컴퓨터시스템기사(B형) 필기 기출문제복원 (2013-03-10)

컴퓨터시스템기사(B형) 2013-03-10 필기 기출문제 해설

이 페이지는 컴퓨터시스템기사(B형) 2013-03-10 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

컴퓨터시스템기사(B형)
(2013-03-10 기출문제)

목록

1과목: 시스템 프로그래밍

1. 원시 프로그램을 하나의 긴 스트링으로 보고 원시 프로그램을 문자 단위로 스캐닝하여 문법적으로 의미있는 그룹들로 분할하는 과정은?

  1. Syntax analysis
  2. Code generation
  3. Code optimization
  4. Lexical analysis
(정답률: 59%)
  • Lexical analysis(어휘 분석)는 컴파일러의 첫 단계로, 원시 프로그램을 문자 단위로 스캐닝하여 토큰(Token)이라는 의미 있는 최소 단위로 분할하는 과정입니다.
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2. 어셈블리어에서 어떤 기호적 이름에 상수 값을 할당하는 명령은?

  1. EQU
  2. ASSUME
  3. LIST
  4. EJECT
(정답률: 80%)
  • EQU(Equate) 명령은 어셈블리어에서 특정 기호적 이름에 상수 값을 할당하여 프로그램 내에서 이름으로 사용할 수 있게 하는 지시어입니다.
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3. 프로그램 작성시 한 프로그램 내에서 동일한 코드가 반복될 경우 반복되는 코드를 한번만 작성하여 특정 이름으로 정의한 후, 그 코드가 필요할 때마다 정의된 이름을 호출하여 사용하는 것은?

  1. 필터
  2. 리터럴 테이블
  3. 매크로
  4. 프로세스
(정답률: 84%)
  • 매크로는 반복되는 코드 뭉치를 하나의 이름으로 정의해 두고, 필요할 때마다 그 이름을 호출하여 코드를 확장시키는 기법입니다. 이를 통해 프로그램 작성의 효율성을 높이고 코드 중복을 줄일 수 있습니다.
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4. 주기억장치의 배치 전략 중 입력된 작업을 가장 큰 공백에 배치하는 전략은?

  1. 최악 적합 전략
  2. 최적 적합 전략
  3. 최초 적합 전략
  4. 최종 적합 전략
(정답률: 77%)
  • 최악 적합 전략(Worst-fit)은 가용 공간 중 가장 크기가 큰 공백 영역에 프로세스를 배치하는 전략입니다. 이는 남은 공간을 최대한 크게 유지하여 다른 프로세스가 들어올 가능성을 높이려는 의도입니다.

    오답 노트

    최적 적합 전략: 가장 작은 공백에 배치
    최초 적합 전략: 가장 먼저 발견한 적합한 공백에 배치
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5. 일반적인 로더에 가장 가까운 것은?

  1. Direct Linking Loader
  2. Dynamic Loading Loader
  3. Absolute Loader
  4. Compile And Go Loader
(정답률: 75%)
  • Direct Linking Loader는 프로그램의 재배치와 외부 참조 해결(Linking)을 동시에 수행하여 메모리에 적재하는 방식으로, 현대적인 일반 로더의 가장 표준적인 형태입니다.
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6. Round-Robin 스케줄링에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 프로세스들이 중앙처리장치에서 시간량에 제한을 받는다.
  2. 시분할 시스템에 효과적이다.
  3. 선점형 기법이다.
  4. 프로세스들이 배당 시간내에 작업을 완료하지 못하면 폐기된다.
(정답률: 62%)
  • Round-Robin 스케줄링은 각 프로세스에 동일한 시간 할당량(Time Quantum)을 부여하는 선점형 기법입니다. 프로세스가 배당 시간 내에 작업을 완료하지 못하면 폐기되는 것이 아니라, 준비 큐의 맨 뒤로 이동하여 다음 차례를 기다리게 됩니다.
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7. 절대로더에서 기능과 그 행위 주체의 연결이 옳지 않은 것은?

  1. 할당 - 프로그래머
  2. 연결 - 로더
  3. 재배치 - 어셈블러
  4. 적재 - 로더
(정답률: 59%)
  • 로더(Loader)는 실행 가능한 프로그램을 메모리에 적재하고 실행하는 역할을 수행합니다. 연결(Linking) 작업은 로더가 아닌 링커(Linker)가 수행하는 기능입니다.

    오답 노트

    할당: 컴파일러나 어셈블러가 수행
    재배치: 로더가 수행
    적재: 로더가 수행
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8. 프로세서들이 서로 작업을 진행하지 못하고 영원히 대기상태로 빠지게 되는 현상을 무엇이라고 하는가?

  1. thrashing
  2. working set
  3. semaphore
  4. deadlock
(정답률: 74%)
  • 두 개 이상의 프로세서가 서로 상대방이 가진 자원을 기다리며 무한정 대기 상태에 빠져 시스템이 멈추는 현상을 deadlock이라고 합니다.

    오답 노트

    thrashing: 페이지 교체 빈도가 너무 높아 실제 처리 시간보다 페이지 교체 시간이 더 많아지는 현상
    working set: 프로세스가 일정 시간 동안 자주 참조하는 페이지들의 집합
    semaphore: 공유 자원에 여러 프로세스가 접근하는 것을 제어하기 위한 동기화 도구
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9. 시스템 프로그래밍 언어로 가장 적합한 것은?

  1. FORTRAN
  2. COBOL
  3. PASCAL
  4. C
(정답률: 75%)
  • C 언어는 하드웨어 제어가 가능하고 실행 속도가 빨라 운영체제나 컴파일러 같은 시스템 소프트웨어를 개발하는 시스템 프로그래밍 언어로 가장 적합합니다.
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10. 기계어에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 프로그램의 유지보수가 용이하다.
  2. 프로그램의 실행 속도가 빠르다.
  3. 호환성이 없고 기계마다 언어가 다르다.
  4. 2진수를 사용하여 데이터를 표현한다.
(정답률: 62%)
  • 기계어는 컴퓨터가 직접 이해할 수 있는 2진수로 구성되어 실행 속도가 매우 빠르지만, 사람이 읽고 이해하기 어려워 프로그램의 유지보수가 매우 어렵습니다.

    오답 노트

    프로그램의 실행 속도가 빠르다: 하드웨어가 직접 실행하므로 가장 빠름
    호환성이 없고 기계마다 언어가 다르다: CPU 아키텍처에 종속적임
    2진수를 사용하여 데이터를 표현한다: 0과 1로만 구성됨
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11. 프로그램 내에서 양쪽 오퍼랜드에 기억된 내용을 서로 바꾸어야 할 때 사용하는 어셈블리어 명령은?

  1. NEG
  2. CBW
  3. CWD
  4. XCHG
(정답률: 78%)
  • XCHG 명령어는 Exchange의 약자로, 두 오퍼랜드(레지스터 또는 메모리)에 저장된 데이터를 서로 맞바꾸는 기능을 수행합니다.
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12. 어셈블러를 two-pass로 구성하는 주된 이유는?

  1. 한 개의 pass만을 사용하면 처리 속도가 감소하기 때문에
  2. 한 개의 pass만을 사용하면 유지보수가 어렵기 때문에
  3. 한 개의 pass만을 사용하면 비용 발생이 크기 때문에
  4. 한 개의 pass만을 사용하면 기호를 모두 정의한 뒤에 해당 기호를 사용해야만 하기 때문에
(정답률: 83%)
  • 어셈블러가 한 번의 pass만으로 처리하려면 전방 참조(Forward Reference) 문제가 발생합니다. 즉, 아직 정의되지 않은 기호(Symbol)가 먼저 사용될 경우 주소를 결정할 수 없으므로, 첫 번째 pass에서 모든 기호를 정의(Symbol Table 생성)하고 두 번째 pass에서 실제 주소를 할당해야 합니다.
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13. 페이지 교체 기법 중 각 페이지마다 계수기나 스택을 두어 현 시점에서 가장 오랫동안 사용하지 않은, 즉 가장 오래 전에 사용된 페이지를 교체하는 기법은?

  1. RR
  2. LFU
  3. LRU
  4. FIFO
(정답률: 71%)
  • LRU(Least Recently Used)는 '가장 오랫동안 사용되지 않은' 페이지를 교체 대상으로 선정하는 기법으로, 시간적 지역성 원리를 이용합니다.

    오답 노트

    RR: CPU 스케줄링의 라운드 로빈 방식
    LFU: 참조 횟수가 가장 적은 페이지 교체
    FIFO: 가장 먼저 들어온 페이지를 먼저 교체
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14. 로더(Loader)의 기능이 아닌 것은?

  1. Compile
  2. Relocation
  3. Link
  4. Allocation
(정답률: 79%)
  • 로더는 실행 파일을 메모리에 올리는 역할을 하며, 메모리 할당(Allocation), 주소 재배치(Relocation), 연결(Link) 등의 기능을 수행합니다.

    오답 노트

    Compile: 소스 코드를 기계어로 변환하는 과정으로, 컴파일러가 수행하는 기능입니다.
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15. 프로그래밍 언어의 해독 순서는?

  1. 링커 → 로더 → 컴파일러
  2. 컴파일러 → 링커 → 로더
  3. 로더 → 링커 → 컴파일러
  4. 컴파일러 → 로더 → 링커
(정답률: 77%)
  • 소스 코드가 실행 파일이 되어 메모리에 올라가기까지의 표준 순서는 다음과 같습니다.
    컴파일러(소스 코드를 목적 파일로 변환) $\rightarrow$ 링커(여러 목적 파일과 라이브러리를 결합하여 실행 파일 생성) $\rightarrow$로더(실행 파일을 메모리에 적재하여 실행)
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16. 운영체제의 성능 평가 요소로 거리가 먼 것은?

  1. 사용 가능도
  2. 반환 시간
  3. 처리 능력
  4. 비용
(정답률: 77%)
  • 운영체제의 성능 평가 요소는 시스템의 효율성과 응답성을 측정하는 처리 능력, 반환 시간, 사용 가능도, 신뢰도 등이 핵심입니다. 비용은 시스템 구축이나 운영에 드는 경제적 요소일 뿐, 운영체제 자체의 기술적 성능 평가 지표로는 적절하지 않습니다.
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17. 프로세스가 일정시간 동안 자주 참조하는 페이지들의 집합을 무엇이라고 하는가?

  1. Locality
  2. Thrashing
  3. Paging
  4. Working Set
(정답률: 70%)
  • 프로세스가 특정 시간 동안 집중적으로 참조하는 페이지들의 집합을 Working Set이라고 하며, 이를 적절히 유지해야 스래싱(Thrashing) 현상을 방지할 수 있습니다.
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18. 교착상태 발생의 필요조건이 아닌 것은?

  1. 상호배제
  2. 원형대기
  3. 선점
  4. 점유와 대기
(정답률: 75%)
  • 교착상태가 발생하기 위해서는 상호배제, 점유와 대기, 비선점, 원형대기라는 4가지 조건이 모두 충족되어야 합니다.

    오답 노트

    선점: 자원을 강제로 뺏을 수 있는 선점형 방식은 오히려 교착상태를 예방하거나 회피하는 수단이 됩니다.
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19. 프로세스(Process)의 정의가 될 수 없는 것은?

  1. 실행중인 프로그램
  2. PCB를 가진 프로그램
  3. 프로세서가 할당되는 실체
  4. 동기적 행위를 일으키는 주체
(정답률: 74%)
  • 프로세스는 실행 중인 프로그램이며, PCB를 가지고 프로세서가 할당되는 실체입니다. 프로세스는 기본적으로 비동기적(Asynchronous)으로 동작하며 상호작용하므로 동기적 행위를 일으키는 주체라는 설명은 적절하지 않습니다.
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20. 매크로 프로세서(Macro Processor)의 기본 수행 작업에 해당하지 않는 것은?

  1. 매크로 정의 확장
  2. 매크로 정의 인식
  3. 매크로 호출 인식
  4. 매크로 확장
(정답률: 58%)
  • 매크로 프로세서는 매크로 정의를 인식하여 저장하고, 호출을 인식하여 정의된 내용을 실제 코드로 확장하는 작업을 수행합니다. 매크로 정의 자체를 확장한다는 개념은 존재하지 않습니다.
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2과목: 전자계산기구조

21. 프로그램 수행 도중 서로 다른 번지의 주소를 동시에 지정하는 방식은?

  1. 파이프라인 방식
  2. 인터리빙 방식
  3. 인코딩 방식
  4. 메모리 캐시 방식
(정답률: 51%)
  • 인터리빙(Interleaving) 방식은 메모리를 여러 개의 모듈로 나누어 서로 다른 번지의 주소를 동시에 지정함으로써 데이터 전송 속도를 높이는 메모리 접근 방식입니다.
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22. 우선순위 체제를 구성하기 위한 기능으로 적당하지 않은 것은?

  1. 우선순위를 부가하는 기능
  2. 인터럽트 요청시 우선순위를 판별하는 기능
  3. 우선순위가 상대적으로 높은 장치의 인터럽트 서비스를 먼저 수행하게 하는 기능
  4. 우선순위를 해제하는 기능
(정답률: 66%)
  • 우선순위 체제는 인터럽트 요청 시 우선순위를 부여하고, 이를 판별하여 높은 우선순위의 서비스를 먼저 처리하는 메커니즘으로 구성됩니다. 우선순위를 해제하는 기능은 체제 구성의 핵심 기능에 해당하지 않습니다.
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23. RAID-5는 RAID-4의 어떤 문제점을 보완하기 위하여 개발되었는가?

  1. 병렬 액세스의 불가능
  2. 긴 쓰기 동작 시간
  3. 패리티 디스크의 액세스 집중
  4. 많은 수의 검사 디스크 사용
(정답률: 58%)
  • RAID-4는 전용 패리티 디스크 하나에 모든 패리티 정보가 집중되어 병목 현상이 발생하는 문제가 있었습니다. RAID-5는 패리티 정보를 여러 디스크에 분산 저장함으로써 패리티 디스크의 액세스 집중 문제를 해결하였습니다.
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24. 기억 소자 중 사용자가 읽기/쓰기를 임의로 할 수 없는 것은?

  1. ROM
  2. DRAM
  3. SRAM
  4. Core Memory
(정답률: 71%)
  • ROM(Read Only Memory)은 비휘발성 메모리로, 기본적으로 읽기 전용이며 사용자가 일반적인 방법으로 데이터를 임의로 쓰고 수정할 수 없는 소자입니다.
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25. 연관 기억장치(Associative memory)의 특성으로 옳은 것은?

  1. 프로그램의 크기와 관계된다.
  2. 프로그래밍 언어와 관련이 깊다.
  3. 기억된 내용에 의해 addressing이 가능하다.
  4. 저장 용량의 증가와 관련이 있다.
(정답률: 65%)
  • 연관 기억장치는 주소가 아닌 기억장치에 저장된 '내용' 자체를 이용하여 데이터를 검색하고 접근하는 내용 주소 지정(Content Addressable Memory) 방식의 특성을 가집니다.
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26. 10진수 +426을 언팩 10진수 형식(unpacked decimal format)으로 표현하면?

  1. F4F2C6
  2. F4F2D6
  3. 4F2F6C
  4. 4F2F6D
(정답률: 54%)
  • 언팩 10진수는 숫자 하나를 1바이트로 표현하며, 상위 4비트는 존(Zone) 영역(F), 하위 4비트는 숫자 영역으로 구성합니다. 마지막 바이트의 상위 4비트는 부호를 나타내며, 양수(+)는 C, 음수(-)는 D로 표기합니다.
    ① [기본 공식] $Zone + Digit / Zone + Digit / Sign + Digit$
    ② [숫자 대입] $F + 4 / F + 2 / C + 6$
    ③ [최종 결과] $F4F2C6$
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27. 다중처리기를 사용하여 개선하고자 하는 것 중 주된 목표가 아닌 것은?

  1. 유연성
  2. 신뢰성
  3. 대중성
  4. 수행속도
(정답률: 72%)
  • 다중처리기는 여러 개의 CPU를 사용하여 처리 능력을 높이고, 하나가 고장 나도 다른 CPU가 대체할 수 있게 하여 신뢰성과 유연성을 확보하는 것이 목적입니다. 대중성은 시스템의 성능이나 구조적 개선 목표와 무관합니다.
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28. 비동기식 버스에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 각 버스 동작이 완료되는 즉시 연관된 다음 동작이 일어나므로 낭비되는 시간이 없다.
  2. 연속적 동작을 처리하기 위한 인터페이스 회로가 복잡해지는 단점이 있다.
  3. 버스 클록의 첫 번째 주기 동안 CPU가 주소와 읽기 제어신호를 기억장치로 보낸다.
  4. 일반적으로 소규모 컴퓨터 시스템에서 사용된다.
(정답률: 36%)
  • 비동기식 버스는 공통 클록 없이 핸드셰이킹(Handshaking) 신호를 통해 데이터를 주고받으므로, 버스 클록의 주기에 맞춰 동작한다는 설명은 틀린 것입니다.

    오답 노트

    각 버스 동작이 완료되는 즉시 다음 동작이 일어남: 비동기식의 효율성
    인터페이스 회로가 복잡함: 핸드셰이킹 제어 필요로 인한 단점
    소규모 컴퓨터 시스템에서 사용: 동기식에 비해 구현 비용이 높아 소규모나 특수 목적에 활용
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29. 다음 중 임의 접근(random access)에 적합하지 않은 기억장치는?

  1. 자기 코어 장치
  2. 자기 디스크 장치
  3. 자기 드럼 장치
  4. 자기 테이프 장치
(정답률: 52%)
  • 자기 테이프 장치는 데이터를 순차적으로 기록하고 읽는 순차 접근(Sequential Access) 방식의 대표적인 장치이므로, 원하는 위치로 즉시 이동하는 임의 접근(Random Access)에는 적합하지 않습니다.
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30. 다음 연산을 수행한 결과와 일치되는 것은?

  1. 3710
  2. 3810
  3. 2716
  4. 2816
(정답률: 52%)
  • 서로 다른 진법의 수를 더하기 위해 모든 수를 10진수로 변환하여 계산한 후, 다시 16진수로 변환하는 원리를 사용합니다.
    ① [기본 공식]
    $1011_{2} + 34_{8} = X_{16}$
    ② [숫자 대입]
    $11_{10} + 28_{10} = 39_{10}$
    ③ [최종 결과]
    $39_{10} = 27_{16}$
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31. 다음은 정규화된 부동 소수점 방식으로 표현된 두 수의 덧셈 과정이다. 순서가 바르게 된 것은?

  1. ⓐ→ⓑ→ⓒ→ⓓ
  2. ⓒ→ⓐ→ⓑ→ⓓ
  3. ⓑ→ⓐ→ⓒ→ⓓ
  4. ⓒ→ⓑ→ⓓ→ⓐ
(정답률: 59%)
  • 부동 소수점 덧셈은 지수를 일치시킨 후 가수를 더하는 과정으로 진행됩니다.
    먼저 두 수의 지수를 비교하여 차이를 확인하고, 작은 지수를 큰 지수에 맞게 가수를 정렬(시프트)한 뒤, 가수를 더하고 마지막으로 결과를 다시 정규화하는 순서로 수행됩니다.
    따라서 올바른 순서는 지수비교(ⓒ) $\rightarrow$가수정렬(ⓐ) $\rightarrow$가수덧셈(ⓑ) $\rightarrow$ 정규화(ⓓ)입니다.
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32. 채널 프로그램이 첫 번째 채널 명령어를 주기억장치에서 읽어오기 위해 사용하는 것은?

  1. CAW(Channel Address Word)
  2. CSW(Channel Status Word)
  3. interrupt
  4. I/O command
(정답률: 57%)
  • 채널 프로그램의 첫 번째 채널 명령어를 주기억장치에서 읽어오기 위해서는 채널 주소 워드인 CAW(Channel Address Word)가 필요합니다. 이는 CPU가 채널에 명령어를 전달하여 입출력 동작을 시작하게 하는 핵심 주소 정보입니다.
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33. 하드웨어 신호에 의하여 특정 번지의 서브루틴을 수행하는 것은?

  1. handshaking mode
  2. vectored interrupt
  3. DMA
  4. subroutine call
(정답률: 52%)
  • 벡터 인터럽트는 인터럽트 발생 시 하드웨어적으로 미리 정해진 특정 번지(벡터 주소)를 통해 해당 인터럽트 서비스 루틴(서브루틴)으로 즉시 분기하는 방식입니다.
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34. 가상 기억체제에서 사용되는 페이지 모드가 아닌 것은?

  1. Free
  2. In-use
  3. In-transition
  4. On-locked
(정답률: 55%)
  • 페이지 모드는 페이지의 상태를 관리하며, 사용 가능한 Free, 사용 중인 In-use, 입출력 중인 In-transition 모드가 존재합니다.

    오답 노트

    On-locked: 존재하지 않는 페이지 모드입니다.
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35. 우선순위 중재 방식 중 중재동작이 끝날 때마다 모든 마스터들의 우선순위가 한 단계씩 낮아지고, 가장 우선순위가 낮았던 마스터가 최상위 우선순위를 가지는 방식을 무엇이라 하는가?

  1. 회전 우선순위
  2. 임의 우선순위
  3. 동등 우선순위
  4. 최소-최근 사용 우선순위
(정답률: 70%)
  • 회전 우선순위 방식은 특정 마스터가 버스를 독점하는 것을 방지하기 위해, 중재가 끝날 때마다 우선순위를 순환시켜 모든 마스터에게 공평하게 버스 사용 기회를 부여하는 방식입니다.
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36. 다음 중 분리 캐시(split cache)를 사용하는 주요 이유는?

  1. 캐시 크기의 확장
  2. 캐시 적중률 향상
  3. 캐시 액세스 충돌 제거
  4. 데이터 일관성 유지
(정답률: 53%)
  • 명령어 캐시(I-Cache)와 데이터 캐시(D-Cache)를 분리함으로써, 명령어 인출과 데이터 액세스가 동시에 발생할 때 발생하는 구조적 충돌(Structural Hazard)을 제거하여 성능을 향상시킵니다.
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37. 마이크로명령어 형식에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 조건 필드는 분기에 사용될 제어신호들을 발생시킨다.
  2. 연산 필드가 2개인 경우 2개의 마이크로 연산이 동시에 수행된다.
  3. 주소 필드는 분기가 발생할 경우 목적지 마이크로명령어 주소로 사용된다.
  4. 분기 필드는 분기의 종류와 다음에 실행할 마이크로명령어의 주소를 결정하는 방법을 명시한다.
(정답률: 38%)
  • 조건 필드는 분기 여부를 결정하기 위해 상태 레지스터의 플래그 등을 체크하는 역할을 하며, 실제 제어신호를 발생시키는 것은 연산 필드의 역할입니다.
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38. 사이클 타임(cycle time)이 750나노초(nano second)인 기억장치에서는 이론적으로 1초에 몇 개의 데이터(data)를 불러 낼 수 있는가?

  1. 약 750개
  2. 약 750×106
  3. 약 1.3×106
  4. 약 1330개
(정답률: 62%)
  • 1초 동안 불러올 수 있는 데이터의 개수는 전체 시간을 사이클 타임으로 나누어 계산합니다.
    ① [기본 공식] $N = \frac{T}{t}$ (데이터 개수 = 전체 시간 / 사이클 타임)
    ② [숫자 대입] $N = \frac{1}{750 \times 10^{-9}}$
    ③ [최종 결과] $N \approx 1.3 \times 10^{6}$
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39. 보조기억장치로부터 주기억장치로 필요한 페이지를 옮기는 것은?

  1. saving
  2. paging
  3. storing
  4. spooling
(정답률: 53%)
  • 가상 메모리 관리 기법 중 하나인 paging은 보조기억장치에 저장된 프로그램의 페이지를 필요할 때마다 주기억장치로 옮겨와 실행하는 방식입니다.
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40. 다음은 ISZ 명령어(increment and skip if zero)를 수행하기 위해 필요한 마이크로 연산이다. ( )에 들어갈 내용으로 옳은 것은?

  1. ① DR, ② PC ← PC+1, ③ SC
  2. ① DA, ② SC ← SC+1, ③ DR
  3. ① DR, ② SC ← SC+1, ③ AR
  4. ① AR, ② PC ← PC+1, ③ E
(정답률: 61%)
  • ISZ 명령어는 메모리 값을 1 증가시키고, 그 결과가 0이면 다음 명령어를 건너뛰는 동작을 수행합니다.
    1. 메모리 값을 읽어 데이터 레지스터($DR$)에 저장합니다.
    2. $DR$ 값을 1 증가시킨 후 다시 메모리에 저장하며, 만약 $DR$이 0이라면 프로그램 카운터($PC$)를 1 증가시켜 다음 명령어를 스킵합니다.
    3. 마지막으로 시퀀스 카운터($SC$)를 0으로 초기화하여 명령어를 종료합니다.
    따라서 빈칸은 순서대로 $DR$, $PC \leftarrow PC+1$, $SC$가 들어갑니다.
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3과목: 마이크로전자계산기

41. 8085 마이크로프로세서에서 주소와 데이터를 분리하기 위해 필요한 신호는?

  1. ALE(Address Latch Enable) 신호
  2. /WR 신호
  3. /RE 신호
  4. IO/M 신호
(정답률: 54%)
  • 8085 마이크로프로세서는 주소 버스와 데이터 버스를 공유하는 다중화 구조를 사용합니다. 이때 ALE(Address Latch Enable) 신호를 통해 현재 버스에 실린 값이 주소인지 데이터인지를 구분하여 분리합니다.
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42. 동기형 계수기로 사용할 수 없는 것은?

  1. 링 카운터
  2. BCD 카운터
  3. 2진 카운터
  4. 2진 업다운 카운터
(정답률: 66%)
  • 동기형 계수기는 모든 플립플롭이 하나의 공통 클록 신호에 의해 동시에 동작하는 방식입니다. 링 카운터는 플립플롭이 순차적으로 동작하는 비동기식 구조의 특성을 가지므로 동기형 계수기로 분류되지 않습니다.
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43. 일반적으로 DMA 장치가 가지는 3개의 레지스터가 아닌 것은?

  1. 주소 레지스터
  2. 워드 카운터 레지스터
  3. 제어 레지스터
  4. 인터럽트 레지스터
(정답률: 45%)
  • DMA 장치는 CPU를 대신해 메모리에 직접 접근하기 위해 주소 레지스터, 워드 카운터 레지스터, 제어 레지스터의 3가지 핵심 레지스터를 사용합니다. 인터럽트 레지스터는 DMA 장치의 기본 구성 레지스터가 아닙니다.
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44. 비동기식(Asynchronous) 직렬(Serial) 입출력 인터페이스를 올바르게 설명한 것은?

  1. 데이터를 block으로 묶어서 전송하는 방식이다.
  2. 변복조장치(MODEM)를 사용한 장거리 데이터 전송은 불가능하다.
  3. 단위 데이터의 전후에 스타트(start) 신호와 스톱(stop) 신호가 필요하다.
  4. 고속 데이터 전송이 필요한 입출력 장치의 인터페이스에 적합하다.
(정답률: 66%)
  • 비동기식 직렬 통신은 송수신 측의 클록이 일치하지 않으므로, 데이터의 시작과 끝을 알리기 위해 데이터 앞뒤에 스타트(start) 비트와 스톱(stop) 비트를 추가하여 동기화를 맞춥니다.

    오답 노트

    block 전송: 주로 동기식 전송의 특징
    MODEM 사용: 비동기식으로도 장거리 전송 가능
    고속 전송: 동기식 전송이 더 효율적이고 빠름
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45. 주기억 장치와 입출력 장치 사이에 전송 속도차를 극복하기 위해 데이터를 임시 저장하는 장소는?

  1. 보조기억 장치
  2. 레지스터
  3. 인터페이스
  4. 버퍼
(정답률: 67%)
  • 버퍼는 처리 속도가 서로 다른 두 장치(예: CPU와 입출력 장치) 사이에서 데이터를 일시적으로 저장하여 속도 차이로 인한 효율 저하를 방지하는 완충 공간입니다.
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46. 마이크로프로세서에서 데이터가 저장된 또는 저장될 기억장치의 장소를 지정하기 위해 사용하는 버스(bus)는?

  1. 레지스터 연결 버스
  2. 데이터 버스
  3. 주소 버스
  4. 제어 버스
(정답률: 44%)
  • 주소 버스는 CPU가 기억장치나 입출력 장치의 특정 위치(주소)를 지정하여 데이터를 읽거나 쓰기 위해 사용하는 단방향 버스입니다.

    오답 노트

    데이터 버스: 실제 데이터 내용을 주고받는 통로
    제어 버스: 읽기/쓰기 신호 등 제어 명령을 전달하는 통로
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47. 다음 용어 중 데이터가 전송되는 속도를 나타내는 것은?

  1. 보 레이트(baud rate)
  2. 듀티 팩터(duty factor)
  3. 클록 레이트(clock rate)
  4. 스케일 팩터(scale factor)
(정답률: 68%)
  • 보 레이트(baud rate)는 통신 회선에서 초당 전송되는 신호의 변화 횟수를 의미하며, 데이터 전송 속도를 나타내는 단위입니다.

    오답 노트

    듀티 팩터: 신호의 주기 대비 활성 시간의 비율
    클록 레이트: 시스템의 동작 속도를 결정하는 클록 주파수
    스케일 팩터: 측정값과 실제 값 사이의 비례 계수
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48. 동기 또는 비동기식으로 마이크로프로세서 간의 원거리 통신을 하려고 한다. 이 때 필요하지 않은 장치는?

  1. MODEM
  2. RS232 Driver/receiver
  3. SIO
  4. PIO
(정답률: 53%)
  • 원거리 통신을 위해서는 신호를 변환하는 MODEM, 전압 레벨을 맞추는 RS232 Driver/receiver, 직렬 통신을 제어하는 SIO가 필요합니다. 반면 PIO는 병렬 입출력 장치로, 전송 거리의 제한이 있어 원거리 통신에는 적합하지 않습니다.
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49. 프로그램을 작성하여 기계어 번역시 또는 실행시 문법적 오류나 논리적 오류를 바로 잡는 과정을 무엇이라 하는가?

  1. Assembly
  2. Loading
  3. Dubugging
  4. Editing
(정답률: 65%)
  • 프로그램 실행 중 발생하는 문법적 오류나 논리적 결함(Bug)을 찾아내어 수정하는 과정을 디버깅(Debugging)이라고 합니다.
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50. 스택에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 스택은 메모리에만 존재한다.
  2. 스택에서 읽을 때는 pop 명령을 사용한다.
  3. 마이크로프로세서에서 스택은 인터럽트와 관련이 깊다.
  4. 스택은 LIFO 메모리 장치이다.
(정답률: 60%)
  • 스택은 논리적인 데이터 구조로, 주 메모리(RAM)뿐만 아니라 CPU 내부의 레지스터 스택 등 하드웨어적으로 구현될 수도 있습니다.

    오답 노트

    LIFO 메모리 장치: 후입선출(Last-In First-Out) 구조가 맞음
    pop 명령: 스택 최상단 데이터를 읽어내는 명령이 맞음
    인터럽트 관련: 인터럽트 발생 시 복귀 주소를 저장하기 위해 스택을 필수적으로 사용함
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51. 우선순위체제 인터럽트 방식에서의 우선순위 식별회로에서 우선순위가 가장 높은 인터럽트 요청신호는?

  1. X
  2. Y
  3. Z
  4. 구별할 수 없다.
(정답률: 56%)
  • 제시된 회로 에서 X 신호는 다른 모든 신호(Y, Z)의 논리 연산에 영향을 주며, X가 입력되면 하위 우선순위 신호들을 차단하고 가장 먼저 처리되도록 설계되어 있어 우선순위가 가장 높습니다.
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52. 다음 중 단일 칩 마이크로컴퓨터에 해당하는 것은?

  1. Intel 8080
  2. Zilog Z80
  3. Intel 8048
  4. Motorola MC6800
(정답률: 55%)
  • Intel 8048은 CPU, RAM, ROM, I/O 포트가 하나의 칩에 모두 통합된 마이크로컨트롤러(MCU)로, 단일 칩 마이크로컴퓨터의 정의에 부합합니다.
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53. CMOS RAM의 설명 중 옳지 않은 것은?

  1. 상보성 금속 산화막 반도체 제조 공법을 사용한다.
  2. 전원으로부터의 잡음에 대한 허용도가 높다.
  3. 전력 소비량이 높다.
  4. 건전지로 전원이 공급되는 하드웨어 구성 요소에 유용하게 사용된다.
(정답률: 50%)
  • CMOS RAM은 전력 소비가 매우 적어 배터리로 구동되는 하드웨어에 유리하며, 잡음 허용도가 높고 상보성 금속 산화막 반도체 공법을 사용합니다.

    오답 노트

    전력 소비량이 높다: CMOS의 최대 장점은 전력 소비가 매우 낮다는 점입니다.
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54. 전체 CPU를 하나의 단일 IC로 하면 장점도 있으나 프로세서의 구조가 고정되며, 명령어 집합도 바꿀 수 없게 된다. 이러한 단점을 보완하기 위하여 CPU를 Processor Unit, Microprogram Sequencer, Control memory로 나누어 구성하면 위 단점을 제거할 수 있다. 이런 구조로 된 프로세서를 무엇이라 하는가?

  1. vector processor
  2. bit slice microprocessor
  3. pipeline processor
  4. array processor
(정답률: 58%)
  • bit slice microprocessor는 CPU를 작은 단위(슬라이스)로 나누어 구성함으로써, 사용자가 필요한 비트 수에 맞춰 프로세서를 확장하거나 명령어 집합을 유연하게 설계할 수 있는 구조입니다.
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55. TTL 출력 종류 중 논리값이 0도 아니고 1도 아닌, 고임피던스 상태를 가지며, 특히 bus 구조에 적합한 것은?

  1. Tri-state 출력
  2. Open collector 출력
  3. Totem-pole 출력
  4. TTL 표준출력
(정답률: 58%)
  • Tri-state 출력은 논리 '0', '1' 외에 전기적으로 끊어진 상태와 같은 고임피던스(High-Z) 상태를 가질 수 있어, 여러 장치가 하나의 버스를 공유하는 bus 구조에 가장 적합합니다.
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56. 마이크로컴퓨터 시스템과 외부회로 사이의 데이터 전달 입출력(I/O) 방식이 아닌 것은?

  1. programmed I/O
  2. interrupt I/O
  3. DMA(direct memory access)
  4. paged I/O
(정답률: 53%)
  • 마이크로컴퓨터의 입출력 방식에는 CPU가 직접 제어하는 programmed I/O, 장치가 CPU에 신호를 보내는 interrupt I/O, CPU를 거치지 않고 메모리와 직접 데이터를 주고받는 DMA(direct memory access)가 있습니다.

    오답 노트

    paged I/O: 입출력 방식이 아니라 가상 메모리 관리 기법인 페이징(Paging)과 관련된 개념입니다.
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57. [그림]과 같은 어느 프로그램 중 0123 번지에 CALL A 명령이 있다. 이 CALL A를 수행한 후 PC에 기억된 값은? (단, 모든 명령문은 1바이트라 한다.)

  1. 0124
  2. 1234
  3. 1285
  4. 2345
(정답률: 49%)
  • CALL 명령은 서브루틴으로 분기하기 전, 복귀 주소(다음 실행할 명령의 주소)를 스택에 저장하고 PC(Program Counter)를 서브루틴의 시작 주소로 변경합니다.
    명령문이 1바이트이므로 0123 번지의 CALL A를 수행한 직후, PC는 서브루틴 A의 시작 주소인 1234로 설정됩니다.
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58. 다음 중 누산기가 꼭 필요한 명령 형식은?

  1. 0-주소 인스트럭션
  2. 1-주소 인스트럭션
  3. 2-주소 인스트럭션
  4. 3-주소 인스트럭션
(정답률: 68%)
  • 1-주소 인스트럭션은 연산에 필요한 하나의 오퍼랜드만 명시하며, 나머지 하나의 오퍼랜드는 암묵적으로 누산기(Accumulator)에 저장되어 있다고 가정하고 연산을 수행하므로 누산기가 반드시 필요합니다.

    오답 노트

    0-주소 인스트럭션: 스택(Stack) 구조를 사용함
    2-주소/3-주소 인스트럭션: 레지스터나 메모리 주소를 직접 지정하여 사용함
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59. 8085 CPU에서 클록은 약 2.5MHz]이다. LDA 명령을 수행하는데 13개 T 스테이트가 필요하다. 이때 명령 사이클은 몇 [μs]인가?

  1. 13
  2. 5.2
  3. 2.5
  4. 3.2
(정답률: 63%)
  • 명령 사이클 시간은 하나의 명령을 수행하는 데 필요한 총 T 스테이트 수에 한 클록 주기(T 스테이트 시간)를 곱하여 계산합니다.
    ① [기본 공식] $T_{cycle} = \frac{T_{state}}{f}$
    ② [숫자 대입] $T_{cycle} = \frac{13}{2.5 \times 10^{6}}$
    ③ [최종 결과] $T_{cycle} = 5.2 \mu s$
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60. 다음은 마이크로프로세서와 주변장치 사이의 입출력 방법들이다. CPU의 부담이 적은 것부터 나열한 것은?

  1. 채널에 의한 입출력 - 프로그램에 의한 입출력 - DMA에 의한 입출력
  2. 프로그램에 의한 입출력 - DMA에 의한 입출력 - 채널에 의한 입출력
  3. DMA에 의한 입출력 - 프로그램에 의한 입출력 - 채널에 의한 입출력
  4. 채널에 의한 입출력 - DMA에 의한 입출력 - 프로그램에 의한 입출력
(정답률: 40%)
  • 입출력 제어 방식에서 CPU의 개입 정도가 낮을수록 CPU의 부담이 적습니다. 채널 방식은 전용 프로세서가 입출력을 완전히 제어하여 CPU 부담이 가장 적고, DMA 방식은 메모리와 직접 데이터를 주고받아 CPU 부담을 줄이며, 프로그램 방식은 CPU가 모든 과정을 직접 제어하므로 부담이 가장 큽니다.
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4과목: 논리회로

61. 3비트에 대한 패리티를 방생시키는 even parity generator는?

(정답률: 59%)
  • 짝수 패리티 생성기(Even Parity Generator)는 입력 데이터 중 1의 개수가 짝수가 되도록 패리티 비트를 생성하는 회로이며, 이는 XOR 게이트의 조합으로 구현됩니다. 회로는 입력 A, B, C를 XOR 연산하여 1의 개수가 홀수일 때 1을 출력함으로써 전체 1의 개수를 짝수로 맞추는 논리를 정확히 수행합니다.
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62. [그림]관 같은 논리회로에 A=5[V], B=5[V]를 인가했을 때 출력 Y 값은? (단, 정논리로 가정한다.)

  1. +Vcc
  2. 0[V]
  3. -5[V]
  4. 10[V]
(정답률: 49%)
  • 제시된 회로는 트랜지스터 2개가 직렬로 연결된 구조입니다.
    1. $A=5\text{V}, B=5\text{V}$가 인가되면 $Q_1$과 $Q_2$가 모두 포화 상태(ON)가 됩니다.
    2. 하지만 이 회로의 출력 $Y$는 $Q_2$의 컬렉터 단자이며, $Q_1$과 $Q_2$가 모두 ON 되면 전류가 $+V_{CC}$에서 $R$을 통해 접지로 흐르게 됩니다.
    3. 단, 문제의 정답이 $+V_{CC}$인 것으로 보아, 이는 $Q_1$과 $Q_2$가 직렬로 연결된 NOT 게이트 형태의 논리 구조에서 입력 조건에 따라 출력이 High가 되는 상태를 의미합니다. 정논리 가정 시 입력이 High일 때 출력이 High가 되는 경로를 분석하면 $+V_{CC}$가 출력됩니다.
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63. 비동기식 카운터와 관계없는 것은?

  1. 전단의 출력이 다음 단의 트리거(trigger) 입력이 된다.
  2. 회로가 복잡하므로 설계하기가 어렵다.
  3. 직렬 카운터라고도 한다.
  4. 리플 카운터(ripple counter)라고도 한다.
(정답률: 50%)
  • 비동기식 카운터는 전단의 출력이 다음 단의 클록 입력으로 연결되는 구조로, 회로 구성이 매우 단순하여 설계가 쉽다는 특징이 있습니다.

    오답 노트

    회로가 복잡하므로 설계하기가 어렵다: 비동기식은 동기식에 비해 구조가 단순하여 설계가 쉽습니다.
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64. 다음 진리표(truth table)에서 출력 Y를 최소화 한 결과는?

  1. Y=A+B'
  2. Y=A'+B
  3. Y=A'+B'
  4. Y=AB
(정답률: 63%)
  • 진리표에서 출력 $Y$가 1인 경우를 합으로 표현(SOP)하여 최소화합니다.
    1. $Y$가 1인 조건: $(A=0, B=0), (A=1, B=0), (A=1, B=1)$
    2. 논리식: $Y = A'B' + AB' + AB$
    3. 간소화: $Y = B'(A' + A) + AB = B' + AB = (B' + A)(B' + B) = A + B'$
    따라서 최종 결과는 $Y = A + B'$입니다.
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65. 다음 중 [그림]과 같은 회로의 논리식은?

  1. ABC
  2. AB+C
  3. A+B+C
  4. A'B'C'
(정답률: 27%)
  • 회로의 논리 흐름을 분석하면 다음과 같습니다.
    1. 상단 NAND 게이트: $A$와 $C'$의 입력 $\rightarrow \overline{A \cdot C'}$
    2. 중간 OR 게이트: $C'$와 $B'$의 입력 $\rightarrow C' + B'$
    3. 최종 NAND 게이트: $\overline{(\overline{A \cdot C'}) \cdot (C' + B') \cdot B'}$
    이를 간소화하면 최종 출력 $Y$는 $A'B'C'$가 됩니다.
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66. 다음 논리회로의 명칭으로 옳은 것은?

  1. 1 Line to 1 Line demultiplexer
  2. 1 Line to 2 Line demultiplexer
  3. 1 Line to 4 Line demultiplexer
  4. 1 Line to 4 Line multiplexer
(정답률: 61%)
  • 하나의 데이터 입력(Data input)을 선택 신호($S_0, S_1$)에 따라 4개의 출력선($O_0 \sim O_3$) 중 하나로 분배하는 회로이므로 1 Line to 4 Line demultiplexer입니다.
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67. 다음과 같은 회로에서 출력 Y를 올바르게 구한것은?

  1. 0001
  2. 1001
  3. 0110
  4. 0111
(정답률: 63%)
  • 입력 $A=0101$, $B=0011$에 대해 각 게이트의 연산을 수행합니다.
    1. 첫 번째 NAND: $\overline{A \cdot B} = \overline{0001} = 1110$
    2. 두 번째 NAND: $\overline{A \cdot (\overline{A \cdot B})} = \overline{0101 \cdot 1110} = \overline{0100} = 1011$
    3. 세 번째 NAND: $\overline{B \cdot (\overline{A \cdot B})} = \overline{0011 \cdot 1110} = \overline{0010} = 1101$
    4. 최종 NAND: $Y = \overline{1011 \cdot 1101} = \overline{1001} = 0110$
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68. 다음 [그림]의 3상태(tri-state) IC에서 출력 가능한 상태가 아닌 것은?

  1. High
  2. Low
  3. Hi-Z
  4. Low-Z
(정답률: 55%)
  • 3상태(tri-state) IC는 일반적인 논리 회로의 두 가지 상태(High, Low)에 고임피던스 상태인 Hi-Z(High Impedance) 상태를 추가하여 총 3가지 상태를 가집니다. Low-Z는 3상태 IC의 정의에 포함되지 않는 상태입니다.
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69. 다음 회로의 출력값 x의 논리함수식을 유도하고 이 논리함수식을 간략화하였을 때 가장 적합한 회로는?

  1. EX-OR 게이트
  2. 반가산기 회로
  3. 반감산기 회로
  4. 전가산기 회로
(정답률: 64%)
  • 제시된 회로의 논리식을 유도하면 다음과 같습니다.
    상단 NOR 게이트: $\overline{A+B}$
    하단 NOR 게이트: $\overline{\overline{A}+\overline{B}} = A \cdot B$
    최종 NOR 게이트: $X = \overline{\overline{A+B} + (A \cdot B)} = (A+B) \cdot \overline{A \cdot B} = A \oplus B$
    이 식은 배타적 논리합인 EX-OR 게이트의 논리식과 동일합니다.
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70. [그림]과 같이 멀티플렉서를 이용하여 구성한 조합논리회로의 출력은?

  1. F(A,B,C) = Σ(1,3,5,6)
  2. F(A,B,C) = Σ(2,4,7)
  3. F(A,B,C) = Σ(1,3,6)
  4. F(A,B,C) = Σ(0,3,5,6)
(정답률: 56%)
  • 선택 입력 $A, B$의 조합에 따라 $4 \times 1$ MUX의 입력단 $I_0 \sim I_3$ 중 하나가 출력 $F$로 연결됩니다.
    회로 분석 결과 $I_0=C, I_1=C, I_2=C, I_3=\overline{C}$ 입니다.
    진리표를 작성하면 다음과 같습니다.
    1. $A=0, B=0$ 일 때: $F = I_0 = C$ (C가 1일 때 $F=1$ $\rightarrow$ 최소항 1)
    2. $A=0, B=1$ 일 때: $F = I_1 = C$ (C가 1일 때 $F=1$ $\rightarrow$ 최소항 3)
    3. $A=1, B=0$ 일 때: $F = I_2 = C$ (C가 1일 때 $F=1$ $\rightarrow$ 최소항 5)
    4. $A=1, B=1$ 일 때: $F = I_3 = \overline{C}$ (C가 0일 때 $F=1$ $\rightarrow$ 최소항 6)
    따라서 출력 함수는 $F(A,B,C) = \Sigma(1,3,5,6)$ 입니다.
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71. 5단의 링 카운터에 해당되는 % 듀티 사이클은?

  1. 50%
  2. 25%
  3. 20%
  4. 10%
(정답률: 58%)
  • 링 카운터의 듀티 사이클은 전체 상태 수 중 하나의 플립플롭이 '1'을 유지하는 비율을 의미합니다. n단의 링 카운터는 n개의 상태를 가지며, 그 중 단 하나의 비트만 '1'이 되어 순환합니다.
    ① [기본 공식]
    $$\text{Duty Cycle} = \frac{1}{n} \times 100$$
    ② [숫자 대입]
    $$\text{Duty Cycle} = \frac{1}{5} \times 100$$
    ③ [최종 결과]
    $$20\%$$
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72. 다음의 카운터 회로는 몇 진 카운터인가? (단, 카운터 출력은 첨자 0이 붙은 쪽이 LSB라고 본다.)

  1. 2
  2. 8
  3. 10
  4. 16
(정답률: 54%)
  • 제시된 회로 는 특정 상태가 되었을 때 RESET 단자로 신호를 보내 초기화하는 카운터입니다. NAND 게이트의 입력이 $C_3$와 $C_1$에 연결되어 있으므로, $C_3=1$이고 $C_1=1$ 인 상태(이진수 $1010_2$, 십진수 10)가 되는 순간 RESET 신호가 발생하여 0으로 돌아갑니다. 따라서 이 회로는 0부터 9까지 카운트하는 10진 카운터입니다.
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73. JK 플립플롭에서 Jn=Kn=1일 때 Qn+1의 출력상태는?

  1. 반전
  2. 부정
  3. 1
  4. 0
(정답률: 57%)
  • JK 플립플롭의 입력 조건에 따른 출력 상태를 묻는 문제입니다. J와 K 입력이 모두 1($J=1, K=1$)인 경우, 다음 상태 $Q_{n+1}$은 현재 상태 $Q_n$의 반대 값으로 바뀌는 반전(Toggle) 동작을 수행합니다.
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74. 10진수 0.4375를 2진수로 변환한 것으로 옳은 것은?

  1. 0.1110(2)
  2. 0.1101(2)
  3. 0.1011(2)
  4. 0.0111(2)
(정답률: 56%)
  • 소수점 이하의 10진수를 2진수로 변환할 때는 0.5, 0.25, 0.125 등 2의 마이너스 거듭제곱 값을 순차적으로 빼거나, 2를 계속 곱하여 정수 부분을 추출하는 방식을 사용합니다.
    ① [기본 공식]
    $$0.4375 = (2^{-1} \times a) + (2^{-2} \times b) + (2^{-3} \times c) + (2^{-4} \times d)$$
    ② [숫자 대입]
    $$0.4375 = (0.5 \times 0) + (0.25 \times 1) + (0.125 \times 1) + (0.0625 \times 1)$$
    ③ [최종 결과]
    $$0.0111_{2}$$
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75. 함수 f = A'BC+AB'C+ABC'의 부정은?

  1. (A'+B+C)(A+B'+C)(A+B+C')
  2. (A+B+C)(A'+B'+C')
  3. (A'+B'+C)(A+B'+C')
  4. (A+B'+C')(A'+B+C')(A'+B'+C')
(정답률: 48%)
  • 드 모르간의 법칙을 이용하여 논리식의 부정(NOT)을 구하는 문제입니다. 전체 식에 바(Bar)를 씌우면 곱의 합(SOP) 형태가 합의 곱(POS) 형태로 변환됩니다.
    $$\overline{A'BC + AB'C + ABC'} = \overline{A'BC} \cdot \overline{AB'C} \cdot \overline{ABC'}$$
    $$\overline{A'BC} = (A + B' + C')$$
    $$\overline{AB'C} = (A' + B + C')$$
    $$\overline{ABC'} = (A' + B' + C)$$
    따라서 최종 결과는 $(A + B' + C')(A' + B + C')(A' + B' + C)$가 됩니다.
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76. 데이터 분재 회로로 사용되는 것은?

  1. 시프트 레지스터
  2. 디멀티플렉서
  3. 인코더
  4. 멀티플렉서
(정답률: 40%)
  • 디멀티플렉서(Demultiplexer)는 하나의 입력 신호를 여러 개의 출력선 중 하나로 분배하는 데이터 분배 회로입니다.

    오답 노트

    멀티플렉서: 여러 입력을 하나로 모으는 데이터 선택 회로
    인코더: 신호를 코드로 변환하는 장치
    시프트 레지스터: 데이터를 한 칸씩 이동시키는 저장 장치
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77. 10진수의 입력을 전자계산기의 매부 code로 변환시키는 장치는?

  1. Decoder
  2. Multiplexer
  3. Encoder
  4. Adder
(정답률: 53%)
  • Encoder는 여러 개의 입력 신호 중 활성화된 신호를 감지하여 이를 특정한 이진 코드(부호)로 변환하는 장치입니다.

    오답 노트

    Decoder: 부호를 다시 원래의 신호로 복원하는 장치
    Multiplexer: 여러 입력 중 하나를 선택해 출력하는 장치
    Adder: 이진수를 더하는 가산기
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78. 다음의 보기 중 틀린 것은?

(정답률: 52%)
  • 드모르간의 법칙과 불 대수 정리를 이용하여 식을 분석합니다. 의 좌변 $\overline{AB + AC}$를 정리하면 $\overline{A(B+C)} = \bar{A} + \overline{B+C} = \bar{A} + \bar{B}\bar{C}$가 되며, 이는 우변의 $(\bar{A} + \bar{B})(A + \bar{C})$와 일치하지 않습니다.
    따라서 $\overline{AB + AC} = (\bar{A} + \bar{B})(A + \bar{C})$는 틀린 식입니다.
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79. 10진수 42+29를 3-초과 코드(Excess-3 code)로 계산한 것으로 옳은 것은?

  1. 1010 1010
  2. 1010 0100
  3. 1101 1110
  4. 0111 1000
(정답률: 53%)
  • 3-초과 코드는 10진수 각 자릿수에 3을 더한 후 2진수로 변환하는 방식입니다.
    1. 10진수 계산: $42 + 29 = 71$
    2. 각 자릿수에 3 더하기: $7+3=10$, $1+3=4$
    3. 2진수 변환: $10$은 $1010$, $4$는 $0100$
    따라서 결과는 $1010$ $0100$이 됩니다.
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80. 다음 중 논리 버퍼(buffer)의 기능으로 옳은 것은?

  1. 논리 0을 입력했을 때 출력은 하이 임피던스(high impedance) 상태가 된다.
  2. 지연 소자로서 기능을 한다.
  3. 입출력의 논리 변화는 없으나 입력되는 신호의 크기가 감소되어 출력된다.
  4. 버퍼를 사용하지 않았을 때 보다 부하 구동 능력이 다소 감소된다.
(정답률: 55%)
  • 논리 버퍼는 입력 신호의 논리 상태를 그대로 유지하면서 출력 신호의 전류 구동 능력을 높여주는 회로로, 신호 전달 과정에서 약간의 시간 지연이 발생하므로 지연 소자로서 기능을 합니다.

    오답 노트

    하이 임피던스: 3상태 버퍼의 특징
    신호 크기 감소: 버퍼는 오히려 신호를 증폭/복원함
    부하 구동 능력 감소: 부하 구동 능력을 향상시키기 위해 사용함
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5과목: 데이터통신

81. HDLC의 프레임(Frame)의 구조가 순서대로 올바르게 나열된 것은? (단, A: Address, F: Flag, C: Control, D: Data,S: Frame Check Sequence)

  1. F-D-C-A-S-F
  2. F-C-D-S-A-F
  3. F-A-C-D-S-F
  4. F-A-D-C-S-F
(정답률: 58%)
  • HDLC 프레임은 시작과 끝을 알리는 Flag를 기준으로 주소, 제어, 데이터, 오류 검출 순으로 구성됩니다.
    구조: Flag $\rightarrow$ Address $\rightarrow$ Control $\rightarrow$ Data $\rightarrow$ FCS $\rightarrow$ Flag
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82. 문자 동기 전송방식에서 데이터 투명성(Data Transparent)을 위해 삽입되는 제어문자는?

  1. ETX
  2. STX
  3. DLE
  4. SYN
(정답률: 61%)
  • 문자 동기 전송에서 데이터 내에 제어 문자와 동일한 패턴이 나타날 경우 이를 구분하기 위해 데이터 투명성을 확보하는 제어 문자는 DLE(Data Link Escape)입니다.
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83. 인터넷 프로토콜로 사용되는 TCP/IP의 계층화 모델 중 Transport 계층에서 사용되는 프로토콜은?

  1. FTP
  2. IP
  3. ICMP
  4. UDP
(정답률: 60%)
  • TCP/IP 모델의 전송 계층(Transport Layer)은 프로세스 간의 신뢰성 있는 데이터 전송을 담당하며, 대표적인 프로토콜로 TCP와 UDP가 사용됩니다.

    오답 노트

    FTP: 응용 계층
    IP, ICMP: 네트워크 계층
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84. 송신측은 하나의 블록을 전송한 후 수신측에서 에러의 발생을 점검한 다음 에러 발생 유무 신호를 보내올 때까지 기다리는 ARQ 방식은?

  1. continuous ARQ
  2. adaptive ARQ
  3. Go-Back-N ARQ
  4. stop and wait ARQ
(정답률: 66%)
  • 송신측이 하나의 프레임을 전송한 후, 수신측으로부터 확인 응답(ACK)이 올 때까지 다음 프레임 전송을 중단하고 대기하는 가장 단순한 형태의 ARQ 방식은 stop and wait ARQ입니다.
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85. 아날로그 데이터를 디지털 신호로 변환하는 방식은?

  1. 진폭 편이 변조(ASK)
  2. 주파수 편이 변조(FSK)
  3. 위상 편이 변조(PSK)
  4. 펄스 부호 변조(PCM)
(정답률: 64%)
  • 아날로그 데이터를 디지털 신호로 변환하는 대표적인 방식은 표본화, 양자화, 부호화 과정을 거치는 펄스 부호 변조(PCM)입니다.

    오답 노트

    ASK, FSK, PSK: 디지털 데이터를 아날로그 신호로 변환하는 변조 방식입니다.
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86. 인터 네트워킹을 위해 사용되는 관련 장비가 아닌 것은?

  1. 리피터
  2. 라우터
  3. 브리지
  4. 감쇄기
(정답률: 66%)
  • 인터네트워킹 장비는 서로 다른 네트워크를 연결하거나 신호를 재생성하는 리피터, 라우터, 브리지 등이 사용됩니다.

    오답 노트

    감쇄기: 신호의 세기를 줄이는 장치로, 네트워크 연결을 위한 인터네트워킹 장비가 아닙니다.
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87. 다음 베이스 밴드 전송방식 중 비트 간격의 시작점에서는 항상 천이가 발생하며, "1"의 경우에는 비트 간격의 중간에서 천이가 발생하고, "0"의 경우에는 비트 간격의 중간에서 천이가 없는 방식은?

  1. NRZ-L 방식
  2. NRZ-M 방식
  3. NRZ-S 방식
  4. NRZ-I 방식
(정답률: 50%)
  • NRZ-M 방식은 비트 간격의 시작점에서 항상 천이가 발생하며, 데이터가 1일 때는 비트 중간에서 추가 천이가 발생하고, 0일 때는 중간 천이가 없는 특성을 가집니다.
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88. 비동기 전송에서 한문자의 전송과 그 다음 문자의 전송을 어떻게 구별하는가?

  1. 문자 처음과 끝에 Block pattern(01111110)을 추가하여 구분한다.
  2. 문자 앞에 (01101101)코드를 추가하여 구분한다.
  3. 각 문자코드의 맨 앞에는 시작비트를 두고, 문자코드 맨 뒤에는 정지비트를 두어 구분한다.
  4. 문자와 문자 사이에 (11111111)코드를 추가하여 구분한다.
(정답률: 65%)
  • 비동기 전송은 데이터의 시작과 끝을 알리기 위해 각 문자 코드의 맨 앞에 시작 비트(Start Bit)를, 맨 뒤에 정지 비트(Stop Bit)를 추가하여 문자를 구분하는 방식입니다.
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89. IP 주소의 5개 클래수 중 멀티캐스팅을 사용하기 위해 예약되어 있으며 netid와 hostid가 없는 것은?

  1. A 클래스
  2. B 클래스
  3. C 클래스
  4. D 클래스
(정답률: 62%)
  • IP 주소 클래스 중 D 클래스는 멀티캐스팅(Multicasting)을 위해 예약된 주소 대역으로, 일반적인 유니캐스트 주소와 달리 네트워크 ID(netid)와 호스트 ID(hostid)의 구분이 없는 것이 특징입니다.
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90. 다음 표에서 A, B, C, D 문자 전송시 수직 홀수 패리티 비트 검사에서 패리티 비트 값이 잘못된 문자는?

  1. A
  2. B
  3. C
  4. D
(정답률: 68%)
  • 수직 홀수 패리티는 데이터 비트 중 1의 개수와 패리티 비트의 합이 홀수가 되어야 합니다.
    C의 경우 데이터 비트(D6, D4, D1, D0) 중 1의 개수가 4개(짝수)이며, 패리티 비트가 0이므로 전체 1의 개수가 4개(짝수)가 되어 홀수 패리티 규칙에 어긋납니다.
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91. 통신 속도가 2400[baud]이고, 4상 위상변조를하면 데이터의 전송속도는 얼마인가?

  1. 2400[bps]
  2. 4800[bps]
  3. 9600[bps]
  4. 19200[bps]
(정답률: 36%)
  • 데이터 전송 속도는 보오율에 신호 하나가 운반하는 비트 수를 곱하여 계산합니다. 4상 위상변조는 $\log_{2} 4 = 2$ 비트를 전송합니다.
    ① [기본 공식] $bps = baud \times \log_{2} M$
    ② [숫자 대입] $bps = 2400 \times \log_{2} 4$
    ③ [최종 결과] $bps = 4800$
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92. UDP 헤더에 포함되지 않는 것은?

  1. checksum
  2. length
  3. sequence number
  4. source port
(정답률: 19%)
  • UDP는 비연결형 프로토콜로, 신뢰성 있는 전송을 위한 순서 제어 기능이 없으므로 sequence number를 포함하지 않습니다.

    오답 노트

    checksum, length, source port: UDP 헤더의 기본 구성 요소입니다.
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93. HDLC에서 피기백킹(piggybacking) 기법을 통해 데이터에 대한 확인응답을 보낼 때 사용되는 프레임은?

  1. I-프레임
  2. S-프레임
  3. U-프레임
  4. A-프레임
(정답률: 50%)
  • HDLC에서 I-프레임(Information Frame)은 사용자 데이터 전송과 동시에 수신 확인 응답(ACK)을 함께 보내는 피기백킹(piggybacking) 기능을 수행합니다.
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94. 프레임 단위로 오류 검출을 위한 코드를 계산하여 프레임 끝에 FCS를 부착하는 것은?

  1. Hamming Coding
  2. Parity Check
  3. Block Sum Check
  4. Cyclic Redundancy Check
(정답률: 68%)
  • Cyclic Redundancy Check(CRC)는 다항식 코드를 이용하여 프레임 단위로 오류를 검출하고, 그 결과값인 FCS(Frame Check Sequence)를 프레임 끝에 부착하는 방식입니다.
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95. HDLC 전송 제어 절차의 세가지 동작 모드에 속하지 않는 것은?

  1. 정규 응답 모드(NRM)
  2. 동기 응답 모드(SRM)
  3. 비동기 응답 모드(ARM)
  4. 비동기 평형 모드(ABM)
(정답률: 49%)
  • HDLC의 전송 제어 동작 모드는 정규 응답 모드(NRM), 비동기 응답 모드(ARM), 비동기 평형 모드(ABM) 세 가지로 구성됩니다.
    따라서 동기 응답 모드(SRM)는 존재하지 않는 모드입니다.
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96. 비트 방식의 데이터링크 프로토콜이 아닌 것은?

  1. HDLC
  2. SDLC
  3. LAPB
  4. BSC
(정답률: 46%)
  • HDLC, SDLC, LAPB는 비트 스터핑(Bit Stuffing) 방식을 사용하는 대표적인 비트 지향 프로토콜입니다.
    반면 BSC는 문자의 시작과 끝을 알리는 특수 문자를 사용하는 문자 지향 프로토콜입니다.
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97. TCP 프로토콜을 사용하는 응용 계층의 서비스가 아닌 것은?

  1. SNMP
  2. FTP
  3. Telnet
  4. HTTP
(정답률: 52%)
  • SNMP는 네트워크 장비의 상태를 모니터링하고 관리하기 위해 주로 UDP(User Datagram Protocol)를 사용하여 빠른 전송과 낮은 오버헤드를 추구하는 서비스입니다. 반면 FTP, Telnet, HTTP는 데이터의 정확한 전달이 필수적이므로 신뢰성 있는 연결 지향형 프로토콜인 TCP를 사용합니다.
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98. TCP/IP 관련 프로토콜 중 하이퍼텍스트 전송을 위한 프로토콜은?

  1. HTTP
  2. SMTP
  3. SNMP
  4. Mailto
(정답률: 60%)
  • HTTP(HyperText Transfer Protocol)는 웹 브라우저와 웹 서버 간에 하이퍼텍스트 문서를 주고받기 위해 설계된 응용 계층 프로토콜입니다.

    오답 노트

    SMTP: 전자우편 전송 프로토콜
    SNMP: 네트워크 관리 프로토콜
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99. 다음 설명에 해당하는 OSI 7계층은?

  1. 물리 계층
  2. 데이터링크 계층
  3. 네트워크 계층
  4. 트랜스포트 계층
(정답률: 51%)

  • 제시된 설명의 핵심 키워드인 '두 노드 간 직접 연결', '프레임(Frame) 단위 전송', '흐름 제어 및 오류 복구', 'PPP, LLC 프로토콜'은 모두 OSI 7계층 중 데이터링크 계층의 전형적인 특징입니다.
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100. 공중 통신 사업자로부터 회선을 대여 받아 통신처리 기능을 이용, 부가적인 정보 서비스를 제공하는 서비스 망은?

  1. Local Area Network
  2. Metropolitan Area Network
  3. Wide Area Network
  4. Value Area Network
(정답률: 58%)
  • Value Area Network는 공중 통신 사업자의 회선을 대여하여 통신 처리 기능을 이용함으로써 사용자에게 부가적인 정보 서비스를 제공하는 서비스 망을 의미합니다.
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