시각디자인기사 필기 기출문제복원 (2012-05-20)

시각디자인기사 2012-05-20 필기 기출문제 해설

이 페이지는 시각디자인기사 2012-05-20 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

시각디자인기사
(2012-05-20 기출문제)

목록

1과목: 시각디자인론

1. 신문광고의 구성요소를 조형적요소와 내용적요소로 나누어 볼 때, 다음 중 내용적 요소는?

  1. 일러스트레이션
  2. 헤드라인
  3. 코퍼레이트 심벌
  4. 보더라인
(정답률: 64%)
  • 신문광고의 구성요소 중 내용적 요소는 광고가 전달하고자 하는 메시지를 직접적으로 담고 있는 텍스트 기반의 요소를 말합니다. 헤드라인은 광고의 핵심 메시지를 강렬하게 전달하는 대표적인 내용적 요소입니다.

    오답 노트

    일러스트레이션, 코퍼레이트 심벌, 보더라인: 시각적 효과를 주는 조형적 요소에 해당합니다.
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2. 다음 중 공공 캠페인 포스터와 가장 가까운 의미의 것은?

  1. 상품광고 포스터
  2. 사회(계몽) 포스터
  3. 기업이미지 광고 포스터
  4. 관광홍보 포스터
(정답률: 86%)
  • 공공 캠페인 포스터는 공익적인 목적을 가지고 사회 구성원의 의식 변화나 행동 수정을 유도하므로 사회(계몽) 포스터와 의미가 가장 일치합니다.
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3. 올림픽 경기에서 공식적으로 독자적인 마스코트를 처음 사용하기 시작한 올림픽 경기는?

  1. 도쿄 올림픽(1964년)
  2. 멕시코 올림픽(1968년)
  3. 뮌헨 올림픽(1972년)
  4. 몬트리올 올림픽(1976년)
(정답률: 68%)
  • 올림픽 역사상 공식적으로 독자적인 마스코트를 처음으로 도입하여 사용하기 시작한 대회는 1972년 뮌헨 올림픽입니다.
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4. 디자인의 조건 중 경제성에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 최소한의 시간과 노력으로 최대한의 효과를 얻는 것
  2. 최대한의 비용으로 최상의 디자인을 하는 것
  3. 최소한의 비용으로 최대의 효과를 얻는 것
  4. 최소한의 재료와 노동력으로 최대 기능을 발휘하는 것
(정답률: 74%)
  • 디자인의 경제성이란 최소한의 자원(시간, 비용, 노력, 재료)을 투입하여 최대의 효과와 기능을 얻는 효율성을 의미합니다. 따라서 최대한의 비용으로 디자인을 한다는 설명은 경제성의 기본 원리에 정면으로 위배됩니다.
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5. 오스본(Alex Osborn)에 의해 1930년대 후반부터 시작된 창조적 아이디어 개발을 위한 방법으로서 광고 아이디어 기획회의에서 보편적으로 널리 사용되는 방법은?

  1. 시네틱스(Synectics)
  2. 브레인스토밍(Brainstorming)
  3. 체크리스트법(Checklists)
  4. 입출력법(Input-Output)
(정답률: 87%)
  • 브레인스토밍(Brainstorming)은 1930년대 후반 알렉스 오스본이 제안한 방법으로, 비판 없이 자유롭게 아이디어를 내놓아 창조적인 해결책을 찾는 집단 지성 기법입니다.
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6. 다음 중 상표등록을 받을 수 없는 자는?

  1. 국내에서 상표를 사용하는 자
  2. 국내에서 상표를 사용하고자 하는 자
  3. 유증의 경우의 특허심판원직원
  4. 상속이 아닌 경우의 특허청직원
(정답률: 61%)
  • 특허청 직원은 직무상 알게 된 비밀을 유지해야 하며, 공정성을 위해 상속이나 유증과 같은 정당한 권리 승계 경우가 아닌 한 상표등록을 받을 수 없습니다.
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7. 시각디자인에서 그래픽의 어원과 관련이 없는 것은?

  1. 쓰다
  2. 생각하다
  3. 그라피코스(graphikos)
  4. 도식화한다.
(정답률: 56%)
  • 그래픽(Graphic)의 어원은 그리스어 '그라피코스(graphikos)'에서 유래되었으며, 이는 '쓰다', '그리다', '도식화하다'라는 의미를 담고 있습니다.

    오답 노트

    생각하다: 그래픽의 어원적 의미와 무관함
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8. 큐비즘(Cubism)에 영향을 받은 몬드리안이 전개한 디자인 사조는?

  1. 퓨리즘
  2. 팝아트
  3. 데 스틸
  4. 미래파
(정답률: 81%)
  • 몬드리안은 큐비즘의 기하학적 분석을 계승하여 수직, 수평, 삼원색과 무채색만을 사용하는 추상 예술 운동인 데 스틸을 전개하였습니다.
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9. 기업이 디자인을 비즈니스 활동으로 인식하는 이유는?

  1. 디자인이 마케팅, 재정, 생산 등과 같이 경영을 필요로 하기 때문
  2. 디자인이 비즈니스의 목적에 가장 중요하기 때문에
  3. 엔지니어가 만든 제품을 아름답게 보이기 위하여
  4. 소비를 장려하고 판매를 촉진하기 위하여
(정답률: 77%)
  • 디자인은 단순히 외형을 꾸미는 것이 아니라, 제품의 기획부터 생산, 마케팅, 재정 관리까지 기업 경영의 전 과정과 밀접하게 연계되어 가치를 창출하는 비즈니스 활동이기 때문입니다.
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10. 월간잡지와 같은 지속적인 출판물 제작시 인쇄물의 시각적 질서와 일관성을 유지, 시간을 절약하고 지면에 통일감을 부여하는 레이아웃의 수단은?

  1. 스탠다드(Standard)
  2. 그리드(Grid)
  3. 모듈(Module)
  4. 폼(Form)
(정답률: 82%)
  • 그리드(Grid)는 지면 위에 설정한 가상의 격자 체계로, 지속적인 출판물 제작 시 시각적 질서와 일관성을 유지하고 통일감을 부여하여 작업 시간을 단축시키는 핵심 레이아웃 수단입니다.
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11. 아이디어 전개법과 그 설명이 틀린 것은?

  1. 특성열거법: 사물을 구성하고 있는 요소, 부분, 성질 기능의 특성을 열거해 나가면서 아이디어를 찾는 방법
  2. 결점 열거법: 기존 제품의 결점 발견에서 시작하여 상품들을 개량, 개선하는 방법
  3. 입출법: 해결목적인 출력상태에서 시작하여 최후에 입력 상태까지의 공백을 연결시키는 방법
  4. 초점법: 입력의 시작점에서 출력의 도달점을 정하지 않고, 도달점만을 정해 사용하는 방법
(정답률: 68%)
  • 입출법은 입력 상태에서 시작하여 해결 목적인 출력 상태까지의 공백을 연결하며 아이디어를 찾는 방법입니다.

    오답 노트

    초점법: 특정 대상에 초점을 맞추어 아이디어를 전개하는 방법으로, 제시된 설명은 입출법의 정의와 혼동되어 잘못 설명되었습니다.
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12. 다음 중 다이어그램(Diagram)에 해당되지 않는 것은?

  1. 스토리에 따른 배경 일러스트레이션
  2. 열차 시간표와 같이 문자나 숫자로만 이루어진 도표
  3. 해부학같이 고도의 전문성이 필요한 의학을 위한 양식화된 그림
  4. 유전자 구조와 같이 눈으로 볼 수 없는 것을 표현한 구조도
(정답률: 68%)
  • 다이어그램은 복잡한 정보나 구조, 관계를 단순화하여 시각적으로 전달하는 양식화된 그림을 의미합니다. 스토리에 따른 배경 일러스트레이션은 정보 전달보다는 상황 묘사와 예술적 표현이 주 목적인 삽화에 해당하므로 다이어그램으로 볼 수 없습니다.
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13. 1932년 스탠리 모리슨에 의해 디자인된 대표적인 세리프 서체는?

  1. 푸트라(Futura)
  2. 가라몬드(Garamond)
  3. 타임즈 로만(Times Roman)
  4. 보도니(Bodoni)
(정답률: 83%)
  • 타임즈 로만(Times Roman)은 1932년 스탠리 모리슨이 영국 타임스(The Times) 신문의 가독성을 높이기 위해 설계한 대표적인 세리프 서체입니다.
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14. 시각화된 심적 이미지를 구체화 시키는 첫 단계로 나름대로의 생각을 자유롭게 그림과 문자로 시각화시킨 대체로 적고 간략한 그림은?

  1. Thumbnail Sketch
  2. Rough Sketch
  3. Comprehensive
  4. Mechanical Art
(정답률: 62%)
  • 아이디어를 구체화하는 첫 단계에서 생각나는 이미지를 아주 작고 간략하게 그려내어 전체적인 구도를 잡는 스케치를 Thumbnail Sketch라고 합니다.
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15. Bauhaus의 이념을 2차 대전 후 우선하여 실질적으로 실천할 수 있었던 국가는?

  1. 영국
  2. 미국
  3. 프랑스
  4. 이태리
(정답률: 82%)
  • 2차 세계대전 이후 바우하우스(Bauhaus)의 교수진과 예술가들이 대거 미국으로 망명하면서, 그들의 기능주의적 이념과 디자인 철학이 미국 사회에 빠르게 흡수되어 실질적으로 실천될 수 있었습니다.
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16. 특정 상품에 대한 고정관념이 있어 브랜드 충성도와 선호도가 높고 반복적, 습관적 구매가 이루어지는 소비자 집단은?

  1. 가격 적응의 소비자 집단
  2. 신소비자 집단
  3. 합리적 소비자 집단
  4. 관습적 소비자 집단
(정답률: 91%)
  • 특정 브랜드에 대한 강한 충성도를 바탕으로 깊은 고민 없이 반복적이고 습관적으로 구매하는 행태를 보이는 집단은 관습적 소비자 집단입니다.
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17. 다음 중 저작권법에서 말하는 저작물에 해당되지 않는 것은?

  1. 음악저작물
  2. 컴퓨터프로그램저작물
  3. 건축물
  4. 자동차디자인
(정답률: 47%)
  • 저작권법상 저작물은 인간의 사상 또는 감정을 표현한 창작물을 의미합니다. 음악, 컴퓨터프로그램, 건축물은 저작권법의 보호 대상인 저작물에 해당하지만, 자동차디자인은 저작권법보다는 디자인보호법에 의해 보호받는 산업디자인 영역에 해당합니다.
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18. 잡지편집에서 일러스트레이션의 블리드(Bleed) 처리효과와 관련이 없는 것은?

  1. 인쇄물의 마무리크기(Trim Size)보다 크게 인쇄하여 재단한다.
  2. 조형요소가 지면 밖으로 확장돼 보인다.
  3. 레이아웃에 시각적 질서를 준다.
  4. 일러스트 및 지면을 크고 넓어 보이게 한다.
(정답률: 64%)
  • 블리드(Bleed)는 이미지를 재단선 밖까지 인쇄하여 지면이 확장되어 보이게 하고 시각적 개방감을 주는 기법입니다. 이는 이미지의 확장성과 크기감에 영향을 주는 것이지, 레이아웃의 전반적인 시각적 질서를 부여하는 것과는 거리가 멉니다.
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19. 다음 중 바우하우스 운동에서 볼 수 있는 작품의 특징으로 가장 적합한 것은?

  1. 유연하고 유동적인 장식적 곡선 사용
  2. 자연대상을 기하형태로 환원, 면과 입체로 재구성
  3. 기하학적인 장식요소를 대칭형으로 구성
  4. 단순 명쾌한 형태와 기능적 구조를 존중
(정답률: 81%)
  • 바우하우스는 '형태는 기능을 따른다'는 원칙 아래, 불필요한 장식을 배제하고 단순 명쾌한 형태와 기능적 구조를 최우선으로 존중하는 모더니즘 디자인을 추구했습니다.
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20. 유겐트스틸에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 프랑스 파리에서 시작한 디자인 사조이다.
  2. 뮌헨에서 발행한 미술잡지 [유겐트]에서 시작하여 유행하였다.
  3. 연령을 초월한 청춘양식이라고 할 수 있다.
  4. 식물적 요소인 꽁과 잎 등의 곡선을 추상화, 양식화 하였다.
(정답률: 58%)
  • 유겐트스틸은 독일 뮌헨에서 발행된 잡지 '유겐트'에서 유래한 독일식 아르누보 양식입니다.

    오답 노트

    프랑스 파리에서 시작한 디자인 사조이다: 독일 뮌헨에서 시작되었습니다.
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2과목: 조형심리학

21. 육면체의 한 면이 화면에 평행으로 놓여 있어 수평 및 수직의 모서리는 연장하더라도 수평이 되나, 깊이 방향은 수평선상의 어느 한 점에 모이게 되는 투시도법은?

  1. 평행투시
  2. 유각투시
  3. 사각투시
  4. 직선투시
(정답률: 59%)
  • 물체의 한 면이 화면과 평행하여 수평·수직 모서리는 그대로 유지되고, 깊이 방향의 선들만 하나의 소실점으로 모이는 방식은 평행투시의 핵심 특징입니다.
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22. 리듬(Rhythm)과 관련이 없는 것은?

  1. 반복(Repetition)
  2. 점이(Gradation)
  3. 대칭(Symmetry)
  4. 방사(Radiation)
(정답률: 68%)
  • 리듬은 요소의 반복, 점진적인 변화(점이), 중심에서 퍼져나가는 방사 등을 통해 시각적인 운동감을 형성하는 원리입니다. 반면 대칭은 중심축을 기준으로 균형을 이루는 정적인 질서에 해당하므로 리듬과는 거리가 멉니다.
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23. 결핍된 것을 충족시켜 "동질정체(homeostasis)" 상태로 회귀하려는 심리적 상태는?

  1. 지각
  2. 감각
  3. 인식
  4. 욕구
(정답률: 77%)
  • 욕구는 신체적 또는 심리적 결핍 상태에서 이를 충족시켜 다시 안정적인 평형 상태인 동질정체(homeostasis)로 돌아가려는 내적 동기 상태를 의미합니다.
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24. 원근에 의한 공간표현 방법 중 직선 원근법에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 화면에서 평행선이 뒤로 계속될 때 그것은 한 점으로 모아져 수평선에서 만나는 것처럼 보인다.
  2. 동시에 여러 각도에서 하나의 인물이나 대상물을 바라보는 것이다.
  3. 하나의 주제가 보이는 사람을 향해 직접 부각될 때 생겨나는 시각적 이미지이다.
  4. 깊이를 나타내기 위한 색채와 명암의 사용을 의미한다.
(정답률: 80%)
  • 직선 원근법은 평행한 선들이 멀리 갈수록 하나의 소실점으로 모여드는 현상을 이용하여 2차원 평면에 3차원적인 깊이감을 표현하는 방법입니다.
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25. 치수기입 시 지름을 나타내는 기호는?

  1. ø
  2. R
  3. T
  4. C
(정답률: 86%)
  • 치수기입 시 원의 지름을 표시하기 위해 사용하는 표준 기호는 $\phi$ 입니다.

    오답 노트

    R: 반지름
    T: 두께
    C: 모따기
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26. 다음 중 가현운동(apparent movement)과 관계가 없는 것은?

  1. 도지반전도형
  2. 영화
  3. 네온사인
  4. 컴퓨터 모니터
(정답률: 71%)
  • 가현운동은 정지된 이미지들이 빠르게 교체될 때 뇌가 이를 연속적인 움직임으로 착각하는 현상입니다. 영화, 네온사인, 컴퓨터 모니터는 모두 이 원리를 이용하지만, 도지반전도형은 형태의 인식 주체가 바뀌는 착시 현상으로 가현운동과는 무관합니다.
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27. 아이젠크(Eysenck)와 냅(Knapp) 등의 연구에서 발견된, 성격과 선호색감의 상관관계에 대한 내용으로 틀린 것은?

  1. 정서적 자제력이 충분한 사람은 채도가 높은 유채색을 선호했다.
  2. 정서적 자제력이 부족한 사람은 자극적인 색을 선호했다.
  3. 성취동기가 낮을수록 빨강, 노랑 같은 따뜻한 색을 선호했다.
  4. 성취동기가 높을수록 파랑, 남색 같은 차가운 색을 선호했다.
(정답률: 68%)
  • 아이젠크와 냅의 연구에 따르면, 정서적 자제력이 충분한 사람은 일반적으로 자극이 적은 무채색이나 낮은 채도의 색을 선호하며, 채도가 높은 유채색을 선호하는 것은 정서적 자제력이 부족한 사람의 특징입니다.
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28. 대상의 밝기정보를 처리하는 망막상의 세포는?

  1. 원추체
  2. 간상체
  3. 수정체
  4. 초자체
(정답률: 79%)
  • 망막의 세포 중 간상체는 명암(밝기) 정보에 민감하게 반응하여 어두운 곳에서 시각 정보를 처리하는 역할을 합니다.

    오답 노트

    원추체: 색상과 세밀한 형태를 인식합니다.
    수정체: 빛을 굴절시켜 망막에 초점을 맞춥니다.
    초자체: 안구의 형태를 유지하고 내부 압력을 조절합니다.
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29. 오스굿의 SD법에서 심리적 요인(인자)에 해당되지 않는 것은?

  1. 평가성 인자
  2. 역능성 인자
  3. 활동성 인자
  4. 심미성 인자
(정답률: 38%)
  • 오스굿(Osgood)의 SD법(Semantic Differential Method)은 대상에 대한 심리적 의미를 측정하는 방법으로, 대표적인 3가지 심리적 요인은 평가성, 역능성, 활동성 인자입니다.

    오답 노트

    심미성 인자: SD법의 기본 3요인에 해당하지 않습니다.
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30. 다음 그림을 설명한 것 중 가장 옳은 것은?

  1. 작은 점 주변의 큰 원들도 점으로 느껴진다.
  2. 점은 많이 모이면 모일수록 입체로 느껴진다.
  3. 점은 크기가 변함에 따라 선으로 느껴진다.
  4. 점은 반드시 점과 점 사이의 일정한 간격을 유지하여야만 점으로 느껴진다.
(정답률: 65%)
  • 제시된 이미지 를 보면 크기가 서로 다른 원들이 배치되어 있습니다. 디자인 요소로서의 점은 기하학적인 점뿐만 아니라, 주변 요소와의 상대적인 크기 관계에 따라 작은 원들도 점으로 인식될 수 있음을 보여줍니다. 따라서 작은 점 주변의 큰 원들도 점으로 느껴진다는 설명이 가장 적절합니다.
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31. 다음 곡선을 무엇이라 하는가?

  1. 사이클로이드 곡선
  2. 고.저 트로코이드 곡선
  3. 아르키메대스 와선
  4. 인벌류우트 곡선
(정답률: 78%)
  • 중심점에서 일정한 속도로 멀어지면서 회전할 때 그려지는 나선형 곡선을 아르키메대스 와선이라고 합니다.
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32. 원근감을 고려해서 볼 때 다음 그림에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. ⓐⓑⓒ는 같은 키의 사람이다.
  2. ⓐⓑⓒ 중 ⓒ가 가장 크다.
  3. ⓐⓑⓒ 중 ⓒ가 가장 가까운 거리에 있다.
  4. AB의 거리보다 CD의 거리가 짧다.
(정답률: 63%)
  • 원근법에 의해 멀리 있는 대상은 작게 보이고 가까이 있는 대상은 크게 보입니다. 그림에서 ⓒ는 가장 멀리 위치함에도 불구하고 ⓐ, ⓑ보다 크게 그려져 있으므로, 실제 크기는 ⓐⓑⓒ 중 ⓒ가 가장 큽니다.
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33. 부분과 부분 또는 부분과 전체 사이의 유사성에 기초한 디자인의 원리는?

  1. 변화
  2. 강조
  3. 대비
  4. 조화
(정답률: 78%)
  • 조화는 부분과 부분, 또는 부분과 전체 사이에 유사성이나 일관성이 있어 전체적으로 통일된 느낌을 주는 디자인 원리입니다.
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34. 파르테논 신전은 전체형태가 당시 군사 대형을 본뜬 것을 시각적으로 나타낸 도리아 양식으로 간소하나마 장중미와 정온함을 나타내고 있는 디자인이라 볼 수 있다. 이에 주로 적용된 조형적 비례는?

  1. 등비수열
  2. 등차수열
  3. 루트비
  4. 황금분할
(정답률: 83%)
  • 파르테논 신전은 고대 그리스의 건축물로, 시각적 안정감과 균형미를 극대화하기 위해 약 $1:1.618$의 비율인 황금분할이 적용된 대표적인 사례입니다.
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35. 어느 길이를 1로 하여 이를 기준으로 1/1, 1/2, 1/3, 1/4 ..... 등으로 나누어 가는 형태의 수열은?

  1. 조화 수열
  2. 등비 수열
  3. 피보나치 수열
  4. 펠의 수열
(정답률: 34%)
  • 역수의 합이 등차수열을 이루는 수열을 조화 수열이라고 합니다. $1, 1/2, 1/3, 1/4$와 같이 분모가 등차수열을 이루는 형태는 조화 수열의 대표적인 예시입니다.
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36. 다음 중 모아레(moire)효과가 가장 적게 일어나는 것은?

  1. 동심원들로 구성된 패턴
  2. 등간격의 직선들로 구성된 패턴
  3. 규칙적으로 구성된 점 패턴
  4. 각각의 자유 곡선들로 구성된 패턴
(정답률: 72%)
  • 모아레 효과는 규칙적인 패턴(직선, 동심원, 점 등)이 겹쳐질 때 발생하는 간섭 무늬입니다. 따라서 규칙성이 없는 각각의 자유 곡선들로 구성된 패턴에서는 이러한 간섭 현상이 가장 적게 일어납니다.
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37. 다음 그림과 관련이 있는 게슈탈트 법칙은?

  1. 근접의 법칙
  2. 유사의 법칙
  3. 폐쇄의 법칙
  4. 연속의 법칙
(정답률: 73%)

  • 모양, 크기, 색상 등이 서로 유사한 요소들을 하나의 그룹으로 묶어서 지각하려는 경향을 유사의 법칙이라고 합니다.
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38. 달리는 차안에서 바라보는 가로수가 관찰자의 이동과는 무관하게 변함없이 서 있음을 알게 하는 지각원리는?

  1. 크기 항상성
  2. 모양 항상성
  3. 색채 항상성
  4. 위치 항상성
(정답률: 84%)
  • 관찰자가 이동하더라도 대상이 원래 있던 자리에 변함없이 서 있다는 것을 인지하는 것은 위치 항상성의 원리입니다.
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39. 시각물을 거울에 투영시킬 경우, 외양도 바뀌고, 의미도 상실되는 이유가 아닌 것은?

  1. 왼쪽에서 오른쪽으로 읽혀지기 때문이다.
  2. 어떤 시각물 속에 대상의 오른쪽이 더 무겁게 보이기 때문이다.
  3. 거울에 반사된 빛이 실제와 다르기 때문이다.
  4. 제작자의 의도한 의미가 변질되기 때문이다.
(정답률: 61%)
  • 시각물을 거울에 투영하면 좌우가 반전되어 읽는 방향이 바뀌고, 시각적 무게 중심이 이동하며, 결과적으로 제작자의 의도가 변질되어 의미가 상실됩니다. 하지만 거울에 반사된 빛 자체가 실제와 달라서 의미가 상실되는 것은 아닙니다.
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40. 다음 중 평면적인 예술형태에서 깊이감이나 공간감을 나타내고자 할 때 사용되는 표현방법과 거리가 먼 것?

  1. 중첩
  2. 크기
  3. 원근감
  4. 통일
(정답률: 78%)
  • 평면에서 공간감을 구현하기 위해서는 대상의 겹침을 이용하는 중첩, 멀고 가까움을 나타내는 크기 조절, 소실점을 활용한 원근감이 필요합니다.

    오답 노트

    통일: 요소들의 조화와 일관성을 주는 원리로, 공간감 형성과는 거리가 멉니다.
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3과목: 광고학

41. 스토리보드와 연출 콘티를 가장 옳게 설명한 것은?

  1. 스토리보드는 광고대행사에서, 연출콘티는 방송국에서 사용하는 용어이다.
  2. 스토리보드는 내용이나 비주얼의 흐름을 스케치한 것이고 연출콘티는 스토리보드를 영상으로 촬영하기 위한 설계도이다.
  3. 스토리보드와 연출콘티는 다 같은 것이다.
  4. 스토리보다는 비주얼 중심이고 연출콘티는 카피 중심이다.
(정답률: 77%)
  • 스토리보드는 광고의 전체적인 흐름과 비주얼을 스케치하여 기획 의도를 보여주는 단계이며, 연출콘티는 이를 바탕으로 실제 촬영을 위해 카메라 각도, 컷 구성 등 구체적인 기술적 설계도를 작성하는 단계입니다.
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42. 단순한 판매촉진 활동뿐만이 아니라, 다양한 광고, 홍보, 이벤트, 세일즈맨 활동 등 변화하는 시대에 맞춘 마케팅 전략까지 포함된 의미의 것은?

  1. 세일즈 프로모션(Sales Promotion)
  2. 프리미엄(Premium)
  3. 콘테스트(Contest)
  4. 노벨티(Novelty)
(정답률: 77%)
  • 세일즈 프로모션(Sales Promotion)은 단순한 판매 촉진을 넘어 광고, 홍보, 이벤트, 인적 판매 등 다양한 마케팅 수단을 통합적으로 활용하여 단기적인 매출 증대와 브랜드 인지도를 높이는 전략적 활동을 모두 포함합니다.
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43. 대화의 형식을 갖춘 의미의 전달을 뜻하며 전달자는 동시에 수용자의 역할, 수용자는 동시에 전달자의 역할을 하는 커뮤니케이션 방법은?

  1. 일방적 커뮤니케이션
  2. 쌍방적 커뮤니케이션
  3. 다면적 커뮤니케이션
  4. 다차원적 커뮤니케이션
(정답률: 80%)
  • 전달자와 수용자가 고정되지 않고 서로 역할을 교환하며 상호작용하는 대화 형식의 의미 전달 방식은 쌍방적 커뮤니케이션의 핵심 특징입니다.
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44. 소비자 태도 형성에는 과거경험, 가족, 동료집단, 매체, 개성 등이 영향을 미친다. 다음 중 과거경혐의 예로 볼 수 있는 것은?

  1. 해당 제품의 샘플을 써본 일이 있다.
  2. 할인 쿠폰을 나눠준다는 소식을 들었다.
  3. 새로 나온 상품을 좋아한다.
  4. 우리 동네에는 ㄴ회사 대리점이 없다.
(정답률: 82%)
  • 과거경험이란 소비자가 이전에 해당 제품이나 서비스를 직접 이용하며 겪은 실제적인 체험을 의미합니다. 따라서 해당 제품의 샘플을 써본 일은 직접적인 사용 경험에 해당하므로 과거경험의 대표적인 예입니다.
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45. 다음 중 보디카피를 읽게 하려는 점에서는 강력하지만 경쟁적 측면에서 약한 헤드라인 작성방법은?

  1. 제품의 이점을 위주로 하나 상품명이 생략된 헤드라인
  2. 제품의 형태에 바탕을 두고 상품명이 생략된 헤드라인
  3. 제품의 이점을 위주로 하고 상품명이 제시된 헤드라인
  4. 제품의 특징에 바탕을 두고 상품명이 제시된 헤드라인
(정답률: 66%)
  • 제품의 이점을 위주로 하되 상품명을 생략한 헤드라인은 소비자의 호기심을 자극하여 보디카피를 읽게 만드는 유인 효과는 강력하지만, 정작 어떤 브랜드인지 알 수 없어 경쟁적 측면에서는 약점이 있습니다.
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46. 상품의 구매시점에서 점두 또는 점내의 설치된 광고로 윈도우, 포스터, 포장 등에 의한 광고는?

  1. 소매점 광고
  2. P. R 광고
  3. P.O.P 광고
  4. 옥외 광고
(정답률: 83%)
  • 상품의 구매 시점에서 점두(Point of Purchase) 또는 점내에 설치되어 소비자의 구매를 직접적으로 유도하는 윈도우, 포스터, 포장 광고 등은 P.O.P 광고에 해당합니다.
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47. 카피에 둘러싸인 듯한 일러스트를 한쪽 끝에 배치하여 광고 전체를 강조한 레이아웃은?

  1. 몬드리안형(Mondrian Layout)
  2. 픽처 윈도우형(Picture Window Layout)
  3. 프레임형(Frame Layout)
  4. 실루엣형(Silhouette Art Layout)
(정답률: 47%)
  • 카피에 둘러싸인 듯한 일러스트를 한쪽 끝에 배치하여 광고 전체를 강조하는 방식은 실루엣형(Silhouette Art Layout)의 특징입니다.
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48. 다음 설명의 정의로 옳은 것은?

  1. 헤드라인(Headline)
  2. 보디카피(Body Copy)
  3. 슬로건(Slogan)
  4. 캡션(Caption)
(정답률: 83%)

  • 기업의 생각이나 주장, 상품의 특성 등을 반복적으로 사용하여 좋은 인상을 유지하고 정착시키며, 기업이나 상품이 추구하는 바를 나타내는 지향점인 카피는 슬로건(Slogan)에 대한 정의입니다.
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49. 광고 카피의 구성요소가 아닌 것은?

  1. slogan
  2. body copy
  3. borderline
  4. headline
(정답률: 60%)
  • 광고 카피는 소비자에게 메시지를 전달하기 위해 헤드라인, 보디카피, 슬로건 등으로 구성됩니다. borderline은 레이아웃의 경계선 등을 의미하며 카피의 구성요소에 해당하지 않습니다.
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50. 광고의 마케팅 전략을 수립하는데 주목해야 할 요소로 거리가 먼 것은?

  1. 상품의 성장단계
  2. 경쟁환경
  3. 소비자층
  4. 제품의 생산공정
(정답률: 82%)
  • 광고 전략은 시장의 상황과 타겟을 분석하는 마케팅 관점에서 수립됩니다. 상품의 성장단계, 경쟁환경, 소비자층은 전략 수립의 핵심 요소이지만, 제품의 생산공정은 내부 제조 과정에 해당하므로 광고 전략과는 직접적인 관련이 없습니다.
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51. 1960년 이후 미국 마케팅 협회에서는 마케팅을 다음과 같이 정의하였다. ( )안에 들어갈 적당한 단어는?

  1. 판매촉진, 유통(배급)
  2. 소매점 확보, 유통(배급)
  3. 판매촉진, 커뮤니케이션
  4. 소매점 확보, 커뮤니케이션
(정답률: 76%)
  • 마케팅 믹스(4P)의 핵심 요소인 제품(Product), 가격(Price), 유통(Place), 촉진(Promotion)의 관점에서 정의한 문장입니다. 따라서 빈칸에는 판매촉진과 유통(배급)이 들어가는 것이 적절합니다.
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52. 레이아웃이 갖춰야 할 조건으로 거리가 먼 것은?

  1. 가독성
  2. 주목성
  3. 통일성
  4. 장식성
(정답률: 82%)
  • 레이아웃은 정보를 효율적으로 전달하기 위해 가독성, 주목성, 통일성 등의 기능적 조건이 필수적입니다. 반면 장식성은 심미적 요소일 뿐 레이아웃이 갖춰야 할 필수 조건과는 거리가 멉니다.
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53. 브랜딩(branding)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 제품을 만드는 회사의 이미지를 구축하는 것
  2. 제품의 독특한 이름과 이미지를 구축하는 것
  3. 독특한 패키지 이미지를 개발하는 것
  4. 우수한 성능의 제품을 개발하는 것
(정답률: 44%)
  • 브랜딩은 단순히 회사나 패키지의 이미지를 만드는 것이 아니라, 소비자에게 제품의 독특한 이름과 이미지를 각인시켜 차별화된 가치를 구축하는 전략적 활동입니다.
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54. 프랑크푸르트 학파의 미디어론은 자본주의 사회에 대한 문화비평의 일환으로 설명된다. 프랑크푸르트 학파의 대표적인 학자는?

  1. 고프만(E.Goffman)
  2. 알튀세르(L.Althusser)
  3. 아도르노(T.W,Adorno)
  4. 보드리야르(J.Baudrilllard)
(정답률: 50%)
  • 아도르노(T.W,Adorno)는 프랑크푸르트 학파의 핵심 인물로, 문화 산업이 대중을 수동적으로 만들고 자본주의 체제를 유지시킨다는 비판적 미디어론을 전개했습니다.
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55. 시청률(Rating) 이란?

  1. 한 사람이 하루에 시청한 양
  2. 주어진 시간에 전체 TV 보유세대 중 시청세대의 비율
  3. 1주일간 시청한 양
  4. 한 가족이 하루에 시청한 양
(정답률: 82%)
  • 시청률(Rating)은 특정 시간대에 전체 TV 보유 세대 중 해당 프로그램을 시청하고 있는 세대의 비율을 백분율로 나타낸 지표입니다.
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56. 포지셔닝 전략을 적용할 때 선행되어야 하는 것은?

  1. 시장세분화
  2. 효과측정
  3. 매체조사
  4. 비용절감
(정답률: 75%)
  • 포지셔닝(Positioning)은 타겟 고객의 마음속에 제품의 위치를 잡는 전략으로, 이를 위해서는 먼저 전체 시장을 유사한 특성을 가진 집단으로 나누는 시장세분화(Segmentation)가 선행되어야 합니다.
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57. 텔레비전(영화)의 화상 신호를 점차 약하게 하여 화면상의 화상을 점점 흐리게 하고 결국에는 소거하는 연출상의 한 수법은?

  1. F.I (Fade In)
  2. F.O (Fade Out)
  3. C.O (Cut Out)
  4. DISS(Dissolve)
(정답률: 82%)
  • 화면의 영상을 서서히 어둡게 하거나 흐리게 하여 결국 완전히 사라지게 함으로써 장면을 마무리하는 기법이 F.O (Fade Out)입니다.

    오답 노트

    F.I (Fade In): 화면이 점차 밝아지며 나타나는 기법
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58. TV-CM 제작 시에 제품을 실제로 사용하는 상황을 그대로 제시하는 기법은?

  1. 데몬스트레이션(demonstration)
  2. 테스티모니얼(testimonial)
  3. 슬라이스 오브 라이프 (slice of life)
  4. 프레젠트(present) 기법
(정답률: 63%)
  • 제품의 성능이나 사용 방법을 시청자에게 직접 보여줌으로써 제품의 효능을 증명하는 기법이 데몬스트레이션(demonstration)입니다.
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59. 니치 마케팅(Niche Marketing) 이란?

  1. 대다수의 기업이 못보고 넘기거나 무시했던 틈새시장을 표적으로 하여 행하는 마케팅
  2. 영리를 목적으로 하지 않고 공공의 익익을 목적으로 행하는 마케팅
  3. 공포심, 수치심, 죄의식 등 부정적 내용을 강조하여 소비자를 설득하기 위해 행하는 마케팅
  4. 언어나 문자를 사용하지 않고 신체언어, 언어표정, 눈 접촉, 몸짓 등의 비언어적인 행위로 메시지를 전달하는 마케팅
(정답률: 80%)
  • 니치 마케팅은 '틈새'를 의미하는 Niche에서 유래한 용어로, 대중적인 시장이 아닌 소수의 특정 수요가 존재하는 틈새시장을 공략하는 전략입니다.

    오답 노트

    공공의 이익 목적: 사회적 마케팅
    부정적 내용 강조: 공포 마케팅
    비언어적 행위 전달: 비언어적 커뮤니케이션
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60. 다음 ( )안에 알맞은 것은?

  1. 의미
  2. 제스추어
  3. 징표
  4. 기호
(정답률: 64%)
  • 커뮤니케이션에서 메시지는 송신자가 수신자에게 특정한 반응을 끌어내기 위해 사용하는 또는 징표들의 집합체로 정의됩니다.
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4과목: 색채학

61. 실제의 위치보다 가깝게 있는 것처럼 보이는 색을 뜻하는 것은?

  1. 후퇴색
  2. 수축색
  3. 무채색
  4. 진출색
(정답률: 89%)
  • 색의 진출색은 명도와 채도가 높고 따뜻한 느낌을 주는 색으로, 실제 위치보다 관찰자에게 더 가깝게 느껴지는 시각적 특성을 가집니다.

    오답 노트

    후퇴색: 실제보다 멀리 있는 것처럼 보이는 색
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62. 영,헬름흘츠 색지각설의 3원색은?

  1. 빨강(Red), 녹색(Green), 파랑(Blue)
  2. 시안(cyan), 마젠타(magenta), 노랑(yellow)
  3. 흰색(white), 회색(gray), 검정(black)
  4. 빨강(red), 노랑(yellow), 파랑(blue)
(정답률: 83%)
  • 영-헬름홀츠의 색지각설은 인간의 망막에 빨강, 녹색, 파랑의 세 가지 색에 반응하는 원추세포가 있다는 가설을 바탕으로 하며, 이 세 가지 색을 빛의 3원색으로 정의합니다.
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63. NCS 표기법의 "S2030-Y90R"에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. S는 두 번째 판을 의미한다.
  2. 20%의 검정 30%의 유채색도이다.
  3. YR의 혼합비율로 90%의 빨강 색도를 띤 노란색이다.
  4. 90%의 노란 색도를 띤 빨간색을 뜻한다.
(정답률: 56%)
  • NCS 표기법 'S2030-Y90R'의 각 기호 의미를 분석하면 정답을 도출할 수 있습니다.
    S는 두 번째 판(Second)을, 20은 검정(Blackness) 20%, 30은 유채색도(Chroma) 30%를 의미하며, Y90R은 노란색(Y)과 빨간색(R)의 혼합비율 중 노란색이 90%임을 뜻합니다.
    따라서 90%의 노란 색도를 띤 빨간색이 아니라, 90%의 노란색과 10%의 빨간색이 혼합된 노란색 계열의 색상입니다.

    오답 노트

    S는 두 번째 판을 의미한다: 맞는 설명입니다.
    20%의 검정 30%의 유채색도이다: 맞는 설명입니다.
    YR의 혼합비율로 90%의 빨강 색도를 띤 노란색이다: Y가 90%이므로 노란색이 주가 되는 맞는 설명입니다.
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64. 색채조화에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 동일, 유사조화는 강렬한 느낌을 준다.
  2. 보색배색은 색상대비가 크다.
  3. 복원중(정확한 내용을 아시는분 께서는 오류신고를 통하여 내용 작성 부탁 드립니다.)
  4. 보색배색의 눈부심 현상을 없애기 위해서는 간격을 준다.
(정답률: 85%)
  • 동일 조화나 유사 조화는 색상 차이가 적어 부드럽고 온화하며 안정적인 느낌을 줍니다. 강렬한 느낌은 색상 대비가 큰 보색 조화의 특징입니다.

    오답 노트

    보색배색 색상대비: 서로 반대되는 색으로 대비가 매우 큼(정상)
    보색배색 눈부심: 간격을 두어 대비를 완화할 수 있음(정상)
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65. 다음 눈의 구조적인 기능 설명 중 틀린 것은?

  1. 간상체는 주로 어두운 빛에 대한 감도는 높고 색을 구별 못한다.
  2. 수정체는 빛을 굴절시켜서 망막에 이르는 상을 조절한다.
  3. 맹점은 중추를 통하는 지점에 시세포가 없어서 여기서 모인 상을 볼 수 없는 지점을 말한다.
  4. 추상체는 주로 망막의 중심에서 벗어난 주변에 분포한다.
(정답률: 69%)
  • 추상체(원추세포)는 주로 망막의 중심부인 황반에 밀집되어 있어 색상 식별과 정밀한 시각 기능을 담당합니다.

    오답 노트

    간상체: 어두운 곳에서 작동하며 색 구별 불가(정상)
    수정체: 빛을 굴절시켜 상을 맺게 함(정상)
    맹점: 시신경이 모여 시세포가 없는 지점(정상)
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66. 다음 중 포토샵의 Color Picker에서 빨강을 표현하는 색채시스템이 아닌 것은?

  1. R=255, G=0, B=0
  2. H=0, S=100%, B=100%
  3. C=0%, M=99%, Y=100%, K=0%
  4. L=100, a=100, b=0
(정답률: 52%)
  • 빨강색의 색채 시스템 표현을 분석하면 L=100, a=100, b=0은 잘못된 표현입니다. Lab 색 공간에서 L은 명도, a는 빨강-초록 축, b는 노랑-파랑 축을 의미하며, 순수한 빨강은 L값이 100(흰색)이 될 수 없습니다.

    오답 노트

    R=255, G=0, B=
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67. 채도에 관한 설명 중 옳은 것은?

  1. 채도는 흰색을 섞으면 높아지고 검정색을 섞으면 낮아진다.
  2. 채도는 색의 선명도를 나타낸 것으로 무채색을 섞으면 낮아진다.
  3. 채도는 색의 밝은 정도를 말하는 것이며, 유채색끼리 섞으면 높아진다.
  4. 채도는 그림물감을 칠했을 때 나타나는 효과이며, 흰색을 섞으면 높아진다.
(정답률: 74%)
  • 채도는 색의 선명한 정도를 나타내는 속성으로, 순색에 무채색(흰색, 회색, 검정색)이 섞일수록 채도가 낮아집니다.

    오답 노트

    흰색을 섞으면 높아진다: 무채색 혼합 시 채도는 낮아짐
    색의 밝은 정도: 이는 명도에 대한 설명임
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68. 다음 중 노란색과 배색하였을 때 가장 부드러운 느낌으로 조화되는 색은?

  1. 회색
  2. 빨강
  3. 보라
  4. 남색
(정답률: 69%)
  • 노란색과 무채색인 회색을 배색하면 채도가 낮아지면서 차분하고 부드러운 느낌의 조화를 이룹니다.

    오답 노트

    보라: 노란색의 보색 관계로 대비가 강해 강렬한 느낌을 줌
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69. 오륜기에서 유럽을 상징하는 색은?

  1. 녹색
  2. 황색
  3. 적색
  4. 청색
(정답률: 74%)
  • 오륜기의 다섯 가지 색상 중 청색은 유럽 대륙을 상징합니다.
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70. 색 교정, 색 혼합작업을 정확하게 수행하기 위해서는 어떤 시세포가 작용할 수 있는 시각상태로 만들어야 하는가?

  1. 추상체체
  2. 간상체
  3. 수평세포
  4. 잘난체
(정답률: 68%)
  • 색 교정과 혼합 작업을 위해서는 색을 구분하는 원추세포(추상체)가 활성화되는 명소시 상태가 되어야 합니다.
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71. 먼셀의 표색기호 5G 5/8에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. 색상 5G, 채도 5, 명도 8
  2. 색상 5G, 명도 5, 채도 8
  3. 명도 5G, 색상 5, 채도 8
  4. 채도 5G, 명도 5, 색상 8
(정답률: 87%)
  • 먼셀의 표색계는 '색상(Hue) 명도(Value)/채도(Chroma)'의 순서로 표기합니다.
    따라서 5G 5/8은 색상 5G, 명도 5, 채도 8을 의미합니다.
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72. 백화점에서 산 물건을 밖에서 보면 다른 색으로 느껴질 때가 있다. 이는 광원의 어떠한 성질 때문인가?

  1. 연색성
  2. 항상성
  3. 대비현상
  4. 푸르킨예 현상
(정답률: 62%)
  • 연색성은 광원이 물체의 본래 색을 얼마나 충실하게 재현하는지를 나타내는 성질입니다. 백화점 내부 조명과 외부 자연광의 연색성이 다르기 때문에 물건의 색이 다르게 느껴지는 것입니다.
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73. 미국의 색채학자 저드가 주장하는 색채조화의 4가지에 해당되는 것은?

  1. 동류성 - 비모호성 - 친근성 - 합리성
  2. 질서성 - 친근성 - 동류성 - 명료성
  3. 조인성 - 수원성 - 남한산성 - 구성애의 아름다운 성
  4. 상대성 - 합리성 - 예술성 - 객관성
(정답률: 68%)
  • 미국의 색채학자 저드(Judd)는 색채조화의 원리로 질서성, 친근성, 동류성, 명료성의 4가지를 주장하였습니다.
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74. 다음 중 모든 디지털화된 이미지의 기본적 색채 특징이 아닌 것은?

  1. 해상도(resolution)
  2. 트루컬러(true color)
  3. 비트깊이(bit depth)
  4. 컬러모델(color model)
(정답률: 31%)
  • 디지털 이미지의 기본 특징은 이미지를 구성하는 픽셀의 밀도인 해상도, 색상 표현의 정밀도를 결정하는 비트깊이, 색을 정의하는 방식인 컬러모델입니다.

    오답 노트

    트루컬러: 기본 특징이 아니라 24비트 깊이를 통해 구현되는 특정 색상 표현 방식입니다.
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75. 병치혼합은 다음 중 어떤 화가의 작품에 주로 사용되었는가?

  1. 피카소
  2. 뭉크
  3. 달리
  4. 쇠라
(정답률: 69%)
  • 병치혼합은 색점을 촘촘하게 찍어 눈에서 색이 섞여 보이게 하는 기법으로, 신인상주의 화가인 쇠라가 창시한 점묘법의 핵심 원리입니다.
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76. 다음 중 프르킨예 현상으로 밝은 곳에서 가장 밝게 느껴지는 색은?

  1. 노랑
  2. 파랑
  3. 보라
  4. 청록
(정답률: 31%)
  • 프르킨예 현상은 밝은 곳에서 명도가 높은 색이 더 밝게 느껴지는 현상으로, 가시광선 영역 중 명도가 가장 높은 노랑이 밝은 곳에서 가장 밝게 인지됩니다.
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77. 무채색 계통의 색의 온도감의 요인으로 가장 강하게 작용하는 것은?

  1. 색상
  2. 채도
  3. 명도
  4. 순도
(정답률: 68%)
  • 무채색은 색상과 채도가 없으므로, 오직 명도에 의해서만 온도감이 결정됩니다. 일반적으로 명도가 높을수록 따뜻하게, 낮을수록 차갑게 느껴집니다.
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78. 다음 중 글자가 가장 가늘게 보이는 배색은?

  1. 노랑 배경색 위의 파랑 글자
  2. 검정 배경색 위의 연두 글자
  3. 진회색 배경색 위의 흰 글자
  4. 녹색 배경색 위의 노랑 글자
(정답률: 49%)
  • 명도 차이가 크고 배경색의 명도가 매우 높은 노랑 배경색 위의 파랑 글자 조합에서 진출색과 후퇴색의 대비 및 명도 대비로 인해 글자가 가장 가늘게 느껴집니다.
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79. 다음 중 가장 가벼운 느낌을 주는 배색은?

  1. 녹색 – 검정
  2. 주황 - 노랑
  3. 빨강 – 파랑
  4. 청록 - 녹색
(정답률: 84%)
  • 명도가 높고 채도가 밝은 난색 계열의 조합인 주황 - 노랑 배색이 시각적으로 가장 가볍고 경쾌한 느낌을 줍니다.
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80. 4도 오프셋 인쇄에 적용된 색채 혼합의 원리는?

  1. 감법혼색과 가법혼색
  2. 병치혼합과 가법혼색
  3. 감법혼색과 병치혼색
  4. 연속혼색과 감법혼색
(정답률: 71%)
  • 4도 오프셋 인쇄는 잉크를 겹쳐 칠해 색을 만드는 감법혼색과, 작은 망점으로 분해하여 눈에서 색이 섞여 보이게 하는 병치혼합의 원리를 동시에 이용합니다.
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5과목: 사진 및 인쇄제판론

81. 정면 후 판재의 표면은 산화하기 쉽고 지방 등의 불순물이 부착되기 쉬워 이를 방지하기 위하여 아연판재의 산화방지제로 사용되는 것은?

  1. 크로낙 용액
  2. 브루낙 용액
  3. 아라비아 고무
  4. 에치(etch)액
(정답률: 52%)
  • 아연판재는 공기 중에서 쉽게 산화되거나 지방질이 묻어 인쇄 품질을 떨어뜨릴 수 있습니다. 이를 방지하기 위해 표면을 보호하는 산화방지제로 크로낙 용액을 사용합니다.
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82. 인쇄 판면이 유연하여 탄력이 있으므로 종이나 헝겊처럼 유연한 소재뿐만 아니라 유리, 금속을 비롯한 딱딱한 판자나 성형물의 면에 대해서도 거부감 없이 접착인쇄를 할 수 있는 인쇄 방식은?

  1. 볼록판 인쇄
  2. 그라비어 인쇄
  3. 오프셋 인쇄
  4. 스크린 인쇄
(정답률: 85%)
  • 스크린 인쇄는 판면이 유연한 망사 형태로 되어 있어 탄력이 있으며, 잉크를 직접 밀어내어 전사하는 방식입니다. 이 덕분에 종이뿐만 아니라 유리, 금속, 성형물 등 표면의 굴곡이나 재질에 상관없이 인쇄가 가능합니다.
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83. 종이의 원료인 목재펄프의 기본 성분이 아닌 것은?

  1. 셀룰로오스(cellulose)
  2. 리그니(lignin)
  3. 수지(PVA)
  4. 헤미셀룰로오스(hemicellulose)
(정답률: 65%)
  • 목재펄프의 주요 화학적 구성 성분은 셀룰로오스, 헤미셀룰로오스, 그리고 이들을 결합시키는 리그닌으로 이루어져 있습니다. 수지(PVA)는 합성 고분자 화합물로 목재의 천연 기본 성분이 아닙니다.
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84. 인공조명을 사용할 때 부드러운 조명효과를 내기 위한 용구가 아닌 것은?

  1. 스폿 램프
  2. 플러드 램프
  3. 소프트 박스
  4. 트레이싱 페이퍼
(정답률: 69%)
  • 부드러운 조명 효과는 빛을 확산시켜 그림자를 완만하게 만드는 것이 핵심입니다. 스폿 램프는 빛을 좁고 강하게 집중시키는 지향성 조명으로, 부드러운 효과보다는 강한 대비를 만드는 데 사용됩니다.
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85. 컬러 네거티브 필름의 감광 유제층과 그에 따른 발색층이 옳게 연결된 것은?

  1. Blue 감광 유제층 - Cyan 발색층
  2. Green 감광 유제층 - Magenta 발색층
  3. Red 감광 유제층 - Yellow 발색층
  4. Black 감광 유제층 - Green 발색층
(정답률: 66%)
  • 컬러 네거티브 필름은 감광 유제층이 흡수한 빛의 보색 관계에 있는 색상이 발색층에서 나타납니다. Green 감광 유제층은 녹색광을 흡수하여 그 보색인 Magenta 색상을 발색시키므로 옳게 연결된 것입니다.

    오답 노트

    Blue 감광 유제층: Yellow 발색
    Red 감광 유제층: Cyan 발색
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86. 현상액으로 현상처리를 한 후 필름에 남아있는 미노광된 할로겐화은을 용해, 제거하는 과정은?

  1. 중간정지
  2. 정착
  3. 수세
  4. 수적방지
(정답률: 46%)
  • 정착 과정은 현상 후 필름에 남아 있는 미노광 할로겐화은을 화학적으로 제거하여, 빛에 더 이상 반응하지 않도록 이미지를 고정시키는 필수 단계입니다.

    오답 노트

    중간정지: 현상액의 작용을 즉시 중단시킴
    수세: 화학 약품을 물로 씻어냄
    수적방지: 건조 시 물방울 자국을 방지함
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87. 가이드 넘버(GN)가 24인 스트로보로 3m 거리에 피사체를 촬영한다면 적당한 조리개 값은?

  1. 가 f/2
  2. f/4
  3. f/8
  4. f/22
(정답률: 83%)
  • 가이드 넘버(GN)는 조리개 값과 거리의 곱으로 나타내며, 이를 통해 적정 노출을 위한 조리개 값을 계산할 수 있습니다.
    ① [기본 공식] $GN = f \times d$
    ② [숫자 대입] $24 = f \times 3$
    ③ [최종 결과] $f = 8$
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88. 다음 중 카메라의 셔터가 하는 주된 역할은?

  1. 거리 조절
  2. 입자 조절
  3. 심도 및 감도 조절
  4. 빛의 양 조절
(정답률: 77%)
  • 셔터는 빛이 이미지 센서나 필름에 도달하는 시간을 조절하여, 최종적으로 사진에 들어오는 빛의 양을 결정하는 역할을 합니다.
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89. 35mm 카메라에서 대형카메라의 무브먼트 효과를 낼 수 있으며, 사물의 왜곡조절이 가능한 렌즈는?

  1. 표준 렌즈
  2. 줌 렌즈
  3. 광각 렌즈
  4. 시프트 렌즈
(정답률: 59%)
  • 시프트 렌즈는 렌즈를 광축과 평행하게 이동시킬 수 있어, 대형카메라의 무브먼트 기능을 구현함으로써 건축물 촬영 시 발생하는 수직 왜곡을 효과적으로 조절할 수 있습니다.
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90. 스튜디오 촬영에서 피사체의 조명비를 4:1로 조절하려고 한다. 주광원이 f/16일 때 보조광원의 밝기는?

  1. f/5.6
  2. f/8
  3. f/11
  4. f/16
(정답률: 62%)
  • 조명비가 4:1이라는 것은 주광원이 보조광원보다 2스탑($2^2=4$) 더 밝다는 것을 의미합니다. 따라서 보조광원은 주광원보다 2스탑 어두운 수치를 선택해야 합니다.
    ① [기본 공식]
    $$f_{sub} = f_{main} \div \sqrt{Ratio}$$
    ② [숫자 대입]
    $$f_{sub} = 16 \div \sqrt{4}$$
    ③ [최종 결과]
    $$f_{sub} = 8$$
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91. 다음 조리개 중 피사계 심도가 가장 깊은 것은?

  1. f/22
  2. f/8
  3. f/4
  4. f/2.2
(정답률: 70%)
  • 조리개 수치(f-number)가 커질수록 조리개 개방 구멍이 작아지며, 이에 따라 초점이 맞는 범위인 피사계 심도는 더 깊어집니다.
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92. 특수 인화기법의 하나로 흰선과 검은선이 피사체 윤곽에 나타나 조각의 부조(浮彫)를 보는 것과 같은 효과를 내는 사진은?

  1. 포토그램
  2. 포토 몽타쥬
  3. 디포메이션
  4. 릴리프 포토
(정답률: 52%)
  • 릴리프 포토는 피사체의 윤곽에 흰색과 검은색 선을 동시에 나타나게 하여, 마치 조각의 부조(Relief)처럼 입체감을 주는 특수 인화 기법입니다.
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93. 평판의 판재가 갖추어야 할 조건으로 틀린 것은?

  1. 신축이 적고, 경도가 적당할 것
  2. 모랫발을 쉽게 세울 수 있는 것
  3. 화학처리에 의한 제판에 적당하고, 수정이나 불감지화가 쉬울 것
  4. 현상 후 잔반응이 많을 것
(정답률: 89%)
  • 평판 판재는 정밀한 제판을 위해 현상 후 불필요한 반응이 없어야 하며, 잔반응이 많으면 이미지의 선명도가 떨어지고 품질이 저하됩니다.
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94. 망원렌즈에 관한 옳은 설명은?

  1. 화각이 넓다.
  2. 화상이 작아진다.
  3. 이미지가 왜곡된다.
  4. 피사계 심도가 얕아진다.
(정답률: 53%)
  • 망원렌즈는 초점거리가 길어 좁은 화각을 가지며, 초점 범위가 좁아지는 특성이 있어 피사계 심도가 얕아집니다.

    오답 노트

    화각이 넓다: 광각렌즈의 특징
    화상이 작아진다: 망원렌즈는 피사체를 확대하여 크게 표현함
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95. 다음 약품 중 현상 주약에 해당되는 것은?

  1. 황산바륨
  2. 아황산나트륨
  3. 벤조트리아졸
  4. 하이드로퀴논
(정답률: 62%)
  • 현상액의 주약은 노광된 은염을 금속 은으로 환원시키는 환원제 역할을 해야 합니다. 하이드로퀴논은 대표적인 현상 주약으로 사용되는 환원제입니다.

    오답 노트

    아황산나트륨: 보존제
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96. 표지를 속장보다 조금 크게 만들고 속장을 실로 꿰매어 제책하는 방식으로 고급서적이나 사전류에 주로 사용되는 것은?

  1. 호부장
  2. 풀매기
  3. 따로 붙이기
  4. 양장
(정답률: 83%)
  • 양장은 속장을 실로 꿰매어 단단히 고정한 후, 속장보다 약간 큰 두꺼운 표지를 씌워 만드는 제책 방식으로, 내구성이 뛰어나 고급 서적이나 사전에 주로 사용됩니다.
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97. CEPS(color electronics prepress system)의 기능 중 화상의 수정 기능이 아닌 것은?

  1. 도림합성
  2. PS판 현상
  3. 에어브러시
  4. 거울 효과
(정답률: 53%)
  • CEPS의 화상 수정 기능은 디지털 방식으로 이미지를 편집하는 소프트웨어적 기능입니다. PS판 현상은 수정된 데이터를 실제 판으로 만드는 물리적인 출력 공정이므로 화상 수정 기능에 해당하지 않습니다.
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98. 인쇄기계의 발달과정을 옳게 나타낸 것은?

  1. 평압식 → 윤전식 → 원압식
  2. 윤전식 → 평압식 → 원압식
  3. 평압식 → 원압식 → 윤전식
  4. 원압식 → 평압식 → 윤전식
(정답률: 69%)
  • 인쇄기계는 평면과 평면이 만나는 평압식에서 시작하여, 원통과 평면이 만나는 원압식을 거쳐, 원통과 원통이 맞물려 돌아가는 고속 인쇄 방식인 윤전식으로 발전하였습니다.
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99. 인화 시 노광을 주는 동안 사진의 일부분에 빛을 차단하여 원하는 인화를 얻는 방법은?

  1. 버닝
  2. 다징
  3. 증감
  4. 감감
(정답률: 62%)
  • 다징(Dodging)은 인화 과정에서 특정 부분에 빛이 닿지 않도록 가려주어 해당 부분의 노출을 줄임으로써 밝게 표현하는 기법입니다.

    오답 노트

    버닝: 특정 부분에 빛을 더 주어 어둡게 만드는 기법
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100. 다음 중 PS판의 특징에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 처리공정이 간단하다.
  2. 품질이 안정되어 있다.
  3. 재현성이 우수하다.
  4. 그라비어 제판에 비해 가격이 비싸다.
(정답률: 87%)
  • PS판(Positive-Screen plate)은 그라비어 제판 방식에 비해 공정이 간단하고 비용이 저렴하며 품질의 안정성과 재현성이 우수한 것이 특징입니다.
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