웹디자인개발기능사 필기 기출문제복원 (2014-04-06)

웹디자인개발기능사 2014-04-06 필기 기출문제 해설

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웹디자인개발기능사
(2014-04-06 기출문제)

목록

1과목: 디자인 일반

1. 서로 반대되는 색상을 배색하였을 때 나타나는 느낌으로 옳은 것은?

  1. 강한 느낌
  2. 정적인 느낌
  3. 간결한 느낌
  4. 차분한 느낌
(정답률: 95%)
  • 서로 반대되는 색상(보색 관계)을 배색하면 색상 대비가 극대화되어 매우 강렬하고 역동적인 느낌을 줍니다.
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2. 커뮤니케이션 디자인에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 라틴어 Communicare를 어원으로 한다.
  2. 두 개 이상의 개체가 기호를 매개로 무언가를 공유하는 것이다.
  3. 재료, 기능성, 입체, 질감 등의 요소를 이용하여 상품을 개발하는 것이다.
  4. 사람과 사람사이에 기호에 의해서 의미를 전달하는 과정이다
(정답률: 83%)
  • 커뮤니케이션 디자인은 기호를 매개로 의미를 전달하고 공유하는 과정입니다.

    오답 노트

    재료, 기능성, 입체, 질감 등을 이용한 상품 개발은 제품 디자인(산업 디자인)에 대한 설명입니다.
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3. 흰색의 바탕 위에서 빨간색을 20초 정도 보고난 후, 빨간색을 치우면 앞에서 본 빨간색과 동일한 크기의 청록색이 나타나 보이는 현상은?

  1. 보색잔상
  2. 망막의 피로
  3. 계시대비
  4. 동시대비
(정답률: 80%)
  • 특정 색상의 빛에 지속적으로 노출되었을 때, 그 색을 치우면 반사적으로 보색 관계에 있는 색이 일시적으로 보이는 현상을 보색잔상이라고 합니다.
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4. 일반적으로 장식에 사용되는 단순화된 무늬나 규칙적으로 반복되는 단위도형을 말하며, 반복되는 모양의 기본이 되는 구성요소를 가리키고 있지만, 일반적으로는 그림이나 무늬와 같은 비주얼 디자인의 기초가 되는 조형만이 아니라, 일체의 반복되는 것에 대해 그 원형이 되는 조립단위를 가리키는 것은?

  1. 패턴
  2. 텍스쳐
  3. 질감
  4. 콜라쥬
(정답률: 95%)
  • 패턴은 규칙적인 특징을 반복하거나 교차시켜 움직임의 느낌을 주는 조형 요소로, 반복되는 모양의 기본이 되는 구성요소를 의미합니다.

    오답 노트

    텍스쳐/질감: 물체 표면의 광택, 거침 등 표면적인 느낌
    콜라쥬: 인쇄물, 천, 나무조각 등 다양한 재료를 화면에 붙여 구성하는 회화 기법
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5. 포스터 디자인의 조건으로 가장 적합한 것은?

  1. 일러스트레이션은 가급적 화려하게 표현한다.
  2. 눈에 잘 띄고, 독창적이어야 한다.
  3. 색상수를 많이 사용한다.
  4. 헤드라인은 반드시 고딕체를 사용한다.
(정답률: 92%)
  • 포스터는 불특정 다수에게 정보를 빠르게 전달해야 하므로 시각적으로 눈에 잘 띄어야 하며, 사람들의 시선을 끌 수 있는 독창적인 디자인이 필수적입니다.

    오답 노트

    일러스트레이션은 가급적 화려하게 표현한다: 과도한 화려함보다는 메시지 전달력이 중요합니다.
    색상수를 많이 사용한다: 너무 많은 색상은 시선을 분산시켜 가독성을 떨어뜨립니다.
    헤드라인은 반드시 고딕체를 사용한다: 목적과 분위기에 맞는 서체를 선택해야 하며 특정 서체 사용이 강제되지 않습니다.
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6. 다음 그림과 같이 일부분이 끊어진 상태이지만 문자로 인식되는 것은 어떤 원리 때문인가?

  1. 규칙성
  2. 유사성
  3. 폐쇄성
  4. 연속성
(정답률: 73%)
  • 게슈탈트의 폐쇄성 원리에 따라, 와 같이 닫혀있지 않은 도형이라도 심리적으로는 닫혀 있는 형태로 인식하여 하나의 문자로 인지하게 됩니다.
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7. 균형을 잡기 위한 디자인 기본요소가 아닌 것은?

  1. 명암
  2. 반복
  3. 크기
  4. 질감
(정답률: 40%)
  • 반복은 균형이 아니라 율동(Rhythm)을 형성하는 기본 요소입니다.
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8. 먼셀 표색계에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 색상은 H(hue)라고 한다.
  2. 명도는 V(value)라고 한다.
  3. 채도는 C(chroma)라고 한다.
  4. 표기는 HV-C로 한다.
(정답률: 88%)
  • 먼셀 표색계의 색상(H), 명도(V), 채도(C) 표기법은 $HV/C$ 형식을 사용합니다. 따라서 $HV-C$로 표기한다는 설명은 틀린 것입니다.
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9. 색상환 24등분, 명도 단계 8등분의 색 체계를 구성하고 “조화는 질서와 같다”는 색채 조화 이론을 발표한 사람은?

  1. 오스트발트
  2. 슈브뢸
  3. 비렌
  4. 문·스펜스
(정답률: 85%)
  • 오스트발트는 색상환 24등분, 명도 8단계의 색 체계를 구성하였으며, "조화는 질서와 같다"는 색채 조화 이론을 발표한 인물입니다.
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10. 감산혼합에 사용되는 Cyan, Magenta, Yellow의 3원색으로 만들 수 없는 색은?

  1. Blue
  2. White
  3. Red
  4. Green
(정답률: 86%)
  • 감산혼합의 3원색인 Cyan, Magenta, Yellow를 모두 섞으면 검정색이 되며, 혼합할수록 명도가 낮아지므로 흰색은 만들 수 없습니다. 흰색은 가산혼합(색광혼합)의 3원색을 모두 섞었을 때 나타납니다.
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11. 색의 주목성에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 색의 진출, 후퇴, 팽창, 수축과 관련된 현상으로 사람들의 시선을 끄는 힘을 말한다.
  2. 거리의 표지판, 도로 구획선, 심벌마크 등 짧은 시간에 눈에 띄어야 하는 경우에 사용된다.
  3. 명시도가 높으면 상대적으로 주목성이 낮다.
  4. 명도, 채도가 높은 색이 주목성이 높다.
(정답률: 90%)
  • 명시도가 높을수록 대상이 뚜렷하게 보이므로 주목성 또한 함께 높아집니다.

    오답 노트

    색의 진출, 후퇴, 팽창, 수축 현상: 주목성의 정의
    표지판, 도로 구획선 활용: 주목성의 실제 적용 사례
    명도와 채도가 높은 색: 주목성이 강한 색의 특징
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12. 일반적으로 디자인이 갖추어야 할 조건으로 가장 중요한 것은?

  1. 장식적인 요소를 만들어 주는 것
  2. 실용적인 기능과 조형적인 아름다움을 추구하는 것
  3. 상징적인 형태로 단순화시키는 것
  4. 타제품과 차별화 시키는 것
(정답률: 89%)
  • 디자인의 4대 조건(합목적성, 경제성, 심미성, 독창성) 중 가장 핵심은 합목적성으로, 사용자가 실용적으로 사용할 수 있는 기능과 조형적인 아름다움이 조화를 이루어야 합니다.
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13. 다음 그림은 무엇을 구하는 도형인가?

  1. 삼각형 분할
  2. 황금비례
  3. 루트구형
  4. 아심메트리
(정답률: 84%)
  • 제시된 도형은 선분을 특정 비율로 나누어 가장 조화로운 비율을 찾는 황금비례를 구하는 과정입니다.
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14. 디자인 과정의 일반적인 순서로 옳은 것은?

  1. 재료과정 – 기술과정 – 욕구과정 - 조형과정
  2. 욕구과정 – 조형과정 – 재료과정 - 기술과정
  3. 조형과정 - 욕구과정 - 재료과정 - 기술과정
  4. 기술과정 - 조형과정 – 재료과정 - 욕구과정
(정답률: 76%)
  • 디자인은 인간의 필요를 파악하는 것부터 실제 구현까지 다음의 순서로 진행됩니다.
    1. 욕구과정: 인간의 필요와 요구 분석
    2. 조형과정: 아이디어를 구체적인 형태로 재현 및 수정
    3. 재료과정: 기능, 심미, 경제성을 고려한 최적의 자재 선정
    4. 기술과정: 선정된 재료로 목적에 맞는 기능 구현
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15. 3차원을 표현하는 디자인의 요소가 아닌 것은?

  1. 깊이
  2. 너비(폭)
  3. 길이
  4. 방향
(정답률: 54%)
  • 3차원 공간을 구성하는 기본 디자인 요소는 길이, 너비(폭), 깊이입니다. 방향은 이러한 요소들이 결합되어 나타나는 시각적인 동세를 의미하므로 3차원 구성 요소에 해당하지 않습니다.
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16. 감산혼합의 설명으로 맞는 것은?

  1. 원색을 모두 섞으면 흰색이 된다.
  2. 혼합하면 혼합할수록 채도는 높아진다.
  3. 혼합하면 혼합할수록 명도가 낮아진다.
  4. 인상파 화가의 점묘화나 작품에서 나타나는 혼합이다.
(정답률: 70%)
  • 감산혼합(색료혼합)은 색을 섞을수록 빛의 흡수량이 많아져 명도가 낮아지는 특성이 있습니다.

    오답 노트

    원색을 모두 섞으면 흰색이 된다: 가산혼합의 특징
    인상파 화가의 점묘화나 작품에서 나타나는 혼합: 병치혼합의 특징
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17. 다음 색 이름 중 관용색명이 아닌 것은?

  1. 금색
  2. 살색
  3. 새빨강색
  4. 에머랄드 그린
(정답률: 75%)
  • 관용색명은 사회적 약속에 의해 이름 붙여진 색입니다. 반면 새빨강색은 '새-'라는 수식어를 통해 명도나 채도를 표현한 일반색명에 해당합니다.
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18. 다음 그림에서 느낄 수 있는 디자인 원리는?

  1. 율동
  2. 비례
  3. 조화
  4. 강조
(정답률: 88%)

  • 제시된 이미지처럼 민들레 홀씨가 퍼져나가는 형태의 움직임과 흐름은 디자인의 원리 중 율동에 해당합니다.
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19. 한 운전자가 운전을 하던 중 도로 표지판을 보지 못하고 지나쳐 자동차운행금지구역으로 들어오게 되었다. 도로 표지판에 보완해야 할 색채계획으로 가장 옳은 것은?

  1. 표지판에 명도차가 큰 배색을 활용해 주목성을 높인다.
  2. 채도가 높은 색은 강한 느낌을 주므로 고채도의 색상으로 표지판을 칠한다.
  3. 한색보다는 난색이 주목성이 높으므로 배경과 대상물을 빨간색 계열의 색상으로 칠한다.
  4. 주목성이 높은 난색의 경우 운전자가 흥분을 할 수 있으므로 차가운 계열의 차분한 색상으로 도로 표지판을 칠한다.
(정답률: 56%)
  • 시각적 주목성을 높이는 가장 효과적인 방법은 배경과 대상 사이의 명도 차이를 크게 하는 것입니다.
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20. 디자인의 원리 중 율동의 요소에 해당하지 않는 것은?

  1. 반복
  2. 비례
  3. 강조
  4. 변칙
(정답률: 57%)
  • 율동의 요소에는 반복, 강조, 변칙 등이 포함되지만, 비례는 균형의 원리에 해당합니다.
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2과목: 인터넷 일반

21. 동적 HTML에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 홈페이지를 다이나믹하게 구성하기 위한 기법이다.
  2. 기존 HTML에 정적인 화면을 만들어 주는 HTML이다.
  3. 기존의 HTML문서에 CSS 기능을 첨가하였다.
  4. 기존의 HTML문서에 문서객체모델(DOM) 기능을 첨가하였다.
(정답률: 74%)
  • 동적 HTML(DHTML)은 정적인 화면이 아니라, 사용자와 상호작용하며 실시간으로 변하는 동적인 화면을 구성하기 위한 기법입니다.
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22. 자바스크립트의 변수에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 변수를 선언하지 않고 사용하는 경우에는 전역변수가 된다.
  2. 지역변수는 반드시 함수 내에서만 선언 되어야 한다.
  3. 지역변수 선언은 Dim 키워드를 사용하여 선언 한다.
  4. 지역변수는 선언된 중괄호{ } 안에서만 사용할 수 있다.
(정답률: 59%)
  • 자바스크립트에서 지역변수를 선언할 때는 var, let, const 키워드를 사용합니다.

    오답 노트

    Dim 키워드: 비주얼 베이직(Visual Basic)에서 사용하는 선언 키워드임
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23. IPv6은 몇 비트 주소 체계인가?

  1. 48비트
  2. 64비트
  3. 96비트
  4. 128비트
(정답률: 70%)
  • 차세대 인터넷 프로토콜인 IPv6는 주소 부족 문제를 해결하기 위해 $128$비트 주소 체계를 사용합니다.

    오답 노트

    32비트: IPv4의 주소 체계임
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24. 다음 중 검색 엔진을 이용하여 정보 검색을 할 때 가장 많은 정보를 검색하는 경우는?

  1. 인터넷 AND 학교
  2. 인터넷 OR 학교
  3. 인터넷 NEAR 학교
  4. 인터넷
(정답률: 56%)
  • 불리언 연산자 중 OR는 검색어 중 최소 하나라도 포함된 모든 문서를 검색하므로 검색 결과가 가장 광범위하게 나타납니다.

    오답 노트

    인터넷 AND 학교: 두 단어가 모두 포함되어야 하므로 결과가 줄어듦
    인터넷 NEAR 학교: 두 단어가 인접해 있어야 하므로 결과가 매우 제한적임
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25. 문서 간 이동이나 한 문서 내에서의 이동을 위해 사용되는 링크를 의미하며, 특정한 단어나 그림을 선택하면 이들과 연결된 다른 문서나 혹은 다른 미디어로 이동하는 역할을 하는 것은?

  1. HTTP Text Transfer Protocol
  2. Hyper Text Markup Language
  3. Hyperlink
  4. Browser
(정답률: 86%)
  • 특정한 단어나 그림을 클릭했을 때 연결된 다른 문서나 미디어로 즉시 이동하게 해주는 연결 고리를 Hyperlink라고 합니다.
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26. 웹페이지 검색 엔진 중 여러 검색 엔진을 한 곳에 모아두고 마음에 드는 것을 선택하여 검색 할 수 있게 해 주는 검색 엔진으로 각 분야별로 전문 검색 엔진들을 제공하며, 보다 자세한 검색이 가능한 것은?

  1. 통합형 검색 방식
  2. 웹 디렉터리 방식
  3. 웹 인덱스 방식
  4. 메타형 검색 방식
(정답률: 51%)
  • 메타형 검색 방식은 자체적인 데이터베이스를 갖지 않고, 여러 개의 검색 엔진을 통합하여 사용자가 원하는 엔진을 선택하거나 최적의 결과를 모아 제공하는 방식입니다.
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27. 검색어를 이용하는 키워드형 검색엔진과 카테고리를 이용하는 주제별 검색엔진의 특징을 모두 제공하는 검색엔진은?

  1. 로봇 에이전트
  2. 디렉터리형 검색 엔진
  3. 하이브리드형 검색 엔진
  4. 복합 우선순위형 검색 엔진
(정답률: 68%)
  • 검색어를 사용하는 키워드형 방식과 카테고리를 이용하는 주제별 방식의 장점을 결합하여 두 가지 특징을 모두 제공하는 검색엔진을 하이브리드형 검색 엔진이라고 합니다.
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28. HTML을 이용하여 홈페이지를 제작할 경우 배경음악을 삽입하기 위해 주로 사용하는 태그는?

  1. <BGSOUND src="파일명">
  2. <MUSIC src="파일명">
  3. <LINK href="파일명">
  4. <OBJECT id="파일명">
(정답률: 78%)
  • 웹페이지에서 배경음악을 재생하기 위해 사용되는 HTML 엘리먼트는 입니다.
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29. 도메인 네임에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. IP 주소를 대신해 사용자가 기억하기 쉽게 이름을 사용한 것이다.
  2. 도메인 네임에서 kr, au, ca, fr 등은 각각 해당 국가를 나타낸다.
  3. 도메인 네임 서버는 서로 다른 네트워크를 연결하는 중개 서버이다.
  4. 도메인 네임으로 소속단체의 이름과 성격을 알 수 있다.
(정답률: 64%)
  • 도메인 네임 서버는 사용자가 기억하기 쉬운 영문 이름인 도메인과 실제 서버의 주소인 IP 주소를 연결해 주는 역할을 수행합니다.

    오답 노트

    서로 다른 네트워크를 연결하는 중개 서버: 이는 게이트웨이나 라우터에 대한 설명입니다.
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30. 다음 중 인터넷 쇼핑몰의 특징으로 볼 수 없는 것은?

  1. 언제 어디서든 쇼핑몰의 이용이 가능하다.
  2. 구매자와 판매자간의 신뢰를 구축하는 것이 중요하다.
  3. 고객의 취향을 파악하여 정확한 target 마케팅이 가능하다.
  4. 인터넷 쇼핑몰의 활성화는 지역사회를 활성화 시키는 계기가 된다.
(정답률: 89%)
  • 인터넷 쇼핑몰은 시공간의 제약 없이 이용 가능하고 타겟 마케팅이 용이하며 신뢰 구축이 핵심인 서비스입니다. 하지만 온라인 기반의 거래이므로 특정 오프라인 지역사회를 활성화시키는 것과는 직접적인 관계가 없습니다.
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31. 사용자가 쉘 계정이 있는 호스트에 직접 접속하여 메일을 읽지 않고 자신의 PC에서 바로 로컬 메일 리더를 이용하여 자신의 메일을 다운로드 받아서 보여주는 것을 정의하는 프로토콜은?

  1. POP
  2. IMAP
  3. SMTP
  4. MIME
(정답률: 35%)
  • POP는 메일 서버에 접속하여 메일을 로컬 PC로 다운로드하여 읽는 수신 전용 프로토콜입니다.

    오답 노트

    SMTP: 메일을 보내는 송신 프로토콜입니다.
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32. 다음 중 네트워크의 종류에 해당하지 않는 것은?

  1. LAN(Local Area Network)
  2. MAN(Metropolitan Area Network)
  3. WAN(Wide Area Network)
  4. NAN(Nation Area Network)
(정답률: 69%)
  • 네트워크는 범위에 따라 근거리망인 LAN, 중형 통신망인 MAN, 광역 통신망인 WAN 등으로 구분합니다.

    오답 노트

    NAN(Nation Area Network): 존재하지 않는 네트워크 분류입니다.
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33. 자바스크립트에서 사용자의 특정한 행동에 대해 어떤 처리를 해 줄 것인가를 정의하는 것은?

  1. complier
  2. class object
  3. event handler
  4. event class
(정답률: 64%)
  • 자바스크립트에서 사용자의 클릭이나 키 입력 같은 특정 행동을 이벤트라고 하며, 이러한 이벤트가 발생했을 때 실행될 처리 로직을 정의한 것을 event handler라고 합니다.
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34. 자바스크립트에서 제공하는 내장객체가 아닌 것은?

  1. Array
  2. Date
  3. Frame
  4. Math
(정답률: 58%)
  • 자바스크립트 내장객체는 언어 자체에서 기본적으로 제공하는 Array, Date, Math, String 등이 있습니다. 반면 Frame은 브라우저 환경에서 제공하는 브라우저 내장 객체(BOM)에 해당합니다.
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35. 자바스크립트의 함수 중 입력된 값이 숫자인지 아닌지의 여부를 판단하는 함수는?

  1. isNaN( )
  2. escape( )
  3. confirm( )
  4. alert( )
(정답률: 59%)
  • isNaN() 함수는 'Not a Number'의 약자로, 입력값이 숫자가 아닌지를 판단하여 true 또는 false를 반환하는 함수입니다.

    오답 노트

    escape(): 문자를 16진수로 변환
    confirm(): 확인/취소 선택 대화상자 생성
    alert(): 경고/정보 메시지 대화상자 생성
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36. 무선랜을 이용하여 네트워크를 구성하는 방법으로 AP(Access Point)를 중심으로 노드들을 제어하는 것은?

  1. Ad Hoc
  2. Central
  3. Ring
  4. Star
(정답률: 50%)
  • AP(Access Point)라는 중앙 장치를 통해 무선랜 네트워크의 노드들을 제어하고 연결하는 방식은 Central 구성입니다.

    오답 노트

    Ad Hoc: 단말기 간 직접 통신하는 방식
    Ring: 노드들이 고리 형태로 연결된 방식
    Star: 모든 노드가 중앙 노드와 일대일로 연결된 형태
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37. 인터넷 상에서 전자메일을 전송할 때 쓰이는 표준적인 프로토콜은?

  1. FTP
  2. Telnet
  3. NNTP
  4. SMTP
(정답률: 76%)
  • SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)는 인터넷을 통해 전자메일을 전송하기 위해 사용하는 표준 프로토콜입니다.
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38. 웹 문서 작성을 위한 국제 표준 언어가 아닌 것은?

  1. HTML
  2. UML
  3. XHTML
  4. XML
(정답률: 74%)
  • 웹 문서 작성을 위한 표준 언어는 HTML, XHTML, XML 등이 있습니다.

    오답 노트

    UML: 객체지향 소프트웨어 설계를 위한 표준 모델링 언어입니다.
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39. 스패밍(Spamming)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 웹 페이지 안에 정보검색이 잘되도록 키워드를 특이하게 명시하는 방법이다.
  2. 검색 엔진에 따라 스팸 패널티를 할당하여 검색 우선순위를 하향 조정하는 경우도 있다.
  3. 하나의 웹 페이지 내에 동일한 키워드가 5번 이상 반복되면 스패밍 작업을 한 것으로 간주된다.
  4. 웹페이지, 뉴스나 이메일 등에서도 적은 비용으로 상품과 기업 광고 빛 비방하는데 사용되는 경우가 많다.
(정답률: 43%)
  • 스패밍은 검색 엔진의 검색 순위를 높이기 위해 키워드를 비정상적으로 배치하는 행위입니다. 하지만 스패밍으로 간주하는 키워드 반복 횟수가 5번 이상이라고 딱 정해진 기준은 없으며, 각 검색 엔진의 알고리즘과 규칙에 따라 다르게 판단합니다.
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40. 웹브라우저에 해당하지 않은 것은?

  1. 사파리
  2. 아파치
  3. 넷스케이프
  4. 인터넷 익스플로러
(정답률: 79%)
  • 아파치는 웹브라우저가 아니라 주로 유닉스나 리눅스 시스템에서 사용되는 웹서버 소프트웨어입니다.
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3과목: 웹그래픽스 디자인

41. 비트맵 이미지의 픽셀이 사각형이기 때문에 곡선 부분에서 들쑥날쑥하고 거칠게 나타나는 계단현상을 최소화시키는 기법은?

  1. 매핑(Mapping)
  2. 쉐이딩(Shading)
  3. 안티-앨리어싱(Anti-aliasing)
  4. 렌더링 (Rendering)
(정답률: 89%)
  • 안티-앨리어싱(Anti-aliasing)은 픽셀과 픽셀이 만나는 가장자리 부분에 중간색을 삽입하여, 비트맵 이미지의 곡선 부분에서 발생하는 거친 계단현상을 부드럽게 완화시키는 기법입니다.
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42. 다음 중 수학적 연산을 이용하여 명확한 선과 면으로 그래픽 데이터를 표현하는 방식은?

  1. 벡터 방식
  2. 비트맵 방식
  3. 래스터 방식
  4. 포스트스크립트
(정답률: 75%)
  • 벡터 방식은 $x, y$ 좌표에 기반한 점, 선, 면의 좌표값과 곡선 값을 수학적으로 계산하여 이미지를 표현하므로, 확대해도 깨지지 않고 명확한 선과 면을 구현할 수 있습니다.
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43. 컴퓨터 그래픽스 역사 중 고밀도 집적 회로(LSI)개발로 컴퓨터가 소형화되면서 개인용 컴퓨터(PC)가 등장한 세대는?

  1. 1세대 (1946년~1950년대 말)
  2. 2세대 (1950년대 말~1960년대 중반)
  3. 3세대 (1960년대 말~1970년대 초)
  4. 4세대 (1970년대 중반~1980년대 말)
(정답률: 65%)
  • 컴퓨터 그래픽스 세대별 핵심 소자는 다음과 같습니다.
    1세대: 진공관 $\rightarrow$ 2세대: 트랜지스터 $\rightarrow$ 3세대: 집적회로 $\rightarrow$ 4세대: 고밀도 집적회로(LSI) $\rightarrow$ 5세대: 초고밀도 집적회로(VLSI)
    따라서 LSI 개발로 컴퓨터가 소형화되어 PC가 등장한 시기는 4세대(1970년대 중반~1980년대 말)입니다.
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44. 애니메이션 제작의 특수 효과 중 하나로 축소형으로 입체 모델을 만들고 여기에 다른 기법을 병합하여 장면을 만드는 것은?

  1. 모핑 효과
  2. 로토스코핑 효과
  3. 미니어처 효과
  4. 페인팅 효과
(정답률: 82%)
  • 축소된 입체 모델(모형)을 제작하고 이를 실제 영상과 디지털 합성하여 실제처럼 보이게 만드는 특수효과는 미니어처 효과입니다.

    오답 노트

    모핑 효과: 두 개의 서로 다른 이미지나 모델이 서서히 변하는 과정
    로토스코핑 효과: 실사 영상을 트레이싱하여 애니메이션화하는 기법
    페인팅 효과: 장면을 하나씩 그려가며 움직임을 표현하는 기법
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45. 아래 보기에서 설명하고 있는 기술은 무엇인가?

  1. Gif 애니메이션
  2. 퀵타임(Quick-time)
  3. 스트리밍(Streaming)
  4. Flash 애니메이션
(정답률: 83%)
  • 리얼네트워크사의 리얼오디오에서 처음 선보인 기술로, 웹상에서 영상이나 음향 파일을 별도의 다운로드 과정 없이 실시간으로 재생하는 기술은 스트리밍(Streaming)입니다.
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46. 다음 보기의 괄호 안에 공통으로 들어갈 용어는?

  1. 텍스트(text)
  2. 템플릿(Template)
  3. 프레임(Frame)
  4. 인터페이스(Interface)
(정답률: 65%)
  • 형판이나 보기판이라는 의미를 가지며, 웹 사이트의 레이아웃 형틀을 미리 만들어 효율적으로 디자인할 수 있게 하는 도구는 템플릿(Template)입니다.

    오답 노트

    인터페이스: 사용자가 컴퓨터에 쉽게 접근할 수 있도록 설계된 접점
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47. 실사와 애니메이션을 혼합하는 기법으로, 실제장면을 촬영한 후 화면에 등장하는 캐릭터나 물체형태를 트레이싱하여 애니메이션의 기본형을 만드는 애니메이션 종류는?

  1. 플립 북 애니메이션
  2. 로토 스코핑
  3. 클레이 애니메이션
  4. 컷 아웃 애니메이션
(정답률: 65%)
  • 실제 촬영한 영상의 프레임을 따라 그려 애니메이션을 만드는 기법은 로토 스코핑입니다.

    오답 노트

    플립 북 애니메이션: 책장 끝에 그림을 그려 빠르게 넘겨 보는 방식
    클레이 애니메이션: 찰흙 인형을 조금씩 움직여 촬영하는 스톱모션 방식
    컷 아웃 애니메이션: 종이를 잘라낸 조각들을 움직여 촬영하는 방식
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48. 아래 보기의 컴퓨터 애니메이션의 단계별 제작 순서에서 괄호 안에 들어갈 제작과정이 A부터 D의 순서대로 맞게 나열된 것은?

  1. 시나리오, 디지털 채색, 녹음, 스캐닝
  2. 스캐닝, 시나리오, 디지털 채색, 녹음
  3. 시나리오, 스캐닝, 디지털 채색, 녹음
  4. 디지털 채색, 시나리오, 스캐닝, 녹음
(정답률: 79%)
  • 컴퓨터 애니메이션의 표준 제작 공정 순서를 묻는 문제입니다. 전체 공정은 기획 $\rightarrow$ 시나리오 $\rightarrow$ 스토리보드 $\rightarrow$ 레이아웃 $\rightarrow$ 원화 $\rightarrow$ 스캐닝 $\rightarrow$ 디지털 드로잉 $\rightarrow$ 디지털 채색 $\rightarrow$ 편집 $\rightarrow$ 녹음 순으로 진행됩니다.
    따라서 괄호에 들어갈 순서는 A: 시나리오, B: 스캐닝, C: 디지털 채색, D: 녹음입니다.
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49. 사이트 맵(site map)에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 하이퍼링크를 말하며, 원하는 페이지로 이동할 수 있도록 해주는 경로이다.
  2. 그림의 일부에 하이퍼링크를 적용시켜 원하는 페이지로 이동할 수 있도록 하는 것이다.
  3. 웹 사이트의 전체 구조를 한 눈에 알아볼 수 있도록 트리 구조 형태로 만든 것이다.
  4. 웹 사이트의 좌측이나 우측에 메뉴, 링크 등을 모아둔 것을 말한다.
(정답률: 72%)
  • 사이트 맵은 웹 사이트의 전체적인 페이지 구성과 계층 구조를 한눈에 파악할 수 있도록 트리 구조 형태로 시각화한 설계도입니다.

    오답 노트

    하이퍼링크를 말하며, 원하는 페이지로 이동할 수 있도록 해주는 경로이다: 이는 하이퍼링크 자체에 대한 설명입니다.
    그림의 일부에 하이퍼링크를 적용시켜 원하는 페이지로 이동할 수 있도록 하는 것이다: 이는 이미지 맵에 대한 설명입니다.
    웹 사이트의 좌측이나 우측에 메뉴, 링크 등을 모아둔 것을 말한다: 이는 GNB 또는 LNB와 같은 내비게이션 바에 대한 설명입니다.
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50. 웹 사이트 제작에서 경쟁사의 웹 사이트를 분석하는 이유로 틀린 것은?

  1. 해당 분야의 인터넷 시장을 파악한다.
  2. 경쟁 사이트들을 분석하여 자신의 사이트 경쟁력을 재고한다.
  3. 인터넷 시장의 흐름을 이해한다.
  4. 웹 사이트 제작에 필요한 콘텐츠를 얻는다.
(정답률: 67%)
  • 경쟁사 분석의 목적은 시장 흐름 파악, 인터넷 시장 분석, 자사 사이트의 경쟁력 제고에 있습니다.

    오답 노트

    웹 사이트 제작에 필요한 콘텐츠를 얻는다: 타사의 콘텐츠를 무단으로 가져오는 것은 분석의 목적이 아니며 저작권 위반에 해당합니다.
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51. 웹사이트에 삽입 할 콘텐츠를 구성한 후 이것을 웹이라고 하는 하이퍼링크 구조 안에서 어떻게 조직화할 것인가를 결정하는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 컨셉트 개발
  2. 컨텐츠 기획
  3. 구조 설계
  4. 인터페이스디자인
(정답률: 71%)
  • 구조 설계는 수집된 콘텐츠를 그룹화하고 구조화하여 하이퍼링크 체계 내에서 어떻게 조직화할 것인지 결정하는 단계입니다. 이는 정보체계화 과정 중 계층구조설계와 콘텐츠 구조 설계 테스트를 포함하는 핵심 과정입니다.
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52. 요구된 색상의 사용이 불가능할 때, 컴퓨터 프로그램에 의해 다른 색상들을 섞어서 비슷한 색상을 내는 방법을 무엇이라 하는가?

  1. 랜더링(Rendering)
  2. 그라데이션(Gradation)
  3. 디더링(Dithering)
  4. 모자이크(Mosaic)
(정답률: 75%)
  • 디더링은 이미지에 포함되지 않은 색상을 다른 색상들의 조합으로 섞어 마치 해당 색상이 포함된 것처럼 비슷하게 구현하는 기법입니다. 이 과정을 통해 색상 표현력을 높일 수 있으나 이미지 용량은 증가하게 됩니다.
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53. 컴퓨터그래픽스의 기법 중 산맥이나 구름과 같이 불규칙적이고 균열된 물체를 표현하기 위해 그래픽 이론을 토대로 실물과 유사하게 표현하는 기법은?

  1. 광선 추적법
  2. 프랙탈(Fractal)
  3. 쉐이딩(Shading)
  4. 매핑(Mapping)
(정답률: 63%)
  • 프랙탈은 단순한 기하학적 구조를 반복하여 산맥, 구름, 해안선과 같이 불규칙하고 복잡한 자연물을 실물과 유사하게 표현하는 기법입니다.
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54. 컴퓨터 그래픽스 시스템의 입력 장치로 옳지 않은 것은?

  1. 조이스틱(Joy Stick)
  2. 디지타이저(Digitizer)
  3. 스캐너(Scanner)
  4. 프린터(Printer)
(정답률: 78%)
  • 프린터는 컴퓨터의 데이터를 종이 등의 매체로 내보내는 출력 장치입니다.

    오답 노트

    플로터, 빔프로젝터: 출력 장치
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55. 웹 사용성(Web Usability)에 대한 원칙으로 거리가 먼 것은?

  1. 내용과 기능을 단순화
  2. 일관성 있는 디자인 유지
  3. 사용자를 위한 다양한 동영상, 인트로 구성
  4. 정보의 우선순위 고려
(정답률: 63%)
  • 웹 사용성을 높이기 위해서는 로딩 시간을 단축하고 접근성을 높여야 하므로, 과도한 동영상이나 인트로 구성은 지양하고 단순화하는 것이 원칙입니다.
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56. 웹사이트를 디자인하기 위한 조건으로 거리가 먼 것은?

  1. 관리하기 쉽도록 관리자 중심으로 제작한다.
  2. 일관성 있는 레이아웃으로 배치한다.
  3. 웹사이트의 주제를 쉽게 파악할 수 있도록 구성한다.
  4. 사용자(user)가 사용하기 편리한 환경을 제공한다.
(정답률: 89%)
  • 웹사이트 디자인의 핵심은 관리자가 아닌 실제 서비스를 이용하는 사용자 중심으로 제작하여 편의성을 높이는 것입니다.
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57. 벡터 방식의 드로잉 프로그램이 아닌 것은?

  1. 일러스트레이터
  2. 코렐드로우
  3. 프리핸드
  4. 페인터
(정답률: 52%)
  • 페인터는 점(Pixel)으로 이미지를 표현하는 래스터(비트맵) 방식의 드로잉 프로그램입니다.
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58. 웹페이지 제작을 도와주는 위지위그(WYSIWYG)프로그램이 아닌 것은?

  1. 프론트페이지(FrontPage)
  2. 드림위버(Dreamweaver)
  3. 나모(Namo Web Editor)
  4. 피디에프(PDF : Portable Document Format)
(정답률: 80%)
  • 피디에프(PDF : Portable Document Format)는 디지털 출판 및 전자책을 목적으로 만든 어도비 아크로뱃 파일 포맷이며, 웹페이지 제작을 위한 위지위그 프로그램이 아닙니다.
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59. 웹 기획에서의 벤치마킹에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 원래 경제용어로 자기분야에서 최고의 회사를 모델로 삼아 그들의 독특한 비법을 배우는 것을 말한다.
  2. 인터넷 비즈니스에서 사용되는 벤치마킹은 경쟁사와 시장을 분석하여 비즈니스를 성공적으로 끌고 나갈 수 있는 요소들을 찾아내는 것이다.
  3. 경쟁사의 성공 사례를 분석하고 경쟁사의 이미지를 그대로 활용하여 웹페이지를 제작한다.
  4. 경쟁사가 갖고 있지 않은 독특한 경쟁요소를 확보한다.
(정답률: 78%)
  • 벤치마킹은 경쟁사의 성공 사례를 분석하여 성공 요소를 찾아내고 독특한 경쟁력을 확보하는 과정이지, 경쟁사의 이미지를 그대로 활용하여 제작하는 것이 아닙니다.
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60. 플래시와 관련된 파일 확장자가 아닌 것은?

  1. .fla
  2. .swf
  3. .spa
  4. .pdf
(정답률: 82%)
  • .pdf는 어도비 아크로뱃에서 제작한 전자문서 포맷으로, 플래시 파일 확장자가 아닙니다.
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