웹디자인개발기능사 필기 기출문제복원 (2010-03-28)

웹디자인개발기능사 2010-03-28 필기 기출문제 해설

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웹디자인개발기능사
(2010-03-28 기출문제)

목록

1과목: 디자인 일반

1. 통일성을 주는 방법과 거리가 먼 것은?

  1. 각 요소들을 근접시킨다.
  2. 각 요소들을 반복시킨다.
  3. 각 요소들을 연속시킨다.
  4. 각 요소들을 분리시킨다.
(정답률: 93%)
  • 디자인에서 통일감을 형성하기 위해서는 요소들을 근접, 반복, 연속시켜야 합니다. 반대로 각 요소들을 분리시키면 통일성을 유지하기 어렵습니다.
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2. 디자인의 원리 중 율동(Rhythm)의 요소와 거리가 먼 것은?

  1. 대칭
  2. 점증
  3. 반복
  4. 변칙
(정답률: 74%)
  • 율동은 같거나 유사한 형들이 일정한 규칙과 질서를 가지고 움직일 때 나타나는 현상으로, 반복, 교차, 방사, 점증(그라데이션), 변칙 등이 포함됩니다.

    오답 노트

    대칭: 율동이 아닌 균형의 원리에 해당합니다.
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3. 일반적인 디자인의 조건을 나열한 것으로 옳은 것은?

  1. 합목적성, 유행성, 질서성, 독창성
  2. 합목적성, 심미성, 독창성, 경제성
  3. 합목적성, 심미성, 경제성, 국제성
  4. 합목적성, 창조성, 심미성, 질서성
(정답률: 94%)
  • 디자인이 갖추어야 할 일반적인 4대 조건은 목적에 부합하는 합목적성, 아름다움을 추구하는 심미성, 새로운 시도의 독창성, 효율적인 비용과 재료를 사용하는 경제성입니다.
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4. 색의 활용 효과에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 밝은 바탕에 어두운 색 글자보다 어두운 바탕에 밝은 색글자가 더 굵고 커보인다.
  2. 같은 크기의 검정색 상자와 흰 상자를 비교하면 흰색 상자가 더 가볍게 느껴 진다.
  3. 천장을 더높게 보이게 하려면 벽면과 동일계열의 고명도 색을 천장에 칠한다.
  4. 상의를 하의보다 더 어두운 색으로 하면 키가 더 커 보인다.
(정답률: 77%)
  • 키가 더 커 보이게 하려면 시선을 위로 끌어올려야 하므로, 하의보다 상의를 더 밝은 색으로 매치하는 것이 효과적입니다.
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5. 바우하우스의 설립자이며, 근대 건축과 디자인 운동의 대표적 지도자는?

  1. 모리스(MORRIS, WILLIAM)
  2. 그로피우스(GROPLUS, WALTER)
  3. 로위(ROWEY, RAYMOND)
  4. 팹스너(PRVSNER, NIKOLAUS)
(정답률: 79%)
  • 그로피우스(GROPLUS, WALTER)는 1919년 독일의 바우하우스를 설립하여 근대 건축과 디자인 운동을 이끈 대표적인 지도자입니다.
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6. 다음 그림은 어떤 착시 현상을 나타낸 것인가?

  1. 거리의 착시
  2. 방향의 착시
  3. 길이의 착시
  4. 대비의 착시
(정답률: 87%)

  • 위 그림은 양 끝의 화살표 방향이 서로 반대일 때, 실제 길이는 같음에도 불구하고 시각적으로 길이가 다르게 느껴지는 길이의 착시 현상을 보여줍니다.
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7. 디자인 기본 요소 중 균형을 잡기 위한 요소가 아닌 것은?

  1. 명암
  2. 반복
  3. 크기
  4. 질감
(정답률: 43%)
  • 반복은 균형이 아니라 율동을 구성하는 핵심 요소입니다. 율동은 반복, 교차, 점이(점증), 방사, 변칙 등의 특징을 통해 리듬감을 형성합니다.
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8. 기업의 새로운 이념 구축에 필요한 이미지와 커뮤니케이션 시스템을 의도적, 계획적으로 만들어내는 기업이미지통합 전략은?

  1. CIP
  2. POP
  3. AIDMA
  4. IOS
(정답률: 78%)
  • CIP(Corporate Identity Program)는 기업의 새로운 이념을 구축하기 위해 로고, 심볼, 서식 등 시각적 요소를 의도적이고 계획적으로 통일시켜 기업 이미지를 통합하는 전략입니다.
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9. 색의 주목성에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 색의 진출, 후퇴, 팽창, 수축과 관련된 현상으로 사람들의 시선을 끄는 힘을 말한다.
  2. 거리의 표지판 도로 구획선, 심벌마크 등 짧은 시간에 눈에 띄어야 하는 경우에 사용된다.
  3. 명시도가 높으면 상대적으로 주목성이 낮다.
  4. 명도, 채도가 높은 색이 주목성이 높다.
(정답률: 89%)
  • 색의 주목성은 사람들의 시선을 끄는 힘을 말하며, 명도와 채도가 높을수록, 그리고 명시도가 높을수록 주목성 또한 함께 높아집니다.

    오답 노트

    명시도가 높으면 상대적으로 주목성이 낮다: 명시도가 높을수록 주목성도 높아집니다.
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10. 체계적인 국가 정책을 기반으로 공학적이며, 기능적인 디자인이 특징인 국가는?

  1. 중국
  2. 프랑스
  3. 스칸디나비아
  4. 독일
(정답률: 85%)
  • 독일은 국가 정책을 기반으로 한 공학적 설계와 기능주의적 디자인이 매우 발달한 국가입니다.
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11. 주위색의 영향으로 인접색에 가깝게 느껴지는 경우는?

  1. 등색 잔상
  2. 색의 명시도
  3. 연변 대비
  4. 동화현상
(정답률: 81%)
  • 주위색의 영향으로 인해 인접한 색과 서로 비슷하게 느껴지는 현상을 동화현상이라고 합니다.
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12. 눈의 망막부위의 같은 곳에 동시적 또는 계속적으로 두 종류 이상의 색 자극이 주어져 특정한 색체감각을 일으키는 것은?

  1. 감법혼합
  2. 가법혼합
  3. 보색혼합
  4. 중간혼합
(정답률: 52%)
  • 망막의 동일 부위에 두 종류 이상의 색 자극이 동시에 또는 계속적으로 주어져 새로운 색체 감각을 일으키는 현상은 빛의 혼합인 가법혼합의 원리입니다.
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13. 디자인(Design)의 의미를 설명한 것으로 틀린 것은?

  1. 디자인이란 프랑스어의 '데생'에서 유래되었다.
  2. 도안, 밑그림, 그림, 소묘, 계획, 설계, 목적이란 의미를 기술하고 있다.
  3. 디자인은 De(이탈)와 Sign(형상)의 합성어로 기존 것을 파괴하고 새로운 재화를 창출한다는 의미가 포함된다.
  4. 디자인은 기존의 것을 유지하며 실용적 가치보다는 예술적 가치의 기준을 말한다.
(정답률: 74%)
  • 디자인은 단순히 기존의 것을 유지하는 것이 아니라, 목적에 맞게 계획하고 설계하여 실용적 가치와 예술적 가치를 동시에 높이는 창조적 활동입니다.
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14. 다음 중 나머지 세 가지와 성격이 다른 디자인 분야는?

  1. 인테리어 디자인
  2. 광고 디자인
  3. 편집 디자인
  4. 시각 디자인
(정답률: 81%)
  • 광고 디자인과 편집 디자인은 시각 디자인의 하위 분야에 속하지만, 인테리어 디자인은 공간을 다루는 공업 디자인(환경 디자인) 분야에 속하므로 성격이 다릅니다.
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15. 다음 설명 중 ( )안에 공통으로 들어갈 디자인 요소는?

  1. 입체
(정답률: 94%)
  • 기하학적으로 선은 무수히 많은 점들의 집합으로 정의되며, 조형 예술의 가장 기초가 되는 최초의 요소는 점입니다. 따라서 빈칸에 공통으로 들어갈 요소는 점입니다.
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16. 색광 혼합에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 적(Red), 녹(Green), 청(Blue)이 원색이다.
  2. 색료를 혼합할수록 명도와 채도가 낮아진다.
  3. 자주(Magenta), 노랑(Yellow), 청록(Cyan), 검정(Black)이 기본색이다.
  4. 여러 가지 빛을 혼합하면 혼합 이전의 상태보다 색의 명도가 내려가 어두워진다.
(정답률: 75%)
  • 색광 혼합은 빛을 합칠수록 명도가 높아지는 가산혼합 방식으로, 적(Red), 녹(Green), 청(Blue)의 세 가지 색이 원색입니다.

    오답 노트

    색료를 혼합할수록 명도와 채도가 낮아진다: 색료 혼합(감법혼합)에 대한 설명입니다.
    자주(Magenta), 노랑(Yellow), 청록(Cyan), 검정(Black)이 기본색이다: 색료의 기본색에 대한 설명입니다.
    여러 가지 빛을 혼합하면 명도가 내려가 어두워진다: 빛의 혼합은 명도가 높아집니다.
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17. 배색의 조건 설명으로 틀린 것은?

  1. 사물의 용도나 기능에 부합되는 배색을 해야 한다.
  2. 색이 주는 심리적 효과를 고려해야 한다.
  3. 인간적인 요인으로 계획자의 개인적 특성에 맞추어 배색한다.
  4. 환경적 요인은 충분히 고려하여 배색한다.
(정답률: 90%)
  • 배색은 계획자의 개인적 취향이 아니라, 실제로 제품이나 공간을 사용하는 사용자의 특성과 심리, 환경적 요인을 최우선으로 고려하여 계획해야 합니다.
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18. 시각적 균형과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 명암에 의한 균형
  2. 경험에 의한 균형
  3. 질감에 의한 균형
  4. 위치에 의한 균형
(정답률: 89%)
  • 시각적 균형은 눈으로 느껴지는 무게감의 균형을 의미하며, 명암, 질감, 위치, 크기, 색상 등에 의해 결정됩니다. 경험에 의한 균형은 시각적 요소가 아닌 주관적 판단이므로 거리가 멉니다.
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19. 디자인 형태의 개념에서 조화(Harmony)를 이루는 법칙과 거리가 먼 것은?

  1. 균형
  2. 대비
  3. 통일
  4. 색상
(정답률: 46%)
  • 디자인의 원리에는 균형, 비례, 율동, 동세, 통일, 변화, 강조, 대비, 조화가 포함됩니다. 색상은 디자인의 원리가 아니라 디자인의 기본 요소에 해당합니다.
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20. 다음 중 관용색명에 해당하는 것은?

  1. 보라색(Purple)
  2. 빨강색(Red)
  3. 녹색(Green)
  4. 개나리색(Chrome Yellow)
(정답률: 86%)
  • 관용색명이란 일상생활에서 쉽게 접할 수 있는 사물이나 현상의 이름을 빌려 관용적으로 표현한 색이름을 말합니다. 따라서 개나리색(Chrome Yellow)이 이에 해당합니다.
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2과목: 인터넷 일반

21. 웹 브라우저에 해당하지 않는 것은?

  1. 인터넷 익스플로러
  2. 네스케이프
  3. 구글
  4. 링스
(정답률: 48%)
  • 구글은 검색 엔진을 운영하는 기업의 이름이며, 구글에서 개발한 웹 브라우저의 명칭은 크롬입니다.
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22. 다음과 관련 있는 TCP/IP 프로토콜 계층으로 옳은 것은?

  1. 물리 계층
  2. 네트워크 계층
  3. 전송 계층
  4. 응용 계층
(정답률: 47%)
  • 제시된 이미지의 $\text{SMTP, FTP, Telnet, HTTP}$는 모두 네트워크 응용 프로그램을 수행하기 위한 프로토콜로, TCP/IP의 응용 계층에 해당합니다.

    오답 노트

    물리 계층: 물리적 전송 매체 연결
    네트워크 계층: 논리적 링크 구성 및 경로 설정
    전송 계층: 연결 확립, 흐름 및 에러 제어
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23. 웹 페이지를 만들기 위해 사용되는 프로그램 중 클라이언트측에서 수행되는 것은?

  1. ASP
  2. CGI
  3. VB Script
  4. PHP
(정답률: 40%)
  • VB Script는 웹 브라우저(클라이언트)에서 실행되어 동적인 기능을 수행하는 스크립트 언어입니다.

    오답 노트

    ASP, CGI, PHP: 서버측에서 실행되어 결과를 전송하는 서버 사이드 스크립트입니다.
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24. Http://alpha.hrdkorea.or.kr에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. Kr은 대한민국을 나타낸다.
  2. alpha는 호스트 이름이다.
  3. or는 정부기관을 나타낸다.
  4. http는 전송 프로토콜이다.
(정답률: 61%)
  • 도메인 이름 체계에서 or는 비영리기관을 나타냅니다.

    오답 노트

    go: 정부기관이나 공공기관을 나타냅니다.
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25. 웹 문서 작성을 위한 국제 표준 언어가 아닌 것은?

  1. HTML
  2. UML
  3. XHTML
  4. XML
(정답률: 69%)
  • 웹 문서를 작성하기 위한 국제 표준 언어에는 HTML, XHTML, XML, SGML 등이 있습니다.

    오답 노트

    UML: 소프트웨어 시스템의 구조를 시각화하는 통합 모델링 언어입니다.
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26. 인터넷(Internet) 광고의 특징이 아닌 것은?

  1. 광고에 대한 효과를 실시간으로 확인 가능하다.
  2. 초기 광고제작 단가가 타 매체에 비해 저렴하다.
  3. 디지털 매체이므로 광고 내용의 수정은 쉽지 않다.
  4. 기존 매체에 비해 더욱 명확한 타겟(Target) 마케팅이 이루어진다.
(정답률: 83%)
  • 인터넷 광고는 디지털 데이터 형태로 제작되므로, 기존의 인쇄 매체나 방송 매체와 달리 광고 내용의 수정과 업데이트가 매우 쉽고 빠르게 이루어지는 것이 특징입니다.
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27. HTML 문서에 대한 정보를 제공하는 자바스크립트의 객체는?

  1. window
  2. location
  3. history
  4. document
(정답률: 79%)
  • 자바스크립트에서 document 객체는 현재 로드된 HTML 문서의 구조, 내용, 스타일 등 문서 전체에 대한 정보와 제어 기능을 제공하는 핵심 객체입니다.
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28. 최초의 GUI 환경의 웹 브라우저는?

  1. 익스플로러
  2. 네스케이프
  3. 모자이크
  4. 랜드스케이프
(정답률: 70%)
  • 모자이크는 텍스트 중심의 웹 환경에서 벗어나 이미지와 텍스트를 동시에 보여주는 최초의 GUI(그래픽 사용자 인터페이스) 기반 웹 브라우저입니다.
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29. 다음 중 세계 인터넷 역사에 가장 나중에 이루어진 것은?

  1. ARPANet 출현
  2. Usenet 시작
  3. FTP 표준안
  4. TCP/IP 도입
(정답률: 51%)
  • 인터넷 역사의 흐름을 보면 ARPANet(1969년) $\rightarrow$ FTP(1972년) $\rightarrow$ Usenet(1979년) $\rightarrow$ TCP/IP(1982년) 순으로 전개되었습니다. 따라서 TCP/IP 도입이 가장 나중에 이루어진 사건입니다.
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30. HTML에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. HTML은 링크나 앵커 등 하이퍼텍스트의 개념을 태그로 명확히 정의한 언어이다.
  2. HTML은 디렉터무비, 플래시무비, MIDI 사운드를 삽입 하는 태그를 갖고 있다.
  3. HTML은 DTD(Dcoument Type Definition) 기능을 이용하여 새로운 태그를 정의하여 사용할 수 있다.
  4. HTML은 문서 내에 직접 기술하여 프로그래밍 할 수 있는 JavaScript를 지원한다.
(정답률: 58%)
  • HTML은 정해진 태그만을 사용하는 마크업 언어로, 사용자가 임의로 새로운 태그를 정의할 수 없습니다.

    오답 노트

    DTD를 이용한 새로운 태그 정의: XML의 특징입니다.
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31. 이더넷(Ethernet)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 스타형 통신망으로 가장 널리 사용되는 근거리 통신망 방식이다.
  2. CSMA/CD 버스 통신망으로 가장 널리 사용되는 근거리 통신망 방식이다.
  3. CDMA 통신망으로 가장 널리 사용되는 근거리 통신망 방식이다.
  4. PTP 버스 통신망으로 가장 널리 사용되는 근거리 통신망 방식이다.
(정답률: 44%)
  • 이더넷은 CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) 기술을 사용하는 대표적인 버스형 근거리 통신망 방식입니다. 이는 매체 사용 가능 여부를 확인하고 충돌을 탐지하여 데이터를 전송하는 원리입니다.
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32. 여러 개의 검색 엔진에서 정보를 찾은 다음, 중복으로 검색된 정보는 하나로 통일하고 자체 순위 결정 방식에 의해 가장 관련성이 높은 순으로 출력해 주는 것은?

  1. 주제별 검색 엔진
  2. 키워드 검색 엔진
  3. 메타 검색 엔진
  4. 자연어 검색 엔진
(정답률: 63%)
  • 메타 검색 엔진은 자체적인 데이터베이스 없이 여러 개의 검색 엔진에 동시에 쿼리를 보내 결과를 수집한 뒤, 중복을 제거하고 최적의 순위로 재구성하여 제공하는 검색 엔진입니다.
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33. 자바 스크립트에서 현재 활성화된 창을 닫는 명령어가 아닌 것은?

  1. self.close()
  2. this.close()
  3. windows.close()
  4. screen.close()
(정답률: 54%)
  • 자바스크립트에서 창을 닫기 위해서는 window 객체의 close 메서드를 사용합니다. screen 객체는 화면의 해상도나 색상 깊이 등 디스플레이 정보를 제공하는 객체이므로 창을 닫는 기능을 수행할 수 없습니다.
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34. 카테고리에 의한 체계적인 링크정보를 제공하며, 최종적인 정보 검색을 위해서는 대분류에서 시작하여 중분류, 소분류등의 중간 과정을 방문해야 하는 검색 엔진은?

  1. 메타 검색 엔진
  2. 로봇에이전트형 검색 엔진
  3. 디렉터리형 검색 엔진
  4. 단어별 검색 엔진
(정답률: 70%)
  • 디렉터리형 검색 엔진은 주제별로 분류된 카테고리를 통해 정보를 제공하며, 대분류 $\rightarrow$ 중분류 $\rightarrow$ 소분류의 계층적 구조를 거쳐 최종 정보에 도달하는 방식입니다.
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35. 스타일시트에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 하나의 문서만 수정해도 한꺼번에 여러 페이지의 외형과 형식을 수정할 수 있다.
  2. 스타일시트에서 글꼴, 색상, 크기, 정렬 방식 등을 미리 지정하여 필요한 곳에 적용할 수 있다.
  3. 같은 스타일시트를 사용하는 문서에는 문서들의 일관성을 쉽게 유지할 수 있다.
  4. 웹 페이지의 레이아웃 편집을 강화하여 브라우저나 플랫폼의 종류에 많은 제한이 따른다.
(정답률: 77%)
  • 스타일시트는 웹 표준을 준수함으로써 브라우저나 플랫폼의 종류에 관계없이 일관된 디자인을 적용할 수 있도록 설계되었으므로, 플랫폼 종류에 제한이 따른다는 설명은 틀린 것입니다.
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36. 국내 검색 엔진(Search Engine) 아닌 것은?

  1. 엠파스
  2. 네이버
  3. 다음
  4. 야후
(정답률: 74%)
  • 야후는 미국에서 시작된 해외 검색 엔진입니다.

    오답 노트

    엠파스, 네이버, 다음: 국내에서 서비스되는 한국 검색 엔진
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37. 전자메일서비스에 연관된 프로토콜(Protocol)이 아닌 것은?

  1. IMAP
  2. NNTP
  3. POP
  4. SMTP
(정답률: 73%)
  • NNTP는 네트워크 뉴스 전송 프로토콜로, 전자메일이 아닌 뉴스 그룹의 기사를 송수신하기 위해 사용되는 프로토콜입니다.

    오답 노트

    IMAP, POP, SMTP: 전자메일 수신 및 송신을 위한 표준 프로토콜
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38. 자바 스크립트(Java Script)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 자바 스크립트란 HTML에 삽입되어 HTML을 확장하는 기능을 가지고 있어 HTML을 강력하고 편리하게 디자인 할 수 있다.
  2. 자바 스크립트는 객체 지향 언어로 객체(class)를 생성 하고 상속하는 기능을 한다.
  3. 자바 스크립트는 서버가 아닌 클라이언트에서 인터프리터 된다.
  4. 자바 스크립트는 컴퓨터 기종에 관계없이 사용할 수 있어 플랫폼에 독립적이라고 한다.
(정답률: 33%)
  • 자바 스크립트는 프로토타입 기반의 객체 지향 언어로, 클래스(class) 기반의 전통적인 객체 지향 언어와는 차이가 있으며 기본적으로 클래스 생성과 상속 구조를 직접적으로 가지지 않는 스크립트 언어입니다.
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39. 웹 페이지 레이아웃을 구성하기 위해 사용되는 방법에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 테이블을 이용하면 텍스트와 이미지 또는 멀티미디어 자료를 결합할 수 있는 복잡한 레이아웃을 만들 수 있다.
  2. 프레임을 이용하면 브라우저 내에서 각 프레임이 독립적으로 움직일 수 있다.
  3. 스타일시트는 레이아웃을 만들어내는 탁월한 방법으로 콘텐츠와 레이아웃을 분리하는 기능을 제공한다.
  4. 이미지 한 장을 이용한 레이아웃은 자유롭고 다양한 효과를 줄 수 있고 내용 변경도 쉽게 할 수 있다.
(정답률: 47%)
  • 이미지 한 장을 이용한 레이아웃은 시각적으로 자유롭고 다양한 효과를 줄 수 있지만, 텍스트 수정이나 내용 변경을 하려면 이미지를 다시 제작해야 하므로 변경이 매우 어렵고 번거롭습니다.
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40. 인터넷에서 사용하는 기본적인 통신 프로토콜은?

  1. IPv6
  2. NetBEUI
  3. TCP/IP
  4. IPX/SPX
(정답률: 88%)
  • TCP/IP는 인터넷의 표준 통신 프로토콜로, 전송 제어 프로토콜(TCP)과 인터넷 프로토콜(IP)이 결합되어 데이터 패킷의 신뢰성 있는 전송과 경로 배정을 담당합니다.
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3과목: 웹그래픽스 디자인

41. 수학적 연산에 의해 그래픽 데이터를 표현하는 방식은?

  1. 백터 방식
  2. 비트맵 방식
  3. 래스터 방식
  4. 포스트스크랩
(정답률: 79%)
  • 벡터 방식은 점, 선, 면의 수학적 좌표와 함수 연산을 통해 그래픽을 표현하므로, 확대해도 계단 현상이 발생하지 않고 화질 저하가 없는 것이 특징입니다.

    오답 노트

    비트맵/래스터 방식: 픽셀(점)의 집합으로 이미지를 표현하는 방식
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42. 무손실 데이터 압축 기법에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 복원한 데이터가 압축전의 데이터와 일치한다.
  2. 압축 기법은 허프만 코드화가 있다.
  3. 대체로 동영상, 이미지, 음향 등과 같은 연속매체에 많이 사용된다.
  4. 정확성이 많이 요구되는 문서, 정보, 소프트웨어의 실행파일, 의학용, 과학용으로 많이 사용된다.
(정답률: 45%)
  • 동영상, 이미지, 음향과 같은 연속 매체는 데이터 양이 매우 크기 때문에 일부 데이터를 손실시켜 압축률을 높이는 손실 압축 기법을 주로 사용합니다.

    오답 노트

    허프만 코드화: 대표적인 무손실 압축 알고리즘
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43. 컴퓨터 그래픽스 시스템의 입력 장치로 옳지 않은 것은?

  1. 빔 프로덕션
  2. 키보드
  3. 마우스
  4. 스캐너
(정답률: 86%)
  • 빔 프로덕션(빔 프로젝터)은 컴퓨터의 처리 결과를 화면에 투사하여 보여주는 대표적인 출력 장치입니다.

    오답 노트

    키보드, 마우스, 스캐너: 사용자가 데이터를 컴퓨터로 입력하는 입력 장치
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44. GIF 파일 포맷에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 24비트의 1600만여 가지의 색을 표현할 수 있다.
  2. 온라인상에서 빠른 이미지의 전송을 목적으로 개발되었다.
  3. JPEG 파일에 비해 압축률이 떨어진다.
  4. GIF는 "Graphics Interchange Format"의 약자 이다.
(정답률: 62%)
  • GIF 포맷은 최대 8비트의 색상 깊이를 가지며, 최대 256가지 색상만을 표현할 수 있는 제한적인 포맷입니다.

    오답 노트

    24비트 1600만 색상: JPEG나 PNG-24 등에서 지원하는 고색상 표현 방식
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45. 캠코더에서 얻은 동영상 클립을 편집하여 결과물을 얻기에 적합한 소프트웨어가 아닌 것은?

  1. Premiere
  2. Movie Maker
  3. Vagas
  4. Media Player
(정답률: 74%)
  • Media Player는 저장된 오디오나 동영상 파일을 재생하는 전용 프로그램이며, 영상을 자르고 붙이는 편집 기능은 제공하지 않습니다. 반면 Premiere, Movie Maker, Vagas는 전문적인 동영상 편집 소프트웨어입니다.
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46. 현실이나 상상 속에서 제안되거나 계획된 일련의 사건들의 개략적인 줄거리를 말하며, 스토리보드를 작성하는데 토대가 되는 것은?

  1. 시나리오
  2. 플로우차트
  3. 가상현실
  4. 레이아웃 설정
(정답률: 89%)
  • 시나리오는 사건의 전개 과정과 줄거리를 상세히 기록한 문서로, 이를 바탕으로 구체적인 화면 설계도인 스토리보드를 작성하게 됩니다.

    오답 노트

    플로우차트: 작업의 흐름을 기호로 나타낸 도표
    가상현실: 컴퓨터로 구현한 가상 세계
    레이아웃 설정: 구성 요소의 배치 설계
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47. 웹 디자인 과정에서 아이디어 발상과 밀접한 관계가 있는 용어는?

  1. BRAIN STORMING
  2. STORY BOARD
  3. SITE MAP
  4. HTML
(정답률: 70%)
  • BRAIN STORMING은 여러 사람이 자유롭게 아이디어를 제시하여 최선의 해결책을 찾아내는 창의적 발상법으로, 웹 디자인 초기 단계의 아이디어 도출과 가장 밀접한 관계가 있습니다.

    오답 노트

    STORY BOARD: 화면 구성 및 흐름 설계
    SITE MAP: 웹사이트의 전체 구조도
    HTML: 웹 페이지를 만드는 표준 마크업 언어
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48. 컴퓨터 그래픽스가 활용되고 있는 분야로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 컴퓨터 게임
  2. CD 타이틀 디자인
  3. 공예 디자인
  4. 미디어 아트
(정답률: 83%)
  • 컴퓨터 그래픽스는 디지털 기술을 이용해 이미지를 생성하고 처리하는 분야입니다. 컴퓨터 게임, CD 타이틀 디자인, 미디어 아트는 모두 디지털 도구를 활용한 그래픽 작업이 필수적이지만, 공예 디자인은 주로 수작업과 물리적 재료를 다루는 전통적인 예술 분야에 해당하므로 거리가 가장 멉니다.
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49. 화면 해상도(Resolution)에 대한 설명으로 적절한 것은?

  1. 픽셀(Pixel)의 수를 의미한다.
  2. 화면 해상도는 모니터 화면의 크기에 의해 결정된다.
  3. 화면 해상도가 높을수록 적은 양의 메모리가 필요하다.
  4. 화면 해상도가 낮으면 똑같은 이미지라도 작게 보인다.
(정답률: 76%)
  • 화면 해상도는 화면을 구성하는 최소 단위인 픽셀(Pixel)의 수를 의미하며, 픽셀 수가 많을수록 더 정밀한 표현이 가능합니다.

    오답 노트

    모니터 화면의 크기에 의해 결정된다: 물리적 크기와 해상도는 별개의 개념임
    적은 양의 메모리가 필요하다: 해상도가 높을수록 처리할 데이터가 많아져 더 많은 메모리가 필요함
    이미지라도 작게 보인다: 해상도가 낮으면 픽셀 밀도가 낮아져 이미지가 거칠게 보임
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50. 웹 페이지를 제작할 때 사용되는 웹 에디터로 옳은 것은?

  1. 일러스트레이터
  2. 페인터
  3. 코렐드로우
  4. 드림위버
(정답률: 82%)
  • 드림위버는 웹 페이지를 효율적으로 제작하고 관리할 수 있도록 지원하는 대표적인 웹 에디터입니다.

    오답 노트

    일러스트레이터, 페인터, 코렐드로우: 그래픽 디자인 및 이미지 편집 도구
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51. 애플사에서 개발한 미디어 재생기로 동영상 파일을 지원하는 것은?

  1. Windows Media Player
  2. Real Player
  3. Shock Wave
  4. Quick Time
(정답률: 71%)
  • Quick Time은 애플사에서 개발한 멀티미디어 재생 및 편집 소프트웨어로, 동영상 파일 재생을 지원합니다.
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52. 일반적으로 마우스의 이벤트에 반응하는 플래시 무비를 만들기 위해 등록하게 되는 심벌로 가장 적절한 것은?

  1. 그래픽 심벌
  2. 버튼 심벌
  3. 사운드 심벌
  4. 무비 클립 심벌
(정답률: 72%)
  • 마우스의 클릭, 오버, 릴리즈 등 사용자의 이벤트에 반응하도록 설계된 전용 심벌은 버튼 심벌입니다.
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53. 웹(Web) 상에서 애니메이션 사용을 저해하는 요소가 아닌 것은?

  1. 데이터 스트리밍
  2. 대역폭의 한계
  3. 브라우저가 지원하지 못하는 낮은 사양의 컴퓨터
  4. 인터넷의 비동기성
(정답률: 51%)
  • 데이터 스트리밍은 별도의 플러그인 설치 없이도 웹상에서 애니메이션을 실시간으로 재생할 수 있게 하여 오히려 애니메이션 사용을 가능하게 돕는 요소입니다.

    오답 노트

    대역폭 한계, 낮은 컴퓨터 사양, 인터넷의 비동기성은 데이터 전송 및 처리 속도 문제로 인해 애니메이션 구현을 저해하는 요소입니다.
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54. 저해상도 비트맵 이미지에서 곡선이나 사선 드로잉 결과는 계단 모양이나 지그재그 모양을 나타낸다. 이와 같은 계단 현상을 부드럽게 처리하기 위해 사용되는 방식은?

  1. 레이트레이싱(Ray Tracing)
  2. 레이캐스팅(Ray Casting)
  3. 앨리어스(Alias)
  4. 안티앨리어스(Anti-Alias)
(정답률: 91%)
  • 비트맵 이미지의 픽셀 구조로 인해 발생하는 계단 현상(Alias)을 해결하기 위해, 경계면의 색상을 주변색과 섞어 부드럽게 처리하는 안티앨리어스(Anti-Alias) 기법을 사용합니다.
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55. 웹 애니메이션의 시각적인 깜빡임(Flicker) 현상을 줄이기 위한 방법으로 옳은 것은?

  1. 모니터의 크기를 최대한 큰 것을 사용한다.
  2. 초당 프레임 수를 최대한 높여서 제작한다.
  3. 인접한 계통색을 사용하여 제작한다.
  4. 고해상도의 원본 이미지를 사용한다.
(정답률: 81%)
  • 플리커(Flicker) 현상은 화면의 갱신 속도가 느릴 때 발생하는 깜빡임으로, 초당 프레임 수(FPS)를 높여 이미지 전환을 부드럽게 함으로써 이를 줄일 수 있습니다.
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56. 웹 디자인에서 사용자 인터페이스를 설정할 때 고려해야 할 사항으로 옳지 않은 것은?

  1. 최단 시간에 사이트를 방문한 목적을 이해할 수 있도록 한다.
  2. 웹 페이지에서 다른 곳으로 이동할 수 있는 링크를 한곳으로만 지정한다.
  3. 화면을 스크롤 했을 때 링크 버튼이 보이지 않는 일이 없도록 한다.
  4. 누가 보더라도 쉽게 사용법을 알 수 있도록 사용자 편의성을 제공한다.
(정답률: 83%)
  • 사용자가 원하는 정보나 페이지로 쉽고 빠르게 이동할 수 있도록 적절한 위치에 다양한 링크를 제공하는 것이 바람직합니다.

    오답 노트

    최단 시간 목적 이해, 스크롤 시 링크 버튼 노출, 사용자 편의성 제공은 모두 UI 설정의 필수 고려 사항입니다.
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57. 컴퓨터 그래픽스의 역사 중 트랜지스터 시대(1960년대)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 컴퓨터 그래픽스 발전의 기초를 마련한 시기로 3D 분야에서는 은선 제거 기법에서 발전을 시작하여 면의 음역을 표현할 수 있는 쉐이딩 기법이 등장하였다.
  2. 빌 게이츠와 폴 알렌은 함께 마이크로소프트사를 설립하였다.
  3. 컴퓨터 대형화 추세와 더불어 개인용 컴퓨터에서는 주기억장치로 고밀도 직접회로를 사용하여 본격적인 사무자동화 시대를 맞이하였다.
  4. 컴퓨터 그래픽스 영상의 발전으로 조지 루카스는 그의 영화 Star Wars(스타워즈)에서 처음으로 90초에 해당하는 부분을 컴퓨터 그래픽스를 이용하여 영상 효과를 창출하였다.
(정답률: 44%)
  • 트랜지스터 시대인 1960년대는 컴퓨터 그래픽스 발전의 기초가 마련된 시기로, 3D 분야에서 은선 제거 기법을 시작으로 면의 음영을 표현하는 쉐이딩 기법이 등장하며 비약적인 발전을 이루었습니다.
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58. 타이포그래피의 구성 요소에 해당하지 않는 것은?

  1. Serif
  2. Line-spacing
  3. Letter-spacing
  4. Texturing
(정답률: 61%)
  • 타이포그래피는 글자의 서체, 간격, 배열 등을 다루는 예술입니다.

    오답 노트

    Texturing: 글자 디자인이 아닌 표면의 질감을 표현하는 기법입니다.
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59. 웹 그래픽 디자인 제작 기법에서 이미지를 표현하는 단계를 순서적으로 옳게 나열한 것은?

  1. 이미지 구성 단계 → 도구 선택 단계 → 색상 선택 단계 → 이미지 표현 단계
  2. 이미지 구성 단계 → 이미지 표현 단계 → 색상 선택 단계 → 도구 선택 단계
  3. 이미지 구성 단계 → 이미지 표현 단계 → 도구 선택 단계 → 색상 선택 단계
  4. 이미지 구성 단계 → 색상 선택 단계 → 이미지 표현 단계 → 도구 선택 단계
(정답률: 75%)
  • 웹 그래픽 디자인의 효율적인 제작을 위해서는 전체적인 레이아웃을 잡는 이미지 구성 단계에서 시작하여, 적절한 도구 선택, 색상 결정, 그리고 최종적인 이미지 표현 단계 순으로 진행하는 것이 옳습니다.
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60. 움직임이 없는 무생물적인 존재를 여러번에 걸쳐 변형을 시키고 이를 연속 촬영 또는 기타 영상적 기법을 이용하여 마치 움직이는 것처럼 눈의 착각을 일으키도록 하는 기술은?

  1. 랜더링
  2. 모델링
  3. 크로마키
  4. 애니메이션
(정답률: 87%)
  • 애니메이션은 정지된 이미지나 무생물적 존재를 연속적으로 변형시켜 촬영하거나 영상 기법을 적용함으로써, 잔상 효과를 통해 마치 움직이는 것처럼 보이게 하는 기술입니다.
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