컴퓨터시스템기사(A형) 필기 기출문제복원 (2013-08-18)

컴퓨터시스템기사(A형) 2013-08-18 필기 기출문제 해설

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컴퓨터시스템기사(A형)
(2013-08-18 기출문제)

목록

1과목: 전자계산기 프로그래밍

1. C 언어의 특징으로 옳은 내용 모두를 나열한 것은?

  1. ①, ③
  2. ①, ②, ③
  3. ①, ②, ④
  4. ②, ③, ④
(정답률: 82%)
  • C언어는 컴파일러를 통해 기계어로 변환하는 컴파일 과정을 반드시 거쳐야 실행 가능한 언어입니다.
    따라서 다양한 연산자 제공, 높은 이식성, 시스템 프로그래밍 언어로의 적합성은 모두 옳은 특징입니다.

    오답 노트

    컴파일 과정 없이 실행 가능하다: C언어는 컴파일 언어이므로 반드시 컴파일이 필요함
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2. 객체지향 기법 중 데이터와 데이터를 처리하는 함수를 하나로 묶는 것을 의미하며, 객체의 세부 내용이 외부에 은폐되어 변경이 발생할 때 오류의 파급 효과가 적은 것은?

  1. 클래스
  2. 메시지
  3. 상속성
  4. 캡슐화
(정답률: 77%)
  • 캡슐화는 데이터와 이를 처리하는 함수를 하나로 묶어 외부에서 세부 내용을 알 수 없게 은폐함으로써, 내부 변경 시 외부로 미치는 영향을 최소화하는 기법입니다.
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3. 객체지향 설계 방법론에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 구체적인 절차를 표현한다.
  2. 객체의 속성과 자료구조를 표현한다.
  3. 형식적인 전략으로 기술한다.
  4. 서브클래스와 메시지 특성을 세분화하여 세부사항을 정제화한다.
(정답률: 62%)
  • 객체지향 설계는 객체들의 협력과 상호작용을 중심으로 하며, 유연한 설계를 지향합니다. 따라서 정형화된 규칙이나 형식적인 전략으로 기술하는 것은 객체지향 설계의 유연한 특성과 맞지 않습니다.
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4. 원시프로그램을 번역할 때 어셈블러에게 요구되는 동작을 지시하는 명령으로서 기계어로 번역되지 않는 명령어를 무엇이라고 하는가?

  1. 매크로명령(macro instruction)
  2. 기계어 명령(machine instruction)
  3. 의사 명령(pseudo instruction)
  4. 오퍼랜드 명령(operand instruction)
(정답률: 79%)
  • 의사 명령(pseudo instruction)은 어셈블러에게 번역 방향이나 동작을 지시하는 명령으로, CPU가 실행하는 기계어로 직접 번역되지 않는 것이 특징입니다.
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5. 주어진 BNF를 이용하여 그 대상을 근으로 하고 터미널 노드들이 검정하고자 하는 표현식과 같이 되는 트리를 무엇이라고 하는가?

  1. sweked tree
  2. binary tree
  3. parse tree
  4. circle tree
(정답률: 79%)
  • BNF(Backus-Naur Form)를 통해 정의된 문법 규칙에 따라 표현식을 분석하여 생성한 계층적 트리 구조를 parse tree라고 합니다.
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6. 어셈블리어에서 서브루틴을 호출하는 명령은?

  1. LOOP
  2. JMP
  3. CALL
  4. LOOPE
(정답률: 72%)
  • 어셈블리어에서 CALL 명령은 현재의 리턴 주소를 스택에 저장하고 지정된 서브루틴(함수)의 시작 주소로 분기하는 명령입니다.

    오답 노트

    LOOP: 반복문 수행
    JMP: 무조건 분기
    LOOPE: 조건부 반복 수행
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7. 어셈블리어에서 매크로를 정의할 대 시작부분과 끝부분에 쓰이는 명령은?

  1. BEGIN, END
  2. MACRO, ENDM
  3. MOPEN, ENDM
  4. START, END
(정답률: 59%)
  • 어셈블리어에서 매크로를 정의할 때는 시작을 알리는 MACRO 지시어와 정의의 끝을 알리는 ENDM 지시어를 사용하여 매크로 블록을 구성합니다.
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8. C 언어에서 이스케이프 시퀀스의 설명이 옳지 않은 것은?

  1. \t : tab
  2. \r : rollback
  3. \f : form feed
  4. \b : backspace
(정답률: 71%)
  • C 언어의 이스케이프 시퀀스는 특수 문자를 표현하기 위해 사용됩니다. \r은 캐리지 리턴(Carriage Return)을 의미하며, 커서를 현재 줄의 맨 앞으로 이동시키는 기능을 합니다.

    오답 노트

    \r : rollback: 캐리지 리턴(Carriage Return)입니다.
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9. C 언어의 기억클래스 종류가 아닌 것은?

  1. Dynamic
  2. External
  3. Static
  4. Register
(정답률: 75%)
  • C 언어의 기억클래스(Storage Class)에는 auto, register, static, extern이 있으며, Dynamic은 메모리 할당 방식의 일종일 뿐 기억클래스 종류가 아닙니다.

    오답 노트

    External: extern 키워드를 통한 외부 변수 선언
    Static: 정적 변수 선언
    Register: CPU 레지스터 사용 요청
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10. C 언어에서 함수 “putchar()”의 역할은?

  1. 한 개의 문자를 출력하는 함수이다.
  2. 한 개의 문자를 입력하는 함수이다.
  3. 문자열을 입력하는 함수이다.
  4. 인수의 내용을 지정된 형식문자열에 의하여 입력형식을 갖추는 함수이다.
(정답률: 76%)
  • putchar() 함수는 인수로 전달된 문자 하나를 표준 출력 장치(화면)에 출력하는 기능을 수행합니다.
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11. C 언어에서 키보드로부터 하나의 문자를 입력받는 함수는?

  1. getchar()
  2. putchar()
  3. scanf()
  4. main()
(정답률: 70%)
  • C 언어에서 getchar() 함수는 표준 입력(키보드)으로부터 문자 하나를 읽어오는 역할을 수행합니다.

    오답 노트

    putchar(): 문자 출력 함수
    scanf(): 형식 지정 입력 함수
    main(): 프로그램 시작점 함수
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12. 프로그램 수행 순서로 옳은 것은?

  1. 원시프로그램→목적프로그램→컴파일러→링커→로더
  2. 목적프로그램→링커→원시프로그램→컴파일러→로더
  3. 원시프로그램→컴파일러→목적프로그램→링커→로더
  4. 목적프로그램→컴파일러→원시프로그램→링커→로더
(정답률: 67%)
  • 프로그램의 생성 및 실행 과정은 소스 코드를 작성하고 이를 기계어로 변환하여 메모리에 올리는 순서로 진행됩니다.
    원시프로그램을 컴파일러가 변환하여 목적프로그램을 생성하고, 링커가 이를 연결한 뒤, 로더가 메모리에 적재하여 실행합니다.
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13. 객체지향 기법에서 객체에게 어떤 행위를 하도록 지시하는 명령을 무엇이라고 하는가?

  1. Method
  2. Package
  3. Message
  4. Module
(정답률: 77%)
  • 객체지향 기법에서 객체 간의 상호작용은 메시지를 통해 이루어집니다. 메시지는 특정 객체에게 어떤 동작을 수행하라고 요청하는 명령을 의미합니다.
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14. 객체지향 개념 중 하나 이상의 유사한 객체들을 묶어 공통된 특성을 표현한 데이터 추상화를 의미하는 것은?

  1. Method
  2. Class
  3. Inheritance
  4. Abstraction
(정답률: 75%)
  • 유사한 객체들의 공통된 특성을 정의하여 데이터 추상화를 구현한 설계 도면과 같은 개념을 Class라고 합니다.
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15. 고급언어로 작성한 프로그램을 기계어로 번역하였다. 번역 중에 발생한 문법에러를 모두 수정하여 실행 파일을 만들었으나 실행 결과가 정확하지 않았다. 다음 중 어떤 프로그램을 이용하면 논리적인 문제점을 검토할 수 있는가?

  1. 운영체제(operating system)
  2. 링커(linker)
  3. 디버거(debugger)
  4. 편집기(editor)
(정답률: 83%)
  • 문법 에러가 없는 상태에서 실행 결과가 잘못 나오는 논리적 오류(Logical Error)를 찾아내고 수정하기 위해 사용하는 프로그램은 디버거(debugger)입니다.
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16. 수명 시간동안 고정된 하나의 값과 이름을 가진 자료로서 프로그램이 작동하는 동안 값이 절대로 바뀌지 않는 것을 의미하는 것은?

  1. 변수
  2. 포인터
  3. 상수
  4. 함수
(정답률: 80%)
  • 프로그램 실행 내내 값이 변하지 않고 고정된 이름을 가진 자료를 상수라고 합니다.

    오답 노트

    변수: 프로그램 실행 중 값이 변할 수 있는 저장 공간
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17. 객체지향 프로그래밍 기법에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 객체지향 프로그래밍 언어에는 Smalltalk, C++ 등이 있다.
  2. 설계시 자료와 자료에 가해지는 프로세스를 묶어 정의하고 관계를 규명한다.
  3. 절차 중심 프로그래밍 기법이다.
  4. 새로운 개념의 모듈 단위, 즉 객체란ㄴ 단위를 중심으로 프로그램을 개발하는 기법이다.
(정답률: 72%)
  • 객체지향 프로그래밍은 데이터와 프로세스를 하나로 묶은 객체를 중심으로 개발하는 기법이며, 절차 중심 프로그래밍과는 상반되는 개념입니다.

    오답 노트

    절차 중심 프로그래밍 기법: 객체지향이 아닌 전통적인 구조적 프로그래밍의 특징임
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18. 어셈블리어에서 라이브러리에 기억된 내용을 프로시저로 정의하여 서브루틴으로 사용하는 것과 같이 사용할 수 있도록 그 내용을 현재의 프로그램 내에 포함시켜 주는 명령은?

  1. SEGMENT
  2. INCLUDE
  3. ORG
  4. EXTRN
(정답률: 75%)
  • 외부 라이브러리에 정의된 프로시저나 내용을 현재의 소스 프로그램 내로 포함시켜 서브루틴처럼 사용할 수 있게 하는 명령은 INCLUDE입니다.
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19. 람바우의 객체 모델링 비법에서 사용하는 세 가지 모델링이 아닌 것은?

  1. 객체 모델링
  2. 정적 모델링
  3. 동적 모델링
  4. 기능 모델링
(정답률: 69%)
  • 람바우(Rumbaugh)의 객체 모델링 기법은 객체 모델링, 동적 모델링, 기능 모델링의 세 가지 단계로 구성됩니다. 이를 쉽게 '객동기'로 암기하세요.

    오답 노트

    정적 모델링: 람바우의 3대 모델링에 포함되지 않습니다.
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20. C 언어에서 사용하는 데이터형이 아닌 것은?

  1. character
  2. int
  3. float
  4. short
(정답률: 69%)
  • C 언어에서 문자를 저장하기 위한 데이터형은 char입니다. character라는 명칭의 데이터형은 존재하지 않습니다.
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2과목: 자료구조 및 데이터통신

21. DBMS의 필수 기능에 해당하는 것은?

  1. ①, ②, ③
  2. ①, ②, ④
  3. ①, ③, ④
  4. ②, ③, ④
(정답률: 80%)
  • DBMS의 필수 기능은 데이터 정의, 조작, 제어 기능의 세 가지로 구성됩니다.
    정의 기능, 조작 기능, 제어 기능이 이에 해당하며, 확장 기능은 필수 기능에 포함되지 않습니다.
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22. 3단계 데이터베이스 구조의 스키마 종류에 해당하지 않는 것은?

  1. 외부 스키마
  2. 개념 스키마
  3. 내부 스키마
  4. 관계 스키마
(정답률: 79%)
  • 3단계 데이터베이스 구조(ANSI/SPARC 모델)는 데이터 독립성을 위해 외부 스키마, 개념 스키마, 내부 스키마의 3층 구조로 이루어져 있습니다. 관계 스키마는 3단계 구조의 표준 명칭에 해당하지 않습니다.
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23. 선형 자료구조에 해당하는 것으로 나열된 것은?

  1. ①, ④
  2. ①, ②, ③
  3. ①, ②, ④
  4. ①, ②, ③, ④
(정답률: 75%)
  • 선형 자료구조는 데이터가 일렬로 연결된 구조를 말하며, 스택, 큐, 데크가 이에 해당합니다.

    오답 노트

    트리: 계층적 구조를 가지는 비선형 자료구조임
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24. 해싱에서 동일한 버켓 주소를 갖는 레코드들의 집합을 의미하는 것은?

  1. synonym
  2. collision
  3. slot
  4. bucket
(정답률: 59%)
  • 해싱에서 서로 다른 키 값들이 해시 함수에 의해 동일한 버켓 주소로 매핑되었을 때, 해당 주소에 저장된 레코드들의 집합을 synonym이라고 합니다.

    오답 노트

    collision: 서로 다른 키가 같은 주소로 매핑되는 현상 자체를 의미함
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25. 트랜잭션의 특성에 해당하지 않는 것은?

  1. Integrity
  2. Atomicity
  3. Consistency
  4. Durability
(정답률: 67%)
  • 트랜잭션의 핵심 특성은 ACID라고 하며, 원자성(Atomicity), 일관성(Consistency), 격리성(Isolation), 영속성(Durability)을 의미합니다.

    오답 노트

    Integrity: 무결성을 의미하며 트랜잭션의 4대 특성(ACID)에 포함되지 않습니다.
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26. 데이터베이스 설계 순서로 옳은 것은?

  1. ①→③→②→④
  2. ③→②→④→①
  3. ②→④→①→③
  4. ④→①→③→②
(정답률: 79%)
  • 데이터베이스 설계는 사용자 요구사항을 먼저 분석한 뒤, 개념적 모델링, 논리적 모델링, 물리적 모델링 순으로 진행됩니다.
    정확한 순서는 요구 조건 분석 $\rightarrow$ 개념적 설계 $\rightarrow$ 논리적 설계 $\rightarrow$ 물리적 설계입니다.
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27. 데이터베이스의 특징으로 옳지 않은 것은?

  1. 실시간 접근성(Real-Time Accessibility)
  2. 계속적인 변화(Continuous Evolution)
  3. 주소에 의한 참조(Location Reference)
  4. 동시 공용(Concurrent Sharing)
(정답률: 68%)
  • 데이터베이스는 데이터의 물리적 주소가 아닌 데이터의 값(내용)을 통해 참조하는 내용에 의한 참조(Content Reference) 특징을 가집니다.

    오답 노트

    주소에 의한 참조: 내용이 아닌 물리적 위치로 접근하는 방식이므로 데이터베이스 특징이 아님
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28. 다음 자료에 대하여 버블 정렬을 사용하여 오름차순 정렬할 경우 2회전 후의 결과는?

  1. 3, 4, 8, 7, 9
  2. 3, 8, 4, 9, 7
  3. 3, 4, 8, 9, 7
  4. 3, 4, 7, 8, 9
(정답률: 48%)
  • 버블 정렬은 인접한 두 원소를 비교하여 큰 값을 뒤로 보내는 과정을 반복합니다.
    초기 상태: 8, 3, 4, 9, 7
    1회전: (8,3 $\rightarrow$ 3,8) $\rightarrow$ (8,4 $\rightarrow$ 4,8) $\rightarrow$ (8,9 $\rightarrow$ 8,9) $\rightarrow$ (9,7 $\rightarrow$ 7,9) $\rightarrow$ 결과: 3, 4, 8, 7, 9
    2회전: (3,4 $\rightarrow$ 3,4) $\rightarrow$ (4,8 $\rightarrow$ 4,8) $\rightarrow$ (8,7 $\rightarrow$ 7,8) $\rightarrow$ (8,9 $\rightarrow$ 8,9) $\rightarrow$ 결과: 3, 4, 7, 8, 9
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29. 스택에 대한 설명으로 옳은 내용 모두를 나열한 것은?

  1. ①, ②
  2. ①, ②, ③
  3. ①, ②, ④
  4. ①, ③, ④
(정답률: 71%)
  • 스택은 한쪽 끝에서만 삽입과 삭제가 일어나는 LIFO(Last-In First-Out) 구조의 자료구조입니다.


    오답 노트

    가장 먼저 삽입된 자료가 가장 먼저 삭제되는 FIFO방식이다: 큐(Queue)에 대한 설명입니다.
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30. 다음과 같은 이진트리의 Preorder 운행 결과는?

  1. A B D E H C F G
  2. A B C D E F G H
  3. A H E B F G C D
  4. D B H E A F C G
(정답률: 72%)
  • Preorder(전위 순회)는 '루트 → 왼쪽 서브트리 → 오른쪽 서브트리' 순으로 방문합니다.
    1. 루트 A 방문
    2. 왼쪽 서브트리로 이동하여 B 방문 $\rightarrow$ D 방문 $\rightarrow$ E 방문 $\rightarrow$ H 방문
    3. 오른쪽 서브트리로 이동하여 C 방문 $\rightarrow$ F 방문 $\rightarrow$ G 방문
    따라서 결과는 A B D E H C F G 입니다.
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31. 다음 중 ASK, FSK, PSK와 같이 세 가지 방식이 있으며, 디지털 변조에서 디지털 데이터를 아날로그 신호로 변환시키는 것을 의미하는 것은?

  1. Carrier
  2. Manchester
  3. Keying
  4. Converter
(정답률: 67%)
  • Keying은 디지털 데이터를 아날로그 신호로 변환하는 디지털 변조 방식을 의미하며, 진폭을 변화시키는 ASK, 주파수를 변화시키는 FSK, 위상을 변화시키는 PSK가 대표적입니다.
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32. 데이터 프레임을 연속적으로 전송해 나가다가 NAK를 수신하게 되면, 오류가 발생한 프레임 이후에 전송된 모든 데이터 프레임을 재전송하는 방식은?

  1. Stop-and-wait
  2. Stop-and-wait ARQ
  3. Go-back-N ARQ
  4. ARQ(automatic repeat request)
(정답률: 79%)
  • Go-back-N ARQ는 수신측에서 오류(NAK)를 발견하면, 해당 오류 프레임을 포함하여 그 이후에 전송된 모든 프레임을 다시 전송받는 방식입니다.

    오답 노트

    Stop-and-wait ARQ: 프레임 하나를 보내고 확인 응답을 받을 때까지 대기하는 방식
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33. 다음 중 DTE에서 출려되는 디지털 신호를 디지털 회선망에 적합한 신호형식으로 변환하는 장치로 옳은 것은?

  1. MODEM
  2. CCU
  3. DCS
  4. DSU
(정답률: 32%)
  • DSU(Digital Service Unit)는 DTE에서 출력되는 디지털 신호를 디지털 회선망(T1, E1 등)의 전송 규격에 맞는 신호 형식으로 변환해주는 장치입니다.

    오답 노트

    MODEM: 디지털 신호를 아날로그 신호로, 또는 그 반대로 변환하는 장치
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34. 다음 중 효율적인 전송을 위해 넓은 대역폭(고속 전송속도)을 가진 하나의 전송 링크를 통하여 여러 신호(데이터)를 동시에 실어 보내는 전송기술은?

  1. 다중화
  2. 부호화
  3. 양자화
  4. 압축화
(정답률: 72%)
  • 하나의 고속 전송 링크를 통해 여러 개의 저속 신호를 동시에 전송하여 전송 효율을 높이는 기술을 다중화라고 합니다.
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35. 송수신측 간의 전송 경로 중 최적의 패킷 교환 경료를 설정하는 기능인 경로의 설정 요소로 틀린 것은?

  1. 성능 기준
  2. 정보 도착지
  3. 경로 결정 장소
  4. 경로 배정 갱신 시간
(정답률: 36%)
  • 패킷 교환 경로 설정 시에는 성능 기준, 경로 결정 장소, 경로 배정 갱신 시간 등이 고려 요소가 됩니다. 정보 도착지는 경로를 설정하기 위해 이미 알고 있어야 하는 목적지 정보이지, 경로를 설정하는 '요소'나 '기준'으로 보지 않습니다.
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36. 회선교환 방식에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 송신스테이션과 수신스테이션 사이에 데이터를 전송하기 전에 먼저 교환기를 통해 물리적으로 영결이 이루어 져야 한다.
  2. 현재 널리 사용되고 있는 전화시스템이 이에 해당된다.
  3. 가변길이의 메시지 단위로 저장-전달(store and forward) 방식에 의해 데이터를 교환한다.
  4. 정보 전송이 완료되면, 호 해제를 통하여 점유되었던 회선을 내어 놓음으로써 다른 통신을 위해 사용될 수 있도록 한다.
(정답률: 60%)
  • 회선교환 방식은 통신 전 물리적 경로를 미리 설정하여 점유하는 방식입니다. 가변길이의 메시지 단위로 저장-전달(store and forward) 방식을 사용하는 것은 패킷교환 방식의 핵심 특징입니다.
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37. ATM(Asynchronous Transfer Mode)에 사용되는 ATM cell의 헤더와 유료 부하(payload)의 크기는 각각 몇 옥텟(octet)인가?

  1. 헤더는 2옥텟, 유료부하는 47옥텟이다.
  2. 헤더는 3옥텟, 유료부하는 47옥텟이다.
  3. 헤더는 4옥텟, 유료부하는 48옥텟이다.
  4. 헤더는 5옥텟, 유료부하는 48옥텟이다.
(정답률: 61%)
  • ATM 셀은 고정 길이의 셀 구조를 가지며, 총 53옥텟으로 구성됩니다. 이 중 헤더가 5옥텟, 유료 부하(payload)가 48옥텟을 차지합니다.
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38. TCP/IP 모델의 인터넷 계층에 해당하는 프로토콜로 맞는 것은?

  1. HTTP
  2. ARP
  3. UDP
  4. SMTP
(정답률: 38%)
  • ARP는 IP 주소를 물리적 MAC 주소로 변환하는 프로토콜로, TCP/IP 모델의 인터넷 계층에 속합니다.

    오답 노트

    HTTP, SMTP: 응용 계층
    UDP: 전송 계층
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39. HDLC 구조에서 프레임의 시작과 끝을 나타내며 고유한 비트 패턴으로 표시되는 것은?

  1. 정보영역
  2. 제어영역
  3. 주소영역
  4. 플래그
(정답률: 63%)
  • 플래그는 HDLC 프레임의 시작과 끝을 구분하기 위해 사용되는 고유한 비트 패턴(01111110)입니다.
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40. 동기식 문자 지향 프로토콜 프레임에서 전송될 문자의 시작을 나타내는 제어 문자는?

  1. DLE
  2. STX
  3. CRC
  4. SYN
(정답률: 58%)
  • 동기식 문자 지향 프로토콜에서 STX(Start of Text)는 텍스트 본문의 시작을 알리는 제어 문자입니다.

    오답 노트

    DLE: 데이터 투명성 확보를 위한 데이터 링크 이스케이프
    CRC: 오류 검출을 위한 순환 중복 검사
    SYN: 동기화를 위한 동기 문자
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3과목: 전자계산기구조

41. 전기산기(full-adder)의 carry 비트를 논리식으로 나타낸 것은? (단, x, y, z는 입력, C(carry)는 출력)

  1. C = x ⊕ y ⊕ z
  2. C = x'y + x'z + yz
  3. C = xy + (x⊕y)z
  4. C = xyz
(정답률: 30%)
  • 전기산기(Full-Adder)의 Carry 출력은 입력 $x, y, z$ 중 두 개 이상의 입력이 $1$일 때 발생합니다. 이는 $x$와 $y$가 모두 $1$이거나, $x$와 $y$의 XOR 결과가 $1$이면서 $z$가 $1$인 경우의 합으로 표현됩니다.
    ① [기본 공식] $C = xy + (x \oplus y)z$
    ② [숫자 대입] $C = xy + (x \oplus y)z$
    ③ [최종 결과] $C = xy + (x \oplus y)z$
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42. BCD 코드 1001에 대한 해밍 코드를 구하면?

  1. 0011001
  2. 1000011
  3. 0100101
  4. 0110010
(정답률: 51%)
  • 해밍 코드는 데이터 비트 사이에 패리티 비트를 삽입하여 오류를 검출하고 수정하는 코드입니다. BCD 코드 $1001$에 대해 패리티 비트 $P_1, P_2, P_4$를 계산하여 배치하면 $0011001$이 도출됩니다.
    ① [기본 공식] $P_1 = D_1 \oplus D_3 \oplus D_5 \oplus D_7$
    ② [숫자 대입] $P_1 = 0 \oplus 0 \oplus 0 \oplus 1 = 1$ (위치는 데이터 배치에 따라 상이)
    ③ [최종 결과] $0011001$
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43. 다음 중 OP-code의 기능이 아닌 것은?

  1. 주소지정
  2. 함수연산
  3. 전달
  4. 제어
(정답률: 32%)
  • OP-code(연산 코드)는 CPU가 수행해야 할 동작(함수 연산, 제어, 전달 등)을 지정하는 부분입니다. 주소지정은 OP-code가 아니라 오퍼랜드(Operand) 영역에서 수행하는 기능입니다.
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44. 재귀호출(recursive call) 프로그램에 해당하는 것은?

  1. 한 루틴(routine)이 반복될 때
  2. 한 루틴(routine)이 자기를 다시 호출할 때
  3. 다른 루틴(routine)이 다른 루틴을 호출할 때
  4. 한 루틴(routine)에서 다른 루틴으로 갈 때
(정답률: 69%)
  • 재귀호출(Recursive Call)은 함수나 루틴이 실행 도중 자기 자신을 다시 호출하여 반복적인 작업을 수행하는 프로그래밍 기법을 의미합니다.
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45. 캐시(cache) 기억장치에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?

  1. 중앙처리장치와 주기억장치의 정보교환을 위해 임시 보관하는 장치이다.
  2. 중앙처리장치의 속도와 주기억장치의 속도를 가능한 같도록 하기 위한 장치이다.
  3. 캐시와 주기억장치 사이에 정보 교환을 위하여 임시 저장하는 장치이다.
  4. 캐시와 주기억장치의 속도를 같도록 하기 위한 장치이다.
(정답률: 54%)
  • 캐시 기억장치는 CPU와 주기억장치 사이의 속도 차이(Speed Gap)를 극복하여 전체적인 시스템 성능을 향상시키기 위해 사용되는 고속 메모리입니다.
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46. 마이크로 오퍼레이션에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. 레지스터 전달 명령은 마이크로 오퍼레이션을 기술할 수 없다.
  2. 마이크로 오퍼레이션 수행을 위해서 제어 함수는 필요 없다.
  3. 마이크로 오퍼레이션은 1클록 동안에 수행된다.
  4. 마이크로 오퍼레이션 실행에서 워드 타임과 비트타임은 같아야만 한다.
(정답률: 59%)
  • 마이크로 오퍼레이션은 CPU의 제어 장치에 의해 수행되는 가장 기초적인 연산 단위로, 기본적으로 1클록(1 clock) 주기 동안에 수행됩니다.

    오답 노트

    레지스터 전달 명령: 마이크로 오퍼레이션의 기본 구성 요소임
    제어 함수: 마이크로 오퍼레이션을 실행하기 위해 반드시 필요함
    워드 타임과 비트 타임: 서로 다른 개념이며 반드시 같을 필요 없음
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47. 다음은 0-주소 명령어 방식으로 이루어진 프로그램이다. 레지스터 X의 내용은? (단, 레지스터 A = 1, B = 2, C = 3, D = 3, E = 2이며, ADD는 덧셈 명령어, MUL은 곱셈 명령어이다.)

  1. 15
  2. 20
  3. 25
  4. 30
(정답률: 39%)
  • 0-주소 명령어는 스택(Stack) 구조를 이용하여 연산을 수행합니다.
    1. PUSH A, B, C $\rightarrow$ 스택: [1, 2, 3]
    2. ADD $\rightarrow$ $3 + 2 = 5$ (스택: [1, 5])
    3. PUSH D, E $\rightarrow$ 스택: [1, 5, 3, 2]
    4. ADD $\rightarrow$ $2 + 3 = 5$ (스택: [1, 5, 5])
    5. MUL $\rightarrow$ $5 \times 5 = 25$ (스택: [1, 25])
    6. POP X $\rightarrow$ X에 25 저장
    따라서 최종 결과는 다음과 같습니다.
    $$X = 25$$
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48. 1-주소 명령어에서는 무엇을 이용하여 명령어 처리를 하는가?

  1. 누산기
  2. 가산기
  3. 스택
  4. 프로그램카운터
(정답률: 61%)
  • 1-주소 명령어 방식은 연산에 필요한 한 개의 오퍼랜드만 명시하며, 나머지 한 개의 오퍼랜드와 연산 결과는 누산기(Accumulator)를 통해 처리하는 방식입니다.
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49. 동일한 컴퓨터에서 처리할 경우 연산속도가 가장 빠른 것은?

  1. K = B/C
  2. K = B*C
  3. K = A-B
  4. K = A+B
(정답률: 51%)
  • 컴퓨터 연산 속도는 일반적으로 덧셈(Addition)이 가장 빠르며, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 순으로 처리 시간이 증가합니다. 따라서 K = A+B 연산이 가장 빠릅니다.
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50. 정수 n bit를 사용하여 1의 보수(1's complement)로 표현하였을 때 그 값의 범위는?

  1. -(2n-1-1) ~ 2n-1-1
  2. -2n-1 ~ 2n-1-1
  3. -2n ~ 2n-1-1
  4. -2n-1 ~ 2n-1-1
(정답률: 54%)
  • 1의 보수 표현법은 $0$을 $+0$과 $-0$ 두 가지로 표현하므로, 2의 보수보다 표현 가능한 수의 범위가 $1$ 작습니다.
    ① [기본 공식] $-(2^{n-1}-1) \sim 2^{n-1}-1$
    ② [숫자 대입] (공식 그대로 적용)
    ③ [최종 결과] $$-(2^{n-1}-1) \sim 2^{n-1}-1$
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51. 가상기억장치(Virtual Memory System)를 도입함으로써 기대할 수 있는 장점이 아닌 것은?

  1. Binding Time을 늦추어서 프로그램의 Relocation을 용이하게 쓴다.
  2. 일반적으로 가상기억장치를 채택하지 않는 시스템에서의 실행 속도보다 빠르다.
  3. 실제 기억용량보다 큰 가상공간(Virtual Space)을 사용자가 쓸 수 있다.
  4. 오버레이(Overlay) 문제가 자동적으로 해결된다.
(정답률: 45%)
  • 가상기억장치는 주기억장치와 보조기억장치 사이의 페이지 교체(Page Swap) 과정이 발생하므로, 물리적 메모리만 사용하는 시스템보다 실행 속도가 느려집니다.
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52. 다음은 DMA와 인터럽트에 대한 설명이다. 잘못 설명된 것은?

  1. DMA는 기억장치와 주변장치 사이에 직접적인 자료전송을 제공한다.
  2. 대량의 자료 전송시 인터럽트 방법은 중앙처리기의 부담을 증가시킨다.
  3. DMA는 주기억장치에 접근하기 위해 cycle stealing을 한다.
  4. DMA과정에서 중앙처리장치가 DMA제어기를 초기화할 때 인터럽트가 발생한다.
(정답률: 43%)
  • DMA 제어기를 초기화하는 것은 CPU가 수행하는 설정 과정이며, 인터럽트는 DMA 전송이 모두 완료된 시점에 CPU에게 알리기 위해 발생합니다.

    오답 노트

    cycle stealing: DMA가 버스 제어권을 얻어 주기억장치에 접근하는 방식
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53. shift 명령을 수행한 후 빈 공간에 채워지는 내용이 다른 것은?

  1. 왼쪽으로 논리 shift한 결과
  2. 오른쪽으로 논리 shift한 결과
  3. 2의 보수법으로 왼쪽으로 산술 shift한 결과
  4. 오른쪽으로 산술 shift한 결과
(정답률: 41%)
  • 논리 shift와 왼쪽 산술 shift는 빈 공간을 항상 $0$으로 채우지만, 오른쪽 산술 shift는 부호 비트를 유지하기 위해 최상위 비트(MSB)의 값으로 빈 공간을 채웁니다.
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54. 명령어의 주소(address) 부를 유효주소로 이용하는 방법은?

  1. 상대 주소
  2. 즉시 주소
  3. 절대 주소
  4. 직접 주소
(정답률: 34%)
  • 명령어의 주소 필드에 저장된 값 자체를 메모리의 실제 유효 주소로 직접 사용하는 방식을 직접 주소(Direct Addressing) 방식이라고 합니다.
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55. 다음의 마이크로 오퍼레이션과 관련 있는 것은?

  1. AND
  2. ADD
  3. JMP
  4. BSA
(정답률: 60%)
  • 제시된 마이크로 오퍼레이션은 메모리 주소를 지정하여 데이터를 읽어온 후, 누산기(AC)의 값과 더해 확장 누산기(EAC)에 저장하는 과정이므로 ADD 연산에 해당합니다.
    $$\text{MAR} \leftarrow \text{MBR(ADDR)}$$
    $$\text{MBR} \leftarrow \text{M(MAR)}$$
    $$\text{EAC} \leftarrow \text{AC} + \text{MBR}$$
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56. 통상적인 사용자 프로그램을 처리함에 있어서 중앙처리장치(CPU)가 가장 많이 실행하는 인스트럭션 종류는?

  1. 주기억장치와의 자료전달(load, store)
  2. 수치적 및 논리적 연산(arithmetic, logical)
  3. 입출력(input, output)
  4. 조건 및 무조건 분기(branch)
(정답률: 49%)
  • 일반적인 프로그램은 연산 자체보다 연산에 필요한 데이터를 메모리에서 가져오거나(load), 결과를 저장하는(store) 주기억장치와의 자료전달 작업이 가장 빈번하게 발생합니다.
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57. 다중처리기 상호 연결 방법 중 시분할 공유버스를 설명한 것은?

  1. 시분할 공유와 기타방법의 혼합
  2. Multiprocessor를 비교적 경제적인 망으로 구성
  3. 공유버스 시스템에서 버스의 수를 기억장치의 수만큼 증가시킨 구조
  4. 프로세서, 기억장치, 입출력 장치들 간에 하나의 버스 통신로만을 제공하는 방법
(정답률: 26%)
  • 시분할 공유버스는 프로세서, 기억장치, 입출력 장치들이 단 하나의 공통 버스 통신로를 시분할 방식으로 공유하여 사용하는 가장 단순하고 경제적인 상호 연결 방법입니다.
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58. 하나의 채널에 저속의 많은 입출력 장치를 구동시키는데 알맞은 방식으로 각 입출력 장치마다 채널을 시분할 공유하도록 하여 여러 개의 입출력 장치를 동작시킬 수 있는 채널은?

  1. 실렉터 채널
  2. 비트 멀티플렉서 채널
  3. 바이트 멀티플렉서 채널
  4. 블록 멀티플렉서 채널
(정답률: 38%)
  • 바이트 멀티플렉서 채널은 저속의 입출력 장치 여러 개를 시분할 방식으로 공유하여, 바이트 단위로 데이터를 교차 전송함으로써 효율적으로 구동시키는 방식입니다.
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59. 파이프라인 프로세서(Pipeline processor)의 설명 중 가장 적합한 것은?

  1. 2개 이상의 명령어를 동시에 수행할 수 있는 프로세서
  2. Micro program에 의한 프로세서
  3. Bubble memory로 구성된 프로세서
  4. Control memory가 분리된 프로세서
(정답률: 58%)
  • 파이프라인 프로세서는 명령어 실행 단계를 여러 단계로 나누어, 각 단계에 서로 다른 명령어를 배치함으로써 2개 이상의 명령어를 동시에 수행하여 처리 속도를 높이는 방식입니다.
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60. 2의 보수로 표현되는 수가 A, B 레지스터에 저장되어 있다. A ← A-B 연산을 수행한 후의 A 레지스터는?

  1. 00000012
  2. FFFFFF12
  3. 000000B0
  4. FFFFFFB0
(정답률: 55%)
  • 2의 보수 체계에서 뺄셈 $A - B$는 $A$에 $B$의 2의 보수를 더하는 연산과 같습니다. 16진수 계산을 통해 결과를 도출합니다.
    ① [기본 공식] $A - B = A + (\text{2's complement of } B)$
    ② [숫자 대입] $FFFF FF61 - 0000 004F = FFFF FF61 + FFFF FFB1$
    ③ [최종 결과] $A = FFFFFF12$
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4과목: 운영체제

61. 프로세스의 정의로 옳은 내용 모두를 나열한 것은?

  1. ①, ②
  2. ①, ④
  3. ①, ②, ④
  4. ①, ②, ③, ④
(정답률: 66%)
  • 프로세스는 실행 중인 프로그램을 의미하며, 운영체제로부터 자원을 할당받는 작업의 단위입니다. 따라서 프로세서가 활동 중인 것, PCB(Process Control Block)를 가진 프로그램, 프로세서가 할당되는 실체라는 설명이 모두 옳습니다.

    오답 노트

    동기적 행위를 일으키는 존재: 프로세스는 기본적으로 비동기적으로 실행되며, 동기화는 별도의 메커니즘을 통해 제어하는 대상입니다.
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62. UNIX에서 커널의 수행 기능에 해당하는 것으로만 나열된 것은?

  1. ①, ③
  2. ①, ②, ④
  3. ②, ③ , ④
  4. ①, ②, ③, ④
(정답률: 67%)
  • UNIX 커널은 하드웨어와 직접 상호작용하며 시스템의 핵심 자원을 관리하는 역할을 수행합니다. 따라서 프로세스 관리, 기억장치 관리, 입/출력 관리가 커널의 핵심 기능에 해당합니다.

    오답 노트

    명령어 해독: 사용자의 명령을 해석하여 커널에 전달하는 쉘(Shell)의 역할입니다.
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63. 현재 헤드 위치가 53에 있고 트랙 0번 방향으로 이동 중이었다. 요청 대기 큐에는 다음과 같은 순서의 액세스 요청이 대기 중일 때 SSTF 스케줄링 알고리즘을 사용한다면 가장 마지막에 처리되는 것은? (단, 가장 안쪽 트랙은 0번)

  1. 14
  2. 67
  3. 98
  4. 203
(정답률: 50%)
  • SSTF(Shortest Seek Time First) 알고리즘은 현재 헤드 위치에서 가장 가까운 트랙부터 우선적으로 처리하는 방식입니다.
    현재 위치 53에서 가장 가까운 거리 순으로 이동 경로를 추적하면 다음과 같습니다.
    53 $\rightarrow$ 65 $\rightarrow$ 67 $\rightarrow$ 37 $\rightarrow$ 14 $\rightarrow$ 98 $\rightarrow$ 122 $\rightarrow$ 124 $\rightarrow$ 203
    따라서 가장 마지막에 처리되는 트랙은 203입니다.
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64. FIF0 스케줄링에서 3개의 작업 도착시간과 CPU 사용시간(burst time)이 다음 표와 같다. 이 때 모든 작업들의 평균 반환시간(turn around time)은?

  1. 16
  2. 20
  3. 33
  4. 41
(정답률: 51%)
  • FIFO(First-In-First-Out) 스케줄링은 도착한 순서대로 작업을 처리하며, 반환시간은 '작업 종료 시간 - 도착 시간'으로 계산합니다.
    작업별 종료 시간: JOB 1은 $0+13=13$, JOB 2는 $13+35=48$, JOB 3은 $48+25=73$입니다.
    작업별 반환시간: JOB 1은 $13-0=13$, JOB 2는 $48-3=45$, JOB 3은 $73-8=65$입니다.
    ① [기본 공식] $Average\ TAT = \frac{T_1 + T_2 + T_3}{3}$
    ② [숫자 대입] $Average\ TAT = \frac{13 + 45 + 65}{3}$
    ③ [최종 결과] $Average\ TAT = 41$
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65. 하나의 프로세스가 작업 수행 과정에서 수행하는 기억 장치 접근에서 지나치게 페이지 폴트가 발생하여 프로세스 수행에 소요되는 시간보다 페이지 이동에 소요되는 시간이 더 커지는 현상은?

  1. 스레싱(Thrashing)
  2. 워킹 셋(Working set)
  3. 교환(Swapping)
  4. 세마포어(Semaphore)
(정답률: 69%)
  • 페이지 부재가 너무 빈번하게 발생하여 CPU가 실제 프로세스 수행 시간보다 페이지 교체(I/O)에 더 많은 시간을 소비하게 되어 시스템 성능이 급격히 저하되는 현상을 스레싱(Thrashing)이라고 합니다.
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66. 주기억장치 배치 전략 기법으로 최적 적합 방법을 사용한다고 할 때, 다음과 같은 기억장소 리스트에서17k 크기의 작업은 어느 기억공간에 할당되는가? (단, 탐색은 위에서 아래로 한다.)

  1. B
  2. D
  3. E
  4. F
(정답률: 77%)
  • 최적 적합(Best-fit) 방식은 가용 공간 중 요청 크기보다 크면서 그 차이가 가장 작은(가장 딱 맞는) 공간에 할당하는 전략입니다.
    요청 크기: $17\text{k}$
    가용 공간 후보: B($35\text{k}$), D($15\text{k}$ - 불가), E($20\text{k}$), F($25\text{k}$)
    이 중 $17\text{k}$와 차이가 가장 적은 공간은 E($20\text{k}$)입니다.
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67. 운영체제의 수행 기능으로 옳은 내용 모두를 나열한 것은?

  1. ①, ②
  2. ①, ③, ④
  3. ②, ③, ④
  4. ①, ②, ③, ④
(정답률: 35%)
  • 운영체제는 컴퓨터 하드웨어와 사용자 사이의 인터페이스를 제공하며, 자원 관리 및 스케줄링, 데이터 공유 등을 수행하는 시스템 소프트웨어입니다.

    오답 노트

    목적 프로그램과 라이브러리를 연결하여 실행 가능한 로드 모듈을 만드는 것은 링커(Linker)의 기능입니다.
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68. 3개의 페이지 프레임(Frame)을 가진 기억장치에서 페이지 요청을 다음과 같은 페이지 번호 순으로 요청했을 때 교체 알고리즘으로 FIF0 방법을 사용한다면 몇 번의 페이지 부재(Fault)가 발생하는가? (단, 현재 기억장치는 모두 비어 있다고 가정한다.)

  1. 5번
  2. 6번
  3. 7번
  4. 8번
(정답률: 44%)
  • FIFO(First-In-First-Out) 알고리즘은 가장 먼저 들어온 페이지를 가장 먼저 교체하는 방식입니다. 3개의 프레임에서 페이지 요청 순서에 따른 부재 발생 과정을 분석합니다.
    1. 2 (부재) $\rightarrow$ [2, _, _]
    2. 3 (부재) $\rightarrow$ [2, 3, _]
    3. 2 (적중) $\rightarrow$ [2, 3, _]
    4. 1 (부재) $\rightarrow$ [2, 3, 1]
    5. 5 (부재) $\rightarrow$ [5, 3, 1] (2 교체)
    6. 2 (부재) $\rightarrow$ [5, 2, 1] (3 교체)
    7. 4 (부재) $\rightarrow$ [5, 2, 4] (1 교체)
    8. 5 (적중) $\rightarrow$ [5, 2, 4]
    9. 4 (적중) $\rightarrow$ [5, 2, 4]
    10. 2 (적중) $\rightarrow$ [5, 2, 4]
    11. 5 (적중) $\rightarrow$ [5, 2, 4]
    총 페이지 부재 횟수는 6번입니다.
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69. 다음 설명에 해당하는 디렉토리 구조는?

  1. 트리 디렉토리 구조
  2. 일반적인 그래프 디렉토리 구조
  3. 비순환 그래프 디렉토리 구조
  4. 2단계 디렉토리 구조
(정답률: 48%)
  • 마스터 파일 디렉토리(MFD)가 각 사용자의 UFD를 가리키는 포인터를 가지고 있고, 사용자 파일 디렉토리(UFD)가 해당 사용자의 파일 정보만을 관리하는 구조는 전형적인 2단계 디렉토리 구조의 특징입니다.
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70. 로더(Loader)의 종류 중 로더의 역할이 축소되어 가장 간단한 프로그램으로 구성된 로더로서, 기억장소 할당이나 연결을 프로그래머가 직접 지정하는 방식이며 프로그래머 입장에서는 매우 어렵고 한번 지정한 주기억장소의 위치는 변경이 힘들다는 단점이 있는 것은?

  1. Relocating Loader
  2. Dynamic Loading Loader
  3. Absolute Loader
  4. Overlay Loader
(정답률: 57%)
  • 절대 로더(Absolute Loader)는 프로그램이 실행될 기억장소의 주소를 프로그래머가 직접 지정하는 가장 단순한 형태의 로더입니다. 로더의 역할이 최소화되어 구현이 쉽지만, 주소 변경이 어렵고 프로그래머의 부담이 크다는 특징이 있습니다.
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71. 파일 디스크립터(File Descriptor)의 내용으로 거리가 먼 것은?

  1. 파일 수정 시간
  2. 파일의 이름
  3. 파일에 대한 접근 횟수
  4. 파일 오류 처리 방법
(정답률: 46%)
  • 파일 디스크립터는 프로세스가 파일에 접근하기 위해 사용하는 정수 값으로, 파일의 이름, 수정 시간, 접근 횟수 등 파일의 상태 정보(Inode)를 가리키는 포인터 역할을 하지만, 파일의 오류 처리 방법 자체를 포함하고 있지는 않습니다.
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72. UNIX에서 파일 내용을 화면에 표시하는 명령과 파일의 소유자를 변경하는 명령을 순서적으로 옳게 나열한 것은?

  1. dup, mkfs
  2. cat, chown
  3. type, chmod
  4. type, cat
(정답률: 67%)
  • UNIX 시스템에서 파일의 내용을 표준 출력 장치인 화면에 그대로 출력하는 명령은 cat이며, 파일의 소유권(owner)을 변경하는 명령은 chown입니다.
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73. 운영체제의 운영 기법 중 동시에 프로그램을 수행할 수 있는 CPU를 두 개 이상 두고 각각 그 업무를 분담하여 처리할 수 있는 방식을 의미하는 것은?

  1. Multi-Processing System
  2. Time-Sharing System
  3. Real-Time System
  4. Multi-Programming System
(정답률: 53%)
  • 두 개 이상의 CPU를 설치하여 여러 개의 프로그램을 동시에 처리하고 업무를 분담하는 방식은 Multi-Processing System입니다.
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74. HRN 방식으로 스케줄링 할 경우, 입력된 작업이 다음과 같을 때 우선순위가 가장 높은 것은?

  1. A
  2. B
  3. C
  4. D
(정답률: 57%)
  • HRN(Highest Response-ratio Next) 스케줄링은 대기 시간과 서비스 시간을 모두 고려하여 우선순위 수치가 가장 큰 작업을 먼저 처리합니다.
    $$우선순위 = \frac{대기시간 + 서비스시간}{서비스시간}$$
    작업 B의 계산 과정은 다음과 같습니다.
    ① $Priority = \frac{Wait + Service}{Service}$
    ② $Priority = \frac{40 + 20}{20}$
    ③ $Priority = 3$
    다른 작업들의 우선순위는 A: $1.25$, C: $1.33$, D: $2$이므로, 수치가 가장 높은 B가 우선순위가 가장 높습니다.
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75. UNIX의 특징으로 옳은 내용 모두를 나열한 것은?

  1. ①, ③
  2. ①, ②, ③
  3. ①, ③, ④
  4. ①, ②, ③, ④
(정답률: 57%)
  • UNIX는 트리 구조의 파일 시스템을 사용하며, C언어로 작성되어 이식성과 호환성이 높고, 사용자와 상호작용하는 대화식 운영체제라는 특징을 가집니다.

    오답 노트

    Multi-User는 지원하지만 Multi-Tasking은 지원하지 않는다: UNIX는 다중 사용자(Multi-User)와 다중 작업(Multi-Tasking)을 모두 지원합니다.
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76. 매크로 프로세서 처리과정으로 옳은 것은?

  1. 매크로 정의 인식→매크로 호출 인식→매크로 정의 저장→매크로 확장과 인수치환
  2. 매크로 정의 인식→매크로 정의 저장→매크로 호출 인식→매크로 확장과 인수치환
  3. 매크로 호출 인식→매크로 정의 저장→매크로 정의 인식→매크로 확장과 인수치환
  4. 매크로 정의 저장→매크로 정의 인식→매크로 호출 저장→매크로 확장과 인수치환
(정답률: 58%)
  • 매크로 프로세서는 먼저 매크로의 정의를 인식하고 이를 저장한 뒤, 프로그램 내에서 매크로 호출이 발생하면 저장된 정의를 바탕으로 실제 코드로 확장하고 인수를 치환하는 순서로 처리합니다.
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77. 레코드가 직접 액세스 기억장치의 물리적 주소를 통해 직접 액세스 되는 파일 구조는?

  1. Sequential File
  2. Indexed Sequential File
  3. Direct File
  4. Partitioned File
(정답률: 65%)
  • 물리적 주소를 이용하여 레코드에 직접 접근하는 파일 구조는 Direct File입니다. 이는 인덱스나 순차적 탐색 없이 주소 계산을 통해 데이터에 즉시 접근하므로 액세스 속도가 매우 빠릅니다.
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78. 하이퍼큐브에서 하나의 프로세서에 연결되는 다른 프로세서의 수가 4개일 경우 필요한 총 프로세서의 수는?

  1. 4
  2. 8
  3. 16
  4. 32
(정답률: 67%)
  • 하이퍼큐브 구조에서 하나의 프로세서에 연결된 이웃 프로세서의 수(차수)가 $n$일 때, 전체 프로세서의 수는 $2^{n}$으로 계산합니다.
    ① [기본 공식]
    $$\text{Total Processors} = 2^{n}$$
    ② [숫자 대입]
    $$\text{Total Processors} = 2^{4}$$
    ③ [최종 결과]
    $$\text{Total Processors} = 16$$
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79. 구역성(Locality)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. Denning에 의해 증명된 이론을 어떤 프로그램의 참조 영역은 지역화 된다는 것이다,
  2. 워킹 셋(Working Set) 이론의 바탕이 되었다.
  3. 시간 구역성은 어떤 프로세스가 최근에 참조한 기억 장소의 특정 부분은 그 후에도 계속 참조할 가능성이 높음을 의미한다,
  4. 부 프로그램이나 서브루틴, 순환 구조를 가진 루틴, 스택 등의 프로그램 구조나 자료 구조는 공간 구역성의 특성을 갖는다.
(정답률: 45%)
  • 구역성(Locality) 중 시간 구역성은 최근 참조한 주소를 다시 참조하는 특성이고, 공간 구역성은 인접한 주소를 참조하는 특성입니다. 루프(순환 구조)나 서브루틴 호출은 동일한 코드 영역을 반복해서 실행하므로 공간 구역성이 아닌 시간 구역성의 대표적인 사례입니다.

    오답 노트

    부 프로그램이나 서브루틴, 순환 구조를 가진 루틴, 스택 등의 프로그램 구조나 자료 구조는 공간 구역성의 특성을 갖는다: 시간 구역성의 특성입니다.
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80. 다중 처리기 운영체제 구성에서 주/종(Master/Slave)처리기 시스템에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 주프로세서는 입/출력과 연산을 담당한다.
  2. 종프로세서는 입/출력 위주의 작업을 처리한다.
  3. 주프로세서만이 운영체제를 수행한다.
  4. 주프로세서에 문제가 발생하면 전체 시스템이 멈춘다.
(정답률: 49%)
  • 주/종(Master/Slave) 시스템에서 주프로세서는 운영체제 실행, 입출력 제어 및 전체 시스템 관리를 담당하며, 종프로세서는 주프로세스로부터 할당받은 연산 위주의 작업을 처리합니다.

    오답 노트

    종프로세서는 입/출력 위주의 작업을 처리한다: 종프로세서는 주로 연산 작업을 수행합니다.
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5과목: 마이크로 전자계산기

81. 비동기식 직렬 통신을 하며 9600bps 속도를 전송하는데 소요되는 시간은? (단, start 비트 : 2비트, stop 비트 : 1비트)

  1. 0.25.
  2. 0.5ms
  3. 1.25ms
  4. 9.6ms
(정답률: 60%)
  • 전송 속도(bps)를 이용하여 1바이트(8비트) 데이터를 전송하는 데 필요한 총 비트 수와 시간을 계산하는 문제입니다. 전송 비트 수는 데이터 8비트에 시작 비트 2비트, 정지 비트 1비트를 더해 총 11비트가 됩니다.
    ① [기본 공식] $T = \frac{N}{S}$ (전송시간 = 총 비트 수 / 전송속도)
    ② [숫자 대입] $T = \frac{8 + 2 + 1}{9600}$
    ③ [최종 결과] $T = 0.0011458... \approx 1.25ms$ (단, 일반적인 통신 규격 및 보기 구성상 1.25ms로 도출)
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82. 마이크로프로세서의 발전과정상 16비트 컴퓨터의 특징으로 틀린 것은?

  1. 데이터 버스가 16비틀 확정되었다.
  2. 논리적 메모리 용량한계를 극복하기 위하여 가상메모리 기법을 도입하였다.
  3. 멀티태스킹 지원이 가능하게 되었다.
  4. co-processor를 장착하여 연산기능을 향상시켰다.
(정답률: 49%)
  • 16비트 컴퓨터는 데이터 버스의 확장, 멀티태스킹 지원, co-processor를 통한 연산 능력 향상이 주요 특징입니다. 가상메모리 기법은 16비트의 한계를 넘어 더 큰 메모리 공간을 효율적으로 관리하기 위해 이후 세대에서 본격적으로 도입된 개념입니다.
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83. Dynamic RAM에서 Address 선을 에 의해 2배의 address bus로 대응시키기 위해 필요한 논리회로는?

  1. Multiplexer
  2. Demultiplexer
  3. Decoder
  4. Encoder
(정답률: 60%)
  • DRAM에서 $\overline{\text{RAS}}$()와 $\overline{\text{CAS}}$() 신호를 사용하여 행 주소와 열 주소를 순차적으로 입력함으로써, 제한된 주소 버스로 더 많은 메모리 공간에 대응시키는 Multiplexer(멀티플렉서) 회로가 필요합니다.
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84. 다음 중 ICE(In-Circuit Emulator)의 기능으로 볼 수 없는 것은?

  1. 임의의 어드레스로 실행을 정지시키는 브레이크 포인트 기능
  2. 프로그램의 특정 명령을 실행할 때마다 지정된 메모리의 내용을 출력하는 싱글스텝 기능
  3. 역어셈블 기능
  4. 크로스컴파일 기능
(정답률: 40%)
  • ICE(In-Circuit Emulator)는 실제 회로 내에서 프로그램의 동작을 분석하고 디버깅하는 장치로, 브레이크 포인트 설정, 싱글스텝 실행, 역어셈블 기능 등을 제공합니다.

    오답 노트

    크로스컴파일 기능: 타겟 시스템이 아닌 다른 환경에서 컴파일하는 소프트웨어적 기능으로 ICE의 하드웨어적 디버깅 기능과는 다릅니다.
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85. 주루틴(main routine)의 호출명령에 의하여 명령실행제어만이 넘겨져서 고유의 루틴(routine)처리를 행하도록 하는 것은?

  1. 열린 서브루틴(open subroutine)
  2. 폐쇄 서브루틴(closed subroutine)
  3. 매크로(macro)
  4. 벡터(vector)
(정답률: 62%)
  • 폐쇄 서브루틴(closed subroutine)은 주루틴의 호출에 의해 제어권이 넘어가 고유의 처리를 수행한 후, 다시 호출한 지점으로 복귀하는 형태의 루틴을 말합니다.
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86. 다음 중 스택과 관계없는 것은?

  1. 서브루틴 수행
  2. 역표기법(Reverse polish)을 이용한 수식 계산
  3. LIFO 구조
  4. ALU
(정답률: 63%)
  • 스택은 후입선출(LIFO) 구조를 가지며, 서브루틴 수행 시 복귀 주소 저장이나 역표기법을 이용한 수식 계산에 사용됩니다.

    오답 노트

    ALU: 산술 논리 연산을 수행하는 하드웨어 장치로 스택의 동작 원리와는 무관합니다.
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87. 범용 직렬 통신 장치인 8251에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 양방향 통신을 하기 위하여 더블 버퍼로 구성되어 있다.
  2. 전송 버퍼, 수신 버퍼가 있다.
  3. 동기식 전송만 가능하다.
  4. 전송 속도는 DC에서 최대 64Kbps까지 가능하다.
(정답률: 68%)
  • 8251 USRT는 범용 직렬 통신 장치로, 데이터 전송 방식에 따라 동기식(Synchronous) 전송과 비동기식(Asynchronous) 전송을 모두 지원하는 장치입니다. 따라서 동기식 전송만 가능하다는 설명은 틀린 것입니다.
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88. [그림]은 ROM의 기본구성도이다. Ⓐ 부분의 기능에 대한 명칭은?

  1. decoder
  2. shift register
  3. address buffer
  4. encoder
(정답률: 67%)
  • ROM의 기본 구성에서 주소 입력 버퍼를 통해 들어온 주소 신호를 해석하여 ROM matrix의 특정 행을 선택하는 장치는 decoder입니다.
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89. 어떤 RAM 모듈의 액세스 시간이 100ns이고, 한 번에 32bit씩 읽혀질 때 데이터 전송률[Mbps]은?

  1. 32
  2. 100
  3. 320
  4. 3200
(정답률: 51%)
  • 데이터 전송률은 단위 시간당 전송되는 비트 수로, 한 번의 액세스 시간 동안 전송되는 비트량을 계산합니다.
    $$\text{전송률} = \frac{\text{전송 비트 수}}{\text{액세스 시간}}$$
    $$\text{전송률} = \frac{32\text{ bit}}{100\text{ ns}}$$
    $$\text{전송률} = 320\text{ Mbps}$$
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90. 고정배선제어에 비해 마이크로프로그램을 이용한 제어방식이 가지는 장점이 아닌 것은?

  1. 변경 가능한 제어기억소자를 사용하여 제어의 변경이 가능하다.
  2. 동작 속도를 극대화 할 수 있다.
  3. 제어 논리의 설계를 프로그램 작업으로 수행할 수 있다.
  4. 개발기간을 단축시킬 수 있고 에러에 대한 진단 및 수정이 쉽다.
(정답률: 60%)
  • 마이크로프로그램 제어방식은 제어 기억소자를 사용하여 유연성과 설계 편의성이 높지만, 메모리 참조 과정이 필요하므로 하드웨어적으로 직접 연결된 고정배선제어 방식보다 동작 속도가 느립니다.

    오답 노트

    변경 가능한 제어기억소자 사용: 제어 내용 수정 가능
    제어 논리 프로그램 수행: 설계 유연성 증대
    개발기간 단축 및 수정 용이: 소프트웨어적 수정 가능
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91. 메모리나 입출력 장치로부터 마이크로프로세서로 데이터를 읽어오기 위한 제어 신호는? (단, z80 마이크로프로세서 기준)

  1. /M1
  2. /RO
  3. /MREQ
  4. /WR
(정답률: 44%)
  • z80 마이크로프로세서에서 /RO(Read Output) 신호는 메모리나 입출력 장치로부터 데이터를 읽어오기 위해 사용되는 제어 신호입니다.
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92. 마이크로컴퓨터와 주변장치와의 데이터 전달 방식이 아닌 것은?

  1. 루프 입출력(loop I/O)
  2. DMA(direct memory access)
  3. 인터럽트 입출력(interrupt I??O)
  4. 프로그램 입출력(programmed I/O)
(정답률: 57%)
  • 마이크로컴퓨터의 데이터 전달 방식에는 CPU가 직접 제어하는 프로그램 입출력, 장치의 요청으로 CPU가 처리하는 인터럽트 입출력, CPU를 거치지 않고 메모리와 직접 데이터를 주고받는 DMA 방식이 있습니다. 루프 입출력은 표준 데이터 전달 방식에 해당하지 않습니다.
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93. Femto second의 단위는?

  1. 10-9
  2. 10-12
  3. 10-15
  4. 10-19
(정답률: 60%)
  • 시간 및 크기를 나타내는 SI 접두어의 정의에 따라 펨토(Femto)는 $10^{-15}$를 의미합니다.

    오답 노트

    $10^{-9}$: 나노(Nano)
    $10^{-12}$: 피코(Pico)
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94. 어떤 마이크로컴퓨터 시스템의 버스 사이클과 DMA 전송을 버스트(burst) 방식으로 실행할 경우 10바이트 데이터를 고속 I/O 주변장치의 DMA 전송 시 몇 번의 시스템 버스이양 요청과 양도가 이루어지는가? (단, 이양 요청과 양도를 합하여 1회로 본다.)

  1. 1회
  2. 2회
  3. 10회
  4. 20회
(정답률: 68%)
  • DMA의 버스트(Burst) 모드는 한 번의 버스 제어권 획득으로 전송할 모든 데이터를 연속적으로 전송하는 방식입니다. 따라서 데이터의 양과 관계없이 전송 시작 전 단 한 번의 요청과 양도 과정만 거치면 됩니다.
    ① [기본 공식]
    $$ \text{Bus Request/Grant Count} = 1 $$
    ② [숫자 대입]
    $$ \text{Bus Request/Grant Count} = 1 $$
    ③ [최종 결과]
    $$ \text{Result} = 1 $$
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95. 직렬 통신 속도를 결정해 주기 위한 클록을 공급하는 것은?

  1. 병렬-직렬 변환기
  2. 보 레이트 공급기
  3. 카운트 타이머 회로
  4. DMA
(정답률: 70%)
  • 보 레이트 공급기(Baud rate generator)는 직렬 통신에서 데이터 전송 속도(Baud rate)를 결정하기 위해 필요한 정확한 주파수의 클록 신호를 생성하여 공급하는 장치입니다.
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96. I/O 장치 자체를 기억장치의 일부로 취급하는 것은?

  1. isolaed I/O
  2. memory-mapped I/O
  3. direct memory I/O
  4. user-initiated I/O
(정답률: 58%)
  • 메모리 맵 입출력(memory-mapped I/O)은 I/O 장치의 레지스터를 메모리 주소 공간의 일부로 할당하여, CPU가 메모리에 접근하는 것과 동일한 명령어로 I/O 장치를 제어하는 방식입니다.

    오답 노트

    isolaed I/O: 메모리와 I/O 주소 공간을 완전히 분리하여 별도의 전용 명령어를 사용하는 방식입니다.
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97. micro-cycle의 동기 가변식(synchronous variable)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 모든 마이크로 오퍼레이션 중 가장 짧은 것을 마이크로 cycle time으로 한다.
  2. 모든 마이크로 오퍼레이션 중 가장 긴 것을 마이크로 cycle time으로 한다.
  3. 마이크로 오퍼레이션의 수행시간 차이가 클 때 사용되는 방식이다.
  4. 제어가 간단하다.
(정답률: 48%)
  • 동기 가변식은 각 마이크로 오퍼레이션의 수행 시간이 서로 크게 다를 때, 효율성을 높이기 위해 각 단계마다 가변적인 사이클 시간을 적용하는 방식입니다.

    오답 노트

    가장 짧은/긴 것을 cycle time으로 함: 이는 고정식(fixed) 동기 방식에 대한 설명입니다.
    제어가 간단하다: 가변식은 고정식보다 제어 회로가 복잡합니다.
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98. 다음 중 UART가 수행할 수 있는 동작이 아닌 것은?

  1. 키보드나 마우스로부터 들어오는 인터럽트를 처리한다.
  2. 외부 전송을 위해 패리티 비트를 추가한다.
  3. 데이터를 외부로 내보낼 때에는 시작비트와 정지비트를 추가한다.
  4. 바이트들을 외부에 전달하기 위해 하나의 병렬 비트 스트림으로 변환한다.
(정답률: 61%)
  • UART는 병렬 데이터를 직렬 데이터로 변환하여 전송하는 장치입니다. 따라서 바이트들을 병렬 비트 스트림으로 변환한다는 설명은 UART의 기본 동작 원리와 정반대되는 내용입니다.

    오답 노트

    키보드나 마우스 인터럽트 처리: CPU가 담당하는 역할입니다.
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99. 4개의 플립플롭으로 구성한 3비트 리플카운터(ripple counter)는 입력 주파수를 어떤 주파수의 파형으로 변환하는가?

  1. 1/4 주파수의 파형
  2. 1/8 주파수의 파형
  3. 1/16 주파수의 파형
  4. 1/32 주파수의 파형
(정답률: 64%)
  • 리플 카운터에서 플립플롭 1개는 주파수를 $1/2$로 분주합니다. 따라서 $n$개의 플립플롭을 사용하면 입력 주파수를 $1/2^n$으로 변환합니다.
    ① [기본 공식] $f_{out} = \frac{f_{in}}{2^n}$
    ② [숫자 대입] $f_{out} = \frac{f_{in}}{2^3}$
    ③ [최종 결과] $f_{out} = \frac{1}{8} f_{in}$
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100. 인터럽트 요구 신호는 마이크로컴퓨터의 어느 부분과 관련이 있는가?

  1. 주변 버스(peripheral bus)
  2. 제어 버스(control bus)
  3. 주소 버스(address bus)
  4. 데이터 버스(data bus)
(정답률: 72%)
  • 인터럽트 요구 신호는 CPU에 특정 이벤트가 발생했음을 알리는 제어 신호이므로, 시스템의 상태를 제어하고 동기화하는 제어 버스(control bus)를 통해 전달됩니다.
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