웹디자인기능사 필기 기출문제복원 (2010-03-28)

웹디자인기능사
(2010-03-28 기출문제)

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1과목: 디자인 일반

1. 통일성을 주는 방법과 거리가 먼 것은?

  1. 각 요소들을 근접시킨다.
  2. 각 요소들을 반복시킨다.
  3. 각 요소들을 연속시킨다.
  4. 각 요소들을 분리시킨다.
(정답률: 94%)
  • 각 요소들을 분리시키는 것은 통일성을 깨뜨리고 다양성을 부각시키기 때문에 거리가 먼 것입니다. 예를 들어, 디자인에서 요소들을 분리시키면 각각의 요소가 독립적으로 작용하여 다양성을 표현할 수 있습니다. 하지만 통일성을 주는 목적이 있다면 각 요소들을 근접시키거나 연속시켜야 합니다.
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2. 디자인의 원리 중 율동(Rhythm)의 요소와 거리가 먼 것은?

  1. 대칭
  2. 점증
  3. 반복
  4. 변칙
(정답률: 74%)
  • 율동(Rhythm)은 일정한 패턴이나 반복적인 움직임을 가지고 있는 것을 말합니다. 이에 반해 대칭은 양쪽이 대칭되는 형태를 말하며, 율동과는 거리가 먼 개념입니다. 대칭은 움직임이나 패턴이 아니라 형태에 대한 속성이기 때문입니다. 따라서 대칭은 율동의 요소와 거리가 먼 것입니다.
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3. 일반적인 디자인의 조건을 나열한 것으로 옳은 것은?

  1. 합목적성, 유행성, 질서성, 독창성
  2. 합목적성, 심미성, 독창성, 경제성
  3. 합목적성, 심미성, 경제성, 국제성
  4. 합목적성, 창조성, 심미성, 질서성
(정답률: 94%)
  • 합목적성: 디자인은 기능적인 목적을 충족시켜야 합니다. 제품이나 서비스의 목적에 맞게 디자인되어야 하며, 사용자의 요구사항을 충족시켜야 합니다.

    심미성: 디자인은 눈에 보기 좋아야 합니다. 제품이나 서비스의 외관이 아름답고 매력적이어야 하며, 사용자의 감성을 자극해야 합니다.

    독창성: 디자인은 창의적이어야 합니다. 다른 제품이나 서비스와 구별되는 독특한 디자인이어야 하며, 창의성이 높을수록 경쟁력이 높아집니다.

    경제성: 디자인은 비용 효율적이어야 합니다. 제품이나 서비스를 생산하고 유통하는 과정에서 비용을 최소화하면서도 효과적인 디자인이어야 합니다. 이를 통해 제품의 가격 경쟁력을 높일 수 있습니다.
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4. 색의 활용 효과에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 밝은 바탕에 어두운 색 글자보다 어두운 바탕에 밝은 색글자가 더 굻고 커보인다.
  2. 같은 크기의 검정색 상자와 흰 상자를 비교하면 흰색 상자가 더 가볍게 느껴 진다.
  3. 천장을 더높게 보이게 하려면 벽면과 동일계열의 고명도 색을 천장에 칠한다.
  4. 상의를 하의보다 더 어두운 색으로 하면 키가 더 커 보인다.
(정답률: 78%)
  • "상의를 하의보다 더 어두운 색으로 하면 키가 더 커 보인다."는 틀린 설명입니다. 오히려 상하의 색상이 유사하거나 상의가 하의보다 밝은 색상일 경우에 키가 더 커보이는 효과가 있습니다. 이는 색상 대비가 높아져서 시선이 상체에 집중되기 때문입니다.
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5. 바우하우스의 설립자이며, 근대 건축과 디자인 운동의 대표적 지도자는?

  1. 모리스(MORRIS, WILLIAM)
  2. 그로피우스(GROPLUS, WALTER)
  3. 로위(ROWEY, RAYMOND)
  4. 팹스너(PRVSNER, NIKOLAUS)
(정답률: 81%)
  • 바우하우스는 근대 건축과 디자인 운동의 대표적인 학교로, 이를 창설한 것이 그로피우스(WALTER GROPLUS)입니다. 따라서 그로피우스가 바우하우스의 설립자이며, 근대 건축과 디자인 운동의 대표적 지도자로 평가되는 것입니다. 다른 보기들은 바우하우스와는 직접적인 연관성이 없습니다.
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6. 다음 그림은 어떤 착시 현상을 나타낸 것인가?

  1. 거리의 착시
  2. 방향의 착시
  3. 길이의 착시
  4. 대비의 착시
(정답률: 88%)
  • 정답은 "길이의 착시"입니다. 이 그림은 두 개의 수직한 선분으로 이루어진 것처럼 보이지만, 실제로는 두 선분의 길이가 서로 다릅니다. 이는 뇌가 수평선과 수직선을 인식하는 방식 때문에 발생하는 착시 현상입니다.
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7. 디자인 기본 요소 중 균형을 잡기 위한 요소가 아닌 것은?

  1. 명암
  2. 반복
  3. 크기
  4. 질감
(정답률: 44%)
  • 균형은 디자인 요소들이 조화롭게 배치되어 불균형한 느낌을 주지 않도록 하는 것입니다. 따라서, 반복은 균형을 잡기 위한 요소가 아닙니다. 반복은 디자인 요소들을 일정한 패턴으로 반복하여 일관성을 주는 데 사용됩니다.
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8. 기업의 새로운 이념 구축에 필요한 이미지와 커뮤니케이션 시스템을 의도적, 계획적으로 만들어내는 기업이미지통합 전략은?

  1. CIP
  2. POP
  3. AIDMA
  4. IOS
(정답률: 79%)
  • CIP는 Corporate Image Integration Program의 약자로, 기업의 새로운 이념을 구축하고 이미지와 커뮤니케이션 시스템을 의도적으로 만들어내는 전략입니다. 다른 보기인 POP는 Point of Purchase, AIDMA는 Attention, Interest, Desire, Memory, Action, IOS는 Input, Output, Storage의 약자로, 이들은 기업 이미지와 관련이 없는 다른 개념들입니다. 따라서 CIP가 정답입니다.
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9. 색의 주목성에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 색의 진출, 후퇴, 팽창, 수축과 관련된 현상으로 사람들의 시선을 끄는 힘을 말한다.
  2. 거리의 표지판 도로 구획선, 심벌마크 등 짧은 시간에 눈에 띄어야 하는 경우에 사용된다.
  3. 명시도가 높으면 상대적으로 주목성이 낮다.
  4. 명도, 채도가 높은 색이 주목성이 높다.
(정답률: 89%)
  • "명시도가 높으면 상대적으로 주목성이 낮다."라는 설명은 틀린 설명입니다. 명시도가 높을수록 색의 경계가 뚜렷해지고 선명해지기 때문에 주목성이 높아집니다. 따라서, 명시도가 높을수록 주목성이 높아집니다.
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10. 체계적인 국가 정책을 기반으로 공학적이며, 기능적인 디자인이 특징인 국가는?

  1. 중국
  2. 프랑스
  3. 스칸디나비아
  4. 독일
(정답률: 85%)
  • 독일은 공학 분야에서 세계적인 수준을 자랑하며, 체계적인 국가 정책을 바탕으로 경제 발전과 기술 혁신을 추진해왔기 때문입니다. 또한, 독일의 디자인은 기능성과 실용성을 중시하는 특징이 있습니다. 이러한 이유로 독일은 공학적이며 기능적인 디자인이 특징인 국가로 평가받고 있습니다.
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11. 주위색의 영향으로 인접색에 가깝게 느껴지는 경우는?

  1. 등색 잔상
  2. 색의 명시도
  3. 연변 대비
  4. 동화현상
(정답률: 82%)
  • 동화현상은 주위색의 영향으로 인접색에 가깝게 느껴지는 현상을 말합니다. 이는 인접한 두 색이 함께 나타날 때, 그 사이에 있는 경계 부분에서 서로 영향을 주고받기 때문에 발생합니다. 이러한 현상은 색채 이론에서 중요한 역할을 하며, 색의 조화를 고려할 때 반드시 고려해야 합니다.
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12. 눈의 망막부위의 같은 곳에 동시적 또는 계속적으로 두 종류 이상의 색 자극이 주어져 특정한 색체감각을 일으키는 것은?

  1. 감법혼합
  2. 가법혼합
  3. 보색혼합
  4. 중간혼합
(정답률: 55%)
  • 눈의 망막은 세 가지 색상인 빨강, 초록, 파랑을 감지하는 세 가지 종류의 감각세포로 이루어져 있습니다. 따라서 두 가지 이상의 색 자극이 동시에 나타나면 각각의 감각세포에서 신호가 발생하게 되고, 이 신호들이 뇌에서 합쳐져서 특정한 색체감각을 일으키게 됩니다. 이러한 과정에서 색상은 더해지는 형태로 작용하기 때문에 이를 가법혼합이라고 합니다.
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13. 디자인(Design)의 의미를 설명한 것으로 틀린 것은?

  1. 디자인이란 프랑스어의 '데셍'에서 유래되었다.
  2. 도안, 밑그림, 그림, 소묘, 계획, 설계, 목적이란 의미를 기술하고 있다.
  3. 디자인은 De(이탈)와 Sign(형상)의 합성어로 기존 것을 파괴하고 새로운 재화를 창출한다는 의미가 포함된다.
  4. 디자인은 기존의 것을 유지하며 실용적 가치보다는 예술적 가치의 기준을 말한다.
(정답률: 74%)
  • "디자인은 기존의 것을 유지하며 실용적 가치보다는 예술적 가치의 기준을 말한다." 이것이 틀린 것입니다.

    디자인은 제품, 서비스, 환경 등을 계획하고 설계하는 과정이며, 이를 통해 기능적이고 실용적인 가치를 높이는 것이 목적입니다. 예술적인 가치도 중요하지만, 디자인의 핵심은 기능성과 사용성입니다. 따라서 디자인은 실용적 가치를 중시하는 것이 맞습니다.
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14. 다음 중 나머지 세 가지와 성격이 다른 디자인 분야는?

  1. 인테리어 디자인
  2. 광고 디자인
  3. 편집 디자인
  4. 시각 디자인
(정답률: 81%)
  • 인테리어 디자인은 공간을 디자인하는 분야로, 다른 세 가지는 모두 2차원적인 디자인 분야이다. 인테리어 디자인은 공간의 구조와 기능성을 고려해야 하기 때문에 다른 디자인 분야와는 성격이 다르다.
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15. 다음 설명 중 ( )안에 공통으로 들어갈 디자인 요소는?

  1. 입체
(정답률: 95%)
  • 이미지에서 보이는 모든 요소들은 점으로 이루어져 있습니다. 빛, 면, 입체 모두 점으로 이루어져 있기 때문에 정답은 "점"입니다.
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16. 색광 혼합에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 적(Red), 녹(Green), 청(Blue)이 원색이다.
  2. 색료를 혼합할수록 명도와 채도가 낮아진다.
  3. 자주(Magenta), 노랑(Yellow), 청록(Cyan), 검정(Black)이 기본색이다.
  4. 여러 가지 빛을 혼합하면 혼합 이전의 상태보다 색의 명도가 내려가 어두워진다.
(정답률: 77%)
  • "적(Red), 녹(Green), 청(Blue)이 원색이다."는 RGB 색 모델에서의 기본 색이기 때문입니다. RGB 색 모델은 빛의 삼원색을 기반으로 하며, 이 세 가지 색을 혼합하여 다양한 색을 만들어냅니다. 따라서 이 세 가지 색은 다른 색을 만들어내는 데 있어서 필수적인 색상이며, 이를 원색이라고 부릅니다.
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17. 배색의 조건 설명으로 틀린 것은?

  1. 사물의 용도나 기능에 부합되는 배색을 해야 한다.
  2. 색이 주는 심리적 효과를 고려해야 한다.
  3. 인간적인 요인으로 계획자의 개인적 특성에 맞추어 배색한다.
  4. 환경적 요인은 충분히 고려하여 배색한다.
(정답률: 90%)
  • "인간적인 요인으로 계획자의 개인적 특성에 맞추어 배색한다."는 올바르지 않은 설명입니다. 배색은 주로 사물의 용도나 기능, 심리적 효과, 환경적 요인 등을 고려하여 결정됩니다. 개인적인 취향이나 특성은 참고할 수 있지만, 이것이 전체적인 배색 결정에 큰 영향을 미치는 것은 아닙니다.
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18. 시각적 균형과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 명암에 의한 균형
  2. 경험에 의한 균형
  3. 질감에 의한 균형
  4. 위치에 의한 균형
(정답률: 90%)
  • 정답은 "경험에 의한 균형"입니다. 시각적 균형은 여러 가지 요소들이 조화롭게 배치되어 눈에 균형적으로 다가오는 것을 말합니다. 이 중에서도 경험에 의한 균형은 과거의 경험과 기억에 의해 형성된 미적 감각으로, 인간의 뇌는 이전에 경험한 것들을 바탕으로 시각적 요소들을 인식하고 평가합니다. 따라서 경험에 의한 균형은 다른 요소들과는 달리 개인의 경험과 문화적 배경에 따라 차이가 있을 수 있습니다.
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19. 디자인 형태의 개념에서 조화(Harmony)를 이루는 법칙과 거리가 먼 것은?

  1. 균형
  2. 대비
  3. 통일
  4. 색상
(정답률: 46%)
  • 조화는 디자인 요소들이 서로 어우러져 하나의 조화로 느껴지는 것을 말합니다. 이를 위해 균형, 대비, 통일 등의 법칙을 적용합니다. 하지만 색상은 다른 디자인 요소들과 달리 조화를 이루는 것이 아니라, 색의 조합이나 사용 방법에 따라 조화를 이루거나 불조화를 이룰 수 있습니다. 따라서 색상은 조화를 이루는 법칙과 거리가 먼 것입니다.
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20. 다음 중 관용색명에 해당하는 것은?

  1. 보라색(Purple)
  2. 빨강색(Red)
  3. 녹색(Green)
  4. 개나리색(Chrome Yellow)
(정답률: 87%)
  • 개나리색은 크롬 옐로우라는 화학물질로 만들어진 색으로, 19세기 말부터 20세기 초까지 유행한 색으로, 그 당시에는 화학물질로 만들어진 색이 새로웠기 때문에 인기를 끌었습니다. 이후에는 화학물질의 유해성이 알려지면서 사용이 줄어들었지만, 여전히 관용색명으로 사용되고 있습니다.
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2과목: 인터넷 일반

21. 웹 브라우저에 해당하지 않는 것은?

  1. 인터넷 익스플로러
  2. 네스케이프
  3. 구글
  4. 링스
(정답률: 52%)
  • 구글은 검색 엔진 및 인터넷 기술 회사이며, 웹 브라우저는 제품 중 하나가 아닙니다. 따라서, 웹 브라우저에 해당하지 않습니다.
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22. 다음과 관련 있는 TCP/IP 프로토콜 계층으로 옳은 것은?

  1. 물리 계층
  2. 네트워크 계층
  3. 전송 계층
  4. 응용 계층
(정답률: 50%)
  • 이 그림은 HTTP 프로토콜을 사용하여 웹 브라우저가 웹 서버에게 요청을 보내고, 서버가 그에 대한 응답을 보내는 과정을 보여줍니다. HTTP는 응용 계층 프로토콜로, 웹 브라우저와 웹 서버 간의 통신을 위해 사용됩니다. 따라서 이 그림은 응용 계층과 관련이 있습니다.
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23. 웹 페이지를 만들기 위해 사용되는 프로그램 중 클라이언트측에서 수행되는 것은?

  1. ASP
  2. CGI
  3. VB Script
  4. PHP
(정답률: 43%)
  • VB Script는 클라이언트 측에서 수행되는 스크립트 언어로, 웹 페이지의 동적인 기능을 구현하기 위해 사용됩니다. 반면에 ASP, CGI, PHP는 서버 측에서 수행되는 프로그램으로, 클라이언트 측에서는 해당 언어로 작성된 코드를 해석하고 실행하는 역할만 수행합니다. 따라서 VB Script는 클라이언트 측에서 수행되는 프로그램 중 하나입니다.
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24. Http://alpha.hrdkorea.or.kr에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. Kr은 대한민국을 나타낸다.
  2. alpha는 호스트 이름이다.
  3. or는 정부기관을 나타낸다.
  4. http는 전송 프로토콜이다.
(정답률: 63%)
  • 정답은 "alpha는 호스트 이름이다."입니다. alpha는 호스트 이름이 아니라 서브도메인 이름입니다. or은 indeed 정부기관을 나타냅니다.
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25. 웹 문서 작성을 위한 국제 표준 언어가 아닌 것은?

  1. HTML
  2. UML
  3. XHTML
  4. XML
(정답률: 70%)
  • UML은 웹 문서 작성을 위한 국제 표준 언어가 아닙니다. UML은 객체 지향 소프트웨어 개발을 위한 모델링 언어입니다.
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26. 인터넷(Internet) 광고의 특징이 아닌 것은?

  1. 광고에 대한 효과를 실시간으로 확인 가능하다.
  2. 초기 광고제작 단가가 타 매체에 비해 저렴하다.
  3. 디지털 매체이므로 광고 내용의 수정은 쉽지 않다.
  4. 기존 매체에 비해 더욱 명확한 타겟(Target) 마케팅이 이루어진다.
(정답률: 84%)
  • 디지털 매체이므로 광고 내용의 수정은 쉽지 않다는 것은 오히려 특징이 아니라 장단점 중 단점에 해당합니다. 인터넷 광고는 디지털 매체이기 때문에 수정이 어렵다는 것은 오히려 단점으로 작용합니다. 수정이 어렵다는 것은 광고 내용이나 타겟 마케팅 전략 등을 변경하기 어렵다는 것을 의미하며, 이는 광고 효과를 떨어뜨릴 수 있습니다.
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27. HTML 문서에 대한 정보를 제공하는 자바스크립트의 객체는?

  1. window
  2. location
  3. history
  4. document
(정답률: 78%)
  • 정답은 "document"입니다. 이유는 HTML 문서의 모든 요소를 포함하고 있으며, 이를 조작하고 제어하는 데 사용되는 객체이기 때문입니다. 즉, HTML 문서의 구조, 스타일, 콘텐츠 등을 조작하고 변경할 수 있습니다. 또한, 이 객체를 통해 웹 페이지의 요소에 접근하고 조작할 수 있습니다.
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28. 최초의 GUI 환경의 웹 브라우저는?

  1. 익스플로러
  2. 네스케이프
  3. 모자이크
  4. 랜드스케이프
(정답률: 72%)
  • 최초의 GUI 환경의 웹 브라우저는 모자이크입니다. 이는 1993년에 개발되어 웹의 보급과 인기를 높이는 데 큰 역할을 했기 때문입니다. 모자이크는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 도입하여 사용자가 쉽게 웹 페이지를 탐색할 수 있도록 했으며, 이미지와 텍스트를 함께 표시할 수 있는 최초의 웹 브라우저였습니다. 이후 네스케이프와 익스플로러 등의 웹 브라우저가 등장하면서 웹의 발전과 함께 모자이크는 대체되었습니다.
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29. 다음 중 세계 인터넷 역사에 가장 나중에 이루어진 것은?

  1. ARPANet 출현
  2. Usenet 시작
  3. FTP 표준안
  4. TCP/IP 도입
(정답률: 54%)
  • TCP/IP 도입은 인터넷 프로토콜의 표준화를 이루어 세계적으로 인터넷을 사용하는 기반을 마련한 것으로, 다른 보기들은 인터넷의 초기 형태를 구성하는데 기여하였지만 TCP/IP 도입은 인터넷의 발전과 확장에 큰 역할을 한 것으로, 가장 나중에 이루어진 것입니다.
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30. HTML에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. HTML은 링크나 앵커 등 하이퍼텍스트의 개념을 태그로 명확히 정의한 언어이다.
  2. HTML은 디렉터무비, 플래시무비, MIDI 사운드를 삽입 하는 태그를 갖고 있다.
  3. HTML은 DTD(Dcoument Type Definition) 기능을 이용하여 새로운 태그를 정의하여 사용할 수 있다.
  4. HTML은 문서 내에 직접 기술하여 프로그래밍 할 수 있는 JavaScript를 지원한다.
(정답률: 58%)
  • HTML은 DTD 기능을 이용하여 새로운 태그를 정의하여 사용할 수 없다. HTML은 미리 정의된 태그들을 사용하여 문서를 작성하는 언어이며, 새로운 태그를 사용하려면 HTML의 표준화된 프로세스를 거쳐야 한다.
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31. 이더넷(Ethernet)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 스타형 통신망으로 가장 널리 사용되는 근거리 통신망 방식이다.
  2. CSMA/CD 버스 통신망으로 가장 널리 사용되는 근거리 통신망 방식이다.
  3. CDMA 통신망으로 가장 널리 사용되는 근거리 통신망 방식이다.
  4. PTP 버스 통신망으로 가장 널리 사용되는 근거리 통신망 방식이다.
(정답률: 46%)
  • CSMA/CD 버스 통신망으로 가장 널리 사용되는 근거리 통신망 방식이다. 이는 이더넷이 데이터 전송 시 충돌을 방지하기 위해 CSMA/CD 방식을 사용하며, 이를 구현하기 위해 버스 형태의 통신망을 사용한다는 것을 의미한다. 스타형이나 PTP 버스 형태의 통신망은 이더넷에서 사용되지만, CSMA/CD 방식을 사용하지 않는다. CDMA는 이더넷과는 다른 통신 방식이다.
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32. 여러 개의 검색 엔진에서 정보를 찾은 다음, 중복으로 검색된 정보는 하나로 통일하고 자체 순위 결정 방식에 의해 가장 관련성이 높은 순으로 출력해 주는 것은?

  1. 주제별 검색 엔진
  2. 키워드 검색 엔진
  3. 메타 검색 엔진
  4. 자연어 검색 엔진
(정답률: 62%)
  • 메타 검색 엔진은 여러 개의 검색 엔진에서 정보를 찾은 다음 중복으로 검색된 정보를 하나로 통일하고 자체적인 순위 결정 방식에 따라 가장 관련성이 높은 순으로 출력해 주는 역할을 합니다. 따라서 다양한 검색 엔진에서 정보를 찾아야 할 때 효율적으로 사용할 수 있습니다.
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33. 자바 스크립트에서 현재 활성화된 창을 닫는 명령어가 아닌 것은?

  1. self.close()
  2. this.close()
  3. windows.close()
  4. screen.close()
(정답률: 57%)
  • 정답은 "windows.close()"입니다.

    "self.close()"와 "this.close()"는 현재 창을 닫는 명령어입니다.

    "screen.close()"는 현재 창이 아닌 전체 스크린을 닫는 명령어입니다.

    하지만 "windows.close()"는 유효한 명령어가 아닙니다. "window" 객체가 존재하지만 "windows" 객체는 존재하지 않기 때문입니다.
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34. 카테고리에 의한 체계적인 링크정보를 제공하며, 최종적인 정보 검색을 위해서는 대분류에서 시작하여 중분류, 소분류등의 중간 과정을 방문해야 하는 검색 엔진은?

  1. 메타 검색 엔진
  2. 로봇에이전트형 검색 엔진
  3. 디렉터리형 검색 엔진
  4. 단어별 검색 엔진
(정답률: 71%)
  • 디렉터리형 검색 엔진은 카테고리에 따라 체계적인 링크정보를 제공하며, 최종적인 정보 검색을 위해서는 대분류에서 시작하여 중분류, 소분류등의 중간 과정을 방문해야 하는 특징을 가지고 있습니다. 따라서 사용자가 원하는 정보를 찾기 위해서는 여러 단계를 거쳐야 하며, 이를 통해 보다 정확하고 체계적인 검색이 가능합니다.
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35. 스타일시트에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 하나의 문서만 수정해도 한꺼번에 여러 페이지의 외형과 형식을 수정할 수 있다.
  2. 스타일시트에서 글꼴, 색상, 크기, 정렬 방식 등을 미리 지정하여 필요한 곳에 적용할 수 있다.
  3. 같은 스타일시트를 사용하는 문서에는 문서들의 일관성을 쉽게 유지할 수 있다.
  4. 웹 페이지의 레이아웃 편집을 강화하여 브라우저나 플랫폼의 종류에 많은 제한이 따른다.
(정답률: 78%)
  • "웹 페이지의 레이아웃 편집을 강화하여 브라우저나 플랫폼의 종류에 많은 제한이 따른다."가 옳지 않은 것은, 스타일시트는 웹 페이지의 레이아웃을 편집하는 것이 아니라, 웹 페이지의 스타일과 디자인을 편집하는 것이기 때문입니다. 스타일시트를 사용하면 브라우저나 플랫폼의 종류에 상관없이 일관된 디자인을 유지할 수 있습니다.
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36. 국내 검색 엔진(Search Engine) 아닌 것은?

  1. 엠파스
  2. 네이버
  3. 다음
  4. 야후
(정답률: 77%)
  • 야후는 미국의 검색 엔진이며, 국내 검색 엔진이 아닙니다.
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37. 전자메일서비스에 연관된 프로토콜(Protocol)이 아닌 것은?

  1. IMAP
  2. NNTP
  3. POP
  4. SMTP
(정답률: 73%)
  • NNTP는 전자메일 서비스와는 관련이 없는 프로토콜로, Usenet 뉴스 그룹을 사용하기 위한 프로토콜입니다. IMAP, POP, SMTP는 모두 전자메일 서비스에 사용되는 프로토콜입니다.
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38. 자바 스크립트(Java Script)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 자바 스크립트란 HTML에 삽입되어 HTML을 확장하는 기능을 가지고 있어 HTML을 강력하고 편리하게 디자인 할 수 있다.
  2. 자바 스크립트는 객체 지향 언어로 객체(class)를 생성 하고 상속하는 기능을 한다.
  3. 자바 스크립트는 서버가 아닌 클라이언트에서 인터프리터 된다.
  4. 자바 스크립트는 컴퓨터 기종에 관계없이 사용할 수 있어 플랫폼에 독립적이라고 한다.
(정답률: 35%)
  • 정답은 "자바 스크립트는 객체 지향 언어로 객체(class)를 생성 하고 상속하는 기능을 한다."입니다. 이유는 자바 스크립트는 클래스(class)를 생성하지 않고 프로토타입(prototype)을 이용하여 객체를 생성하고 상속하는 기능을 제공하기 때문입니다.
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39. 웹 페이지 레이아웃을 구성하기 위해 사용되는 방법에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 테이블을 이용하면 텍스트와 이미지 또는 멀티미디어 자료를 결합할 수 있는 복잡한 레이아웃을 만들 수 있다.
  2. 프레임을 이용하면 브라우저 내에서 각 프레임이 독립적으로 움직일 수 있다.
  3. 스타일시트는 레이아웃을 만들어내는 탁월한 방법으로 콘텐츠와 레이아웃을 분리하는 기능을 제공한다.
  4. 이미지 한 장을 이용한 레이아웃은 자유롭고 다양한 효과를 줄 수 있고 내용 변경도 쉽게 할 수 있다.
(정답률: 48%)
  • "이미지 한 장을 이용한 레이아웃은 자유롭고 다양한 효과를 줄 수 있고 내용 변경도 쉽게 할 수 있다."는 다른 방법들과 달리 이미지를 이용하여 레이아웃을 구성하는 방법이며, 이미지를 자유롭게 조작하여 다양한 효과를 줄 수 있고, 내용 변경도 쉽게 할 수 있다는 장점이 있다.
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40. 인터넷에서 사용하는 기본적인 통신 프로토콜은?

  1. IPv6
  2. NetBEUI
  3. TCP/IP
  4. IPX/SPX
(정답률: 90%)
  • TCP/IP는 인터넷에서 가장 널리 사용되는 통신 프로토콜이며, 인터넷에서 데이터를 전송하는 데 필요한 기본적인 프로토콜이다. TCP는 데이터를 안정적으로 전송하기 위한 프로토콜이고, IP는 데이터를 전송하기 위한 주소 지정 프로토콜이다. 따라서 TCP/IP는 안정적이고 효율적인 데이터 전송을 가능하게 한다. IPv6, NetBEUI, IPX/SPX는 모두 특정한 용도나 환경에서 사용되는 프로토콜이지만, TCP/IP는 인터넷에서 가장 기본적인 프로토콜이다.
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3과목: 웹그래픽스 디자인

41. 수학적 연산에 의해 그래픽 데이터를 표현하는 방식은?

  1. 백터 방식
  2. 비트맵 방식
  3. 래스터 방식
  4. 포스트스크랩
(정답률: 79%)
  • 백터 방식은 수학적 연산을 통해 그래픽 데이터를 표현하는 방식입니다. 이 방식은 선과 곡선 등의 기하학적 요소를 수학적으로 정의하고, 이를 기반으로 이미지를 생성합니다. 따라서 이미지를 확대하거나 축소해도 깨지지 않고 선명하게 유지됩니다. 이와 달리 비트맵 방식은 이미지를 작은 점들로 나누어 표현하는 방식으로, 이미지를 확대하면 픽셀이 커져 깨지는 현상이 발생합니다. 래스터 방식은 비트맵 방식과 유사하지만, 이미지를 표현하는 픽셀의 크기가 일정하지 않아서 이미지의 해상도가 일정하지 않습니다. 포스트스크립트는 페이지 설명 언어로, 그래픽 데이터를 표현하는 방식이 아닙니다.
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42. 무손실 데이터 압축 기법에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 복원한 데이터가 압축전의 데이터와 일치한다.
  2. 압축 기법은 허프만 코드화가 있다.
  3. 대체로 동영상, 이미지, 음향 등과 같은 연속매체에 많이 사용된다.
  4. 정확성이 많이 요구되는 문서, 정보, 소프트웨어의 실행파일, 의학용, 과학용으로 많이 사용된다.
(정답률: 46%)
  • "정확성이 많이 요구되는 문서, 정보, 소프트웨어의 실행파일, 의학용, 과학용으로 많이 사용된다."가 틀린 것입니다.

    무손실 데이터 압축 기법은 데이터를 압축할 때 원본 데이터를 완벽하게 복원할 수 있는 기법을 말합니다. 따라서 "복원한 데이터가 압축전의 데이터와 일치한다."는 맞는 설명입니다. 또한, 압축 기법 중 하나인 허프만 코드화도 맞는 설명입니다.

    하지만, 무손실 데이터 압축 기법은 대체로 텍스트 파일과 같은 비연속적인 데이터에 많이 사용됩니다. 연속매체인 동영상, 이미지, 음향 등은 손실 압축 기법이 더 효과적이기 때문에, "대체로 동영상, 이미지, 음향 등과 같은 연속매체에 많이 사용된다."는 틀린 설명입니다.
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43. 컴퓨터 그래픽스 시스템의 입력 장치로 옳지 않은 것은?

  1. 빔 프로덕션
  2. 키보드
  3. 마우스
  4. 스캐너
(정답률: 87%)
  • 빔 프로덕션은 출력 장치이며, 입력 장치가 아닙니다. 따라서 옳지 않은 것은 "빔 프로덕션"입니다.
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44. GIF 파일 포맷에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 24비트의 1600만여 가지의 색을 표현할 수 있다.
  2. 온라인상에서 빠른 이미지의 전송을 목적으로 개발되었다.
  3. JPEG 파일에 비해 압축률이 떨어진다.
  4. GIF는 "Graphics Interchange Format"의 약자 이다.
(정답률: 63%)
  • "24비트의 1600만여 가지의 색을 표현할 수 있다."가 옳지 않은 것이다. GIF 파일 포맷은 8비트 색상 테이블을 사용하여 최대 256가지 색상을 표현할 수 있다.
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45. 캠코더에서 얻은 동영상 클립을 편집하여 결과물을 얻기에 적합한 소프트웨어가 아닌 것은?

  1. Premiere
  2. Movie Maker
  3. Vagas
  4. Media Player
(정답률: 74%)
  • "Media Player"는 동영상을 편집하는 기능이 없는 미디어 재생 소프트웨어이기 때문에 결과물을 얻기에 적합하지 않습니다.
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46. 현실이나 상상 속에서 제안되거나 계획된 일련의 사건들의 개략적인 줄거리를 말하며, 스토리보드를 작성하는데 토대가 되는 것은?

  1. 시나리오
  2. 플로우차트
  3. 가상현실
  4. 레이아웃 설정
(정답률: 89%)
  • 시나리오는 일련의 사건들을 개략적으로 나열하여 이야기의 전체적인 구조를 파악할 수 있는 문서이며, 이는 스토리보드 작성에 필수적인 요소입니다. 따라서 시나리오가 스토리보드 작성의 토대가 되는 것입니다.
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47. 웹 디자인 과정에서 아이디어 발상과 밀접한 관계가 있는 용어는?

  1. BRAIN STORMING
  2. STORY BOARD
  3. SITE MAP
  4. HTML
(정답률: 71%)
  • "BRAIN STORMING"은 아이디어를 발상하는 과정에서 사용되는 용어입니다. 따라서 웹 디자인 과정에서 아이디어 발상과 밀접한 관계가 있는 용어입니다. "STORY BOARD"는 디자인 컨셉을 시각적으로 표현하는 것이며, "SITE MAP"은 웹사이트의 구조를 계획하는 것이고, "HTML"은 웹사이트를 구현하는 언어입니다.
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48. 컴퓨터 그래픽스가 활용되고 있는 분야로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 컴퓨터 게임
  2. CD 타이틀 디자인
  3. 공예 디자인
  4. 미디어 아트
(정답률: 85%)
  • 공예 디자인은 주로 수작업으로 이루어지는 예술 분야이기 때문에 컴퓨터 그래픽스의 활용이 상대적으로 적습니다. 따라서 다른 분야들에 비해 거리가 가장 먼 것입니다.
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49. 화면 해상도(Resolution)에 대한 설명으로 적절한 것은?

  1. 픽셀(Pixel)의 수를 의미한다.
  2. 화면 해상도는 모니터 화면의 크기에 의해 결정된다.
  3. 화면 해상도가 높을수록 적은 양의 메모리가 필요하다.
  4. 화면 해상도가 낮으면 똑같은 이미지라도 작게 보인다.
(정답률: 78%)
  • 화면 해상도는 화면에 표시되는 이미지나 텍스트의 선명도와 디테일을 결정하는데 중요한 역할을 합니다. 이는 화면에 표시되는 픽셀(Pixel)의 수에 따라 결정됩니다. 따라서 "픽셀(Pixel)의 수를 의미한다."가 적절한 설명입니다. 화면 해상도가 높을수록 더 많은 픽셀이 필요하므로 더 많은 메모리가 필요합니다. 또한, 화면 해상도가 낮으면 같은 이미지라도 작게 보이게 됩니다.
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50. 웹 페이지를 제작할 때 사용되는 웹 에디터로 옳은 것은?

  1. 일러스트레이터
  2. 페인터
  3. 코렐드로우
  4. 드림위버
(정답률: 84%)
  • 웹 페이지를 제작할 때 사용되는 웹 에디터는 HTML, CSS, JavaScript 등의 코드를 작성하고 디자인하는 도구입니다. 이 중에서도 드림위버는 웹 디자인에 특화된 기능을 제공하며, 사용자 친화적인 인터페이스와 다양한 템플릿, 라이브러리 등을 제공하여 웹 페이지 제작을 보다 쉽고 빠르게 할 수 있습니다. 또한 드림위버는 Adobe사의 제품으로, 다른 Adobe 제품과의 호환성이 뛰어나며, 다양한 플러그인과 확장 기능을 제공하여 보다 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 따라서 드림위버는 웹 페이지 제작에 가장 적합한 웹 에디터 중 하나입니다.
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51. 애플사에서 개발한 미디어 재생기로 동영상 파일을 지원하는 것은?

  1. Windows Media Player
  2. Real Player
  3. Shock Wave
  4. Quick Time
(정답률: 75%)
  • "Quick Time"은 애플사에서 개발한 미디어 재생기로, 동영상 파일을 지원하는 것입니다.
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52. 일반적으로 마우스의 이벤트에 반응하는 플래시 무비를 만들기 위해 등록하게 되는 심벌로 가장 적절한 것은?

  1. 그래픽 심벌
  2. 버튼 심벌
  3. 사운드 심벌
  4. 무비 클립 심벌
(정답률: 72%)
  • 버튼 심벌은 일반적으로 마우스 이벤트에 반응하는 플래시 무비를 만들기 위해 등록되는 가장 적절한 심벌입니다. 버튼 심벌은 클릭, 오버, 아웃 등의 마우스 이벤트에 대한 액션을 지정할 수 있으며, 이를 통해 사용자와의 상호작용을 가능하게 합니다. 따라서 버튼 심벌은 플래시 무비에서 상호작용을 구현하는 데 필수적인 요소입니다.
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53. 웹(Web) 상에서 애니메이션 사용을 저해하는 요소가 아닌 것은?

  1. 데이터 스트리밍
  2. 대역폭의 한계
  3. 브라우저가 지원하지 못하는 낮은 사양의 컴퓨터
  4. 인터넷의 비동기성
(정답률: 53%)
  • 데이터 스트리밍은 애니메이션 사용을 저해하는 요소가 아닙니다. 데이터 스트리밍은 데이터를 일정한 속도로 전송하는 기술로, 애니메이션과는 직접적인 연관이 없습니다. 따라서 데이터 스트리밍은 애니메이션 사용을 저해하는 요소가 아닙니다.
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54. 저해상도 비트맵 이미지에서 곡선이나 사선 드로잉 결과는 계단 모양이나 지그재그 모양을 나타낸다. 이와 같은 계단 현상을 부드럽게 처리하기 위해 사용되는 방식은?

  1. 레이트레이싱(Ray Tracing)
  2. 레이캐스팅(Ray Casting)
  3. 앨리어스(Alias)
  4. 안티앨리어스(Anti-Alias)
(정답률: 91%)
  • 안티앨리어스는 저해상도 비트맵 이미지에서 발생하는 계단 현상을 부드럽게 처리하기 위해 사용되는 기술입니다. 이는 픽셀의 경계 부분에서 부드러운 그라데이션을 적용하여 계단 현상을 완화시키는 방식으로 작동합니다. 따라서 안티앨리어스가 정답입니다.
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55. 웹 애니메이션의 시각적인 깜빡임(Flicker) 현상을 줄이기 위한 방법으로 옳은 것은?

  1. 모니터의 크기를 최대한 큰 것을 사용한다.
  2. 초당 프레임 수를 최대한 높여서 제작한다.
  3. 인접한 계통색을 사용하여 제작한다.
  4. 고해상도의 원본 이미지를 사용한다.
(정답률: 81%)
  • 초당 프레임 수를 최대한 높여서 제작하면 화면이 빠르게 업데이트되어 깜빡임 현상을 줄일 수 있기 때문입니다. 높은 프레임 수는 눈에 더 자연스럽게 보이며, 웹 애니메이션에서 깜빡임 현상을 줄이는 가장 효과적인 방법 중 하나입니다.
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56. 웹 디자인에서 사용자 인터페이스를 설정할 때 고려해야 할 사항으로 옳지 않은 것은?

  1. 최단 시간에 사이트를 방문한 목적을 이해할 수 있도록 한다.
  2. 웹 페이지에서 다른 곳으로 이동할 수 있는 링크를 한곳으로만 지정한다.
  3. 화면을 스크롤 했을 때 링크 버튼이 보이지 않는 일이 없도록 한다.
  4. 누가 보더라도 쉽게 사용법을 알 수 있도록 사용자 편의성을 제공한다.
(정답률: 84%)
  • "웹 페이지에서 다른 곳으로 이동할 수 있는 링크를 한곳으로만 지정한다."는 옳지 않은 것입니다. 이는 사용자가 웹 페이지에서 다른 페이지로 이동하는 것을 제한하고, 사용자 경험을 저하시킬 수 있기 때문입니다. 사용자는 원하는 정보를 찾기 위해 다른 페이지로 이동해야 할 수 있으므로, 링크를 여러 곳에 지정하여 사용자의 편의성을 높이는 것이 좋습니다.
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57. 컴퓨터 그래픽스의 역사 중 트랜지스터 시대(1960년대)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 컴퓨터 그래픽스 발전의 기초를 마련한 시기로 3D 분야에서는 은선 제거 기법에서 발전을 시작하여 면의 음역을 표현할 수 있는 쉐이딩 기법이 등장하였다.
  2. 빌 게이츠와 폴 알렌은 함께 마이크로소프트사를 설립하였다.
  3. 컴퓨터 대형화 추세와 더불어 개인용 컴퓨터에서는 주기억장치로 고밀도 직접회로를 사용하여 본격적인 사무자동화 시대를 맞이하였다.
  4. 컴퓨터 그래픽스 영상의 발전으로 조지 루카스는 그의 영화 Star Wars(스타워즈)에서 처음으로 90초에 해당하는 부분을 컴퓨터 그래픽스를 이용하여 영상 효과를 창출하였다.
(정답률: 45%)
  • 컴퓨터 그래픽스의 역사 중 트랜지스터 시대(1960년대)에 대한 설명으로 옳은 것은 "컴퓨터 그래픽스 발전의 기초를 마련한 시기로 3D 분야에서는 은선 제거 기법에서 발전을 시작하여 면의 음역을 표현할 수 있는 쉐이딩 기법이 등장하였다."입니다. 이 시기에는 컴퓨터 그래픽스 분야에서 3D 모델링과 렌더링 기술이 발전하였으며, 은선 제거 기법과 쉐이딩 기법 등이 등장하였습니다. 이러한 기술들은 이후에도 계속 발전하여 현재의 컴퓨터 그래픽스 기술에 이어지게 되었습니다.
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58. 타이포그래피의 구성 요소에 해당하지 않는 것은?

  1. Serif
  2. Line-spacing
  3. Letter-spacing
  4. Texturing
(정답률: 61%)
  • 타이포그래피의 구성 요소는 글꼴, 크기, 색상, 줄 간격, 문자 간격 등이 있습니다. 이 중 "Texturing"은 텍스트에 질감을 부여하는 기술로, 타이포그래피의 구성 요소에 해당하지 않습니다.
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59. 웹 그래픽 디자인 제작 기법에서 이미지를 표현하는 단계를 순서적으로 옳게 나열한 것은?

  1. 이미지 구성 단계 → 도구 선택 단계 → 색상 선택 단계 → 이미지 표현 단계
  2. 이미지 구성 단계 → 이미지 표현 단계 → 색상 선택 단계 → 도구 선택 단계
  3. 이미지 구성 단계 → 이미지 표현 단계 → 도구 선택 단계 → 색상 선택 단계
  4. 이미지 구성 단계 → 색상 선택 단계 → 이미지 표현 단계 → 도구 선택 단계
(정답률: 76%)
  • 이미지를 표현하는 단계는 이미지 구성 단계에서 이미지의 구성과 배치를 결정하고, 도구 선택 단계에서 사용할 도구를 선택하며, 색상 선택 단계에서 이미지에 사용할 색상을 선택한 후, 마지막으로 이미지 표현 단계에서 선택한 도구와 색상을 이용하여 이미지를 디자인하는 단계이기 때문에 "이미지 구성 단계 → 도구 선택 단계 → 색상 선택 단계 → 이미지 표현 단계"가 옳은 순서이다.
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60. 움직임이 없는 무생물적인 존재를 여러번에 걸쳐 변형을 시키고 이를 연속 촬영 또는 기타 영상적 기법을 이용하여 마치 움직이는 것처럼 눈의 착각을 일으키도록 하는 기술은?

  1. 랜더링
  2. 모델링
  3. 크로마키
  4. 애니메이션
(정답률: 88%)
  • 애니메이션은 움직임이 없는 무생물적인 존재를 변형시켜 움직이는 것처럼 보이게 하는 기술입니다. 따라서 다른 보기인 랜더링, 모델링, 크로마키와는 다른 개념입니다.
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