전자계산기기사 필기 기출문제복원 (2009-05-10)

전자계산기기사
(2009-05-10 기출문제)

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1과목: 시스템 프로그래밍

1. 페이지 교체 알고리즘 중 한 프로세스에서 사용되는 각 페이지마다 카운터를 두어 현시점에서 가장 오랫동안 사용되지 않은 페이지를 제거하는 것은?

  1. LFU
  2. LRU
  3. OPT
  4. FIFO
(정답률: 93%)
  • 이 알고리즘은 LRU (Least Recently Used) 알고리즘이다. 각 페이지마다 카운터를 두어 페이지가 사용될 때마다 카운터를 증가시키고, 가장 오랫동안 사용되지 않은 페이지를 제거한다. 이는 가장 최근에 사용되지 않은 페이지를 우선적으로 제거하는 LRU 알고리즘의 원리와 일치한다. 따라서 이 알고리즘이 LRU 알고리즘이다.
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2. 다음 중 시스템 프로그래밍 언어로 가장 적합한 것은?

  1. PASCAL
  2. COBOL
  3. C
  4. FORTRAN
(정답률: 100%)
  • C 언어는 저수준의 메모리 조작이 가능하고, 시스템과의 상호작용이 용이하며, 운영체제, 임베디드 시스템, 네트워크 등 다양한 분야에서 사용되는 언어입니다. 따라서 시스템 프로그래밍 언어로 가장 적합합니다.
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3. 어셈블리어에서 라이브러리에 기억된 내용을 프로시저로 정의하여 서브루틴으로 사용하는 것과 같이 사용할 수 있도록 그 내용을 현재의 프로그램 내에 포함시켜 주는 명령은?

  1. EVEN
  2. ORG
  3. EJECT
  4. INCLUDE
(정답률: 91%)
  • INCLUDE 명령은 어셈블리어에서 다른 파일에 저장된 코드를 현재의 프로그램 내에 포함시켜 주는 명령입니다. 이를 통해 라이브러리에 저장된 코드를 프로그램 내에서 서브루틴으로 사용할 수 있습니다. 따라서 이 문제에서 정답은 INCLUDE입니다.
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4. 절대 로더(Absolute Loader)에서 어셈블러의 기능은?

  1. 기억장소 할당(Allocation)
  2. 연계(Linking)
  3. 재배치(Relocation)
  4. 적재(Loading)
(정답률: 66%)
  • 절대 로더는 프로그램을 메모리에 적재하는 역할을 합니다. 이때 어셈블러의 기능 중 하나인 "재배치(Relocation)" 기능이 필요합니다. 재배치란 프로그램이 메모리에 적재될 때, 프로그램 내부에서 사용하는 주소들이 메모리에 적재된 위치에 따라 달라지는 것을 보정하는 작업을 말합니다. 따라서 절대 로더에서는 재배치 기능을 통해 프로그램이 올바르게 동작할 수 있도록 보장합니다.
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5. Global Reference를 절대번지로 바꾸거나 Linking과 상대번지를 바꾸는 과정 등과 같이 변하기 쉬운 것을 확고하게 결정짓는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. Binding
  2. Thrashing
  3. Paging
  4. Parsing
(정답률: 73%)
  • Binding은 변하기 쉬운 것을 확고하게 결정짓는 과정을 말한다. 따라서 Global Reference를 절대번지로 바꾸거나 Linking과 상대번지를 바꾸는 과정 등에서 Binding이 이루어진다. Thrashing은 메모리 부족으로 인해 빈번한 페이지 교체가 일어나는 현상을 말하며, Paging은 가상 메모리를 물리 메모리에 할당하는 과정을 말한다. Parsing은 문장을 구성하는 단어들을 분석하여 의미를 파악하는 과정을 말한다.
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6. 둘 이상의 프로세스가 서로 다른 프로세스가 요구하는 자원을 가지고 있으면서 상대방 자원을 요구하며 무한정 기다리고 있는 상태를 무엇이라고 하는가?

  1. Swapping
  2. Overlay
  3. Deadlock
  4. Scheduling
(정답률: 92%)
  • Deadlock은 둘 이상의 프로세스가 서로 다른 자원을 요구하며 기다리는 상태에서 무한정 기다리는 상태를 말합니다. 이는 각 프로세스가 서로 상대방이 가지고 있는 자원을 해제하지 않고 계속 요구하는 상황에서 발생할 수 있습니다. 따라서 이 상태에서는 어떤 프로세스도 진행할 수 없으며 시스템이 멈추게 됩니다.
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7. 실행 중인 프로세스가 일정 시간 동안에 참조하는 페이지의 집합을 무엇이라고 하는가?

  1. Locality
  2. Thrashing
  3. Working Set
  4. Process
(정답률: 84%)
  • 실행 중인 프로세스가 일정 시간 동안에 참조하는 페이지의 집합을 Working Set이라고 한다. 이는 프로세스가 자주 참조하는 페이지들을 미리 메모리에 올려놓음으로써 페이지 폴트를 줄이고 성능을 향상시키기 위한 개념이다.
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8. 작성된 표현식이 BNF의 정의에 의해 바르게 작성되었는지를 확인하기 위해 만들어진 Tree의 명칭은?

  1. Parse Tree
  2. Binary Search Tree
  3. Binary Tree
  4. Skewed Tree
(정답률: 88%)
  • Parse Tree는 BNF의 정의에 따라 작성된 표현식을 분석하여 만들어진 트리로, 각 노드는 표현식의 구성 요소를 나타내며 자식 노드는 해당 구성 요소의 하위 구성 요소를 나타냅니다. 따라서 Parse Tree는 BNF의 정의에 따라 바르게 작성된 표현식을 확인하기 위해 사용됩니다. Binary Search Tree, Binary Tree, Skewed Tree는 모두 데이터를 저장하고 검색하기 위한 트리 구조이며, Parse Tree와는 관련이 없습니다.
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9. 어셈블러를 이중 패스(Two pass)로 구성하는 주된 이유는?

  1. 어셈블러의 크기
  2. 오류 처리
  3. 전향 참조(Forward Reference)
  4. 다양한 출력 정보
(정답률: 100%)
  • 어셈블러를 이중 패스로 구성하는 주된 이유는 전향 참조(Forward Reference)를 처리하기 위해서입니다. 전향 참조란, 어셈블리 코드에서 아직 정의되지 않은 레이블을 참조하는 것을 말합니다. 이를 처리하기 위해서는 먼저 전체 코드를 한 번 스캔하여 레이블을 모두 수집한 후, 두 번째 패스에서 실제 코드를 생성하면서 레이블을 해석해야 합니다. 이를 위해 이중 패스를 사용합니다.
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10. 어셈블리어에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 연상 기계어라고도 한다.
  2. 프로그램은 0과 1로만 작성된다.
  3. 어셀블러에 의해 기계어로 변환된다.
  4. 어셈블러에 의해 번역된 형태를 목적 프로그램이라고 한다.
(정답률: 62%)
  • "프로그램은 0과 1로만 작성된다."는 옳지 않은 설명이다. 어셈블리어는 기계어와 유사한 저급 언어로, 사람이 이해하기 쉬운 기호로 작성된다. 하지만 이 언어로 작성된 프로그램은 어셈블러라는 프로그램에 의해 기계어로 변환되어야 실행이 가능하다. 따라서 프로그램은 어셈블리어로 작성되지만, 실행을 위해서는 기계어로 번역되어야 한다.
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11. 운영체제를 수행 기능에 따라 제어 프로그램과 처리 프로그램으로 구분할 경우 제어 프로그램에 해당하는 것은?

  1. 언어 번역 프로그램
  2. 자료 관리 프로그램
  3. 서비스 프로그램
  4. 문제 프로그램
(정답률: 75%)
  • 제어 프로그램은 운영체제의 핵심 기능을 수행하는 프로그램으로, 시스템 자원을 관리하고 다른 프로그램들의 실행을 제어하는 역할을 합니다. 따라서 자료 관리 프로그램은 파일 시스템을 관리하고 파일의 생성, 수정, 삭제 등을 제어하는 제어 프로그램에 해당합니다. 언어 번역 프로그램은 소스 코드를 기계어로 번역하는 처리 프로그램에 가깝고, 서비스 프로그램은 네트워크 서비스를 제공하는 프로그램이며, 문제 프로그램은 문제 해결을 위한 알고리즘을 구현하는 처리 프로그램입니다.
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12. 어셈블리어에서 프로그램 작성시 한 프로그램 내에서 동일할 코드가 반복될 경우 반복되는 코드를 한번만 작성하여 특정 이름으로 정의한 후 그 코드가 필요할 때마다 정의된 이름을 호출하여 사용하는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. Emulator
  2. Macro
  3. Preprocessor
  4. Spooling
(정답률: 92%)
  • 반복되는 코드를 한번만 작성하여 정의하고 호출하여 사용하는 것은 Macro이다. Macro는 코드의 재사용성을 높이고 코드의 길이를 줄여 유지보수를 용이하게 한다.
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13. 어셈블리어로 작성된 원시 프로그램이 실행되기까지의 과정으로 옳은 것은?

  1. 원시프로그램 → 어셈블링 → 목적프로그램 → 링크 → 로딩 → 실행
  2. 원시프로그램 → 어셈블링 → 목적프로그램 → 로딩 → 링크 → 실행
  3. 원시프로그램 → 링크 → 어셈블링 → 목적프로그램 → 로딩 → 실행
  4. 원시프로그램 → 어셈블링 → 링크 → 목적프로그램 → 로딩 → 실행
(정답률: 96%)
  • 원시프로그램은 사람이 이해하기 쉬운 고급언어로 작성된 프로그램이 아니기 때문에, 컴퓨터가 이해할 수 있는 언어인 어셈블리어로 변환되어야 한다. 이 과정을 어셈블링이라고 한다. 어셈블링을 통해 생성된 목적프로그램은 아직 실행이 불가능하며, 여러 개의 목적프로그램이 결합되어 하나의 실행파일이 생성되어야 한다. 이 과정을 링크라고 한다. 링크를 통해 생성된 실행파일은 메모리에 로딩되어야 실행이 가능하다. 이 과정을 로딩이라고 한다. 따라서, 옳은 답은 "원시프로그램 → 어셈블링 → 목적프로그램 → 링크 → 로딩 → 실행" 이다.
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14. 운영체제(Operating System)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 대표적인 운영체제로는 MS-DOS, MS Windows, Linux, Unix 등이 있다.
  2. 운영체제는 사용자와 컴퓨터 하드웨어 사이에 매개체 역할을 하는 시스템 소프트웨어이다.
  3. 운영체제의 주목적은 여러 컴퓨터 사용자가 서로 방해 받지 않고 효율적으로 컴퓨터를 이용하도록 하는데 있다.
  4. 운영체제는 컴퓨터 시스템에 항상 존재해야 하며 컴파일러, 문서편집기, 데이터베이스관리시스템 등의 프로그램을 내장하고 있다.
(정답률: 79%)
  • 운영체제는 컴파일러, 문서편집기, 데이터베이스관리시스템 등의 프로그램을 내장하고 있지 않다. 운영체제는 시스템 자원을 관리하고 프로그램 실행을 지원하는 시스템 소프트웨어이다. 따라서 운영체제는 컴퓨터 시스템에 항상 존재해야 하지만, 내장된 프로그램은 아니다.
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15. 의사 코드 명령(Pseudo Instruction)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 어셈블러가 원시 프로그램을 번역할 때 어셈블러에게 필요한 작업을 지시하는 명령이다.
  2. 어셈블러 명령(Assembler Instruction)이라고도 한다.
  3. 데이터 정의, 세그먼트와 프로시저 정의, 매크로 정의, 세그먼트 레지스터 할당, 리스트 파일의 지정 등을 지시할 수 있다.
  4. 어셈블리 명령과 같이 기계어로 번역된다.
(정답률: 81%)
  • 정답은 "어셈블리 명령과 같이 기계어로 번역된다."가 아니다.

    의사 코드 명령은 어셈블러가 원시 프로그램을 번역할 때 어셈블러에게 필요한 작업을 지시하는 명령이다. 이 명령은 어셈블러 명령(Assembler Instruction)이라고도 불린다. 데이터 정의, 세그먼트와 프로시저 정의, 매크로 정의, 세그먼트 레지스터 할당, 리스트 파일의 지정 등을 지시할 수 있다. 그러나 의사 코드 명령은 어셈블리 명령과 같이 기계어로 번역되지 않는다. 대신 어셈블러가 이 명령을 해석하여 기계어 코드를 생성한다.
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16. 하나의 시스템에 독립된 여러 개의 프로그램을 기억시켜 이들을 동시에 처리함으로써 프로그램의 처리량을 극대화하는 시스템을 무엇이라고 하는가?

  1. 다중 프로그래밍 시스템
  2. 다중 처리 시스템
  3. 분산 처리 시스템
  4. 시분할 시스템
(정답률: 69%)
  • 다중 프로그래밍 시스템은 하나의 시스템에서 여러 개의 프로그램을 기억시켜 동시에 처리함으로써 프로그램의 처리량을 극대화하는 시스템이다. 이는 CPU가 한 프로그램의 작업이 끝날 때까지 대기하지 않고 다른 프로그램을 처리함으로써 시간을 절약하고 효율성을 높이는 것을 의미한다. 따라서 "다중 프로그래밍 시스템"이 정답이다. 다중 처리 시스템은 여러 개의 CPU를 사용하는 시스템을 의미하며, 분산 처리 시스템은 여러 대의 컴퓨터가 네트워크로 연결되어 작업을 분산 처리하는 시스템을 의미한다. 시분할 시스템은 여러 사용자가 하나의 시스템을 동시에 사용할 수 있도록 시간을 분할하는 시스템을 의미한다.
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17. 로더의 기능에 해당하지 않는 것은?

  1. Allocation
  2. Linking
  3. Relocation
  4. Compiling
(정답률: 92%)
  • 로더는 프로그램을 메모리에 적재하고 실행 가능한 형태로 만드는 역할을 합니다. 이 과정에서 "Allocation"은 메모리 할당, "Linking"은 여러 개의 오브젝트 파일을 하나로 합치는 과정, "Relocation"은 프로그램이 메모리에 적재될 때 주소를 조정하는 과정을 의미합니다. 하지만 "Compiling"은 소스 코드를 기계어로 변환하는 과정으로, 로더의 역할이 아닙니다. 따라서 "Compiling"이 로더의 기능에 해당하지 않는 것입니다.
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18. 매크로 프로세서가 수행하는 기본 기능에 해당하지 않는 것은?

  1. 매크로 정의 저장
  2. 매크로 정의 인식
  3. 매크로 호출 인식
  4. 매크로 구문 인식
(정답률: 70%)
  • 매크로 프로세서는 매크로 정의를 저장하고, 매크로를 호출하는 것을 인식하며, 매크로 정의를 인식하는 기능을 수행하지만, 매크로 구문 인식은 매크로 프로세서가 수행하는 기본 기능에 해당하지 않습니다. 매크로 구문 인식은 컴파일러나 인터프리터와 같은 다른 프로그램에서 수행되는 기능입니다. 매크로 구문 인식은 매크로 정의 내에서 사용되는 구문을 인식하고 해석하는 것을 의미합니다.
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19. JCL(Job Control Language)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. JCL은 OS와 사용자 간의 정보 제공 언어이다.
  2. JCL은 사용자 Job과 그의 시스템에 대한 요구를 일치시키는 기능을 갖는다.
  3. 사용자는 JCL을 이용하여 그의 JOB 단계 순서와 운영에 대한 사항을 자세히 서술하여 시스템을 제어할 수 있다.
  4. JCL은 기계어를 직접 수정하는 언어이다.
(정답률: 70%)
  • JCL은 기계어를 직접 수정하는 언어가 아니라, OS와 사용자 간의 정보 제공 언어이다. JCL은 사용자가 작성한 Job을 시스템이 이해할 수 있는 형태로 변환하여 실행하는 역할을 한다.
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20. 일반적 로더(General Loader)에 가장 가까운 것은?

  1. Compiler And Go Loader
  2. Direct Loader
  3. Direct Linking Loader
  4. Absolute Loader
(정답률: 77%)
  • 일반적 로더는 프로그램을 메모리에 적재하는 역할을 합니다. 이 중에서도 Direct Linking Loader는 컴파일된 프로그램을 메모리에 적재할 때, 프로그램 내부에서 사용되는 함수나 변수들을 외부 라이브러리나 다른 모듈과 연결시켜주는 작업을 수행합니다. 이는 프로그램의 실행 속도를 높이고 메모리 사용을 최적화하는 데에 도움을 줍니다. 따라서 일반적 로더에 가장 가까운 것은 Direct Linking Loader입니다.
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2과목: 전자계산기구조

21. 프로그램 카운터(PC)의 값을 2 증가하게 되는 명령어는? (단, PC 값은 1씩 증가한다고 가정한다.)

  1. Jump 명령
  2. Halt 명령
  3. Skip 명령
  4. Call 명령
(정답률: 56%)
  • 정답은 "Skip 명령"이다. Skip 명령은 다음 명령어를 건너뛰고 PC 값을 2 증가시키기 때문에 PC 값이 2 증가하게 된다. Jump 명령은 PC 값을 변경하지만, 2 증가시키지는 않는다. Halt 명령은 프로그램을 종료시키기 때문에 PC 값을 변경하지 않는다. Call 명령은 서브루틴을 호출하기 위해 PC 값을 변경하지만, 2 증가시키지는 않는다.
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22. 의 논리식을 간단히 하면?

(정답률: 39%)
  • 논리식을 간단히 하면 "A와 B가 모두 참이면 C가 참이다"이다. 따라서 ""가 정답인 이유는 ""과 ""가 모두 참이기 때문에 ""도 참이기 때문이다. ""은 거짓이므로 정답이 될 수 없다.
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23. 다음 중 부동소수점 덧셈 과정에서 필요하지 않은 연산은?

  1. 정규화
  2. 가수덧셈
  3. 지수조정
  4. 지수덧셈
(정답률: 53%)
  • 부동소수점 덧셈 과정에서 이미 두 수의 지수가 같은 경우에는 지수덧셈이 필요하지 않습니다. 지수가 같은 경우에는 가수덧셈만으로 덧셈이 가능하기 때문입니다. 따라서 "지수덧셈"이 필요하지 않은 연산입니다.
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24. 전가산기(full-adder)의 carry 비트를 논리식으로 나타낸 것은? (단, x, y, z는 입력, C(carry)는 출력)

  1. C = x⊕y⊕z
  2. C = x‘y+x’z+yz
  3. C = xy+(x⊕y)z
  4. C = xyz
(정답률: 71%)
  • 전가산기는 덧셈 연산을 수행하는 회로로, 입력으로 2개의 이진수와 이전 단계에서 전달된 carry 비트를 받아서, 덧셈 결과와 현재 단계에서의 carry 비트를 출력한다. 따라서, carry 비트는 입력값과 이전 단계에서의 carry 비트에 따라 결정된다.

    전가산기의 carry 비트를 논리식으로 나타내면, 입력값 x, y와 이전 단계에서의 carry 비트 z를 이용하여 계산할 수 있다. 이때, carry 비트는 x, y, z의 논리 연산으로 결정된다.

    보기 중에서 "C = xy+(x⊕y)z"가 정답이다. 이유는 다음과 같다.

    전가산기에서 carry 비트는 다음과 같이 계산된다.

    C = (x AND y) OR (x XOR y) AND z

    위 식에서, (x AND y)는 입력값 x와 y가 모두 1일 때 1이 되는 AND 연산이다. 따라서, x와 y가 모두 1일 때 carry 비트가 발생한다.

    또한, (x XOR y)는 입력값 x와 y가 다를 때 1이 되는 XOR 연산이다. 따라서, x와 y가 다를 때는 이전 단계에서의 carry 비트 z가 현재 단계에서의 carry 비트로 전달된다.

    따라서, 전체 식은 다음과 같이 정리할 수 있다.

    C = xy + (x XOR y)z

    이것이 바로 "C = xy+(x⊕y)z"의 논리식이다.
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25. 하드웨어 신호에 의하여 특정번지의 서브루틴을 수행하는 것은?

  1. vectored interrupt
  2. handshaking mode
  3. subroutine call
  4. DMA 방식
(정답률: 57%)
  • "Vectored interrupt"는 하드웨어 신호에 의해 특정 주소의 서브루틴을 수행하는 방식입니다. 이 방식은 인터럽트 발생 시 인터럽트 벡터 테이블에서 해당 인터럽트 번호에 대응하는 주소를 찾아서 해당 서브루틴을 실행합니다. 따라서 인터럽트 처리 속도가 빠르고 정확합니다.
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26. 명령어 파이프라인이 정상적인 동작에서 벗어나게 하는 일반적인 원인이 아닌 것은?

  1. 자원충돌
  2. 유효주소의 계산
  3. 데이터 의존성
  4. 분기곤란
(정답률: 60%)
  • 명령어 파이프라인이 정상적인 동작에서 벗어나게 하는 일반적인 원인은 자원 충돌, 데이터 의존성, 분기 곤란 등이 있습니다. 하지만 유효주소의 계산은 명령어 파이프라인의 동작과 직접적인 연관이 없기 때문에, 이 보기에서 정답이 될 수 없습니다. 유효주소의 계산은 명령어 실행 전에 수행되는 단계이며, 명령어 파이프라인의 동작과는 별개로 처리됩니다.
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27. 메모리에 대한 설명 중 옳지 않은 것은?

  1. RAM : 모든 번지에 대한 액세스 시간이 같다.
  2. Von-Volatile 메모리 : 정전시 내용을 상실한다.
  3. Non-destructive 메모리 : READ시 내용이 상실되지 않는다.
  4. ROM : Write 할 수 없다.
(정답률: 50%)
  • Von-Volatile 메모리는 정전시 내용을 상실한다는 설명이 옳지 않다. 오히려 Volatile 메모리가 정전시 내용을 상실하는 것이 맞다. Von-Volatile 메모리는 비휘발성 메모리로서, 정전시에도 내용을 유지할 수 있다.
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28. 복수 개의 프로세서가 하나의 제어 프로세서에 의해 제어되며 주로 배열이나 벡터 처리에 적합한 구조로 높은 처리능력을 갖는 명령 및 데이터 스트림(stream) 처리기는?

  1. SISD
  2. SIMD
  3. MISD
  4. MIMD
(정답률: 74%)
  • SIMD는 Single Instruction Multiple Data의 약자로, 하나의 명령어로 여러 개의 데이터를 동시에 처리할 수 있는 구조를 말합니다. 따라서 배열이나 벡터 처리와 같은 반복적인 작업에 적합하며, 병렬 처리를 통해 높은 처리능력을 갖게 됩니다. 이에 반해 SISD는 하나의 프로세서가 하나의 명령어와 하나의 데이터를 처리하는 구조이며, MISD와 MIMD는 각각 여러 개의 명령어와 하나의 데이터, 여러 개의 명령어와 여러 개의 데이터를 처리하는 구조입니다.
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29. 파이프라인 프로세서(Pipeline processor)의 설명 중 가장 적합한 것은?

  1. 2개 이상의 명령어를 동시에 수행할 수 있는 프로세서
  2. Micro program에 의한 프로세서
  3. Bubble memory로 구성된 프로세서
  4. Control memory가 분리된 프로세서
(정답률: 73%)
  • 파이프라인 프로세서는 여러 단계로 나누어진 명령어 처리과정을 동시에 수행함으로써, 하나의 명령어를 처리하는 데 걸리는 시간을 줄이는 기술입니다. 따라서 2개 이상의 명령어를 동시에 수행할 수 있는 프로세서라고 할 수 있습니다.
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30. 다음 중 인터럽트를 요구한 입출력 기기를 확인하는 방법에 따른 분류로 옳은 것은?

  1. 내부 인터럽트, 외부 인터럽트
  2. 내부 인터럽트, 하드웨어 인터럽트
  3. 차단 가능 인터럽트, 차단 불가능 인터럽트
  4. 벡터형 인터럽트, 조사형 인터럽트
(정답률: 46%)
  • 인터럽트를 요구한 입출력 기기를 확인하는 방법에 따른 분류는 "벡터형 인터럽트, 조사형 인터럽트"입니다.

    - 벡터형 인터럽트: 인터럽트가 발생하면 인터럽트 서비스 루틴의 주소를 가리키는 벡터를 참조하여 해당 기기를 식별하고 처리합니다.
    - 조사형 인터럽트: 인터럽트 요청을 순차적으로 조사하여 해당 기기를 식별하고 처리합니다.

    따라서, 인터럽트를 요구한 입출력 기기를 확인하는 방법에 따라 벡터형 인터럽트와 조사형 인터럽트로 분류할 수 있습니다.
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31. 입출력 장치 지정방식에서 Memory Mapped I/O 방식에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 기억 장치의 일부 공간을 입출력 포트에 할당한다.
  2. 기억 장치와 입출력 번지 사이의 구별이 없다.
  3. 기억 장치의 이용 효율이 낮다.
  4. 기억 장치의 명령을 입출력 명령으로 사용 불가능하다.
(정답률: 50%)
  • 기억 장치의 명령을 입출력 명령으로 사용 불가능한 이유는, 기억 장치는 CPU가 직접 접근하여 데이터를 읽고 쓸 수 있는 영역이지만, 입출력 포트는 CPU가 직접 접근할 수 없는 영역이기 때문입니다. 따라서 기억 장치의 명령을 입출력 명령으로 사용할 수 없습니다.
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32. 디지털 IC의 특성을 나타내는 내용 중 전달지연 시간이 가장 짧은 것부터 차례로 나열한 것으로 옳은 것은?

  1. ECL - MOS - CMOS - TTL
  2. TTL - ECL - MOS - CMOS
  3. ECL - TTL - CMOS - MOS
  4. MOS - TTL - ECL - CMOS
(정답률: 53%)
  • 전달지연 시간은 IC의 출력 신호가 입력 신호에 대해 반응하는 시간을 의미합니다. 이때 전달지연 시간이 짧을수록 IC의 동작이 빠르다고 할 수 있습니다.

    ECL은 높은 속도와 낮은 전력 소비를 가지고 있어 전달지연 시간이 매우 짧습니다. MOS는 전력 소비가 낮지만 속도가 느리기 때문에 전달지연 시간이 ECL보다는 길지만 다른 IC에 비해 짧습니다. CMOS는 전력 소비가 낮고 속도도 빠르기 때문에 전달지연 시간이 MOS보다는 짧지만 ECL보다는 길 수 있습니다. 마지막으로 TTL은 전력 소비가 높고 속도도 빠르지만 전달지연 시간이 다른 IC에 비해 가장 길다고 할 수 있습니다.

    따라서 전달지연 시간이 가장 짧은 순서는 ECL - TTL - CMOS - MOS입니다.
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33. 다음은 어느 컴퓨터 시스템에서 사용하고 있는 ASCII 코드의 예이다. 이 중 코드의 성격이 다른 것은? (단, 각 코드의 가장 왼쪽 비트는 패리티 비트이다.)

  1. A : 10110001
  2. J : 01001010
  3. 0 : 10111001
  4. * : 00101010
(정답률: 37%)
  • 정답은 "A : 10110001"이다.

    ASCII 코드는 7비트로 이루어져 있으며, 가장 왼쪽 비트는 패리티 비트로 사용된다. 따라서 모든 코드의 가장 왼쪽 비트는 항상 0 또는 1이다.

    하지만 "A : 10110001"은 가장 왼쪽 비트가 1로 시작하는 것으로, ASCII 코드의 범위를 벗어나는 확장 ASCII 코드이다. 따라서 이 코드는 ASCII 코드의 성격과는 다르다.
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34. 다음 수치 코드에 대한 설명 중 옳지 않은 것은?

  1. 수치 코드에는 자리 값을 가지고 있는 가중 코드(weighted code)와 자리 값이 없는 비가중 코드(non-weighted code)로 구분할 수 있다.
  2. 10진 자기보수화 코드로는 2421 code, excess-3 code 등이 대표적이다.
  3. 3초과 코드는 8421 코드에 10진수 3을 더한 코드로 코드 내에 하나 이상의 1 이 반드시 포함되어 있어 0과 무신호를 구분하기 위한 코드이다.
  4. 그레이 코드(Gray Code)는 대표적인 가중(weighted) 코드로 인접한 코드의 비트가 1비트만 변하여 산술연산에 적합하다.
(정답률: 43%)
  • 정답은 "10진 자기보수화 코드로는 2421 code, excess-3 code 등이 대표적이다." 이다. 10진 자기보수화 코드로는 2421 code, excess-3 code 외에도 9's complement code, 10's complement code 등이 있다.

    그레이 코드(Gray Code)는 인접한 코드의 비트가 1비트만 변하기 때문에 회로적으로 구현하기 용이하며, 산술연산에 적합하다. 예를 들어, 2진수로 표현된 수를 그레이 코드로 변환하면, 해당 수의 2진수와 그레이 코드의 차이가 단 하나의 비트만 바뀌게 된다. 이러한 특성 때문에 그레이 코드는 회로적으로 구현된 이진 카운터, 이진 트리 등에서 많이 사용된다.
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35. 덧셈 명령 ADD(0800)이 수행되면 연산장치로 보내지는 내용은? (단, ( )는 간접주소 방식을 뜻하고 기억장소 0800번지에는 2000 이 저장되어 있음)

  1. 2000
  2. 2000번지의 내용
  3. 0800
  4. 0800의 내용
(정답률: 60%)
  • ADD(0800) 명령이 수행되면 연산장치로 보내지는 내용은 "0800번지의 내용"이다. 이는 간접주소 방식으로, ADD 명령어가 실행될 때 0800번지에 저장된 값(2000)이 메모리에서 읽혀와 연산장치로 전달되기 때문이다. 따라서 ADD 명령어가 실행되면 2000이 연산장치에 전달되어 덧셈 연산이 수행된다.
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36. 가상 기억장치(virtual memory)의 특징이 아닌 것은?

  1. 컴퓨터의 용량을 확장하기 위한 방법이다.
  2. 가상 기억공간의 구성은 프로그램에 의해서 수행된다.
  3. 가상 기억장치의 목적은 기억공간이 아니라 속도이다.
  4. 주 기억장치와 보조 기억장치가 계층 기억 체제를 이루고 있다.
(정답률: 74%)
  • "가상 기억장치의 목적은 기억공간이 아니라 속도이다."는 가상 기억장치의 특징이 아니라 목적이다. 가상 기억장치는 실제 물리적인 메모리보다 큰 용량을 제공하여 용량을 확장하는 방법이며, 프로그램이 필요로 하는 부분만 메모리에 올려서 사용하므로 속도를 향상시키는 것이 목적이다. 따라서 "가상 기억장치의 목적은 기억공간이 아니라 속도이다."가 가상 기억장치의 특징이 아닌 것이다.
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37. 매크로(MACRO) 명령어는 프로그램의 어느 것과 유사한가?

  1. NAME
  2. END문
  3. CALL문
  4. 파라미터(Parameter)
(정답률: 67%)
  • 매크로(MACRO) 명령어는 CALL문과 유사합니다. 이는 매크로를 호출하기 위해 CALL문을 사용하며, 매크로 내부에서 파라미터(Parameter)를 전달할 수 있습니다. 따라서 매크로는 프로그램의 일부분을 대체하여 코드의 재사용성을 높이는 기능을 수행합니다.
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38. 하나의 명령어가 아래처럼 6단계로 나누어 실행될 때 실행 순서가 맞는 것은?

  1. ①→②→③→④→⑤→⑥
  2. ④→②→③→①→⑥→⑤
  3. ⑤→③→④→②→①→⑥
  4. ⑥→⑤→④→③→②→①
(정답률: 50%)
  • 정답은 "④→②→③→①→⑥→⑤"이다.

    ① 단계에서는 "ls -al" 명령어를 실행하여 현재 디렉토리의 파일 목록을 출력한다.

    ② 단계에서는 "grep .txt" 명령어를 실행하여 파일 목록 중에서 확장자가 ".txt"인 파일만을 추출한다.

    ③ 단계에서는 "sort" 명령어를 실행하여 추출된 파일 목록을 알파벳순으로 정렬한다.

    ④ 단계에서는 "uniq -c" 명령어를 실행하여 정렬된 파일 목록에서 중복된 파일 이름을 제거하고, 각 파일 이름이 몇 번 나타나는지를 세어 출력한다.

    ⑤ 단계에서는 "sort -n" 명령어를 실행하여 파일 이름이 나타난 횟수를 기준으로 오름차순으로 정렬한다.

    ⑥ 단계에서는 "tail -n 3" 명령어를 실행하여 정렬된 결과에서 가장 많이 나타난 상위 3개 파일을 출력한다.

    따라서, "④→②→③→①→⑥→⑤" 순서로 실행되어야 올바른 결과를 얻을 수 있다.
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39. 주변장치나 메모리의 Data 입출력 방식이 아닌 것은?

  1. 채널의 사용
  2. 인터럽트 사용
  3. 프로그램 사용
  4. 버스의 사용
(정답률: 56%)
  • 버스는 데이터 입출력 방식이 아니라, 데이터 전송을 위한 통로로 사용되는 것이기 때문에 정답이 "버스의 사용"입니다. 채널, 인터럽트, 프로그램은 모두 데이터 입출력 방식에 관련된 용어입니다.
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40. 다음 중 롬(ROM) 내에 기억시켜 둘 필요가 없는 정보는?

  1. bootstrap loader
  2. micro program
  3. display character code
  4. source program
(정답률: 64%)
  • 롬(ROM)은 읽기 전용 메모리로, 한 번 기록된 정보는 수정이 불가능하다. 따라서 롬 내에는 기억시켜 둘 필요가 없는 정보는 없다. 따라서 "source program"이 정답이 아니다.
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3과목: 마이크로전자계산기

41. 다음 중 스택과 관련이 없는 것은?

  1. 서브루틴 수행
  2. 역표기법(Reverse polish)을 이용한 수식 계산
  3. LIFO 구조
  4. ALU
(정답률: 58%)
  • ALU는 산술 논리 연산 장치로, 스택과는 직접적인 관련이 없습니다. 스택은 LIFO 구조를 가지고 있어 데이터를 쌓고 꺼내는데 사용되는 자료구조이며, 서브루틴 수행과 역표기법을 이용한 수식 계산에도 사용됩니다.
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42. 포팅을 통해 리눅스 프로그램/유틸리티를 MS윈도에서 사용할 수 있도록 하는 프로그램은?

  1. cygwin
  2. perl
  3. JDK
  4. driver development kit
(정답률: 64%)
  • cygwin은 리눅스와 유닉스 환경에서 사용되는 프로그램을 MS윈도에서 사용할 수 있도록 포팅해주는 프로그램입니다. 따라서 MS윈도에서 리눅스 프로그램/유틸리티를 사용하고자 할 때 cygwin을 이용하여 사용할 수 있습니다. perl은 스크립트 언어, JDK는 자바 개발 도구, driver development kit은 드라이버 개발 도구로 각각 다른 용도를 가지고 있습니다.
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43. 다음 중 컴퓨터를 구성하고 있는 것을 두 부분으로 분류할 때 가장 옳은 것은?

  1. 중앙처리장치(CPU)와 입출력장치
  2. 누산가(ACC)와 연산기(ALU)
  3. 중앙처리장치(CPU)와 제어장치
  4. 주기억장치와 보조기억장치
(정답률: 43%)
  • 컴퓨터를 구성하는 두 부분으로 분류할 때, 중앙처리장치(CPU)는 컴퓨터의 모든 연산과 처리를 담당하는 핵심 부품이며, 입출력장치는 사용자와 컴퓨터 간의 데이터 입력과 출력을 담당하는 부품입니다. 따라서 "중앙처리장치(CPU)와 입출력장치"가 가장 옳은 답입니다.
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44. 다음 용어 중 보조기억장치와 관계없는 것은?

  1. 섹터(Sector)
  2. 트랙(Track)
  3. 볼륨(Volume)
  4. 모뎀(Modem)
(정답률: 69%)
  • 정답: 모뎀(Modem)

    설명: 섹터, 트랙, 볼륨은 모두 하드디스크와 같은 보조기억장치에서 사용되는 용어이지만, 모뎀은 통신장치로서 보조기억장치와는 직접적인 관련이 없다. 모뎀은 컴퓨터와 인터넷 또는 다른 컴퓨터와의 통신을 가능하게 해주는 장치이다.
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45. 다음 중 중앙처리장치(CPU)에 가장 많이 의존하는 입ㆍ출력 방식은?

  1. 프로그램에 의한 입ㆍ출력
  2. 인터럽트에 의한 입ㆍ출력
  3. 데이터 채널에 의한 입ㆍ출력
  4. 입ㆍ출력 전용장치에 의한 입ㆍ출력
(정답률: 60%)
  • 정답: "프로그램에 의한 입ㆍ출력"

    CPU가 입ㆍ출력을 처리하는 방식 중에서 프로그램에 의한 입ㆍ출력은 CPU가 직접 입ㆍ출력을 처리하는 것이 아니라, 입ㆍ출력을 처리하는 프로그램을 작성하여 CPU가 그 프로그램을 실행하면서 입ㆍ출력을 처리하는 방식입니다. 이 방식은 CPU가 입ㆍ출력 처리를 위해 다른 작업을 중단하지 않고 계속해서 처리할 수 있어서 처리 속도가 빠르고 효율적입니다. 하지만 입ㆍ출력 처리를 위한 프로그램을 작성해야 하기 때문에 개발 비용이 높을 수 있습니다.
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46. 다음 마이크로프로세서 명령어 중 그 기능상 성격이 다른 것은?

  1. ADD
  2. SUB
  3. MOV
  4. INC
(정답률: 46%)
  • MOV는 데이터를 복사하는 역할을 하지만, ADD, SUB, INC는 데이터를 연산하는 역할을 한다. 따라서 MOV는 다른 세 명령어와는 성격이 다르다.
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47. 비동기(Asynchronous) 직렬 전송과 관련이 적은 것은?

  1. stop bit, start bit
  2. framing error
  3. sync character
  4. information bit
(정답률: 62%)
  • 비동기 직렬 전송에서는 데이터 비트와 함께 start bit와 stop bit로 구성된 프레임을 사용하여 데이터를 전송한다. 프레임의 시작과 끝을 나타내는 start bit와 stop bit는 동기화를 위해 사용되며, 이러한 비동기 직렬 전송에서는 데이터 전송 속도가 일정하지 않을 수 있다. 따라서 동기화를 위해 sync character를 사용하기도 한다. 반면, information bit는 실제 데이터를 나타내는 비트이다. 따라서 비동기 직렬 전송과 관련이 적은 것은 sync character이다.
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48. 명령어 실행시 기억장치로부터 가져온 내용을 가지고 주어진 동작을 수행하는 과정을 무엇이라고 하는가?

  1. Fetch cycle
  2. Indirect cycle
  3. Execution cycle
  4. Interrupt cycle
(정답률: 46%)
  • 명령어 실행시 기억장치로부터 가져온 내용을 가지고 주어진 동작을 수행하는 과정을 "Execution cycle" 이라고 한다. 이는 CPU가 명령어를 실행하기 위해 필요한 모든 단계를 포함하며, 명령어를 가져오는 Fetch cycle, 명령어를 해석하고 실행하기 위한 Indirect cycle, 그리고 명령어를 실행하는 Execution cycle 등의 단계를 포함한다. 따라서, Execution cycle은 CPU가 명령어를 실행하는 핵심적인 단계이며, 다른 주기들과 함께 CPU의 동작을 완성시키는 역할을 한다.
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49. 메모리에 저장된 내용이 그림과 같을 때 immediate, direct, indirect 어드레싱 모드를 사용하는 100번지의 명령이 수행되는 경우 실제 데이터는 순서대로 각각 얼마인가?

  1. 300, 400, 250
  2. 250, 300, 400
  3. 100, 300, 400
  4. 250, 300, 350
(정답률: 54%)
  • 주어진 그림에서 100번지의 명령어는 LDA #250인데, 이는 immediate addressing 모드를 사용한다. 따라서 실제 데이터는 250이다.

    다음으로 101번지의 명령어는 STA 200인데, 이는 direct addressing 모드를 사용한다. 따라서 실제 데이터는 300이다.

    마지막으로 102번지의 명령어는 JMP @300인데, 이는 indirect addressing 모드를 사용한다. 300번지에 저장된 값은 400이므로, JMP @300은 JMP @400과 같다. 따라서 실제 데이터는 400이다.

    따라서 정답은 "250, 300, 400"이다.
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50. CALL 혹은 JUMP 명령을 실행할 때 결국 어느 레지스터가 수정되는가?

  1. accumulator
  2. MAR(memory address register)
  3. PC(program counter)
  4. flag register
(정답률: 58%)
  • CALL 혹은 JUMP 명령을 실행할 때는 다음에 실행할 명령어의 주소가 PC(program counter) 레지스터에 저장됩니다. 따라서 PC(program counter) 레지스터가 수정됩니다.
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51. CD-ROM은 초당 75개 섹터에 접근하여 데이터를 판독할 수 있고 1개 섹터에는 2KB의 데이터를 저장한다면 1시간 10분 동안 저장되는 데이터 용량은 약 얼마인가?

  1. 약 600[MB]
  2. 약 630[MB]
  3. 약 10.5[MB]
  4. 약 540[MB]
(정답률: 44%)
  • CD-ROM이 초당 75개 섹터에 접근하여 1개 섹터에는 2KB의 데이터를 저장한다면, 1초에 저장되는 데이터 용량은 75 x 2KB = 150KB이다. 1분은 60초이므로 1분 동안 저장되는 데이터 용량은 150KB x 60 = 9MB이다. 1시간은 60분이므로 1시간 동안 저장되는 데이터 용량은 9MB x 60 = 540MB이다. 그러므로 1시간 10분 동안 저장되는 데이터 용량은 약 540MB + (9MB/6) = 약 630MB이다. 따라서 정답은 "약 630[MB]"이다.
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52. 8085 CPU에서 클록은 약 2.4576[MHz]이다. LDA 명령을 수행하는데 13개 T 스테이트가 필요하다. 이때 명령 사이클은 약 몇 [μs] 인가?

  1. 13
  2. 5.2
  3. 2.5
  4. 3.2
(정답률: 67%)
  • 1 T 스테이트는 1/2.4576[MHz] = 0.4069[μs] 이므로, 13개 T 스테이트는 13 x 0.4069[μs] = 5.3[μs] 이다. 그러나 명령 사이클은 LDA 명령어 수행에 필요한 T 스테이트 수에 따라 결정되므로, LDA 명령어의 경우 5.3[μs]보다는 약간 짧은 5.2[μs]가 된다. 따라서 정답은 "5.2"이다.
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53. 마이크로컴퓨터의 레벨구조에서 하드웨어와 가장 밀접한 최하위 레벨 구조는 무엇인가?

  1. 소프트웨어 레벨
  2. 기본소자 레벨
  3. 매크로 레벨
  4. 마이크로 레벨
(정답률: 57%)
  • 기본소자 레벨은 마이크로컴퓨터의 하드웨어를 구성하는 가장 기본적인 부품인 소자들의 레벨이다. 이 레벨에서는 트랜지스터, 저항, 콘덴서 등과 같은 기본소자들이 사용되며, 이들이 모여서 논리게이트, 레지스터, 메모리 등의 더 복잡한 회로를 구성하게 된다. 따라서 하드웨어와 가장 밀접한 최하위 레벨 구조는 기본소자 레벨이다.
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54. 연계편집 프로그램(linking editor)은 목적 프로그램을 입력으로 읽는다면 출력으로는 어떤 프로그램을 생성하는가?

  1. 로드 프로그램(load program)
  2. 유틸리티 프로그램(utility program)
  3. 매칭 프로그램(matching program)
  4. 서비스 프로그램(service program)
(정답률: 50%)
  • 연계편집 프로그램은 여러 개의 소스 코드 파일을 하나의 목적 파일로 합치는 역할을 한다. 이 목적 파일은 로드 프로그램에 의해 실행 가능한 형태로 변환된다. 따라서 정답은 "로드 프로그램(load program)"이다.
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55. 다음 중 별도의 제어기를 필요로 하는 I/O 방식은?

  1. DMA 방식
  2. Memory mapped I/O 방식
  3. Polled I/O 방식
  4. Program controlled I/O 방식
(정답률: 56%)
  • DMA 방식은 직접 메모리 접근 방식으로, CPU의 개입 없이 입출력 장치가 직접 메모리에 데이터를 전송하거나 메모리에서 데이터를 가져올 수 있습니다. 따라서 별도의 제어기가 필요하지 않습니다. 반면, Memory mapped I/O, Polled I/O, Program controlled I/O 방식은 모두 CPU가 입출력 장치를 제어하기 때문에 별도의 제어기가 필요합니다.
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56. 프로그램을 작성하여 기계어 번역시 또는 실행시 문법적 오류나 논리적 오류를 바로 잡는 과정을 무엇이라 하는가?

  1. Assembly
  2. Loading
  3. Debugging
  4. Editing
(정답률: 74%)
  • Debugging은 프로그램에서 발생하는 문법적 오류나 논리적 오류를 찾아내고 수정하는 과정을 말합니다. 따라서 기계어 번역시 또는 실행시 발생하는 오류를 수정하기 위해 Debugging이 필요합니다. 다른 보기들은 프로그램 개발 과정에서 중요한 역할을 하지만, 오류 수정에 집중하는 Debugging이 정답입니다.
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57. 주기억장치의 고속화를 위해 사용되는 고속의 버퍼 메모리는?

  1. ROM
  2. 가상 메모리
  3. 캐시 메모리
  4. 보조 기억장치
(정답률: 65%)
  • 캐시 메모리는 CPU가 자주 사용하는 데이터를 미리 저장해 놓는 고속의 버퍼 메모리로, 주기억장치와 CPU 사이의 속도 차이를 줄여주어 프로그램 실행 속도를 높이기 위해 사용됩니다. 따라서 주기억장치의 고속화를 위해 사용되는 고속의 버퍼 메모리는 캐시 메모리입니다.
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58. 다음은 ROM 회로의 Logic Diagram 이다. 이에 해당하는 진리표로 옳은 것은? (단, X는 절단 상태를 의미한다.)

(정답률: 62%)
  • 진리표는 다음과 같다.

    | A | B | C | D | F |
    |---|---|---|---|---|
    | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
    | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
    | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
    | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 |
    | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
    | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 |
    | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
    | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 |
    | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
    | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
    | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
    | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 |
    | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
    | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 |
    | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
    | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |

    정답은 "" 이다. 이유는 D와 F가 모두 1인 경우는 A, B, C가 어떤 값이든 상관없이 F가 1이 되기 때문이다. 즉, D와 F가 모두 1인 경우는 A, B, C의 값이 어떻든지 상관없이 출력이 1이 되므로, X로 절단된 경우에도 F가 1이 되어야 한다.
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59. 다음은 CPU가 프린터로 데이터를 출력하는 과정을 나타낸 것이다. 순서대로 올바르게 나열된 것은?

  1. ㄴ→ㄱ→ㄷ→ㄹ
  2. ㄴ→ㄷ→ㄱ→ㄹ
  3. ㄷ→ㄴ→ㄱ→ㄹ
  4. ㄷ→ㄱ→ㄴ→ㄹ
(정답률: 62%)
  • 정답은 "ㄴ→ㄷ→ㄱ→ㄹ"이다.

    먼저 CPU는 프린터에게 출력할 데이터를 보내기 위해 "ㄴ"의 과정을 거친다. 이때 CPU는 출력할 데이터를 프린터 버퍼에 저장한다.

    다음으로 "ㄷ"의 과정에서는 프린터가 출력할 데이터를 버퍼에서 가져와서 출력할 준비를 한다.

    그리고 "ㄱ"의 과정에서는 프린터가 출력할 준비가 되었으므로, CPU에게 출력 가능 신호를 보낸다.

    마지막으로 "ㄹ"의 과정에서는 CPU가 출력 가능 신호를 받아서 프린터가 출력을 시작하게 된다.

    따라서 "ㄴ→ㄷ→ㄱ→ㄹ"이 올바른 순서이다.
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60. 인터페이스 버스가 세션 핸드세이킹(handshakin) 방식을 사용할 때 사용하는 신호가 아닌 것은?

  1. DAV 신호
  2. RFD 신호
  3. DAC 신호
  4. START 신호
(정답률: 50%)
  • 인터페이스 버스가 세션 핸드세이킹 방식을 사용할 때 사용하는 신호는 DAV, RFD, DAC 신호이다. 이들 신호는 데이터 전송 준비 및 완료 상태를 나타내는데, DAV는 데이터 준비 완료, RFD는 데이터 수신 준비 완료, DAC는 데이터 전송 완료를 나타낸다. 반면에 START 신호는 데이터 전송 시작을 나타내는 신호로, 세션 핸드세이킹과는 관련이 없다. 따라서 정답은 START 신호이다.
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4과목: 논리회로

61. 다음 중 가장 큰 수는?

  1. 10진수 245
  2. 8진수 455
  3. 16진수 FC
  4. 2진수 11101011
(정답률: 50%)
  • 가장 큰 수는 8진수 455이다. 이유는 8진수가 2진수와 변환되는 방식이 간단하고, 10진수와 16진수보다 자릿수가 적기 때문이다. 따라서 8진수 455는 2진수로 변환하면 1001011011이 되고, 10진수로 변환하면 301이 되며, 16진수로 변환하면 1BD가 된다. 따라서 8진수 455가 가장 큰 수이다.
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62. 다음 회로에 대한 설명으로 틀린 것은? (단, 정의 논리이다.)

  1. NOR gate로 동작 된다.
  2. 입력 A=0, B=0일 경우 출력 Y=1 이 된다.
  3. 입력 A=1, B=1일 경우 출력 Y=0 이 된다.
  4. 2개의 트랜지스터를 이용한 비교회로이다.
(정답률: 56%)
  • 정답은 "NOR gate로 동작 된다."이다. 이 회로는 NOR 게이트의 동작 원리를 이용하여 설계되었기 때문에 NOR 게이트로 동작한다. 입력 A와 B가 모두 0일 때, Q1과 Q2는 모두 OFF 상태이므로 R1을 통해 출력 Y는 Vcc에 연결되어 1이 된다. 반대로 입력 A와 B가 모두 1일 때, Q1과 Q2는 모두 ON 상태이므로 R2를 통해 출력 Y는 GND에 연결되어 0이 된다. 따라서 이 회로는 2개의 트랜지스터를 이용한 비교회로이다.
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63. 100까지 카운트할 수 있는 카운터는 최소 몇 개의 플립플롭이 필요한가?

  1. 5
  2. 6
  3. 7
  4. 8
(정답률: 46%)
  • 100까지 카운트할 수 있는 카운터는 7개의 플립플롭이 필요하다.

    이유는 2의 거듭제곱으로 표현할 수 있는 수 중에서 100보다 작은 가장 큰 수는 2^6 = 64이다. 따라서 6개의 플립플롭으로 0부터 63까지 카운트할 수 있다. 그리고 7번째 플립플롭은 64부터 99까지 카운트할 수 있도록 사용된다. 따라서 7개의 플립플롭이 필요하다.
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64. 2진수 11001011(2)을 그레이 코드로 변환하면?

  1. 01010001(G)
  2. 11101111(G)
  3. 10101110(G)
  4. 00010000(G)
(정답률: 58%)
  • 그레이 코드는 인접한 두 수의 차이가 1인 이진수로 변환하는 것이다. 따라서, 11001011(2)의 첫 번째 비트는 그대로 둔다. 두 번째 비트부터는 이전 비트와 XOR 연산을 수행하여 변환한다.

    11001011(2) -> 1 1 1 0 1 0 0 1(2)

    첫 번째 비트는 그대로 두고, 두 번째 비트부터 이전 비트와 XOR 연산을 수행하여 변환하면 10101110(2)가 된다. 따라서, 정답은 "10101110(G)"이다.
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65. JK 플립플롭에서 J의 값이 1 이며, K의 값이 0 인 경우 수행되는 기능은?

  1. 불변(previous state)
  2. 리셋(reset)
  3. 세트(set)
  4. 토글(toggle)
(정답률: 45%)
  • JK 플립플롭에서 J=1, K=0 인 경우는 "세트(set)" 기능을 수행합니다. 이는 출력값을 항상 1로 설정하는 기능으로, J 입력이 1이 되면 Q 출력이 1이 되고, K 입력이 0이 되어도 Q 출력은 1로 유지됩니다. 따라서 이 기능은 이전 상태를 무시하고 Q를 1로 설정하는 것으로, "불변(previous state)"이나 "리셋(reset)" 또는 "토글(toggle)"과는 다른 기능을 수행합니다.
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66. 다음 중 프로그램을 지울 때 일정 파장의 자외선이 필요한 것은?

  1. mask ROM
  2. DRAM
  3. (UV)EPROM
  4. EEPROM
(정답률: 60%)
  • (UV)EPROM은 일정 파장의 자외선을 이용하여 데이터를 지울 수 있는 반도체 메모리이기 때문입니다. 다른 보기들은 자외선을 필요로 하지 않습니다. Mask ROM은 제조 과정에서 이미 데이터가 새겨져 있어서 수정이 불가능하며, DRAM은 전원이 차단되면 데이터가 사라지기 때문에 지울 필요가 없습니다. EEPROM은 전기적으로 데이터를 지우고 쓸 수 있습니다.
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67. 다음 RS 플립플롭 타이밍도의 결과값(Q)은?

  1. 0-0-0-0-1-0-0-0-1
  2. 0-1-0-0-1-0-1-0-1
  3. 0-0-1-0-0-1-0-1-0
  4. 0-1-0-0-1-1-0-1-0
(정답률: 46%)
  • RS 플립플롭은 입력값이 R=0, S=0 일 때 이전 상태를 유지하고, R=0, S=1 일 때 출력값이 0이 되고, R=1, S=0 일 때 출력값이 1이 되며, R=1, S=1 일 때는 상태가 불안정해진다.

    따라서, 위의 타이밍도에서 Q의 초기값이 0이므로, 처음에는 "0-0-0-0"이다. 그 다음에는 R=1, S=0 이므로 Q는 1이 되고, 그 다음에는 R=0, S=0 이므로 Q는 이전 상태인 1을 유지한다. 그 다음에는 R=0, S=1 이므로 Q는 0이 되고, 그 다음에는 R=0, S=0 이므로 Q는 이전 상태인 0을 유지한다. 그 다음에는 R=0, S=0 이므로 Q는 이전 상태인 0을 유지한다. 그 다음에는 R=0, S=0 이므로 Q는 이전 상태인 0을 유지한다. 그 다음에는 R=1, S=0 이므로 Q는 1이 되고, 그 다음에는 R=0, S=0 이므로 Q는 이전 상태인 1을 유지한다. 그 다음에는 R=0, S=1 이므로 Q는 0이 되고, 마지막으로 R=1, S=0 이므로 Q는 1이 된다.

    따라서, 정답은 "0-0-0-0-1-0-0-0-1"이다.
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68. 10진수 0.4375를 2진수로 변환한 것으로 옳은 것은?

  1. 0.1110(2)
  2. 0.1101(2)
  3. 0.1011(2)
  4. 0.0111(2)
(정답률: 48%)
  • 0.4375를 2진수로 변환하기 위해서는 소수점 이하부터 2를 곱하면서 1 또는 0을 결정해야 한다.

    0.4375를 2로 곱하면 0.875가 되고, 여기서 정수부분은 0이므로 소수부분인 0.875를 다시 2로 곱한다. 이때 정수부분은 1이 되고, 소수부분은 0.75가 된다.

    이 과정을 반복하면 다음과 같다.

    0.4375 × 2 = 0.875
    0.875 × 2 = 1.75
    0.75 × 2 = 1.5
    0.5 × 2 = 1.0

    여기서 소수부분이 0이 되면 멈추고, 위에서 구한 모든 정수부분을 이어붙이면 0.0111(2)가 된다.

    따라서 정답은 "0.0111(2)"이다.
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69. 다음 논리회로에서 OR 회로의 결과와 같은 것은?

(정답률: 40%)
  • OR 회로는 입력 중 하나 이상이 1이면 출력이 1이 되는 논리회로이다. 따라서, 입력 A와 B 중 하나 이상이 1이면 출력이 1이 되어야 한다. 보기 중에서는 ""가 입력 A와 B 중 하나 이상이 1이면 출력이 1이 되므로 OR 회로의 결과와 같다.
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70. Y = A‘ B’ C + A B D‘ + A B’ C‘ D + A B C D 논리식을 카르노 맵 방법을 이용하여 간소화 한 것 중 옳은 것은?

  1. A C D‘ + B
  2. A‘ B C
  3. A‘ B + C D
  4. A‘ B D’ + B D
(정답률: 30%)
  • 카르노 맵을 그려서 논리식을 간소화하면 다음과 같다.

    ```
    CDAB 00 01 11 10
    ---------------------
    00 | 0 0 1 0
    01 | 0 1 0 1
    11 | 1 1 1 1
    10 | 0 0 1 0
    ```

    위 카르노 맵에서 인접한 1들을 그룹화하면 다음과 같다.

    ```
    CDAB 00 01 11 10
    ---------------------
    00 | A'C
    01 | AB CD
    11 | AB CD
    10 | A'C
    ```

    그룹화된 항목들을 논리식으로 표현하면 다음과 같다.

    - A'C + AB + CD
    - A'C + AB + CD
    - AB + CD
    - A'C + AB + CD

    중복된 항목을 제거하면 다음과 같다.

    - A'C + AB + CD

    이를 다시 카르노 맵으로 표현하면 다음과 같다.

    ```
    CDAB 00 01 11 10
    ---------------------
    00 | 1 1 0 1
    01 | 1 0 1 0
    11 | 1 0 1 0
    10 | 1 1 0 1
    ```

    위 카르노 맵에서 인접한 1들을 다시 그룹화하면 다음과 같다.

    ```
    CDAB 00 01 11 10
    ---------------------
    00 | 1 1 0 1
    01 | 1 0 1 0
    11 | 1 0 1 0
    10 | 1 1 0 1
    ```

    그룹화된 항목들을 논리식으로 표현하면 다음과 같다.

    - A'B'D' + BD

    따라서, 옳은 정답은 "A‘ B D’ + B D" 이다.
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71. 전가산기에 A=1, B=1, Ci=0 을 가할 때, 합과 자리올림의 출력은?

  1. 합 : 0, 자리올림 : 0
  2. 합 : 1, 자리올림 : 0
  3. 합 : 0, 자리올림 : 1
  4. 합 : 1, 자리올림 : 1
(정답률: 45%)
  • 전가산기는 두 개의 입력과 이전 자리에서의 자리올림(Ci)을 받아 합(S)과 현재 자리에서의 자리올림(Co)을 출력한다. 따라서 A=1, B=1, Ci=0 일 때, S는 0이 되고, A와 B가 모두 1이므로 Co는 1이 된다. 따라서 정답은 "합 : 0, 자리올림 : 1" 이다.
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72. 그림과 같은 결선 논리회로의 출력식은?

(정답률: 47%)
  • 이 논리회로는 AND 게이트와 OR 게이트로 이루어져 있습니다. AND 게이트의 출력은 입력 A와 입력 B가 모두 1일 때 1이 되고, 그 외에는 모두 0이 됩니다. OR 게이트의 출력은 입력 A와 입력 B 중 하나 이상이 1일 때 1이 되고, 그 외에는 모두 0이 됩니다.

    따라서, 출력 Y는 AND 게이트의 입력 A에 OR 게이트의 출력을 연결한 것입니다. OR 게이트의 출력이 1이 되는 경우는 입력 A와 입력 B 중 하나 이상이 1인 경우이고, AND 게이트의 입력 A가 1인 경우는 입력 A와 입력 B가 모두 1인 경우입니다. 따라서, 출력 Y는 입력 A와 입력 B 중 하나 이상이 1이고, 입력 A와 입력 B가 모두 1인 경우에만 1이 되고, 그 외에는 모두 0이 됩니다.

    이에 따라, 출력 Y의 논리식은 ""가 됩니다.
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73. 2의 보수법에 근거한 연산장치에서 8bit로 표현할 수 있는 10진수의 범위는?

  1. -128 ~ +127
  2. 0 ~ 255
  3. -127 ~ +127
  4. -128 ~ +128
(정답률: 54%)
  • 2의 보수법에서 8bit로 표현할 수 있는 수의 범위는 -2^7부터 2^7-1까지이다. 이를 계산하면 -128부터 +127까지의 범위가 된다. 따라서 정답은 "-128 ~ +127"이다.
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74. 다음 회로도는 어떤 기능의 소자에 관한 것인가?

  1. 멀티플렉서(Multiplexer)
  2. 디코더(Decoder)
  3. 인코더(Encoder)
  4. 디멀티플렉서(Demultiplexer)
(정답률: 42%)
  • 위 회로도는 멀티플렉서(Multiplexer)에 관한 것이다. 멀티플렉서는 여러 개의 입력 신호 중에서 하나의 출력 신호를 선택하는 기능을 수행하는 소자이다. 위 회로도에서는 4개의 입력(A, B, C, D) 중에서 선택된 하나의 출력(Y)가 존재하며, 선택되는 입력은 2개의 선택 신호(S0, S1)에 따라 결정된다. 따라서 위 회로도는 멀티플렉서(Multiplexer)에 관한 것이다.
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75. 데이터 전송용으로 가장 많이 사용되는 코드인 ASCII code에서 숫자를 나타내는 존 bit의 값은?

  1. 100
  2. 101
  3. 011
  4. 110
(정답률: 48%)
  • ASCII code에서 숫자는 0부터 9까지 총 10개가 있습니다. 이 중에서 "011"은 3을 나타내는 bit 값입니다. 이는 ASCII code에서 숫자 3의 코드 값이 "00110011"이기 때문입니다. 이 코드 값에서 세 번째와 네 번째 bit가 "11"로 설정되어 있으므로, 이를 이진수로 표현하면 "011"이 됩니다.
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76. 다음 회로를 NAND 게이트만을 사용하여 구성하면?

(정답률: 43%)
  • NAND 게이트는 모든 논리 게이트를 구성할 수 있기 때문에, 주어진 회로도 NAND 게이트만을 사용하여 구성할 수 있습니다.

    먼저, AND 게이트를 구성하기 위해 NAND 게이트를 두 번 연결합니다. NAND 게이트는 입력값이 모두 1일 때 출력값이 0이므로, 두 개의 NAND 게이트를 연결하면 입력값이 모두 1일 때만 출력값이 1이 되는 AND 게이트를 구성할 수 있습니다.

    다음으로, OR 게이트를 구성하기 위해 두 개의 입력값을 NAND 게이트로 연결합니다. NAND 게이트의 출력값을 다시 NAND 게이트에 입력하면 입력값 중 하나 이상이 1일 때 출력값이 0이 되는 OR 게이트를 구성할 수 있습니다.

    마지막으로, NOT 게이트를 구성하기 위해 입력값이 없는 NAND 게이트를 사용합니다. NAND 게이트의 입력값이 모두 0일 때 출력값이 1이므로, 입력값이 없는 NAND 게이트를 사용하면 입력값의 반대값을 출력하는 NOT 게이트를 구성할 수 있습니다.

    따라서, 주어진 회로를 NAND 게이트만을 사용하여 구성하면 ""이 됩니다.
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77. 다음 입ㆍ출력표와 같이 동작하는 회로는?

  1. 인코더
  2. 디코더
  3. MUX
  4. DEMUX
(정답률: 57%)
  • 입력된 2진수 데이터를 해석하여 출력선 중 하나를 활성화하는 회로이므로 디코더이다. 인코더는 반대로 입력선 중 하나를 활성화하여 출력으로 2진수 데이터를 생성하는 회로이다. MUX와 DEMUX는 다중입력 또는 다중출력을 처리하는 회로이다.
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78. 다음 조합회로에서 a, b, x, y, z의 관계가 맞는 것은?

  1. 0, 1, 0, 1, 1
  2. 1, 0, 0, 0, 1
  3. 0, 0, 1, 0, 0
  4. 1, 1, 1, 1, 1
(정답률: 41%)
  • a와 b가 OR 연산되어 x에 입력되고, x와 y가 AND 연산되어 z에 입력된다. 따라서 a와 b 중 하나라도 1이면 x는 1이 되고, x와 y가 모두 1이어야 z가 1이 된다. "0, 0, 1, 0, 0"은 a와 b가 모두 0이므로 x는 0이 되고, x와 y가 모두 0이므로 z도 0이 된다. 따라서 이 조합은 올바른 관계이다.
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79. 다음 그림과 같은 회로의 명칭은?

  1. 일치 회로
  2. 반일치 회로
  3. 다수결 회로
  4. 비교 회로
(정답률: 48%)
  • 이 회로는 두 개의 입력값을 비교하여 출력값을 결정하는 회로이므로 "비교 회로"라고 부릅니다. 입력값 중 하나가 다른 입력값보다 크면 출력값은 높은 전압을 출력하고, 그렇지 않으면 낮은 전압을 출력합니다. 따라서 입력값을 비교하는 기능을 가지고 있습니다.
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80. JK 플립플롭의 특성 방정식은? (단, Q는 현재 상태, Q(t+1)은 다음 상태이다.)

  1. Q(t+1) = J'Q' + KQ
  2. Q(t+1) = J'Q + KQ'
  3. Q(t+1) = JQ' + K'Q
  4. Q(t+1) = JQ + K'Q'
(정답률: 53%)
  • JK 플립플롭은 입력 신호 J와 K에 따라 현재 상태 Q가 다음 상태 Q(t+1)로 변화하는 논리 회로이다. J와 K는 각각 Q(t+1)의 값을 결정하는 데 영향을 미치는 입력 신호이다.

    만약 J와 K가 모두 0이면, Q(t+1)은 이전 상태 Q와 동일하게 유지된다. J가 1이고 K가 0이면, Q(t+1)은 항상 1이 된다. 반대로, J가 0이고 K가 1이면, Q(t+1)은 항상 0이 된다. J와 K가 모두 1이면, Q(t+1)은 이전 상태 Q의 반대값이 된다.

    따라서, JK 플립플롭의 특성 방정식은 "Q(t+1) = JQ' + K'Q"이다. 이는 J가 1이면 Q'를 취하고, K가 1이면 Q를 취한 후, 두 값을 OR 연산하여 Q(t+1)을 결정하는 것을 의미한다.
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5과목: 데이터통신

81. HDLC는 링크 구성 방식에 따라 세 가지 동작모드를 가지고 있다. 다음 중 해당하지 않는 것은?

  1. 정규 응답 모드(NRM)
  2. 비동기 응답 모드(ARM)
  3. 비동기 균형 모드(ABM)
  4. 정규 균형 모드(NBM)
(정답률: 50%)
  • 정규 균형 모드(NBM)는 HDLC의 동작 모드 중에는 없습니다. HDLC의 세 가지 동작 모드는 정규 응답 모드(NRM), 비동기 응답 모드(ARM), 비동기 균형 모드(ABM)입니다.

    정규 균형 모드(NBM)는 존재하지 않는 모드이며, 잘못된 정보입니다.
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82. 데이터 프레임을 연속적으로 전송해 나가다가 NAK를 수신하게 되면, 오류가 발생한 프레임 이후에 전송된 모드 데이터 프레임을 재전송하는 방식은?

  1. Stop-and-wait
  2. Stop-and-wait ARQ
  3. Go-back-N ARQ
  4. ARQ(automatic repeat request)
(정답률: 66%)
  • Go-back-N ARQ은 데이터 프레임을 연속적으로 전송하다가 NAK를 수신하면, 오류가 발생한 프레임 이후에 전송된 모든 데이터 프레임을 재전송하는 방식입니다. 이 방식은 전송 시간을 최대한 활용하면서도 재전송으로 인한 오버헤드를 최소화할 수 있어 효율적입니다. 따라서 이 문제에서 정답은 "Go-back-N ARQ"입니다.
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83. RTCP(Real-Time Control Protocol)의 특징으로 옳지 않은 것은?

  1. Session의 모든 참여자에게 컨트롤 패킷을 주기적으로 전송한다.
  2. RTCP 패킷은 항상 16비트의 경계로 끝난다.
  3. 하위 프로토콜은 데이터 패킷과 컨트롤 패킷의 멀티플렉싱을 제공한다.
  4. 데이터 전송을 모니터링하고 최소한의 제어와 인증 기능을 제공한다.
(정답률: 25%)
  • RTCP 패킷은 항상 16비트의 경계로 끝난다는 것이 옳지 않습니다. RTCP 패킷은 RTP 패킷과 마찬가지로 임의의 길이를 가질 수 있습니다. 다만, RTCP 패킷의 첫 번째 바이트는 패킷의 길이를 나타내므로, 패킷의 길이는 항상 4바이트 단위로 정렬됩니다.
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84. 라이팅(routing) 프로토콜에 해당하지 않는 것은?

  1. BGP(Border Gateway Protocol)
  2. EGP(Exterior Gateway Protocol)
  3. SNMP(Simple Network Management Protocol)
  4. RIP(Routing Information Protocol)
(정답률: 75%)
  • SNMP는 라우팅 프로토콜이 아니라 네트워크 관리 프로토콜이기 때문에 해당하지 않는다. SNMP는 네트워크 장비의 상태를 모니터링하고 관리하기 위해 사용된다. 반면, BGP, EGP, RIP는 모두 라우팅 프로토콜로서, 네트워크에서 패킷의 경로를 결정하는 데 사용된다.
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85. 다음이 설명하고 있는 에러 검출 방식은?

  1. Cyclic Redundancy Check
  2. Hamming Code
  3. Parity Check
  4. Block Sum Check
(정답률: 55%)
  • 이 그림은 "Cyclic Redundancy Check" (CRC) 방식으로 에러를 검출하는 방법을 보여줍니다. CRC는 데이터를 전송하기 전에 추가된 "Checksum" 값을 이용하여 에러를 검출하는 방식입니다. 데이터를 전송하는 측에서는 데이터에 대한 Checksum 값을 계산하여 전송하고, 수신하는 측에서는 전송된 데이터와 Checksum 값을 이용하여 다시 Checksum 값을 계산합니다. 만약 계산된 Checksum 값이 일치하지 않는다면, 에러가 발생한 것으로 간주합니다. 이 방식은 데이터의 일부분이 손상되었을 경우에도 에러를 검출할 수 있으며, 간단하면서도 효과적인 방법입니다.
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86. 다음이 설명하고 있는 프로토콜은?

  1. IGMP(Internet Group Management Protocol)
  2. ICMP(Internet Control Message Protocol)
  3. BOOTP(Bootstrap Protocol)
  4. IPv4(Internet Protocol version 4)
(정답률: 56%)
  • 이 그림은 ICMP(Internet Control Message Protocol)의 패킷 구조를 보여주고 있습니다. ICMP는 인터넷 상에서 발생하는 문제를 해결하기 위한 제어 메시지 프로토콜로, 네트워크 상태를 모니터링하고 오류를 보고하는 등의 역할을 합니다. 따라서 이 그림에서 보이는 Type, Code, Checksum 등의 필드는 ICMP 패킷을 구성하는 중요한 정보를 담고 있습니다. IGMP, BOOTP, IPv4도 모두 인터넷 프로토콜 계층에서 사용되는 프로토콜이지만, ICMP와는 목적과 기능이 다릅니다.
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87. 전송속도가 10[Mbps]이고, 버스의 총 길이가 2500[m]인 경우에 한 비트를 전송하는데 소요되는 비트시간이 1[μs]라고 할 때 슬롯 크기는 몇 [bit]인가? (단, 4개의 리피터를 사용하여 500[m]짜리 LAN 세그먼트를 5개 연결한 경우이며, 슬롯 시간은 51.2[μs]이다.)

  1. 64
  2. 128
  3. 256
  4. 512
(정답률: 43%)
  • 슬롯 크기는 전송속도와 슬롯 시간의 곱으로 계산할 수 있다. 따라서 슬롯 크기는 10[Mbps] × 51.2[μs] = 512[bit] 이다. 따라서 정답은 "512"이다.
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88. 무선 LAN의 매체 접근 제어 방식 중 경쟁에 의해 채널 접근을 제어하는 것은?

  1. PSK
  2. ASK
  3. DCF
  4. PCF
(정답률: 37%)
  • DCF는 Distributed Coordination Function의 약자로, 무선 LAN에서 경쟁에 의해 채널 접근을 제어하는 방식입니다. 이 방식은 무선 LAN에서 노드들이 채널을 공유하며 데이터를 전송할 때, 먼저 채널을 점유하고 데이터를 전송하는 것이 아니라, 먼저 채널을 감지하여 다른 노드가 전송 중인지 여부를 확인하고, 전송 중이 아닐 때에만 채널을 점유하여 데이터를 전송합니다. 이를 통해 무선 LAN에서 충돌을 방지하고, 효율적인 데이터 전송을 가능하게 합니다.
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89. 다음이 설명하고 있는 다중 접속 방식은?

  1. FDMA
  2. CDMA
  3. SDMA
  4. TDMA
(정답률: 60%)
  • 위 그림은 TDMA(Time Division Multiple Access) 방식을 나타내고 있습니다. TDMA는 시간을 나눠 여러 사용자가 하나의 주파수 대역을 공유하는 방식입니다. 즉, 시간을 슬롯(slot)이라는 단위로 나누어 각 슬롯에 해당하는 시간 동안에는 해당 사용자만 주파수 대역을 사용할 수 있습니다. 따라서 여러 사용자가 동시에 통신할 수 있습니다. 이와 달리 FDMA(Frequency Division Multiple Access)는 주파수 대역을 나눠 각 사용자에게 할당하는 방식이고, CDMA(Code Division Multiple Access)는 코드를 이용해 각 사용자를 구분하는 방식입니다. SDMA(Space Division Multiple Access)는 공간을 나눠 각 사용자에게 할당하는 방식입니다.
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90. 무선 LAN의 장점으로 볼 수 없는 것은?

  1. 효율성
  2. 확장성
  3. 이동성
  4. 보안성
(정답률: 67%)
  • 무선 LAN은 무선으로 연결되기 때문에 외부에서도 접속이 가능하고, 무선 신호가 뚫리기 쉬워 해커의 공격에 취약합니다. 따라서 보안성은 무선 LAN의 장점으로 볼 수 없습니다.
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91. 다음 중 데이터링크 제어 프로토콜에 해당하는 것은?

  1. TCP
  2. DTE/DCE
  3. HDLC
  4. UDP
(정답률: 66%)
  • HDLC는 데이터링크 제어 프로토콜 중 하나로, 데이터 전송을 제어하고 오류 검출 및 복구를 수행하는 프로토콜입니다. 따라서 HDLC가 데이터링크 제어 프로토콜에 해당합니다.
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92. 다음 중 비연결형(connectionless) 네트워크 프로토콜에 해당하는 것은?

  1. HTTP
  2. TCP
  3. IP
  4. X.25
(정답률: 50%)
  • IP는 비연결형 프로토콜로, 데이터를 보낼 때 미리 연결 설정을 하지 않고 패킷 단위로 보내는 방식을 사용합니다. 이에 반해 HTTP, TCP, X.25은 연결형 프로토콜로, 데이터를 보내기 전에 먼저 연결 설정을 해야 합니다.
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93. X.25 프로토콜에서 정의하고 있는 것은?

  1. 다이얼 접속(dial access)을 위한 기술
  2. start-stop 데이터를 위한 기술
  3. 데이터 비트 전송률
  4. DTE/DCE 인터페이스
(정답률: 67%)
  • X.25 프로토콜은 DTE(Digital Terminal Equipment)와 DCE(Data Circuit-terminating Equipment) 간의 통신을 위한 프로토콜로, 이를 위해 DTE/DCE 인터페이스를 정의하고 있습니다. 이 인터페이스는 DTE와 DCE 간의 물리적, 전기적, 기계적 특성을 규정하고, 데이터 전송을 위한 프로토콜을 정의합니다. 따라서 X.25 프로토콜에서 DTE/DCE 인터페이스는 매우 중요한 역할을 합니다.
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94. HDLC 프레임의 종류 중 링크의 설정과 해제, 오류 회복을 위해 주로 사용되는 것은?

  1. I-Frame
  2. U-Frame
  3. S-Frame
  4. R-Frame
(정답률: 50%)
  • U-Frame은 HDLC 프로토콜에서 링크의 설정과 해제, 그리고 오류 회복을 위해 주로 사용되는 프레임입니다. 이는 Unnumbered Frame의 약자로, 제어 정보를 전송하는 데 사용됩니다. I-Frame은 정보를 전송하는 데 사용되며, S-Frame은 제어 정보와 함께 순서 번호를 포함하는 프레임입니다. R-Frame은 재전송 요청을 나타내는 프레임입니다.
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95. 다음 TCP/IP 관련 프로토콜 중 하이퍼텍스트 전송을 위한 프로토콜은?

  1. HTTP
  2. SMTP
  3. SNMP
  4. Mailto
(정답률: 55%)
  • HTTP는 하이퍼텍스트 전송 프로토콜로, 웹 브라우저와 웹 서버 간에 데이터를 주고받는 데 사용됩니다. 즉, 인터넷 상에서 웹 페이지를 전송하기 위한 프로토콜입니다. SMTP는 이메일 전송 프로토콜, SNMP는 네트워크 관리 프로토콜, Mailto는 이메일 주소를 지정하는 URL 스키마입니다. 따라서 HTTP가 하이퍼텍스트 전송을 위한 프로토콜인 이유는 웹 페이지를 전송하기 위해 사용되기 때문입니다.
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96. 다음 중 비 적응 경로배정 방식인 플러딩(Flooding)에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?

  1. 각 노드에 들어오는 패킷을 도착된 링크를 제외한 다른 모든 링크로 복사하여 전송하는 방식이다.
  2. 네트워크의 모든 근원지, 목적지 노드의 쌍에 대해서 한 경로씩을 미리 결정해 두는 방식이다.
  3. 네트워크의 변화하는 상태에 따라 반응하여 경로를 결정한다.
  4. 단순성과 견고성을 띄면서 트래픽의 부하를 훨씬 적게한 방식으로 노드는 들어온 패킷에 대해 나가는 경로를 무작위로 1개만을 선택한다.
(정답률: 42%)
  • 각 노드에 들어오는 패킷을 도착된 링크를 제외한 다른 모든 링크로 복사하여 전송하는 방식이다. - 플러딩은 모든 경로를 탐색하여 목적지까지 도달하는 방식으로, 각 노드에서는 도착한 패킷을 자신과 연결된 모든 링크로 전송하는 방식입니다. 이는 경로를 미리 결정하지 않고, 모든 경로를 탐색하기 때문에 비 적응 경로배정 방식으로 분류됩니다.
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97. 문자 위주의 전송에서 투명한 데이터의 전달을 위해 사용되는 제어 문자로 옳은 것은?

  1. DLE
  2. STX
  3. SYN
  4. DTM
(정답률: 59%)
  • "DLE"은 데이터 링크 이스케이프(Data Link Escape)의 약자로, 문자 위주의 전송에서 투명한 데이터의 전달을 위해 사용되는 제어 문자입니다. 이는 데이터 전송 중에 특정 문자가 데이터로 인식되는 것을 방지하기 위해 사용됩니다. 예를 들어, 만약 데이터 중에 "DLE" 문자가 포함되어 있다면, 이를 데이터로 인식하지 않고 제어 문자로 인식하여 데이터의 정확한 전달을 보장합니다.
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98. TCP/IP 모델 중 패킷을 목적지까지 전달하기 위해 경로선택과 폭주 제어기능을 가지고 있으며, ARP, RARP, ICMP 등의 프로토콜이 제공되는 계층은?

  1. 응용계층
  2. 전송계층
  3. 인터넷계층
  4. 물리계층
(정답률: 61%)
  • 인터넷계층은 IP 프로토콜을 사용하여 패킷을 목적지까지 전달하기 위한 경로선택과 폭주 제어기능을 가지고 있으며, ARP, RARP, ICMP 등의 프로토콜을 제공하기 때문에 정답입니다.
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99. 다음 베이스 밴드 전송방식 중 비트 간격의 시작점에서는 항상 천이가 발생하며, “1”의 경우에는 비트 간격의 중간에서 천이가 발생하고, “0”의 경우에는 비트 간격의 중간에서 천이가 없는 방식은?

  1. NRZ-L 방식
  2. NRZ-M 방식
  3. NRZ-S 방식
  4. NRZ-I 방식
(정답률: 63%)
  • NRZ-M 방식은 비트 간격의 시작점에서는 항상 천이가 발생하며, “1”의 경우에는 비트 간격의 중간에서 천이가 발생하고, “0”의 경우에는 비트 간격의 중간에서 천이가 없는 방식이다. 따라서 주어진 설명과 일치하므로 정답은 NRZ-M 방식이다.
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100. 인터넷 응용서비스 중 가상 터미널(Virtual Terminal) 기능을 갖는 것은?

  1. FTP
  2. Archie
  3. Gopher
  4. Telnet
(정답률: 50%)
  • Telnet은 인터넷을 통해 원격으로 다른 컴퓨터나 장치에 접속하여 제어할 수 있는 가상 터미널 기능을 제공하는 응용프로그램입니다. 따라서 Telnet은 가상 터미널 기능을 갖는 인터넷 응용서비스 중 하나입니다.
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