입니다. --
  3. {-- 여기는 주석문 입니다. --
  4. <!-- 여기는 주석문 입니다. -->
(정답률: 86%)
  • HTML에서 브라우저가 해석하지 않도록 처리하는 주석문은 $$로 닫는 형식을 사용해야 합니다.
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31. 다음 웹페이지 작성 언어들 중 그 특성이 다른 하나는?

  1. ASP
  2. JSP
  3. PHP
  4. JavaScript
(정답률: 73%)
  • JavaScript는 웹 브라우저에서 직접 실행되는 클라이언트 사이드 스크립트 언어입니다. 반면 ASP, JSP, PHP는 서버에서 실행되어 결과를 전송하는 서버 사이드 스크립트 언어라는 점에서 차이가 있습니다.
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32. HTML 문서에 대한 정보를 제공하는 자바스크립트의 개체는?

  1. window
  2. location
  3. history
  4. document
(정답률: 78%)
  • 자바스크립트에서 현재 로드된 HTML 문서의 구조, 내용, 스타일 등 문서 전체에 대한 정보와 제어를 담당하는 개체는 document입니다.
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33. 자바스크립트의 Window 객체 중 일반적으로 다음 그림과 같이 다이얼로그 박스를 나타내는 메소드는?

  1. Open ( )
  2. Prompt ( )
  3. Alert ( )
  4. Confirm ( )
(정답률: 68%)
  • 제시된 이미지 와 같이 사용자에게 '확인'과 '취소' 버튼을 제공하여 선택을 받는 다이얼로그 박스는 Confirm ( ) 메소드를 통해 구현합니다.

    오답 노트

    Prompt ( ): 사용자로부터 텍스트 입력을 받는 창
    Alert ( ): 단순 알림 메시지를 출력하는 창
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34. 자바스크립트의 연산자가 아닌 것은?

  1. I., II
  2. &, &&
  3. >>, >>>
  4. <<, <<<
(정답률: 58%)
  • 자바스크립트의 시프트 연산자는 $<<$, $>>$, $>>>$가 존재합니다. 따라서 $<<$는 연산자가 맞지만, $<<<$라는 연산자는 자바스크립트에 존재하지 않습니다.
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35. 다음에서 정보 검색 과정을 순서대로 바르게 나열한 것은?

  1. 1-4-2-3-5-6-7
  2. 1-4-2-5-3-6-7
  3. 1-2-4-5-3-6-7
  4. 1-2-4-3-5-6-7
(정답률: 40%)
  • 정보 검색의 올바른 순서는 다음과 같습니다.

    내용 및 목적 분석(1) $\rightarrow$ 키워드 추출(4) $\rightarrow$ 검색엔진 선택(2) $\rightarrow$ 검색식의 구성(5) $\rightarrow$ 검색 시작(3) $\rightarrow$ 검색결과 분석(6) $\rightarrow$ 재검색(7)
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36. 검색엔진의 유형 중 다른 검색엔진들과 연계하여 검색어를 찾는 방식은?

  1. 통합형 검색엔진 방식
  2. 웹 인덱스 검색엔진 방식
  3. 웹 디렉토리 검색엔진 방식
  4. 메뉴 검색엔진 방식
(정답률: 67%)
  • 통합형 검색엔진 방식은 단일 엔진이 아닌 여러 검색엔진과 연계하여 검색어를 찾는 방식입니다.
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37. HTML 태그 중에서 단락 구분을 정의하는 태그는?

  1. <LINK>
  2. <P>
  3. <HR>
  4. <FONT>
(정답률: 74%)
  • HTML에서 단락(Paragraph)을 정의하여 문단을 나눌 때는

    태그를 사용합니다.

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38. OSI 7계층 구조를 낮은 계층에서 높은 계층으로 순서대로 나열한 것은?

  1. 물리>데이터링크>세션>네트워크>전송>응용>표현
  2. 물리>데이터링크>네트워크>전송>세션>응용>표현
  3. 물리>데이터링크>네트워크>전송>세션>표현>응용
  4. 전송>물리>데이터>네트워크>세션>표현>응용
(정답률: 78%)
  • OSI 7계층은 하위 계층부터 상위 계층 순으로 물리, 데이터링크, 네트워크, 전송, 세션, 표현, 응용 계층으로 구성됩니다.
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39. 인터넷 환경에서 파일을 송*수신할 때 사용되는 프로토콜은 무엇인가?

  1. Telnet
  2. IRC
  3. FTP
  4. Archie
(정답률: 74%)
  • FTP는 File Transfer Protocol의 약자로, 인터넷 환경에서 파일을 송수신하기 위해 사용되는 표준 프로토콜입니다.

    오답 노트

    Telnet: 원격 접속
    IRC: 인터넷 채팅
    Archie: FTP 서버 내 파일 검색
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40. 다음 중 네트워크의 종류에 해당하지 않는 것은?

  1. LAN
  2. MAN
  3. WAN
  4. NAN
(정답률: 71%)
  • 네트워크는 전송 범위(거리)에 따라 LAN(근거리), MAN(도시권), WAN(광역)으로 분류하며, NAN은 이에 해당하지 않습니다.
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3과목: 웹그래픽스 디자인

41. 컴퓨터 그래픽스 시스템의 입력 장치로 옳지 않은 것은?

  1. 키보드
  2. 마우스
  3. 플로터
  4. 스캐너
(정답률: 84%)
  • 플로터는 대형 도면 등을 출력하는 장치이므로 입력 장치가 아닌 출력 장치에 해당합니다.
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42. 매 초당 보여지는 프레임의 수를 뜻하는 단위는?

  1. RPM
  2. LPI
  3. FPS
  4. DPI
(정답률: 67%)
  • 초당 보여지는 프레임의 수를 의미하는 단위는 FPS(Frames Per Second)입니다.

    오답 노트

    RPM: 분당 회전수
    LPI: 인치당 줄 수
    DPI: 인치당 점 수
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43. 애니메이션에서 사용되는 정지화면 하나 하나를 무엇이라 하는가?

  1. Frame
  2. Key Frame
  3. Tweening
  4. Onion Skin
(정답률: 81%)
  • 애니메이션을 구성하는 가장 기본 단위이자, 정지된 하나의 장면을 Frame이라고 합니다.
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44. 다음이 설명하고 있는 것은?

  1. 스토리보드
  2. 사이트 맵
  3. 레이아웃
  4. 내비게이션
(정답률: 51%)
  • 웹사이트의 전체적인 구조와 메뉴 정보를 한눈에 파악할 수 있도록 시각적으로 구성한 콘텐츠 모형을 사이트 맵이라고 합니다.
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45. 애플사에서 개발한 미디어 재생기로 동영상 파일을 지원하는 것은?

  1. Windows media Player
  2. Real Player
  3. Shok Wave
  4. Quick Time
(정답률: 71%)
  • 애플사에서 개발한 미디어 재생기로, $.mov$ 확장자 파일을 지원하는 소프트웨어는 Quick Time입니다.

    오답 노트

    Windows media Player: $.avi$ 파일 지원
    Real Player: $.ra$, $.rm$ 파일 지원
    Shok Wave: $.swf$ 파일 지원
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46. 다음 중 디자인 작업을 위한 컴퓨터 그래픽스 과정을 순서대로 올바르게 나열한 것은?

  1. 아이디어 스케치 >모델링 작업 >드로잉 작업 >최종이미지 표현
  2. 드로잉 작업 >아이디어 스케치 >페인팅 작업 >최종 이미지 표현
  3. 아이디어 스케치 >드로잉 작업 >페인팅 작업 >최종 이미지 표현
  4. 드로잉 작업 >페인팅 작업 >아이디어 스케치 >최종 이미지 표현
(정답률: 77%)
  • 디자인 작업은 구상 단계인 아이디어 스케치를 시작으로, 형태를 잡는 드로잉 작업, 색상과 질감을 입히는 페인팅 작업을 거쳐 최종 이미지 표현으로 완성됩니다.
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47. 컴퓨터 그래픽스의 역사 중 제2세대를 의미하는 것은?

  1. 진공관 시대
  2. 트랜지스터 시대
  3. 집적회로 시대
  4. 고밀도 집적회로 시대
(정답률: 79%)
  • 컴퓨터 그래픽스 및 컴퓨터의 발전 세대 중 제2세대는 트랜지스터를 핵심 소자로 사용한 시대입니다.

    오답 노트

    진공관 시대: 1세대
    집적회로 시대: 3세대
    고밀도 집적회로 시대: 4세대
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48. 다음이 설명하고 있는 인터페이스 방식은?

  1. CRT
  2. GUI
  3. PDA
  4. GPU
(정답률: 81%)
  • 화면에 표시된 메뉴나 아이콘을 마우스로 선택하여 명령을 실행하는 사용자 친화적 인터페이스 방식을 GUI라고 합니다.


    오답 노트

    CUI: 문자를 직접 입력하여 명령을 실행하는 방식
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49. 다음이 설명하고 있는 것은?

  1. 리플렉션 매핑
  2. 솔리드 텍스처 매핑
  3. 범프 매핑
  4. 이미지 매핑
(정답률: 65%)

  • 벽돌이나 자갈처럼 울퉁불퉁한 표면을 표현하기 위해 3차원 그래픽 물체 표면에 요철 정보를 추가하는 기법은 범프 매핑입니다.
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50. 컴퓨터 그래픽의 파일 형식 중 비트맵 파일 포멧 형식이 아닌것은?

  1. PSD
  2. CDR
  3. TIFF
  4. BMP
(정답률: 51%)
  • CDR은 벡터 방식의 드로잉 소프트웨어인 코렐드로우(CorelDRAW)에서 사용하는 파일 형식입니다.

    오답 노트

    PSD, TIFF, BMP: 비트맵(래스터) 방식의 파일 형식
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51. 다음이 설명하고 있는 기법은?

  1. 프랙탈
  2. 고체
  3. 표면
  4. 와이어 프레임
(정답률: 80%)

  • 단순한 형태에서 점차 복잡한 형태로 구축하며, 구름, 바다 물결, 산, 강과 같은 자연 경관을 표현하는 기법은 프랙탈입니다.
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52. 수학적 연산에 의해 그래픽 데이터를 표현하는 방식은?

  1. 벡터 방식
  2. 비트맵 방식
  3. 래스터 방식
  4. 포스트스크랩
(정답률: 79%)
  • 수학적인 연산(선분과 곡선)을 통해 그래픽 데이터를 표현하는 방식은 벡터 방식입니다.
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53. 다음이 설명하고 있는 용어는?

  1. 레스터화
  2. 렌더링
  3. 애니메이션
  4. 모델링
(정답률: 83%)
  • 생명이 없는 사물에 영혼이나 정신을 부여하여 움직임을 만들어내는 기술이나 기법을 애니메이션이라고 합니다.
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54. 다음 설명이 나타내는 파일 포멧 방식은?

  1. GIF
  2. JPEG
  3. PNG
  4. PICT
(정답률: 58%)
  • 256컬러 이하로 표현되며, 이미지가 점진적으로 로딩되는 기능과 투명색 설정, 그리고 움직이는 이미지(GIF 애니메이션) 제작이 가능한 포맷은 GIF입니다.
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55. 사용할 수 있는 색상의 수가 제한될 경우에 주로 사용하며 적은 수의 색상으로 눈의 착시현상을 이용하여 여러색을 사용한 듯한 효과를 얻을 수 있는 방법은?

  1. Modeling
  2. Rotating
  3. Dithering
  4. Resolution
(정답률: 77%)
  • 제한된 수의 색상만을 사용하여 점을 섞어 배치함으로써, 눈의 착시현상을 통해 더 많은 색상이 있는 것처럼 보이게 하는 기법은 Dithering입니다.
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56. 다음이 설명하고 있는 애니메이션 제작과정은?

  1. 모델링
  2. 레코딩
  3. 렌더링
  4. 모션캡쳐
(정답률: 74%)
  • 사람이나 동물의 실제 움직임(Motion) 데이터를 장비를 통해 받아내어(Capture) 캐릭터에 적용함으로써 자연스러운 애니메이션을 만드는 기술은 모션캡쳐입니다.
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57. 일반적으로 인쇄를 목적으로 이미지를 만들 경우에 사용되는 색상 모드는?

  1. CMYK 모드
  2. HSB모드
  3. RGB 모드
  4. LAB모드
(정답률: 81%)
  • 인쇄물 제작 시에는 잉크의 4가지 기본 색상인 Cyan, Magenta, Yellow, Black을 사용하는 CMYK 모드를 사용합니다.

    오답 노트

    RGB 모드: 모니터 등 디스플레이 화면에서 색을 표현할 때 사용합니다.
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58. 전통적인 셀 애니메이션의 특수한 기법으로 실제 장면을 촬영한 실사필름 위에 특정 인물이나 사물을 투명 종이(셀)에 직접 그림을 그리고 채색하는 컴퓨터 애니메이션 기법은?

  1. 로토스코핑
  2. 컬러 사이클링
  3. 모핑
  4. 모션 트위닝
(정답률: 55%)
  • 실제 촬영한 실사 필름 위에 투명한 셀을 겹쳐 그림을 그려 넣음으로써 동화상과 애니메이션을 합성하는 기법을 로토스코핑이라고 합니다.
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59. 픽셀의 구별이 뚜렷한 경계선의 거친 부분을 부드럽게 할 수 있는 기법을 무엇이라 하는가?

  1. scan conversion
  2. antialiasing
  3. stair casing
  4. glowing surface
(정답률: 87%)
  • 비트맵 이미지의 경계선에서 픽셀이 계단 모양으로 거칠게 보이는 현상을 완화하여 부드럽게 처리하는 기법을 antialiasing이라고 합니다.
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60. 이미지를 구성하는 최소단위는?

  1. 원자
  2. 분자
  3. 픽셀
  4. 해상도
(정답률: 93%)
  • 디지털 이미지를 구성하는 가장 작은 단위의 점을 픽셀이라고 합니다.
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