컴퓨터시스템기사(B형) 필기 기출문제복원 (2009-05-10)

컴퓨터시스템기사(B형) 2009-05-10 필기 기출문제 해설

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컴퓨터시스템기사(B형)
(2009-05-10 기출문제)

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1과목: 시스템 프로그래밍

1. 페이지 교체 알고리즘 중 한 프로세스에서 사용되는 각 페이지마다 카운터를 두어 현시점에서 가장 오랫동안 사용되지 않은 페이지를 제거하는 것은?

  1. LFU
  2. LRU
  3. OPT
  4. FIFO
(정답률: 92%)
  • LRU(Least Recently Used) 알고리즘은 페이지마다 사용 시간을 기록하는 카운터를 두어, 가장 오랫동안 참조되지 않은 페이지를 교체 대상으로 선정하는 방식입니다.

    오답 노트

    LFU: 참조 횟수가 가장 적은 페이지 교체
    OPT: 앞으로 가장 오랫동안 사용되지 않을 페이지 교체
    FIFO: 가장 먼저 들어온 페이지 교체
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2. 다음 중 시스템 프로그래밍 언어로 가장 적합한 것은?

  1. PASCAL
  2. COBOL
  3. C
  4. FORTRAN
(정답률: 100%)
  • C 언어는 고수준 언어의 특징을 가지면서도 메모리 직접 제어와 같은 저수준 언어의 기능을 제공하여 운영체제나 컴파일러 같은 시스템 소프트웨어 개발에 가장 적합합니다.

    오답 노트

    PASCAL, COBOL, FORTRAN: 주로 응용 프로그램 개발이나 수치 계산, 사무 처리용으로 사용되는 고수준 언어입니다.
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3. 어셈블리어에서 라이브러리에 기억된 내용을 프로시저로 정의하여 서브루틴으로 사용하는 것과 같이 사용할 수 있도록 그 내용을 현재의 프로그램 내에 포함시켜 주는 명령은?

  1. EVEN
  2. ORG
  3. EJECT
  4. INCLUDE
(정답률: 94%)
  • INCLUDE 명령은 외부 라이브러리나 다른 파일에 정의된 프로시저, 매크로 등의 내용을 현재 소스 프로그램 내에 포함시켜 서브루틴처럼 사용할 수 있게 해주는 지시어입니다.

    오답 노트

    EVEN: 데이터 정렬을 위해 짝수 주소로 맞추는 지시어입니다.
    ORG: 프로그램의 시작 주소를 지정하는 지시어입니다.
    EJECT: 출력 시 페이지를 강제로 넘기는 지시어입니다.
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4. 절대 로더(Absolute Loader)에서 어셈블러의 기능은?

  1. 기억장소 할당(Allocation)
  2. 연계(Linking)
  3. 재배치(Relocation)
  4. 적재(Loading)
(정답률: 64%)
  • 절대 로더(Absolute Loader)는 프로그램이 메모리의 어느 주소에 배치될지 이미 결정된 상태로 생성된 목적 프로그램을 적재합니다. 따라서 로더 자체는 단순히 적재만 수행하며, 실제 메모리 주소를 결정하는 재배치(Relocation) 기능은 로더가 아닌 어셈블러가 미리 수행하여 목적 파일에 반영해야 합니다.
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5. Global Reference를 절대번지로 바꾸거나 Linking과 상대번지를 바꾸는 과정 등과 같이 변하기 쉬운 것을 확고하게 결정짓는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. Binding
  2. Thrashing
  3. Paging
  4. Parsing
(정답률: 76%)
  • 프로그램 내의 심볼릭 참조(Global Reference)를 실제 메모리 주소(절대번지)로 연결하여 확정 짓는 과정을 Binding이라고 합니다.
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6. 둘 이상의 프로세스가 서로 다른 프로세스가 요구하는 자원을 가지고 있으면서 상대방 자원을 요구하며 무한정 기다리고 있는 상태를 무엇이라고 하는가?

  1. Swapping
  2. Overlay
  3. Deadlock
  4. Scheduling
(정답률: 91%)
  • 둘 이상의 프로세스가 서로가 가진 자원을 기다리며 무한정 대기 상태에 빠져 시스템이 멈추는 현상을 데드락(Deadlock, 교착 상태)이라고 합니다.

    오답 노트

    Swapping: 프로세스 전체를 보조기억장치로 옮기는 것
    Overlay: 프로그램의 일부만 메모리에 올려 실행하는 것
    Scheduling: CPU 사용 시간을 효율적으로 배분하는 것
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7. 실행 중인 프로세스가 일정 시간 동안에 참조하는 페이지의 집합을 무엇이라고 하는가?

  1. Locality
  2. Thrashing
  3. Working Set
  4. Process
(정답률: 88%)
  • 프로세스가 실행되는 동안 특정 시간 윈도우 내에서 빈번하게 참조하는 페이지들의 집합을 Working Set이라고 합니다.
    이는 지역성(Locality) 원리를 이용하여 스래싱(Thrashing) 현상을 방지하기 위해 사용되는 개념입니다.

    오답 노트

    Locality: 데이터 참조의 집중 경향성
    Thrashing: 페이지 교체 빈도가 너무 높아 CPU 이용률이 급격히 떨어지는 현상
    Process: 실행 중인 프로그램
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8. 작성된 표현식이 BNF의 정의에 의해 바르게 작성되었는지를 확인하기 위해 만들어진 Tree의 명칭은?

  1. Parse Tree
  2. Binary Search Tree
  3. Binary Tree
  4. Skewed Tree
(정답률: 85%)
  • BNF(Backus-Naur Form) 정의에 따라 작성된 표현식의 구문 분석 결과나 구조를 트리 형태로 나타낸 것을 Parse Tree(구문 분석 트리)라고 합니다.
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9. 어셈블러를 이중 패스(Two pass)로 구성하는 주된 이유는?

  1. 어셈블러의 크기
  2. 오류 처리
  3. 전향 참조(Forward Reference)
  4. 다양한 출력 정보
(정답률: 97%)
  • 어셈블러가 소스 코드를 읽을 때, 아직 정의되지 않은 레이블(심볼)이 뒤에 나오는 전향 참조(Forward Reference) 문제를 해결하기 위해 첫 번째 패스에서 심볼 테이블을 생성하고 두 번째 패스에서 실제 주소를 할당하는 이중 패스 방식을 사용합니다.
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10. 어셈블리어에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 연상 기계어라고도 한다.
  2. 프로그램은 0과 1로만 작성된다.
  3. 어셀블러에 의해 기계어로 변환된다.
  4. 어셈블러에 의해 번역된 형태를 목적 프로그램이라고 한다.
(정답률: 62%)
  • 어셈블리어는 기계어와 1:1로 대응되는 기호(Mnemonic)를 사용하여 작성하는 언어입니다. 0과 1로만 작성되는 언어는 기계어(Machine Language)입니다.

    오답 노트

    연상 기계어: 기호로 표현하므로 연상 기계어라고도 함
    어셈블러: 어셈블리어를 기계어로 변환하는 번역기
    목적 프로그램: 어셈블러에 의해 번역된 결과물
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11. 운영체제를 수행 기능에 따라 제어 프로그램과 처리 프로그램으로 구분할 경우 제어 프로그램에 해당하는 것은?

  1. 언어 번역 프로그램
  2. 자료 관리 프로그램
  3. 서비스 프로그램
  4. 문제 프로그램
(정답률: 65%)
  • 운영체제의 제어 프로그램은 시스템의 자원을 효율적으로 관리하는 역할을 하며, 여기에는 감독 프로그램(감시 프로그램)과 자료 관리 프로그램이 포함됩니다.

    오답 노트

    언어 번역 프로그램, 서비스 프로그램, 문제 프로그램: 시스템을 보조하거나 사용자가 사용하는 처리 프로그램에 해당함
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12. 어셈블리어에서 프로그램 작성시 한 프로그램 내에서 동일할 코드가 반복될 경우 반복되는 코드를 한번만 작성하여 특정 이름으로 정의한 후 그 코드가 필요할 때마다 정의된 이름을 호출하여 사용하는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. Emulator
  2. Macro
  3. Preprocessor
  4. Spooling
(정답률: 94%)
  • 반복되는 코드 뭉치를 하나의 이름으로 정의해 두고, 필요할 때마다 그 이름을 호출하여 원래의 코드로 치환해 사용하는 기법을 Macro라고 합니다.

    오답 노트

    Emulator: 다른 시스템의 환경을 소프트웨어적으로 구현하는 장치
    Preprocessor: 컴파일 전 소스 코드를 처리하는 프로그램
    Spooling: 입출력 장치와 CPU 사이의 속도 차이를 해결하기 위해 디스크에 임시 저장하는 기법
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13. 어셈블리어로 작성된 원시 프로그램이 실행되기까지의 과정으로 옳은 것은?

  1. 원시프로그램 → 어셈블링 → 목적프로그램 → 링크 → 로딩 → 실행
  2. 원시프로그램 → 어셈블링 → 목적프로그램 → 로딩 → 링크 → 실행
  3. 원시프로그램 → 링크 → 어셈블링 → 목적프로그램 → 로딩 → 실행
  4. 원시프로그램 → 어셈블링 → 링크 → 목적프로그램 → 로딩 → 실행
(정답률: 94%)
  • 어셈블리어로 작성된 원시 프로그램이 실행되기 위해서는 어셈블러를 통해 기계어로 변환되는 어셈블링 과정, 여러 목적 프로그램을 하나로 묶는 링크 과정, 그리고 메모리에 올리는 로딩 과정을 순차적으로 거쳐야 합니다.
    따라서 원시프로그램 → 어셈블링 → 목적프로그램 → 링크 → 로딩 → 실행 순서가 정답입니다.
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14. 운영체제(Operating System)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 대표적인 운영체제로는 MS-DOS, MS Windows, Linux, Unix 등이 있다.
  2. 운영체제는 사용자와 컴퓨터 하드웨어 사이에 매개체 역할을 하는 시스템 소프트웨어이다.
  3. 운영체제의 주목적은 여러 컴퓨터 사용자가 서로 방해 받지 않고 효율적으로 컴퓨터를 이용하도록 하는데 있다.
  4. 운영체제는 컴퓨터 시스템에 항상 존재해야 하며 컴파일러, 문서편집기, 데이터베이스관리시스템 등의 프로그램을 내장하고 있다.
(정답률: 75%)
  • 운영체제는 하드웨어와 사용자 사이의 인터페이스 역할을 하는 시스템 소프트웨어입니다. 컴파일러, 문서편집기, 데이터베이스관리시스템 등은 운영체제 위에서 동작하는 응용 소프트웨어(Application Software)이며 운영체제 내장 프로그램이 아닙니다.
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15. 의사 코드 명령(Pseudo Instruction)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 어셈블러가 원시 프로그램을 번역할 때 어셈블러에게 필요한 작업을 지시하는 명령이다.
  2. 어셈블러 명령(Assembler Instruction)이라고도 한다.
  3. 데이터 정의, 세그먼트와 프로시저 정의, 매크로 정의, 세그먼트 레지스터 할당, 리스트 파일의 지정 등을 지시할 수 있다.
  4. 어셈블리 명령과 같이 기계어로 번역된다.
(정답률: 82%)
  • 의사 코드는 어셈블러에게 특정 작업을 지시하는 명령으로, 어셈블러가 처리한 후 사라지며 실제 기계어로 번역되어 실행되는 명령이 아닙니다.
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16. 하나의 시스템에 독립된 여러 개의 프로그램을 기억시켜 이들을 동시에 처리함으로써 프로그램의 처리량을 극대화하는 시스템을 무엇이라고 하는가?

  1. 다중 프로그래밍 시스템
  2. 다중 처리 시스템
  3. 분산 처리 시스템
  4. 시분할 시스템
(정답률: 76%)
  • 다중 프로그래밍 시스템은 하나의 메모리에 여러 프로그램을 동시에 적재하여 CPU 이용률을 높이고 전체적인 처리량을 극대화하는 시스템입니다.
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17. 로더의 기능에 해당하지 않는 것은?

  1. Allocation
  2. Linking
  3. Relocation
  4. Compiling
(정답률: 88%)
  • 로더는 프로그램을 실행하기 위해 메모리에 배치(Allocation), 연결(Linking), 재배치(Relocation)하는 기능을 수행합니다.

    오답 노트

    Compiling: 소스 코드를 목적 코드로 변환하는 컴파일러의 기능입니다.
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18. 매크로 프로세서가 수행하는 기본 기능에 해당하지 않는 것은?

  1. 매크로 정의 저장
  2. 매크로 정의 인식
  3. 매크로 호출 인식
  4. 매크로 구문 인식
(정답률: 78%)
  • 매크로 프로세서는 매크로 정의를 인식하여 저장하고, 프로그램 내에서 매크로 호출을 인식하여 정의된 내용으로 확장하는 기능을 수행합니다. 매크로 구문 인식은 매크로 프로세서의 기본 기능에 포함되지 않습니다.
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19. JCL(Job Control Language)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. JCL은 OS와 사용자 간의 정보 제공 언어이다.
  2. JCL은 사용자 Job과 그의 시스템에 대한 요구를 일치시키는 기능을 갖는다.
  3. 사용자는 JCL을 이용하여 그의 JOB 단계 순서와 운영에 대한 사항을 자세히 서술하여 시스템을 제어할 수 있다.
  4. JCL은 기계어를 직접 수정하는 언어이다.
(정답률: 75%)
  • JCL은 사용자가 운영체제에 작업의 실행 순서, 필요한 자원 등을 알려주기 위해 사용하는 제어 언어입니다.
    JCL은 시스템 제어를 위한 언어일 뿐, 기계어를 직접 수정하는 기능을 수행하지 않습니다.
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20. 일반적 로더(General Loader)에 가장 가까운 것은?

  1. Compiler And Go Loader
  2. Direct Loader
  3. Direct Linking Loader
  4. Absolute Loader
(정답률: 77%)
  • 일반적 로더(General Loader)는 프로그램의 재배치(Relocation)와 외부 참조 해결을 위한 링크(Linking) 기능을 모두 수행하는 로더를 의미합니다.
    이러한 기능을 직접적으로 수행하는 Direct Linking Loader가 일반적 로더의 정의에 가장 부합합니다.
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2과목: 전자계산기구조

21. 프로그램 카운터(PC)의 값을 2 증가하게 되는 명령어는? (단, PC 값은 1씩 증가한다고 가정한다.)

  1. Jump 명령
  2. Halt 명령
  3. Skip 명령
  4. Call 명령
(정답률: 56%)
  • Skip 명령은 특정 조건이 만족될 때 바로 다음 명령어를 실행하지 않고 건너뛰는 명령어입니다.
    따라서 현재 명령어의 PC 증가분 $1$에 추가로 다음 명령어의 PC 증가분 $1$이 더해져 총 $2$가 증가하게 됩니다.
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22. 의 논리식을 간단히 하면?

(정답률: 37%)
  • 주어진 논리식 $\overline{\overline{A} \cdot B + A \cdot \overline{B}}$은 XOR 게이트의 결과물을 다시 반전시킨 형태인 XNOR 게이트의 논리식입니다.
    드모르간의 법칙을 적용하여 정리하면 $\overline{\overline{A} \cdot B} \cdot \overline{A \cdot \overline{B}} = (A + \overline{B}) \cdot (\overline{A} + B) = A\overline{A} + AB + \overline{B}\overline{A} + \overline{B}B = AB + \overline{A}\overline{B}$가 됩니다.
    따라서 최종 결과는 입니다.
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23. 다음 중 부동소수점 덧셈 과정에서 필요하지 않은 연산은?

  1. 정규화
  2. 가수덧셈
  3. 지수조정
  4. 지수덧셈
(정답률: 49%)
  • 부동소수점 덧셈은 지수를 일치시키는 지수 조정, 가수끼리의 덧셈, 결과값을 다시 표준 형태로 만드는 정규화 과정을 거칩니다. 지수끼리 더하는 지수 덧셈 과정은 필요하지 않습니다.
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24. 전가산기(full-adder)의 carry 비트를 논리식으로 나타낸 것은? (단, x, y, z는 입력, C(carry)는 출력)

  1. C = x⊕y⊕z
  2. C = x‘y+x’z+yz
  3. C = xy+(x⊕y)z
  4. C = xyz
(정답률: 72%)
  • 전가산기의 캐리(Carry) 출력은 두 입력의 곱과, 두 입력의 배타적 논리합과 세 번째 입력의 곱의 합으로 결정됩니다.
    $$C = xy + (x \oplus y)z$$
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25. 하드웨어 신호에 의하여 특정번지의 서브루틴을 수행하는 것은?

  1. vectored interrupt
  2. handshaking mode
  3. subroutine call
  4. DMA 방식
(정답률: 66%)
  • 벡터 인터럽트(vectored interrupt)는 인터럽트 발생 시 하드웨어적으로 미리 정해진 특정 번지(벡터 주소)의 서브루틴으로 분기하여 처리하는 방식입니다.
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26. 명령어 파이프라인이 정상적인 동작에서 벗어나게 하는 일반적인 원인이 아닌 것은?

  1. 자원충돌
  2. 유효주소의 계산
  3. 데이터 의존성
  4. 분기곤란
(정답률: 60%)
  • 명령어 파이프라인의 효율을 떨어뜨리는 해저드(Hazard)의 원인으로는 자원 충돌(Structural Hazard), 데이터 의존성(Data Hazard), 분기 곤란(Control Hazard)이 있습니다. 유효주소의 계산은 명령어 실행 과정의 일반적인 단계일 뿐, 파이프라인의 정상 동작을 방해하는 일반적인 원인으로 보지 않습니다.
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27. 메모리에 대한 설명 중 옳지 않은 것은?

  1. RAM : 모든 번지에 대한 액세스 시간이 같다.
  2. Von-Volatile 메모리 : 정전시 내용을 상실한다.
  3. Non-destructive 메모리 : READ시 내용이 상실되지 않는다.
  4. ROM : Write 할 수 없다.
(정답률: 52%)
  • 휘발성 메모리를 의미하는 Volatile 메모리는 전원이 꺼지면 내용이 사라지는 특성을 가지며, Non-Volatile 메모리가 정전 시에도 내용을 유지하는 비휘발성 메모리입니다. 따라서 Von-Volatile 메모리가 정전 시 내용을 상실한다는 설명은 틀린 내용입니다.
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28. 복수 개의 프로세서가 하나의 제어 프로세서에 의해 제어되며 주로 배열이나 벡터 처리에 적합한 구조로 높은 처리능력을 갖는 명령 및 데이터 스트림(stream) 처리기는?

  1. SISD
  2. SIMD
  3. MISD
  4. MIMD
(정답률: 61%)
  • SIMD(Single Instruction Multiple Data)는 하나의 제어 장치가 하나의 명령어를 내리면, 여러 개의 프로세서가 각각 서로 다른 데이터 스트림을 동시에 처리하는 구조입니다. 이는 배열이나 벡터 연산과 같이 동일한 작업을 대량의 데이터에 적용할 때 매우 효율적입니다.
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29. 파이프라인 프로세서(Pipeline processor)의 설명 중 가장 적합한 것은?

  1. 2개 이상의 명령어를 동시에 수행할 수 있는 프로세서
  2. Micro program에 의한 프로세서
  3. Bubble memory로 구성된 프로세서
  4. Control memory가 분리된 프로세서
(정답률: 82%)
  • 파이프라인 프로세서는 명령어 실행 단계를 여러 단계로 나누어, 각 단계가 서로 다른 명령어를 동시에 처리함으로써 처리량을 높이는 구조입니다. 즉, 2개 이상의 명령어를 동시에 수행하는 병렬 처리 방식의 일종입니다.
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30. 다음 중 인터럽트를 요구한 입출력 기기를 확인하는 방법에 따른 분류로 옳은 것은?

  1. 내부 인터럽트, 외부 인터럽트
  2. 내부 인터럽트, 하드웨어 인터럽트
  3. 차단 가능 인터럽트, 차단 불가능 인터럽트
  4. 벡터형 인터럽트, 조사형 인터럽트
(정답률: 49%)
  • 인터럽트가 발생했을 때 어떤 장치가 요청했는지 확인하는 방법(인터럽트 식별 방식)에 따라 벡터형 인터럽트와 조사형(폴링) 인터럽트로 분류합니다.

    오답 노트

    내부/외부 인터럽트: 발생 원인에 따른 분류입니다.
    차단 가능/불가능 인터럽트: 마스크 가능 여부에 따른 분류입니다.
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31. 입출력 장치 지정방식에서 Memory Mapped I/O 방식에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 기억 장치의 일부 공간을 입출력 포트에 할당한다.
  2. 기억 장치와 입출력 번지 사이의 구별이 없다.
  3. 기억 장치의 이용 효율이 낮다.
  4. 기억 장치의 명령을 입출력 명령으로 사용 불가능하다.
(정답률: 55%)
  • Memory Mapped I/O 방식은 입출력 포트를 메모리 주소 공간의 일부로 할당하여 관리하는 방식입니다. 따라서 메모리 접근 명령어를 그대로 입출력 명령어로 사용할 수 있다는 것이 핵심 특징입니다.

    오답 노트

    기억 장치의 일부 공간을 입출력 포트에 할당한다: Memory Mapped I/O의 기본 정의입니다.
    기억 장치와 입출력 번지 사이의 구별이 없다: 동일한 주소 공간을 공유하므로 구분이 없습니다.
    기억 장치의 이용 효율이 낮다: 입출력 포트가 메모리 주소를 점유하므로 실제 메모리 사용 가능 공간이 줄어듭니다.
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32. 디지털 IC의 특성을 나타내는 내용 중 전달지연 시간이 가장 짧은 것부터 차례로 나열한 것으로 옳은 것은?

  1. ECL - MOS - CMOS - TTL
  2. TTL - ECL - MOS - CMOS
  3. ECL - TTL - CMOS - MOS
  4. MOS - TTL - ECL - CMOS
(정답률: 62%)
  • 디지털 IC의 전달지연 시간(Propagation Delay)은 소자의 동작 속도와 직결되며, 일반적으로 ECL이 가장 빠르고 MOS가 가장 느립니다.
    속도 순서(지연 시간 짧은 순): ECL $\rightarrow$ TTL $\rightarrow$ CMOS $\rightarrow$ MOS
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33. 다음은 어느 컴퓨터 시스템에서 사용하고 있는 ASCII 코드의 예이다. 이 중 코드의 성격이 다른 것은? (단, 각 코드의 가장 왼쪽 비트는 패리티 비트이다.)

  1. A : 10110001
  2. J : 01001010
  3. 0 : 10111001
  4. * : 00101010
(정답률: 33%)
  • 패리티 비트는 데이터 전송 중 오류 검출을 위해 1의 개수를 짝수(Even) 또는 홀수(Odd)로 맞추는 비트입니다. 제시된 코드들의 1의 개수를 확인하면 다음과 같습니다.
    A: 10110001 (1이 4개 - 짝수)
    J: 01001010 (1이 3개 - 홀수)
    0: 10111001 (1이 5개 - 홀수)
    *: 00101010 (1이 3개 - 홀수)
    나머지 코드는 모두 홀수 패리티를 사용하고 있으나, A만 짝수 패리티를 사용하고 있어 성격이 다릅니다.
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34. 다음 수치 코드에 대한 설명 중 옳지 않은 것은?

  1. 수치 코드에는 자리 값을 가지고 있는 가중 코드(weighted code)와 자리 값이 없는 비가중 코드(non-weighted code)로 구분할 수 있다.
  2. 10진 자기보수화 코드로는 2421 code, excess-3 code 등이 대표적이다.
  3. 3초과 코드는 8421 코드에 10진수 3을 더한 코드로 코드 내에 하나 이상의 1 이 반드시 포함되어 있어 0과 무신호를 구분하기 위한 코드이다.
  4. 그레이 코드(Gray Code)는 대표적인 가중(weighted) 코드로 인접한 코드의 비트가 1비트만 변하여 산술연산에 적합하다.
(정답률: 50%)
  • 그레이 코드는 인접한 코드 간에 오직 1비트만 변하는 특성을 가진 비가중(non-weighted) 코드입니다. 비가중 코드이므로 각 자릿값이 정해져 있지 않아 산술 연산에는 부적합하며, 주로 데이터 전송 시 오류를 줄이는 용도로 사용됩니다.

    오답 노트

    가중 코드: 8421, 2421 코드 등 자릿값이 있는 코드
    자기보수화 코드: 2421, 3초과 코드 등 1의 보수를 취하면 9의 보수가 되는 코드
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35. 덧셈 명령 ADD(0800)이 수행되면 연산장치로 보내지는 내용은? (단, ( )는 간접주소 방식을 뜻하고 기억장소 0800번지에는 2000 이 저장되어 있음)

  1. 2000
  2. 2000번지의 내용
  3. 0800
  4. 0800의 내용
(정답률: 66%)
  • 간접 주소 방식은 명령어의 주소 부분이 실제 데이터가 있는 곳의 주소를 가리키는 것이 아니라, 데이터의 실제 주소가 저장된 기억장소의 주소를 가리키는 방식입니다.
    명령어 ADD(0800)에서 0800번지를 참조하면 실제 데이터의 주소인 2000이 나오고, 최종적으로 연산장치로 보내지는 내용은 2000번지에 저장된 실제 데이터가 됩니다.
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36. 가상 기억장치(virtual memory)의 특징이 아닌 것은?

  1. 컴퓨터의 용량을 확장하기 위한 방법이다.
  2. 가상 기억공간의 구성은 프로그램에 의해서 수행된다.
  3. 가상 기억장치의 목적은 기억공간이 아니라 속도이다.
  4. 주 기억장치와 보조 기억장치가 계층 기억 체제를 이루고 있다.
(정답률: 82%)
  • 가상 기억장치는 보조 기억장치의 일부를 주 기억장치처럼 사용하여 실제 물리적 메모리보다 더 큰 용량의 프로그램을 실행하기 위한 기술입니다. 따라서 목적은 속도 향상이 아니라 기억 공간의 확장입니다.
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37. 매크로(MACRO) 명령어는 프로그램의 어느 것과 유사한가?

  1. NAME
  2. END문
  3. CALL문
  4. 파라미터(Parameter)
(정답률: 69%)
  • 매크로(MACRO) 명령어는 반복되는 일련의 명령어 집합에 이름을 붙여 정의하고, 프로그램 내에서 그 이름을 호출하여 사용할 때 정의된 내용으로 치환되는 방식입니다. 이는 프로그램 실행 중 특정 서브루틴으로 분기했다가 돌아오는 CALL문과 동작 원리가 매우 유사합니다.
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38. 하나의 명령어가 아래처럼 6단계로 나누어 실행될 때 실행 순서가 맞는 것은?

  1. ①→②→③→④→⑤→⑥
  2. ④→②→③→①→⑥→⑤
  3. ⑤→③→④→②→①→⑥
  4. ⑥→⑤→④→③→②→①
(정답률: 49%)
  • 명령어 실행 사이클은 [인출 $\rightarrow$ 해석 $\rightarrow$ 실행] 순으로 진행됩니다.
    1. 인출: PC의 주소를 MAR로 보내고 메모리에서 명령어를 가져와 MBR을 거쳐 IR에 저장하며 PC를 증가시킵니다. (④ $\rightarrow$ ②)
    2. 해석: IR의 명령어를 해석하여 제어 신호를 생성하고 오퍼랜드를 주소 처리기로 보냅니다. (③ $\rightarrow$ ①)
    3. 실행: 해석된 결과에 따라 실제 연산을 수행하고 제어 신호를 발생시켜 완료합니다. (⑥ $\rightarrow$ ⑤)
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39. 주변장치나 메모리의 Data 입출력 방식이 아닌 것은?

  1. 채널의 사용
  2. 인터럽트 사용
  3. 프로그램 사용
  4. 버스의 사용
(정답률: 58%)
  • 데이터 입출력 방식은 CPU가 주변장치와 데이터를 주고받는 제어 메커니즘을 의미하며, 프로그램 방식(Programmed I/O), 인터럽트 방식(Interrupt-driven I/O), DMA 및 채널 방식(Channel I/O)이 이에 해당합니다. 버스의 사용은 데이터를 전송하기 위한 물리적인 통로(경로)를 의미하는 것이지, 입출력을 제어하는 방식이 아닙니다.
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40. 다음 중 롬(ROM) 내에 기억시켜 둘 필요가 없는 정보는?

  1. bootstrap loader
  2. micro program
  3. display character code
  4. source program
(정답률: 63%)
  • ROM은 전원이 꺼져도 내용이 유지되는 비휘발성 메모리로, 시스템 부팅을 위한 bootstrap loader, 하드웨어 제어를 위한 micro program, 문자 출력을 위한 display character code 등 고정된 정보를 저장합니다. 반면 source program은 사용자가 작성한 코드로, 실행을 위해 컴파일 후 RAM에 적재되어야 하므로 ROM에 저장할 필요가 없습니다.
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3과목: 마이크로전자계산기

41. 다음 중 스택과 관련이 없는 것은?

  1. 서브루틴 수행
  2. 역표기법(Reverse polish)을 이용한 수식 계산
  3. LIFO 구조
  4. ALU
(정답률: 68%)
  • 스택은 후입선출(LIFO) 구조를 가지며, 서브루틴의 복귀 주소 저장이나 역표기법 수식 계산에 사용됩니다. 반면 ALU(산술논리연산장치)는 실제 연산을 수행하는 하드웨어 장치로 스택의 자료구조와는 직접적인 관련이 없습니다.
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42. 포팅을 통해 리눅스 프로그램/유틸리티를 MS윈도에서 사용할 수 있도록 하는 프로그램은?

  1. cygwin
  2. perl
  3. JDK
  4. driver development kit
(정답률: 65%)
  • cygwin은 윈도우 환경에서 리눅스/유닉스 계열의 프로그램과 유틸리티를 사용할 수 있도록 POSIX 호환 레이어를 제공하는 포팅 환경입니다.
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43. 다음 중 컴퓨터를 구성하고 있는 것을 두 부분으로 분류할 때 가장 옳은 것은?

  1. 중앙처리장치(CPU)와 입출력장치
  2. 누산가(ACC)와 연산기(ALU)
  3. 중앙처리장치(CPU)와 제어장치
  4. 주기억장치와 보조기억장치
(정답률: 55%)
  • 컴퓨터 시스템은 크게 연산, 제어, 기억을 담당하는 중앙처리장치(CPU)와 외부와의 데이터 교환을 담당하는 입출력장치로 분류할 수 있습니다.
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44. 다음 용어 중 보조기억장치와 관계없는 것은?

  1. 섹터(Sector)
  2. 트랙(Track)
  3. 볼륨(Volume)
  4. 모뎀(Modem)
(정답률: 74%)
  • 모뎀(Modem)은 디지털 신호를 아날로그 신호로, 또는 그 반대로 변환하여 데이터를 전송하는 통신 장치입니다.

    오답 노트

    섹터, 트랙, 볼륨: 하드디스크와 같은 보조기억장치의 물리적/논리적 저장 단위입니다.
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45. 다음 중 중앙처리장치(CPU)에 가장 많이 의존하는 입ㆍ출력 방식은?

  1. 프로그램에 의한 입ㆍ출력
  2. 인터럽트에 의한 입ㆍ출력
  3. 데이터 채널에 의한 입ㆍ출력
  4. 입ㆍ출력 전용장치에 의한 입ㆍ출력
(정답률: 62%)
  • 프로그램에 의한 입·출력 방식은 CPU가 입출력 장치의 상태를 계속해서 확인(Polling)하며 직접 제어하기 때문에 CPU의 의존도가 가장 높고 효율성이 떨어지는 방식입니다.
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46. 다음 마이크로프로세서 명령어 중 그 기능상 성격이 다른 것은?

  1. ADD
  2. SUB
  3. MOV
  4. INC
(정답률: 59%)
  • ADD, SUB, INC는 산술 연산을 수행하는 명령어이지만, MOV는 데이터를 단순히 한 곳에서 다른 곳으로 옮기는 데이터 전송 명령어입니다.
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47. 비동기(Asynchronous) 직렬 전송과 관련이 적은 것은?

  1. stop bit, start bit
  2. framing error
  3. sync character
  4. information bit
(정답률: 60%)
  • 비동기 전송은 시작 비트(start bit)와 정지 비트(stop bit)를 사용하여 데이터의 경계를 구분합니다. sync character는 동기식 전송에서 송수신 측의 타이밍을 맞추기 위해 사용하는 특수 문자입니다.
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48. 명령어 실행시 기억장치로부터 가져온 내용을 가지고 주어진 동작을 수행하는 과정을 무엇이라고 하는가?

  1. Fetch cycle
  2. Indirect cycle
  3. Execution cycle
  4. Interrupt cycle
(정답률: 44%)
  • 명령어 사이클 중 기억장치에서 가져온 명령어를 해석하고 실제 동작을 수행하는 단계는 Execution cycle입니다.

    오답 노트

    Fetch cycle: 기억장치에서 명령어를 가져오는 과정
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49. 메모리에 저장된 내용이 그림과 같을 때 immediate, direct, indirect 어드레싱 모드를 사용하는 100번지의 명령이 수행되는 경우 실제 데이터는 순서대로 각각 얼마인가?

  1. 300, 400, 250
  2. 250, 300, 400
  3. 100, 300, 400
  4. 250, 300, 350
(정답률: 65%)
  • 주소 지정 방식에 따라 데이터에 접근하는 경로가 달라집니다.
    1. Immediate: 명령어에 포함된 값 자체가 데이터입니다. $\rightarrow 250$
    2. Direct: 명령어의 주소가 가리키는 곳의 값이 데이터입니다. $\rightarrow 250$번지의 값인 $300$
    3. Indirect: 명령어의 주소가 가리키는 곳에 저장된 주소로 한 번 더 이동하여 찾은 값이 데이터입니다. $\rightarrow 250$번지의 $300$을 주소로 하여 $300$번지의 값인 $400$
    따라서 순서대로 $250, 300, 400$입니다.
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50. CALL 혹은 JUMP 명령을 실행할 때 결국 어느 레지스터가 수정되는가?

  1. accumulator
  2. MAR(memory address register)
  3. PC(program counter)
  4. flag register
(정답률: 60%)
  • CALL이나 JUMP 명령은 프로그램의 실행 흐름을 다른 주소로 변경하는 분기 명령입니다. 다음에 실행할 명령어의 주소를 저장하는 PC(program counter)의 값을 변경함으로써 제어 흐름을 바꿉니다.
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51. CD-ROM은 초당 75개 섹터에 접근하여 데이터를 판독할 수 있고 1개 섹터에는 2KB의 데이터를 저장한다면 1시간 10분 동안 저장되는 데이터 용량은 약 얼마인가?

  1. 약 600[MB]
  2. 약 630[MB]
  3. 약 10.5[MB]
  4. 약 540[MB]
(정답률: 55%)
  • 전체 데이터 용량은 초당 판독 섹터 수, 섹터당 용량, 그리고 총 시간을 모두 곱하여 산출합니다.
    ① [기본 공식] $S = R \times C \times T$
    ② [숫자 대입] $S = 75 \times 2 \times (70 \times 60)$
    ③ [최종 결과] $S = 630,000 \text{ KB} = 630 \text{ MB}$
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52. 8085 CPU에서 클록은 약 2.4576[MHz]이다. LDA 명령을 수행하는데 13개 T 스테이트가 필요하다. 이때 명령 사이클은 약 몇 [μs] 인가?

  1. 13
  2. 5.2
  3. 2.5
  4. 3.2
(정답률: 67%)
  • 명령 사이클 시간은 클록 주기에 T 스테이트 수를 곱하여 계산합니다.
    ① [기본 공식] $T = \frac{1}{f} \times N$
    ② [숫자 대입] $T = \frac{1}{2.4576 \times 10^{6}} \times 13$
    ③ [최종 결과] $T = 5.29 \approx 5.2$ $\mu s$
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53. 마이크로컴퓨터의 레벨구조에서 하드웨어와 가장 밀접한 최하위 레벨 구조는 무엇인가?

  1. 소프트웨어 레벨
  2. 기본소자 레벨
  3. 매크로 레벨
  4. 마이크로 레벨
(정답률: 67%)
  • 마이크로컴퓨터의 계층 구조에서 가장 하위 단계는 물리적인 전자 부품으로 구성된 기본소자 레벨이며, 이는 하드웨어와 가장 밀접하게 연결되어 시스템의 물리적 기반을 형성합니다.
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54. 연계편집 프로그램(linking editor)은 목적 프로그램을 입력으로 읽는다면 출력으로는 어떤 프로그램을 생성하는가?

  1. 로드 프로그램(load program)
  2. 유틸리티 프로그램(utility program)
  3. 매칭 프로그램(matching program)
  4. 서비스 프로그램(service program)
(정답률: 56%)
  • 연계편집 프로그램(linking editor)은 컴파일러나 어셈블러에 의해 생성된 여러 개의 목적 프로그램(object program)을 하나로 묶고, 외부 참조 주소를 해결하여 실행 가능한 로드 프로그램(load program)을 생성하는 역할을 합니다.
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55. 다음 중 별도의 제어기를 필요로 하는 I/O 방식은?

  1. DMA 방식
  2. Memory mapped I/O 방식
  3. Polled I/O 방식
  4. Program controlled I/O 방식
(정답률: 55%)
  • DMA(Direct Memory Access) 방식은 CPU의 개입 없이 DMA 제어기가 주기억장치와 주변장치 간의 데이터 전송을 직접 관리하는 방식이므로 별도의 제어기가 필요합니다.
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56. 프로그램을 작성하여 기계어 번역시 또는 실행시 문법적 오류나 논리적 오류를 바로 잡는 과정을 무엇이라 하는가?

  1. Assembly
  2. Loading
  3. Debugging
  4. Editing
(정답률: 80%)
  • 프로그램의 문법적 오류나 논리적 오류(버그)를 찾아내어 수정하는 과정을 디버깅(Debugging)이라고 합니다.

    오답 노트

    - Assembly: 어셈블리어 프로그램을 기계어로 번역하는 과정
    - Loading: 프로그램을 실행하기 위해 보조기억장치에서 주기억장치로 올리는 과정
    - Editing: 소스 코드를 작성하고 수정하는 과정
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57. 주기억장치의 고속화를 위해 사용되는 고속의 버퍼 메모리는?

  1. ROM
  2. 가상 메모리
  3. 캐시 메모리
  4. 보조 기억장치
(정답률: 72%)
  • CPU와 주기억장치 사이의 속도 차이를 극복하기 위해, 자주 사용하는 데이터를 임시로 저장하는 고속의 버퍼 메모리를 캐시 메모리라고 합니다.
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58. 다음은 ROM 회로의 Logic Diagram 이다. 이에 해당하는 진리표로 옳은 것은? (단, X는 절단 상태를 의미한다.)

(정답률: 64%)
  • 2x4 디코더의 출력 $D_{0} \sim D_{3}$ 중 연결된 선(X 표시가 없는 선)은 1, 절단된 선(X 표시)은 0으로 처리하여 OR 게이트의 결과값을 도출합니다.
    주소 $X, Y$에 따른 출력 분석:
    - $00 \rightarrow D_{0}$ 활성: $A_{0}=0, A_{1}=1, A_{2}=0$
    - $01 \rightarrow D_{1}$ 활성: $A_{0}=0, A_{1}=0, A_{2}=1$
    - $10 \rightarrow D_{2}$ 활성: $A_{0}=1, A_{1}=0, A_{2}=1$
    - $11 \rightarrow D_{3}$ 활성: $A_{0}=1, A_{1}=1, A_{2}=0$
    따라서 해당 결과와 일치하는 가 정답입니다.
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59. 다음은 CPU가 프린터로 데이터를 출력하는 과정을 나타낸 것이다. 순서대로 올바르게 나열된 것은?

  1. ㄴ→ㄱ→ㄷ→ㄹ
  2. ㄴ→ㄷ→ㄱ→ㄹ
  3. ㄷ→ㄴ→ㄱ→ㄹ
  4. ㄷ→ㄱ→ㄴ→ㄹ
(정답률: 65%)
  • CPU와 주변장치 간의 데이터 전송은 상태 확인 후 전송하는 순서로 진행됩니다.
    먼저 CPU가 제어기에 프린터의 상태를 검사하도록 요청하고(ㄴ), 제어기가 상태를 확인하여 CPU에 통보하며(ㄷ), 준비가 완료되면 CPU가 출력 명령과 데이터를 전송하고(ㄱ), 최종적으로 제어기가 데이터를 프린터로 전송하는(ㄹ) 순서로 이루어집니다.
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60. 인터페이스 버스가 세션 핸드세이킹(handshakin) 방식을 사용할 때 사용하는 신호가 아닌 것은?

  1. DAV 신호
  2. RFD 신호
  3. DAC 신호
  4. START 신호
(정답률: 52%)
  • 핸드셰이킹 방식은 데이터 전송의 신뢰성을 위해 송수신 측이 서로 신호를 주고받는 방식입니다. 주로 DAV(Data Available), RFD(Request for Data), DAC(Data Accepted) 신호를 사용하여 동기화를 맞춥니다.

    오답 노트

    START 신호: 핸드셰이킹 표준 제어 신호에 포함되지 않습니다.
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4과목: 논리회로

61. 다음 중 가장 큰 수는?

  1. 10진수 245
  2. 8진수 455
  3. 16진수 FC
  4. 2진수 11101011
(정답률: 56%)
  • 각 진법의 수를 10진수로 변환하여 크기를 비교합니다.
    - 10진수 245: $245$
    - 8진수 455: $4 \times 8^2 + 5 \times 8^1 + 5 \times 8^0 = 256 + 40 + 5 = 301$
    - 16진수 FC: $15 \times 16^1 + 12 \times 16^0 = 240 + 12 = 252$
    - 2진수 11101011: $128 + 64 + 32 + 8 + 2 + 1 = 235$
    따라서 8진수 455가 가장 큽니다.
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62. 다음 회로에 대한 설명으로 틀린 것은? (단, 정의 논리이다.)

  1. NOR gate로 동작 된다.
  2. 입력 A=0, B=0일 경우 출력 Y=1 이 된다.
  3. 입력 A=1, B=1일 경우 출력 Y=0 이 된다.
  4. 2개의 트랜지스터를 이용한 비교회로이다.
(정답률: 58%)
  • 제시된 회로는 두 개의 트랜지스터가 병렬로 연결되어 하나라도 도통되면 출력 $Y$가 $0$이 되는 구조로, NOR 게이트로 동작합니다. 따라서 입력 $A=0, B=0$일 때만 출력 $Y=1$이 되며, $A=1, B=1$일 때는 출력 $Y=0$이 됩니다.

    오답 노트

    2개의 트랜지스터를 이용한 비교회로이다: 논리 연산을 수행하는 NOR 게이트 회로입니다.
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63. 100까지 카운트할 수 있는 카운터는 최소 몇 개의 플립플롭이 필요한가?

  1. 5
  2. 6
  3. 7
  4. 8
(정답률: 57%)
  • 카운터가 표현할 수 있는 최대 상태 수는 플립플롭의 개수를 $n$이라 할 때 $2^n$개입니다. 100까지 카운트하기 위해서는 $2^n \ge 100$을 만족하는 최소 정수 $n$을 찾아야 합니다.
    ① [기본 공식] $2^n \ge N$
    ② [숫자 대입] $2^7 = 128 \ge 100$
    ③ [최종 결과] $n = 7$
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64. 2진수 11001011(2)을 그레이 코드로 변환하면?

  1. 01010001(G)
  2. 11101111(G)
  3. 10101110(G)
  4. 00010000(G)
(정답률: 67%)
  • 2진수를 그레이 코드로 변환할 때는 최상위 비트(MSB)는 그대로 내려 쓰고, 다음 비트부터는 2진수의 현재 비트와 바로 앞 비트를 XOR 연산(다르면 1, 같으면 0)합니다.
    ① MSB: 1 $\rightarrow$ 1
    ② $1 \oplus 1 = 0$
    ③ $1 \oplus 0 = 1$
    ④ $0 \oplus 0 = 0$
    ⑤ $0 \oplus 1 = 1$
    ⑥ $1 \oplus 0 = 1$
    ⑦ $0 \oplus 1 = 1$
    ⑧ $1 \oplus 1 = 0$
    최종 결과는 10101110(G)입니다.
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65. JK 플립플롭에서 J의 값이 1 이며, K의 값이 0 인 경우 수행되는 기능은?

  1. 불변(previous state)
  2. 리셋(reset)
  3. 세트(set)
  4. 토글(toggle)
(정답률: 58%)
  • JK 플립플롭의 입력 조합에 따른 동작 원리에 따라, J=1이고 K=0인 경우는 출력 Q를 1로 만드는 세트(set) 동작을 수행합니다.

    오답 노트

    불변: J=0, K=0
    리셋: J=0, K=1
    토글: J=1, K=1
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66. 다음 중 프로그램을 지울 때 일정 파장의 자외선이 필요한 것은?

  1. mask ROM
  2. DRAM
  3. (UV)EPROM
  4. EEPROM
(정답률: 63%)
  • (UV)EPROM은 자외선(Ultra Violet)을 이용하여 저장된 데이터를 지울 수 있는 erasable programmable ROM입니다.

    오답 노트

    mask ROM: 공장에서 제조 시 데이터 기록, 수정 불가
    DRAM: 전원이 꺼지면 데이터 소멸, 리프레시 필요
    EEPROM: 전기적 신호로 데이터 삭제 및 재기록 가능
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67. 다음 RS 플립플롭 타이밍도의 결과값(Q)은?

  1. 0-0-0-0-1-0-0-0-1
  2. 0-1-0-0-1-0-1-0-1
  3. 0-0-1-0-0-1-0-1-0
  4. 0-1-0-0-1-1-0-1-0
(정답률: 54%)
  • RS 플립플롭은 Enable 신호가 1일 때만 입력 S, R에 반응하며, S=1이면 세트(Q=1), R=1이면 리셋(Q=0)됩니다. 타이밍도를 분석하면:
    1~4구간: Enable이 0이므로 이전 상태 유지 또는 초기값 0
    5구간: Enable=1, S=1, R=0 $\rightarrow$ Q=1 (Set)
    6~8구간: Enable=0 또는 S=0, R=1 $\rightarrow$ Q=0 (Reset/Maintain)
    9구간: Enable=1, S=1, R=0 $\rightarrow$ Q=1 (Set)
    최종 결과값은 0-0-0-0-1-0-0-0-1이 됩니다.
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68. 10진수 0.4375를 2진수로 변환한 것으로 옳은 것은?

  1. 0.1110(2)
  2. 0.1101(2)
  3. 0.1011(2)
  4. 0.0111(2)
(정답률: 50%)
  • 소수점 이하의 10진수를 2진수로 변환할 때는 0이 될 때까지 2를 계속 곱하여 정수 부분(0 또는 1)을 순서대로 기록합니다.
    ① $0.4375 \times 2 = 0.875$ (정수: 0)
    ② $0.875 \times 2 = 1.75$ (정수: 1)
    ③ $0.75 \times 2 = 1.5$ (정수: 1)
    ④ $0.5 \times 2 = 1.0$ (정수: 1)
    따라서 결과값은 0.0111(2)입니다.
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69. 다음 논리회로에서 OR 회로의 결과와 같은 것은?

(정답률: 50%)
  • 회로의 논리 흐름을 분석합니다.
    먼저 $A$와 $B$가 NOR 게이트를 통과하면 $\overline{A+B}$가 됩니다.
    이 결과가 다시 NOT 게이트(인버터)를 통과하므로 전체 식은 $\overline{\overline{A+B}}$가 되며, 이중 부정에 의해 $A+B$가 됩니다.
    결과적으로 OR 회로의 결과와 동일한 식은 입니다.
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70. Y = A‘ B’ C + A B D‘ + A B’ C‘ D + A B C D 논리식을 카르노 맵 방법을 이용하여 간소화 한 것 중 옳은 것은?

  1. A C D‘ + B
  2. A‘ B C
  3. A‘ B + C D
  4. A‘ B D’ + B D
(정답률: 35%)
  • 주어진 논리식 $Y = A' B' C + A B D' + A B' C' D + A B C D$를 카르노 맵에 배치하여 인접한 1들을 묶어 간소화합니다.
    맵 분석 결과, $A' B D'$ 항과 $B D$ 항으로 묶여 식이 단순화됩니다.
    최종 간소화 결과는 다음과 같습니다.
    $$Y = A' B D' + B D$$
    따라서 정답은 A' B D' + B D 입니다.
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71. 전가산기에 A=1, B=1, Ci=0 을 가할 때, 합과 자리올림의 출력은?

  1. 합 : 0, 자리올림 : 0
  2. 합 : 1, 자리올림 : 0
  3. 합 : 0, 자리올림 : 1
  4. 합 : 1, 자리올림 : 1
(정답률: 58%)
  • 전가산기는 두 입력 $A, B$와 하위 자리에서 올라온 자리올림수 $C_i$를 더해 합($S$)과 새로운 자리올림수($C_o$)를 구하는 회로입니다.
    입력값이 $A=1, B=1, C_i=0$일 때, 이진수 덧셈을 수행하면 $1+1+0 = 10_2$가 됩니다.
    이 결과에서 일의 자리는 합($S=0$), 십의 자리는 자리올림($C_o=1$)이 됩니다.
    따라서 합 : 0, 자리올림 : 1 입니다.
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72. 그림과 같은 결선 논리회로의 출력식은?

(정답률: 53%)
  • 회로의 구성을 분석하여 단계별로 논리식을 도출합니다.
    먼저 상단 NOR 게이트의 출력은 $\overline{A+B}$이고, 하단 NOR 게이트의 출력은 $\overline{C+D}$ 입니다.
    최종적으로 두 출력이 OR 게이트로 연결되므로 전체 출력식은 다음과 같습니다.
    $$\overline{A+B} + \overline{C+D}$$
    따라서 정답은 입니다.
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73. 2의 보수법에 근거한 연산장치에서 8bit로 표현할 수 있는 10진수의 범위는?

  1. -128 ~ +127
  2. 0 ~ 255
  3. -127 ~ +127
  4. -128 ~ +128
(정답률: 59%)
  • 2의 보수법을 사용하는 $n$비트 정수의 표현 범위는 $-2^{n-1}$부터 $2^{n-1}-1$까지입니다.
    ① [기본 공식]
    $$Range = -2^{n-1} \sim 2^{n-1}-1$$
    ② [숫자 대입]
    $$Range = -2^{8-1} \sim 2^{8-1}-1$$
    ③ [최종 결과]
    $$Range = -128 \sim 127$$
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74. 다음 회로도는 어떤 기능의 소자에 관한 것인가?

  1. 멀티플렉서(Multiplexer)
  2. 디코더(Decoder)
  3. 인코더(Encoder)
  4. 디멀티플렉서(Demultiplexer)
(정답률: 52%)
  • 여러 개의 입력선($I_0, I_1, I_2, I_3$) 중 선택 신호($A, B$)에 의해 단 하나의 입력만을 선택하여 출력선 $Y$로 전달하는 회로 구성입니다. 이러한 데이터 선택 기능을 수행하는 소자는 멀티플렉서(Multiplexer)입니다.
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75. 데이터 전송용으로 가장 많이 사용되는 코드인 ASCII code에서 숫자를 나타내는 존 bit의 값은?

  1. 100
  2. 101
  3. 011
  4. 110
(정답률: 41%)
  • ASCII 코드에서 숫자를 나타내는 영역의 존(Zone) 비트는 $011$입니다.

    오답 노트

    100, 101, 110은 숫자 영역이 아닌 다른 제어 문자나 특수 문자 영역에 해당합니다.
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76. 다음 회로를 NAND 게이트만을 사용하여 구성하면?

(정답률: 52%)
  • 주어진 회로의 논리식을 분석하면 $Y = \overline{(\overline{A} + B) \cdot \overline{B}}$ 입니다. 이를 드모르간의 법칙과 불 대수 정리를 통해 단순화하면 $Y = \overline{\overline{A} \cdot \overline{B}}$가 되며, 이는 NAND 게이트의 기본 구조인 $\overline{\overline{A} \cdot \overline{B}}$ 형태로 구현 가능합니다. 따라서 가 정답입니다.
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77. 다음 입ㆍ출력표와 같이 동작하는 회로는?

  1. 인코더
  2. 디코더
  3. MUX
  4. DEMUX
(정답률: 60%)
  • 입력된 $n$비트의 이진 코드를 해석하여 $2^n$개의 출력선 중 하나만을 선택적으로 활성화하는 회로입니다. 제시된 표에서 입력 $X, Y$의 조합에 따라 $D_0$부터 $D_3$까지의 출력 중 단 하나만 $1$이 되는 동작은 디코더의 전형적인 특징입니다.
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78. 다음 조합회로에서 a, b, x, y, z의 관계가 맞는 것은?

  1. 0, 1, 0, 1, 1
  2. 1, 0, 0, 0, 1
  3. 0, 0, 1, 0, 0
  4. 1, 1, 1, 1, 1
(정답률: 46%)
  • 회로 의 각 게이트 논리식을 통해 $a, b$ 값에 따른 $x, y, z$를 계산합니다.
    1. $x$는 XNOR 게이트: $a$와 $b$가 같을 때 1
    2. $y$는 AND 게이트(입력 $a$ 반전): $a=0, b=1$일 때 1
    3. $z$는 AND 게이트(입력 $b$ 반전): $a=1, b=0$일 때 1
    정답인 $a=0, b=0$을 대입하면:
    $$x = 0 \odot 0 = 1$$
    $$y = 0' \cdot 0 = 1 \cdot 0 = 0$$
    $$z = 0 \cdot 0' = 0 \cdot 1 = 0$$
    따라서 $a, b, x, y, z$의 관계는 $0, 0, 1, 0, 0$이 됩니다.
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79. 다음 그림과 같은 회로의 명칭은?

  1. 일치 회로
  2. 반일치 회로
  3. 다수결 회로
  4. 비교 회로
(정답률: 46%)
  • 제시된 회로 는 두 입력 $A, B$의 값을 비교하여 $Y_1$은 $A > B$, $Y_2$는 $A = B$, $Y_3$은 $A < B$인지를 판별하는 비교 회로입니다.
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80. JK 플립플롭의 특성 방정식은? (단, Q는 현재 상태, Q(t+1)은 다음 상태이다.)

  1. Q(t+1) = J'Q' + KQ
  2. Q(t+1) = J'Q + KQ'
  3. Q(t+1) = JQ' + K'Q
  4. Q(t+1) = JQ + K'Q'
(정답률: 63%)
  • JK 플립플롭은 입력 $J$와 $K$에 따라 상태가 결정되며, 다음 상태 $Q(t+1)$은 현재 상태 $Q$와 입력의 논리곱 합으로 표현됩니다.
    $$Q(t+1) = JQ' + K'Q$$
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5과목: 데이터통신

81. HDLC는 링크 구성 방식에 따라 세 가지 동작모드를 가지고 있다. 다음 중 해당하지 않는 것은?

  1. 정규 응답 모드(NRM)
  2. 비동기 응답 모드(ARM)
  3. 비동기 균형 모드(ABM)
  4. 정규 균형 모드(NBM)
(정답률: 57%)
  • HDLC(High-level Data Link Control)의 동작 모드는 링크 구성 방식에 따라 정규 응답 모드(NRM), 비동기 응답 모드(ARM), 비동기 균형 모드(ABM)의 세 가지로 구분됩니다. 정규 균형 모드(NBM)라는 모드는 존재하지 않습니다.
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82. 데이터 프레임을 연속적으로 전송해 나가다가 NAK를 수신하게 되면, 오류가 발생한 프레임 이후에 전송된 모드 데이터 프레임을 재전송하는 방식은?

  1. Stop-and-wait
  2. Stop-and-wait ARQ
  3. Go-back-N ARQ
  4. ARQ(automatic repeat request)
(정답률: 72%)
  • 수신 측에서 NAK(부정 응답)를 보내면, 오류가 발생한 프레임부터 그 이후에 전송된 모든 프레임을 다시 전송하는 효율적인 재전송 방식은 Go-back-N ARQ입니다.
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83. RTCP(Real-Time Control Protocol)의 특징으로 옳지 않은 것은?

  1. Session의 모든 참여자에게 컨트롤 패킷을 주기적으로 전송한다.
  2. RTCP 패킷은 항상 16비트의 경계로 끝난다.
  3. 하위 프로토콜은 데이터 패킷과 컨트롤 패킷의 멀티플렉싱을 제공한다.
  4. 데이터 전송을 모니터링하고 최소한의 제어와 인증 기능을 제공한다.
(정답률: 46%)
  • RTCP(Real-Time Control Protocol) 패킷은 32비트 경계로 정렬되어 끝납니다.

    오답 노트

    Session 참여자 컨트롤 패킷 전송, 데이터/컨트롤 패킷 멀티플렉싱 제공, 데이터 전송 모니터링 및 제어/인증 기능 제공: RTCP의 올바른 특징임
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84. 라이팅(routing) 프로토콜에 해당하지 않는 것은?

  1. BGP(Border Gateway Protocol)
  2. EGP(Exterior Gateway Protocol)
  3. SNMP(Simple Network Management Protocol)
  4. RIP(Routing Information Protocol)
(정답률: 81%)
  • SNMP(Simple Network Management Protocol)는 네트워크 장비의 상태를 모니터링하고 관리하기 위한 관리 프로토콜이며, 경로를 설정하는 라우팅 프로토콜이 아닙니다.

    오답 노트

    BGP, EGP, RIP: 경로 설정을 위한 라우팅 프로토콜임
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85. 다음이 설명하고 있는 에러 검출 방식은?

  1. Cyclic Redundancy Check
  2. Hamming Code
  3. Parity Check
  4. Block Sum Check
(정답률: 60%)
  • 집단적으로 발생하는 오류(Burst Error)를 신뢰성 있게 검출하며, 프레임 단위로 계산된 오류 검출 코드를 프레임 끝에 FCS(Frame Check Sequence)라는 이름으로 부착하는 방식은 Cyclic Redundancy Check(CRC)입니다.
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86. 다음이 설명하고 있는 프로토콜은?

  1. IGMP(Internet Group Management Protocol)
  2. ICMP(Internet Control Message Protocol)
  3. BOOTP(Bootstrap Protocol)
  4. IPv4(Internet Protocol version 4)
(정답률: 61%)
  • IP 프로토콜의 한계인 오류 보고 및 수정 기능을 보완하기 위해 설계되었으며, 오류 보고(error-reporting) 메시지와 질의(query) 메시지를 통해 네트워크 상태를 관리하는 프로토콜은 ICMP(Internet Control Message Protocol)입니다.
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87. 전송속도가 10[Mbps]이고, 버스의 총 길이가 2500[m]인 경우에 한 비트를 전송하는데 소요되는 비트시간이 1[μs]라고 할 때 슬롯 크기는 몇 [bit]인가? (단, 4개의 리피터를 사용하여 500[m]짜리 LAN 세그먼트를 5개 연결한 경우이며, 슬롯 시간은 51.2[μs]이다.)

  1. 64
  2. 128
  3. 256
  4. 512
(정답률: 36%)
  • 슬롯 크기는 슬롯 시간 동안 전송할 수 있는 총 비트 수를 계산하여 구할 수 있습니다.
    ① [기본 공식] $S = T \times R$ (슬롯 크기 = 슬롯 시간 × 전송 속도)
    ② [숫자 대입] $S = 51.2 \times 10^{-6} \times 10 \times 10^{6}$
    ③ [최종 결과] $S = 512$
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88. 무선 LAN의 매체 접근 제어 방식 중 경쟁에 의해 채널 접근을 제어하는 것은?

  1. PSK
  2. ASK
  3. DCF
  4. PCF
(정답률: 50%)
  • 무선 LAN의 매체 접근 제어 방식 중 DCF(Distributed Coordination Function)는 CSMA/CA 알고리즘을 기반으로 하여 단말들이 서로 경쟁하며 채널에 접근하는 방식입니다.

    오답 노트

    PCF: 중앙 집중식 제어 방식
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89. 다음이 설명하고 있는 다중 접속 방식은?

  1. FDMA
  2. CDMA
  3. SDMA
  4. TDMA
(정답률: 70%)

  • 시간축을 여러 개의 단위 시간 구간(슬롯)으로 나누어 각 사용자에게 할당하고, 슬롯 간 간섭을 방지하기 위해 보호 간격을 두는 방식은 시분할 다중 접속인 TDMA의 핵심 특징입니다.
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90. 무선 LAN의 장점으로 볼 수 없는 것은?

  1. 효율성
  2. 확장성
  3. 이동성
  4. 보안성
(정답률: 75%)
  • 무선 LAN은 케이블 없이 접속하므로 이동성과 확장성이 뛰어나고 설치가 간편하여 효율적이지만, 전파 특성상 외부에서 신호를 가로채기 쉬워 유선 LAN에 비해 보안성이 취약합니다.
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91. 다음 중 데이터링크 제어 프로토콜에 해당하는 것은?

  1. TCP
  2. DTE/DCE
  3. HDLC
  4. UDP
(정답률: 71%)
  • HDLC(High-level Data Link Control)는 데이터 링크 계층에서 신뢰성 있는 전송을 위해 사용되는 비트 위주 데이터 링크 제어 프로토콜입니다.

    오답 노트

    TCP, UDP: 전송 계층 프로토콜
    DTE/DCE: 장치 간 인터페이스 규격
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92. 다음 중 비연결형(connectionless) 네트워크 프로토콜에 해당하는 것은?

  1. HTTP
  2. TCP
  3. IP
  4. X.25
(정답률: 63%)
  • IP(Internet Protocol)는 송신측과 수신측 사이에 사전 연결 설정 과정 없이 패킷을 전송하는 대표적인 비연결형 프로토콜입니다.

    오답 노트

    TCP: 연결 설정 과정이 필요한 연결 지향형 프로토콜
    X.25: 가상 회선 방식을 사용하는 연결 지향형 프로토콜
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93. X.25 프로토콜에서 정의하고 있는 것은?

  1. 다이얼 접속(dial access)을 위한 기술
  2. start-stop 데이터를 위한 기술
  3. 데이터 비트 전송률
  4. DTE/DCE 인터페이스
(정답률: 72%)
  • X.25는 패킷 교환망의 표준 프로토콜로, 단말 장치(DTE)와 네트워크 장치(DCE) 사이의 인터페이스 규격을 정의하고 있습니다.
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94. HDLC 프레임의 종류 중 링크의 설정과 해제, 오류 회복을 위해 주로 사용되는 것은?

  1. I-Frame
  2. U-Frame
  3. S-Frame
  4. R-Frame
(정답률: 54%)
  • U-Frame(Unnumbered Frame)은 프레임 번호가 없는 프레임으로, 링크의 설정 및 해제, 오류 회복과 같은 제어 기능을 수행하는 데 사용됩니다.

    오답 노트

    I-Frame: 사용자 데이터 전송용 정보 프레임
    S-Frame: 흐름 및 오류 제어를 위한 감독 프레임
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95. 다음 TCP/IP 관련 프로토콜 중 하이퍼텍스트 전송을 위한 프로토콜은?

  1. HTTP
  2. SMTP
  3. SNMP
  4. Mailto
(정답률: 61%)
  • HTTP(HyperText Transfer Protocol)는 웹 브라우저와 웹 서버 간에 하이퍼텍스트 문서를 주고받기 위해 설계된 응용 계층 프로토콜입니다.

    오답 노트

    SMTP: 전자우편 전송 프로토콜
    SNMP: 네트워크 장비 관리 프로토콜
    Mailto: 전자우편 주소 링크 생성 스킴
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96. 다음 중 비 적응 경로배정 방식인 플러딩(Flooding)에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?

  1. 각 노드에 들어오는 패킷을 도착된 링크를 제외한 다른 모든 링크로 복사하여 전송하는 방식이다.
  2. 네트워크의 모든 근원지, 목적지 노드의 쌍에 대해서 한 경로씩을 미리 결정해 두는 방식이다.
  3. 네트워크의 변화하는 상태에 따라 반응하여 경로를 결정한다.
  4. 단순성과 견고성을 띄면서 트래픽의 부하를 훨씬 적게한 방식으로 노드는 들어온 패킷에 대해 나가는 경로를 무작위로 1개만을 선택한다.
(정답률: 52%)
  • 플러딩(Flooding)은 수신된 패킷을 들어온 링크를 제외한 모든 인접 링크로 복제하여 전송함으로써 목적지까지 반드시 전달되게 하는 비 적응 경로배정 방식입니다.

    오답 노트

    한 경로씩 미리 결정: 정적 경로배정
    변화하는 상태에 반응: 적응 경로배정
    무작위로 1개 경로 선택: 랜덤 워크(Random Walk)
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97. 문자 위주의 전송에서 투명한 데이터의 전달을 위해 사용되는 제어 문자로 옳은 것은?

  1. DLE
  2. STX
  3. SYN
  4. DTM
(정답률: 71%)
  • DLE(Data Link Escape)는 제어 문자와 동일한 형태의 데이터가 전송될 때, 이를 제어 문자가 아닌 일반 데이터로 처리하게 하여 투명한 전송을 가능하게 하는 제어 문자입니다.
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98. TCP/IP 모델 중 패킷을 목적지까지 전달하기 위해 경로선택과 폭주 제어기능을 가지고 있으며, ARP, RARP, ICMP 등의 프로토콜이 제공되는 계층은?

  1. 응용계층
  2. 전송계층
  3. 인터넷계층
  4. 물리계층
(정답률: 64%)
  • 인터넷계층은 패킷의 최적 경로를 선택하는 라우팅과 폭주 제어를 담당하며, IP를 비롯해 ARP, RARP, ICMP 등의 프로토콜이 이 계층에서 동작합니다.
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99. 다음 베이스 밴드 전송방식 중 비트 간격의 시작점에서는 항상 천이가 발생하며, “1”의 경우에는 비트 간격의 중간에서 천이가 발생하고, “0”의 경우에는 비트 간격의 중간에서 천이가 없는 방식은?

  1. NRZ-L 방식
  2. NRZ-M 방식
  3. NRZ-S 방식
  4. NRZ-I 방식
(정답률: 65%)
  • NRZ-M 방식은 비트 간격의 시작점에서 항상 천이가 발생하며, 데이터가 1일 때만 비트 중간에서 추가 천이가 발생하는 특징을 가집니다.
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100. 인터넷 응용서비스 중 가상 터미널(Virtual Terminal) 기능을 갖는 것은?

  1. FTP
  2. Archie
  3. Gopher
  4. Telnet
(정답률: 67%)
  • Telnet은 TCP/IP 프로토콜을 이용하여 원격지에 있는 컴퓨터에 접속함으로써, 마치 자신의 컴퓨터 앞에 있는 것처럼 사용할 수 있게 해주는 가상 터미널 기능을 제공하는 서비스입니다.

    오답 노트

    FTP: 파일 전송 프로토콜
    Archie: FTP 서버의 파일 목록을 검색하는 서비스
    Gopher: 메뉴 기반의 정보 검색 서비스
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