시각디자인기사 필기 기출문제복원 (2013-06-02)

시각디자인기사
(2013-06-02 기출문제)

목록

1과목: 시각디자인론

1. 다음 중 메시지(Message)를 가장 중요시하는 디자인 분야는?

  1. 제품디자인
  2. 시각디자인
  3. 환경디자인
  4. 의상디자인
(정답률: 알수없음)
  • 시각디자인은 주로 시각적인 요소를 활용하여 메시지를 전달하는 분야이기 때문에 메시지(Message)를 가장 중요시하는 디자인 분야입니다. 제품디자인은 기능성과 디자인적인 요소를 중요시하고, 환경디자인은 공간적인 요소와 사용자 경험을 중요시하며, 의상디자인은 패션적인 요소와 스타일을 중요시합니다.
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2. 포장을 흔히 "말없는 세일즈맨"이라고 한다. 어느 기능을 설명한 것인가?

  1. 보호와 보존
  2. 전달
  3. 유용
  4. 일치
(정답률: 알수없음)
  • 포장은 제품의 내용물을 보호하고 보존하는 기능 뿐만 아니라, 제품의 정보와 브랜드 이미지를 소비자에게 전달하는 역할도 한다. 따라서 포장은 "전달" 기능을 가지고 있다.
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3. 현판, 현수막을 통해 기업, 단체의 광고 메시지를 알리는 문자 위주의 광고 목적을 가진 것은?

  1. hanger
  2. mobile
  3. plancard
  4. sample case
(정답률: 64%)
  • 현판, 현수막은 문자나 그림 등의 정보를 담고 있어서 기업이나 단체의 광고 메시지를 알리는 데 적합합니다. 이러한 광고 목적을 가진 것 중에서 문자 위주의 광고를 하는 것은 "plancard"입니다.
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4. 심벌(symbol) 제작시 고려할 사항이 아닌 것은?

  1. 사물의 성격, 목적, 용도의 고려
  2. 식별력과 개성
  3. 시대변화만을 고려한 일회성 정체성
  4. 다양한 매체와 환경에 대한 적응성
(정답률: 80%)
  • 심벌(symbol) 제작시 고려할 사항 중에서 "시대변화만을 고려한 일회성 정체성"은 고려하지 않아도 되는 사항입니다. 이는 일시적인 유행에 따라 디자인을 결정하는 것이 아니라, 오랜 시간 동안 지속적으로 인식되고 기억될 수 있는 디자인을 만드는 것이 중요하기 때문입니다. 따라서, 심벌 제작시에는 사물의 성격, 목적, 용도의 고려, 식별력과 개성, 다양한 매체와 환경에 대한 적응성 등을 고려해야 합니다.
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5. 근대 디자인의 전기가 된 바우하우스와 직접 관련되지 않은 사람은?

  1. 칸딘스키(W. Kandinsky)
  2. 모흘리 나기(L. Moholy-Nagy)
  3. 앙리 반 데 벨데(Henri Van de Velde)
  4. 미스 반 데 로에(Mies van der Rohe)
(정답률: 31%)
  • 바우하우스는 앙리 반 데 벨데가 설립한 벨기에의 디자인 학교에서 영향을 받았지만, 바우하우스와 직접적인 연관성은 없습니다. 따라서 앙리 반 데 벨데는 바우하우스와 직접 관련되지 않은 사람입니다.
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6. 다음 중 주로 지역특성을 살리는 이미지가 중요한 요소인 포스터는?

  1. 문화행사 포스터
  2. 계몽 포스터
  3. 광고 포스터
  4. 관광 포스터
(정답률: 85%)
  • 관광 포스터는 지역의 자연, 문화, 역사 등을 강조하여 관광객들의 관심을 끌고 방문을 유도하기 위해 지역특성을 살리는 이미지가 중요한 요소이기 때문입니다.
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7. 기능 중의 설명 중 "형태는 기능에 따른다." 라고 주장한 사람은?

  1. 그로피우스
  2. 윌리엄 모리스
  3. 모흘리나기
  4. 루이스 설리반
(정답률: 알수없음)
  • "형태는 기능에 따른다."는 주장은 루이스 설리반에 의해 제시되었습니다. 이는 건축 디자인에서 기능이 우선되어야 하며, 디자인은 그 기능에 맞게 형태가 결정되어야 한다는 의미입니다.
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8. 소비자의 보편적인 심리변화 반응의 단계를 나타내는 것으로 마케팅과 광고에는 AIDMA의 원리가 있다. 그 내용과 순서가 옳은 것은?

  1. 주목(Attention) - 흥미(Interest) - 욕구(Desire) - 시장(Market) - 행동(Action)
  2. 행동(Action) - 흥미(Interest) - 방어(Defense) - 기억(Memory) - 주목(Attention)
  3. 행동(Action) - 흥미(Interest) - 욕구(Desire) - 기억(Memory) - 주목(Attention)
  4. 주목(Attention) - 흥미(Interest) - 욕구(Desire) - 기억(Momory) - 행동(Action)
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "주목(Attention) - 흥미(Interest) - 욕구(Desire) - 기억(Memory) - 행동(Action)"이다.

    AIDMA는 마케팅과 광고에서 소비자의 보편적인 심리변화 반응의 단계를 나타내는 원리이다. 이를 순서대로 설명하면 다음과 같다.

    1. 주목(Attention): 소비자의 관심을 끌기 위해 제품이나 광고에 대한 주목을 유도한다.
    2. 흥미(Interest): 소비자의 관심을 유지하기 위해 제품이나 광고에 대한 흥미를 유발한다.
    3. 욕구(Desire): 소비자가 제품이나 서비스를 원하게 만들기 위해 욕구를 유발한다.
    4. 기억(Memory): 소비자가 제품이나 서비스를 기억하도록 만들어 브랜드 인식을 높인다.
    5. 행동(Action): 소비자가 제품이나 서비스를 구매하거나 이용하도록 유도한다.

    따라서, AIDMA의 원리는 소비자의 관심을 끌고 유지하며, 욕구를 유발하고 브랜드 인식을 높여 최종적으로 구매 행동을 유도하는 것이다.
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9. 전자출판 프로세스가 아닌 것은?

  1. 사진식자
  2. 사진 수정 및 합성
  3. 출력
  4. 스캐닝
(정답률: 60%)
  • 전자출판 프로세스는 디지털 데이터를 이용하여 출판물을 제작하는 과정을 말합니다. 이 중에서 "사진식자"는 전자출판 프로세스에 포함되지 않습니다. 사진식자는 인쇄물을 만들기 위해 필름을 만드는 과정으로, 디지털 데이터를 이용하지 않습니다. 따라서 전자출판 프로세스가 아닙니다.
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10. 환경오염 문제와 관련하여 생태학적으로 건강하고 환경보존에 해를 끼치고 않도록 디자인된 제품이나 포장을 뜻하며, 이를 염두에 두고 전개시키는 디자인은?

  1. 굿 디자인(good design)
  2. 그린 디자인(green design)
  3. 스페이스 디자인(space design)
  4. 안티 디자인(anti-design)
(정답률: 알수없음)
  • 그린 디자인은 환경보존과 생태학적 건강을 고려하여 제품이나 포장을 디자인하는 것을 말한다. 따라서 환경오염 문제를 해결하고 지속 가능한 미래를 위해 디자인을 전개하는 것이다.
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11. 인간의 지각현상에서 도형과 바탕에 대한 일반적인 설명으로 틀린 것은?

  1. 도형은 앞으로 두드러져 보이므로 가까워 보이고 바탕은 멀어져 보인다.
  2. 도형은 선이나 표면이 입체적으로 보이는데 반해 바탕은 그렇지 않다.
  3. 바탕은 표면이 있는것처럼 보이나 도형은 그렇지 않다.
  4. 바탕은 인상과 주목성이 약한데 반해 도형은 강하다.
(정답률: 86%)
  • "바탕은 표면이 있는 것처럼 보이나 도형은 그렇지 않다"는 설명이 틀린 것입니다. 바탕도 도형과 마찬가지로 표면이 있으며, 인간의 지각에서는 바탕과 도형의 거리와 밝기, 색상 등이 조합되어 인식됩니다.
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12. 브레인스토밍(Brain storming)의 규칙이 아닌 것은?

  1. 비판하지 말 것
  2. 질보다는 양을 중요시 할 것
  3. 독창적인 아이디어를 제안할 것
  4. 딴 사람의 아이디어를 마음껏 활용할 것
(정답률: 알수없음)
  • 정답: "독창적인 아이디어를 제안할 것"

    브레인스토밍은 창의적인 아이디어를 도출하기 위한 방법 중 하나로, 참여자들이 자유롭게 아이디어를 제안하고 모은 아이디어를 조합하며 발전시키는 과정이다. 따라서 "독창적인 아이디어를 제안할 것"은 브레인스토밍의 규칙 중 하나이다. 다른 보기들은 비판하지 않고 적극적으로 참여하고, 다양한 아이디어를 모으며, 다른 사람의 아이디어를 존중하고 활용하는 것이 중요하다는 규칙들이다.
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13. 실제 인간이나 동물의 움직임을 디지털 코드화하여 3D캐릭터에 적용시키는 방식을 의미하는 용어는?

  1. 디포메이션
  2. 스켈톤 애니메이션
  3. 서드퍼슨 VR
  4. 모션캡쳐
(정답률: 64%)
  • 모션캡쳐는 실제 인간이나 동물의 움직임을 카메라나 센서 등을 이용하여 촬영하고, 그 데이터를 디지털 코드로 변환하여 3D캐릭터에 적용시키는 방식이다. 따라서 정답은 "모션캡쳐"이다.
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14. WIPO는?

  1. 세계상표권기구
  2. 세계지적재산권기구
  3. 세계무역기구
  4. 세계실용신안법기구
(정답률: 55%)
  • WIPO는 세계지적재산권기구(World Intellectual Property Organization)로, 세계적으로 지적재산권 보호와 관련된 국제기구입니다. WIPO는 지적재산권 관련 국제협약의 개발과 관리, 지적재산권 보호를 위한 교육 및 기술지원, 지적재산권 관련 분쟁조정 등을 수행합니다.
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15. 천박하며 저속한 모조품, 대량생산된 싸구려 상품이 마치 훌륭한 진품인 것처럼 스스로를 기만하는 현상을 의미하며, 통속적인 디자인과 그러한 유형을 일컫는 것은?

  1. 멤피스(Memphis)
  2. 아르누보(Art Nouveau)
  3. 포스트모더니즘(Postmodernism)
  4. 키치(Kitsch)
(정답률: 알수없음)
  • 키치는 저속하고 천박한 모조품을 진품처럼 속이는 현상을 의미하며, 이러한 유형의 디자인을 일컫는다. 따라서, 다른 보기들과는 달리 디자인 유형이 아니라 현상을 나타내는 용어이다.
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16. 컴퓨터의 2D 프로그램은 크게 드로잉 프로그램(Drawing program)과 페인팅 프로그램(Painting Program)으로 나눌 수 있다. 이 두 가지 프로그램의 일반적인 특성을 설명한 것 중 옳은 것은?

  1. 드로인 프로그램은 대부분 비트맵(Bitmap) 방식이다.
  2. 드로잉 프로그램은 페인팅 프로그램보다 손쉽게 이미지를 수정, 변경할 수 있다.
  3. 페인팅 프로그램은 상대적으로 적은 기억용량(Memory)을 필요로 한다.
  4. 페인팅 프로그램은 간단한 기계류의 설계도면을 제작하는데 유용하게 쓰인다.
(정답률: 63%)
  • 정답은 "드로잉 프로그램은 페인팅 프로그램보다 손쉽게 이미지를 수정, 변경할 수 있다." 이다. 이유는 드로잉 프로그램이 대부분 벡터(Vector) 방식으로 작동하기 때문이다. 벡터 방식은 이미지를 수학적인 공식으로 표현하기 때문에 이미지를 확대, 축소, 이동, 회전 등의 수정이 용이하다. 반면, 페인팅 프로그램은 대부분 비트맵 방식으로 작동하기 때문에 이미지를 수정하려면 픽셀 단위로 수정해야 하기 때문에 번거롭다.
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17. 캘린더 디자인에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 아이디어 창출을 위해 기초 작업으로 배포대상의 설정과 용도별 선정, 소비자의 욕구를 분석해야 한다.
  2. 조형적 기능(재료, 일러스트레이션, 레이아웃)이 물리적기능(숫자, 메모란)보다 우선 고려되어야 한다.
  3. 일러스트레이션은 기업의 경영이념이나 생산품의 속성을 은유적 방법으로 제시하며, 장식성이 가미될 필요가 있다.
  4. 사용되는 타이포그래피는 일러스트레이션과 조화를 이루어야 하며, 가독성의 검토와 시대적인 감각을 고려해야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • "조형적 기능(재료, 일러스트레이션, 레이아웃)이 물리적기능(숫자, 메모란)보다 우선 고려되어야 한다."가 틀린 설명입니다. 캘린더는 주로 날짜와 일정을 기록하는 기능을 가지고 있기 때문에 물리적 기능인 숫자와 메모란이 우선적으로 고려되어야 합니다. 그러나 이러한 물리적 기능을 수행하는 동시에 조형적 기능을 고려하여 디자인하는 것이 좋습니다.
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18. 멀티미디어 콘텐츠 종류로 공공성이 강한 홍보물, 정보 등이 온라인과 결합하여 공공장소에서 터치스크린 방식으로 정보를 전달하는 시스템은?

  1. Kiosk system
  2. VOD system
  3. Navigation system
  4. Network system
(정답률: 82%)
  • Kiosk system은 공공성이 강한 홍보물, 정보 등을 온라인과 결합하여 공공장소에서 터치스크린 방식으로 정보를 전달하는 시스템이기 때문에 정답입니다. VOD system은 비디오 온 디맨드 시스템, Navigation system은 길 안내 시스템, Network system은 네트워크 시스템을 의미합니다.
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19. 멤피스 디자인 운동에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 미국에서 맨 처음 시작되었다.
  2. 에토레 소트사스가 중심인물이다.
  3. 이탈리아의 올리베티사가 주도하였다.
  4. 포스트모더니즘에 대한 반대로 시작되었다.
(정답률: 60%)
  • 멤피스 디자인 운동은 1980년대 미국에서 시작된 디자인 운동으로, 에토레 소트사스가 중심인물이다. 이 운동은 과감하고 화려한 색상과 패턴, 기하학적인 형태 등을 사용하여 전통적인 디자인 규칙을 깨는 것을 목표로 하였다. 이탈리아의 올리베티사가 주도한 것은 아니며, 포스트모더니즘에 대한 반대로 시작된 것도 아니다.
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20. 상표법의 목적에 해당되지 않는 것은?

  1. 수요자의 이익 보호
  2. 상표사용자의 업무상의 신용유지
  3. 산업발전의 이바지
  4. 상표를 구성하는 기호, 문자, 도형의 보호
(정답률: 30%)
  • 상표법의 목적은 수요자의 이익 보호, 상표사용자의 업무상의 신용유지, 산업발전의 이바지와 함께 상표를 구성하는 기호, 문자, 도형의 보호입니다. 따라서, 이 중에서 상표를 구성하는 기호, 문자, 도형의 보호가 상표법의 목적에 해당되지 않는 것은 아닙니다.
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2과목: 조형심리학

21. 다음 타원의 작도법 중 단축이 주어질 때의 작도법은?

(정답률: 알수없음)
  • 단축이 주어진 타원의 작도법은 중심을 기준으로 단축 방향으로 긴 축이 위치하도록 하고, 단축의 길이를 a, 긴 축의 길이를 2a로 놓으면 된다. 따라서 정답은 "" 이다.
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22. 다음 중 조형예술 측면에서 최초의 요소로 규정지을 수 있고, 기하학 측면에서 위치를 결정하는 것은?

  1. 입체
(정답률: 82%)
  • 점은 조형예술에서 가장 기본적인 형태이며, 기하학적으로 위치를 결정하는 가장 작은 단위이기 때문에 최초의 요소로 규정지을 수 있습니다. 선, 면, 입체는 모두 점의 집합으로 이루어지기 때문에 점이 없으면 다른 형태들도 존재할 수 없습니다.
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23. 다른 원리에 비해 생명감이 강하며 활기있는 표정과 경쾌한 느낌을 주는 것은?

  1. 통일
  2. 리듬
  3. 대칭
  4. 균형
(정답률: 알수없음)
  • 리듬은 일정한 간격으로 반복되는 움직임이나 소리를 의미합니다. 이러한 리듬은 생명체의 움직임이나 호흡, 심장 박동 등과 같이 생명 활동과 밀접한 관련이 있기 때문에 생명감이 강하며 활기있는 느낌을 주게 됩니다. 따라서 다른 원리에 비해 리듬이 생명감과 활기를 더욱 강하게 표현할 수 있습니다.
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24. 다음 그림과 같은 선은?

  1. 피타고라스 소용돌이선
  2. 아르키메데스 소용돌이선
  3. 황금비 직사각형 소용돌이선
  4. 원의 신 개선식 소용돌이선
(정답률: 70%)
  • 이 선은 "아르키메데스 소용돌이선"이다. 이는 아르키메데스가 발견한 수학적인 곡선으로, 반지름이 일정한 속도로 증가하는 원이 일정한 각도로 회전하면서 만들어진다. 이 곡선은 수학적으로 매우 흥미로운 성질을 가지고 있으며, 자연계에서도 많은 현상에서 나타나는 중요한 곡선 중 하나이다.
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25. 디자인의 조건 중 감성소비시대에 특히 주목받는 가치는?

  1. 실용성
  2. 심미성
  3. 경제성
  4. 기능성
(정답률: 82%)
  • 감성소비시대에서는 제품의 디자인이 소비자들의 감성을 자극하고 만족시키는 역할을 합니다. 이에 따라 디자인의 조건 중에서도 심미성이 특히 주목받는 가치가 있습니다. 심미성은 제품의 외관, 색상, 패턴 등의 시각적인 요소를 통해 소비자들의 감성을 자극하고 만족시키는 역할을 합니다. 따라서 감성소비시대에서는 제품의 실용성이나 경제성보다는 심미성이 더욱 중요한 가치를 가지게 됩니다.
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26. 시각적인 표현에서 율동감을 주기 위한 방법으로 가장 옳은 것은?

  1. 반복되는 요소들의 악센트를 없앤다.
  2. 순환하는 요소들을 강약을 주어 표현한다.
  3. 독자적인 무늬를 사방에 그려 넣는다.
  4. 시각적인 자극과 자극간의 간격을 최대한 줄인다.
(정답률: 91%)
  • 순환하는 요소들에 강약을 주면, 그림이나 디자인에서 움직임과 율동감을 더욱 강조할 수 있기 때문이다. 이는 시각적인 자극을 더욱 강화시키고, 디자인의 전체적인 흐름을 더욱 부드럽게 만들어준다.
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27. 볼프의 대칭(Symmetry) 기본 조작이 아닌 것은?

  1. 반영
  2. 평행이동
  3. 확대
  4. 통일
(정답률: 37%)
  • 볼프의 대칭 기본 조작은 "반영", "평행이동", "확대"이다. "통일"은 대칭 기본 조작이 아니라 다른 변환 기법이다. 대칭은 물체의 모양을 대칭축을 기준으로 반사시켜서 만들어지는데, "통일"은 물체의 모양을 변형시켜서 만들어지는 것이다. 따라서 "통일"은 대칭 기본 조작이 아니다.
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28. 흑과 백의 컵 그림을 이용하여 도형과 바탕의 관계를 설명한 덴마크의 심리학자는?

  1. 몬드리안
  2. 모흘리나기
  3. 칸딘스키
  4. 루빈
(정답률: 60%)
  • 루빈은 흑과 백의 컵 그림을 이용하여 도형과 바탕의 관계를 설명한 덴마크의 심리학자이다. 이 그림은 도형과 바탕이 서로 상호작용하며 인식되는 것을 보여주는 대표적인 예시로, 루빈은 이를 통해 인간의 인지과정에 대한 이해를 발전시켰다.
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29. 인간의 감성을 언어에 기초하여 측정하는 방법은?

  1. SD법
  2. GSR
  3. EEG
  4. 프로토콜 분석
(정답률: 60%)
  • SD법은 언어 자료에서 특정 단어나 문장이 나타날 때 인간의 감성을 측정하는 방법이다. 이 방법은 해당 단어나 문장이 나타난 후 인간의 반응 시간과 반응의 강도를 측정하여 감성을 파악한다. GSR과 EEG는 생체신호를 이용하여 감성을 측정하는 방법이며, 프로토콜 분석은 인간의 행동을 분석하여 감성을 파악하는 방법이다. 하지만 이들 방법은 언어 자료에서 감성을 직접적으로 측정하는 것이 아니기 때문에 SD법이 가장 적합한 방법이다.
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30. 입체의 각 방향의 면에 화면을 두어 투영된 면을 전개하는 투상도법은?

  1. 축측투상
  2. 투시투상
  3. 정투상
  4. 사투상
(정답률: 40%)
  • 입체의 각 방향의 면에 화면을 두어 투영된 면을 전개하는 투상도법 중에서, 모든 면이 직각이고 크기와 각도가 정확하게 유지되는 것을 정투상이라고 합니다. 따라서 정답은 "정투상"입니다.
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31. 전항에 전전항을 더하여 가는 수열로서 황금비를 설명하는 수열은?

  1. 조화수열
  2. 등비수열
  3. 피보나치수열
  4. 펠의수열
(정답률: 70%)
  • 피보나치 수열은 이전 두 항을 더하여 다음 항을 만들어가는 수열이다. 이는 황금비와 관련이 있다. 황금비는 대략 1.618로, 이전 항과 다음 항의 비율이 이에 근접해진다. 이러한 비율을 가지는 수열이 바로 피보나치 수열이며, 자연계에서도 이와 비슷한 비율이 많이 나타나기 때문에 활용도가 높다.
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32. 투시도 제작 시 사용되는 부호와 용어의 연결이 틀린 것은?

  1. GL - Ground Line(화면과 지면이 만나는 선)
  2. EP - Equal Point(같은 높이의 점)
  3. CV - Center of Vision(시점의 화면상의 위치)
  4. PP - Picture Plan(지표면에서 수직으로 세운 면)
(정답률: 30%)
  • 정답: EP - Equal Point(같은 높이의 점)

    EP는 시점에서 수직으로 떨어진 같은 높이의 점을 의미하는데, 투시도 제작 시에는 사용되지 않습니다. GL은 화면과 지면이 만나는 선, CV는 시점의 화면상의 위치, PP는 지표면에서 수직으로 세운 면을 의미합니다.
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33. 시인성에 관한 설명이 아닌 것은?

  1. 시인성은 전경과 배경의 밝기대비에 의존한다.
  2. 시인성은 조명의 질과 양에 영향을 받는다.
  3. 색채마다 고유한 시인성이 있다.
  4. 색채의 시인성은 어떤 배경 하에서도 변하지 않는다.
(정답률: 91%)
  • 색채의 시인성은 어떤 배경 하에서도 변하지 않는다는 것은 색채 자체가 가지고 있는 능력으로, 배경이나 조명의 영향을 받지 않고 독립적으로 인식될 수 있다는 것을 의미한다.
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34. 석양 무렵 사물의 색이 청색조를 띄게 되는 형상은?

  1. 잔상 현상
  2. 푸르킨예 현상
  3. 리프만 현상
  4. 마하밴드 현상
(정답률: 92%)
  • 석양 무렵에는 태양의 빛이 대기를 통과할 때 파장이 길어져서 붉은색이 강조되고, 파장이 짧아져서 파란색이 약해지기 때문에 사물의 색이 붉은색조를 띄게 됩니다. 그러나 일부 물체는 파장이 짧은 파란색을 더 잘 흡수하므로, 석양 무렵에는 이러한 물체가 청색조를 띄게 됩니다. 이러한 현상을 "푸르킨예 현상"이라고 합니다.
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35. 동양화에서 가장 많이 사용된 조형의 요소는?

(정답률: 알수없음)
  • 동양화에서 가장 많이 사용된 조형의 요소는 "선"입니다. 이는 동양화에서 묘사하고자 하는 대상의 형태와 구조를 나타내는 가장 기본적인 요소이기 때문입니다. 선은 물론 대상의 윤곽을 그리는 데 사용되지만, 더 나아가서는 대상의 움직임, 감정, 느낌 등을 표현하는 데에도 사용됩니다. 또한, 선은 동양화에서 자연의 형태와 움직임을 추상화하여 표현하는 데에도 중요한 역할을 합니다. 따라서, 동양화에서 가장 많이 사용된 조형의 요소는 "선"입니다.
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36. 구성주의 심리학자들은 전경과 배경의 분리에서 무엇이 가장 중요한 역할을 한다고 보는가?

  1. 지각의 구성 법칙
  2. 양안단서
  3. 공간 주파수 규모
  4. 지각자의 추론, 경험
(정답률: 59%)
  • 구성주의 심리학자들은 전경과 배경의 분리에서 지각자의 추론과 경험이 가장 중요한 역할을 한다고 보는데, 이는 지각자가 자신의 경험과 이전에 습득한 정보를 바탕으로 현재의 상황을 이해하고 해석하기 때문이다. 따라서 지각자의 추론과 경험이 전경과 배경의 분리를 이해하는 데 있어서 핵심적인 역할을 한다고 볼 수 있다.
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37. 어떤 사물이 주변여건이나 환경이 바뀌어도 그 사물에 대한 고정적인 인식을 하고 그대로 지각하고 있는 현상은?

  1. 지각의 동질성
  2. 지각의 항상성
  3. 지각의 점진성
  4. 지각의 착오성
(정답률: 80%)
  • 지각의 항상성은 사물에 대한 고정된 인식을 유지하는 현상을 말한다. 이는 주변 환경이나 여건이 바뀌어도 사물에 대한 인식이 변하지 않는 것을 의미한다. 예를 들어, 우리가 자동차를 보면 그 크기나 모양이 어떻든 자동차로 인식하고, 같은 사물을 다른 각도에서 보더라도 자동차로 인식한다는 것이 지각의 항상성이다.
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38. 바탕과 도형을 구분하는 일반적 조건 중 틀린 것은?

  1. 작은 것이 큰 것보다 도형이 되기 쉽다.
  2. 싸고 있는 영역보다 싸여 있는 영역이 도형이 되기 쉽다.
  3. 폐쇄된 형이 도형이 되기 쉽다.
  4. 대칭적인 것보다 비대칭의 것이 도형이 되기 쉽다.
(정답률: 91%)
  • "대칭적인 것보다 비대칭의 것이 도형이 되기 쉽다."가 틀린 것이다. 이유는 대칭적인 도형은 중심축을 기준으로 대칭되기 때문에 한쪽 반을 그리면 나머지 반도 자동으로 그려지기 때문에 비교적 쉽게 도형을 완성할 수 있다. 따라서 대칭적인 도형이 비대칭적인 도형보다 더 쉽게 도형을 구분할 수 있다.
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39. 일직선상을 하나의 원이 미끄러지지 않고 굴러갈 때 원 위의 한 점이 그리는 곡선은?

  1. 아르키메데스 와선
  2. 인벌류트 곡선
  3. 사이클로이드 곡선
  4. 트로코이드 곡선
(정답률: 알수없음)
  • 일직선상을 굴러가는 원 위의 한 점은 일정한 속도로 움직이며, 이 때 원의 중심은 그대로 위치하게 됩니다. 따라서 이 점이 그리는 곡선은 일정한 속도로 직진하면서 동시에 원의 둘레를 따라 회전하는 형태가 됩니다. 이러한 곡선을 사이클로이드 곡선이라고 합니다.
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40. 영화와 움직이는 네온사인의 원리와 같이 본래는 정지되어 있는 사물임에도 불구하고 움직이는 물체로 인지되는 현상은?

  1. 가현운동(假現運動)
  2. 가시운동(可視運動)
  3. 분리운동
  4. 동화운동(同化運動)
(정답률: 47%)
  • 가현운동(假現運動)은 실제로는 정지되어 있는 사물이지만, 인간의 시각 체계에서는 움직이는 물체로 인식되는 현상을 말합니다. 이는 인간의 뇌가 시각적 자극을 처리하는 과정에서 발생하는 것으로, 뇌는 시각적 자극을 받아들이고 이를 이용해 물체의 위치와 움직임을 추정합니다. 이때, 뇌는 이전에 받은 정보와 현재 받은 정보를 비교하여 물체의 움직임을 추정하는데, 이 과정에서 가현운동이 발생합니다. 예를 들어, 영화에서는 연속된 이미지들이 빠르게 교체되면서 움직이는 것처럼 보이는데, 이는 사실 매우 빠른 속도로 변하는 정지된 이미지들이 연속적으로 보여지기 때문입니다. 이와 같이, 움직이는 네온사인도 실제로는 정지되어 있지만, 빠르게 교체되는 빛의 패턴으로 인해 움직이는 것처럼 보입니다.
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3과목: 광고학

41. SWOT 분석에서 "s"는 무엇을 의미하는가?

  1. 목표
  2. 효력
  3. 견해
  4. 강점
(정답률: 알수없음)
  • "s"는 "강점"을 의미한다. SWOT 분석에서 강점은 조직이나 개인이 가지고 있는 내부적인 장점이다. 이는 경쟁 우위를 가져오거나 목표 달성에 도움을 줄 수 있다. 따라서 강점을 파악하고 이를 활용하는 것이 중요하다.
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42. 다음 중 특정 매체에 소속되어 있는 대행사는?

  1. 종합광고 대행사
  2. 전속광고 대행사
  3. 전문광고 대행사
  4. 광고제작 대행사
(정답률: 60%)
  • 정답은 "전속광고 대행사"입니다. 전속광고 대행사는 특정 매체에 전속적으로 광고를 대행하는 대행사를 말합니다. 즉, 해당 매체에서 광고를 진행할 때 전속적으로 대행사를 이용하는 것입니다. 다른 대행사들은 여러 매체에서 광고를 대행하는 종합광고 대행사, 특정 분야에 특화된 전문광고 대행사, 광고 제작에 특화된 광고제작 대행사 등이 있습니다.
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43. 라디오 광고에서 징글(jingle)이란?

  1. 효과음
  2. 드라마 방식
  3. CM 송
  4. 소비자증언
(정답률: 64%)
  • 징글(jingle)은 라디오 광고에서 사용되는 짧은 노래로, 제품이나 브랜드를 홍보하기 위해 만들어진 CM 송의 일종입니다.
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44. 컨슈머리즘(Consumerism) 이란?

  1. 인격적, 재산적, 명예회복의 권리
  2. 소비자의 기본적 권리를 지키기 위해 주장하는 이념
  3. 소비자와 직접적인 유통경로를 구축하는 마케팅 활동
  4. 저작자나 이용자가 보호받아야 할 권리
(정답률: 알수없음)
  • 컨슈머리즘은 소비자의 기본적인 권리를 지키기 위해 주장하는 이념입니다. 이는 인격적, 재산적, 명예회복의 권리를 포함하며, 소비자와 직접적인 유통경로를 구축하는 마케팅 활동과는 다릅니다. 또한, 저작자나 이용자가 보호받아야 할 권리와도 다릅니다.
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45. 일정기간 가구 또는 개인의 평균 광고 접촉 회수는?

  1. Spot Campaign
  2. Bleed
  3. Frequency
  4. Cost Per Thousand
(정답률: 55%)
  • "Frequency"는 일정 기간 동안 광고를 본 횟수를 의미하기 때문에, 가구 또는 개인의 평균 광고 접촉 회수를 나타내는 가장 적절한 용어입니다. "Spot Campaign"은 광고 캠페인의 유형을 나타내는 용어이고, "Bleed"는 인쇄물에서 색상이 넘치는 현상을 의미하는 용어입니다. "Cost Per Thousand"은 광고를 1,000번 노출시키는 데 필요한 비용을 의미하는 용어입니다.
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46. 상품의 명칭이나 특징, 장점을 소구하는 광고로 상품 그 자체를 광고의 주 소재로 사용하여 전달하는 광고는?

  1. 전문광고
  2. 감성광고
  3. 상품광고
  4. 이유광고
(정답률: 84%)
  • 정답은 "상품광고"입니다. 이유는 상품의 명칭이나 특징, 장점을 소개하여 상품 그 자체를 광고의 주요 내용으로 사용하기 때문입니다. 다른 보기들은 각각 전문적인 지식을 요구하는 광고, 감성적인 이미지를 중심으로 전달하는 광고, 구매자의 이유를 강조하는 광고 등으로 구분됩니다.
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47. 특정상황 CM에서 제품과 상표선택에 따라 인지된 관련성 및 개인적 중요성의 정도를 말하는 개념은?

  1. 태도
  2. 수용범위
  3. 관여도
  4. 구매의사
(정답률: 64%)
  • 관여도는 특정 상황에서 고객이 제품과 상표를 선택함에 따라 인지된 관련성과 개인적 중요성의 정도를 나타내는 개념입니다. 다른 보기들인 "태도", "수용범위", "구매의사"는 관여도와는 다른 개념들입니다. 태도는 개인이 가지고 있는 긍정적 또는 부정적인 태도를 말하며, 수용범위는 고객이 제품이나 서비스를 수용할 수 있는 범위를 말합니다. 구매의사는 고객이 제품을 구매할 의사가 있는지를 나타내는 개념입니다. 따라서, 이 중에서 관여도가 가장 적절한 답입니다.
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48. 탄환이론(the bullet theory)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 미국의 커뮤니케이션 학자인 거브너(George gerbner)등이 제창한 것으로 문화계발효과이론이라고도 한다.
  2. 매스커뮤니케이션 메시지는 노출되는 모든 수용자들에게 강력하고 어느 정도 효과를 미친다고 예측한다.
  3. 수용자들이 매스커뮤니케이션의 메시지에 매우 약하다는 것을 상정하고 있다.
  4. 만약 어떤 메시지가 목표물을 명중시킨다면 바라던 효과를 가질 것이라고 설명한다.
(정답률: 20%)
  • "탄환이론"은 매스커뮤니케이션 메시지가 노출되는 모든 수용자들에게 강력하고 어느 정도 효과를 미친다고 예측하는 이론이다. 따라서 "수용자들이 매스커뮤니케이션의 메시지에 매우 약하다는 것을 상정하고 있다."는 설명은 틀린 설명이다. 오히려 매스커뮤니케이션 메시지가 수용자들에게 강력한 영향을 미친다는 것이 이 이론의 핵심이다. "미국의 커뮤니케이션 학자인 거브너(George gerbner)등이 제창한 것으로 문화계발효과이론이라고도 한다."와 "만약 어떤 메시지가 목표물을 명중시킨다면 바라던 효과를 가질 것이라고 설명한다."는 올바른 설명이다.
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49. 다음 중 Teaser광고에 대한 설명은?

  1. 사용해본 사람이 증언을 한다.
  2. 어떻게 좋은가를 실제로 보여준다.
  3. 몇 번에 걸쳐 호기심을 자극시킨다.
  4. 경쟁제품과 비교시킨다.
(정답률: 85%)
  • Teaser 광고는 제품이나 서비스를 소개하기 전에 일부 정보만을 공개하여 호기심을 자극시키는 광고이다. 이러한 광고는 몇 번에 걸쳐 정보를 조금씩 공개함으로써 더 많은 사람들의 관심을 끌고 제품이나 서비스에 대한 호기심을 자극시킨다. 따라서 "몇 번에 걸쳐 호기심을 자극시킨다."가 정답이다.
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50. 광고의 설득적 기능에 해당되지 않는 것은?

  1. 다른 회사 고객에 대한 견제
  2. 충성스런 고객의 유지
  3. 고객의 상실 방지
  4. 새로운 고객의 획득
(정답률: 알수없음)
  • 광고의 설득적 기능에 해당되지 않는 것은 "다른 회사 고객에 대한 견제"이다. 이는 경쟁사에 대한 제약이나 제재를 가하는 것으로, 광고의 주요 목적인 제품이나 서비스의 홍보와는 직접적인 연관성이 없다. 광고의 설득적 기능은 충성스런 고객의 유지, 고객의 상실 방지, 새로운 고객의 획득 등과 같이 제품이나 서비스를 소비하는 고객들의 행동 변화를 유도하는 것이다.
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51. 다음 내용에 해당되는 광고는?

  1. CPP
  2. CPC
  3. CPS
  4. CPA
(정답률: 47%)
  • 정답은 "CPP"입니다. 이 광고는 "매체 수익 참여" 방식으로 광고주가 광고를 노출시키는 매체에 일정 금액을 지불하는 것이 아니라, 광고가 노출되거나 클릭되는 횟수에 따라 매체가 수익을 얻는 방식입니다. 이러한 방식을 "Cost Per Impression (CPI)", "Cost Per Click (CPC)", "Cost Per Sale (CPS)", "Cost Per Action (CPA)" 등으로 표현할 수 있지만, 이 광고는 "Cost Per Point (CPP)" 방식으로 수익을 참여하는 것으로 표현되어 있습니다.
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52. 프로덕트 콘셉트 작성 시 체크 포인트로서 틀린 것은?

  1. 판단이 불분명한 것은 모두 기록한다.
  2. 가능한 한 짧게 작성한다.
  3. 중요한 점이 누락되지 않도록 한다.
  4. 객관적으로 작성하여 누구라도 알기 쉽게 한다.
(정답률: 62%)
  • 정답은 "가능한 한 짧게 작성한다."입니다.

    프로덕트 콘셉트 작성 시 체크 포인트는 중요한 점이 누락되지 않도록 하고, 객관적으로 작성하여 누구라도 알기 쉽게 하는 것입니다. 또한 판단이 불분명한 것은 모두 기록하여 나중에 검토할 수 있도록 해야 합니다.

    하지만 가능한 한 짧게 작성하는 것은 중요한 정보를 생략할 수 있으므로 올바른 체크 포인트가 아닙니다. 적절한 정보를 모두 담아내면서도 간결하게 작성하는 것이 좋습니다.
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53. TV 프로그램과 프로그램 중간에 삽입되는 광고는?

  1. 프로그램(Program) 광고
  2. 스파트(Spot) 광고
  3. 블록(Block) 광고
  4. 록컬(Local) 광고
(정답률: 67%)
  • 스파트(Spot) 광고는 TV 프로그램과 프로그램 중간에 삽입되는 광고로, 일정한 시간에 일정한 길이의 광고를 방영하는 방식입니다. 이는 프로그램과 구분되어 방영되며, 일반적으로 광고주가 직접 제작한 광고를 방영합니다.
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54. TV매체의 특성으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 시청각 양면 소구로 감정이입이 빨라 주목률이 높다.
  2. 즉효성이 높아 신제품의 발표, 판매활동을 연동시킬 수 있다.
  3. 정보의 회독 효과가 높아 전달력이 증대된다.
  4. 신뢰성이 높아 시청자들이 안심하고 정보를 받아드린다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "정보의 회독 효과가 높아 전달력이 증대된다."입니다. TV매체는 시청각 양면 소구로 감정이입이 빨라 주목률이 높고, 즉효성이 높아 신제품의 발표, 판매활동을 연동시킬 수 있으며, 신뢰성이 높아 시청자들이 안심하고 정보를 받아드리는 특성이 있지만, 정보의 회독 효과가 높아 전달력이 증대된다는 것은 TV에서 제공되는 정보가 여러 차례 반복되어 시청자들이 더욱 기억에 남고, 전달력이 높아진다는 것을 의미합니다.
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55. 광고, 홍보, 인적 판매는 마케팅믹스의 4P요소 중 어디에 해당되는가?

  1. 가격(price)
  2. 유통(place)
  3. 제품(product)
  4. 촉진(promotion)
(정답률: 80%)
  • 광고, 홍보, 인적 판매는 제품, 가격, 유통과는 다르게 고객에게 제품을 알리고 구매를 유도하는 활동으로, 촉진(promotion)에 해당한다. 이는 제품, 가격, 유통과 함께 마케팅믹스의 4P요소 중 하나로, 제품을 선보이고 가격을 결정하며 유통 채널을 선택하는 것과 함께 고객과의 소통과 상호작용을 통해 제품을 홍보하고 판매를 촉진하는 것이 중요하다는 것을 나타낸다.
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56. 다음의 크리에이티브 전략을 시대순으로 옳게 제시한 것은?

  1. 브랜드 이미지 → USP → 포지셔닝
  2. 포지셔닝 → USP → 브랜드 이미지
  3. USP → 브랜드 이미지 → 포지셔닝
  4. 브랜드 이미지 → 포지셔닝 → USP
(정답률: 25%)
  • USP(Unique Selling Proposition)는 제품이나 서비스의 독특한 판매 포인트를 강조하는 전략이며, 이는 1940년대에 처음 등장한 개념입니다. 따라서 "USP → 브랜드 이미지 → 포지셔닝"이 옳은 답입니다.

    그 후, 브랜드 이미지 전략은 제품이나 서비스의 이미지를 강화하여 브랜드 인식을 높이는 전략으로 1960년대에 등장하였습니다.

    마지막으로, 포지셔닝 전략은 제품이나 서비스를 특정 대상에게 맞추어 마케팅하는 전략으로 1970년대에 등장하였습니다. 따라서 "포지셔닝 → USP → 브랜드 이미지"나 "브랜드 이미지 → 포지셔닝 → USP"는 시대순으로 옳지 않습니다.
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57. 광고 효과 특정에서 다루는 내용이 아닌 것은?

  1. 목표 달성 정도
  2. 표적시장의 커버(Cover)정도
  3. 타 마케팅 요소의 조정
  4. 매체별 성과
(정답률: 62%)
  • 광고 효과 특정에서는 광고의 목표 달성 정도, 표적시장의 커버(Cover)정도, 매체별 성과 등 광고와 관련된 다양한 요소를 분석하고 개선하는 것이 목적이지만, 타 마케팅 요소의 조정은 광고 이외의 마케팅 전략이나 요소를 조정하는 것을 의미하므로 광고 효과 특정의 범주에서는 제외된다.
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58. 통합적 마케팅 커뮤니케이션(IMC : Integrated Marketing Communication)이란?

  1. 메시지 전달에서 여러 커뮤니케이션 수단과 경로의 통합조정 개념
  2. 제품 포장과 디자인, 형태와 색채 등의 커뮤니케이션
  3. 소비자와의 접속이 일방적으로 진행되는 개념
  4. 메시지 발신자의 일방적 커뮤니케이션 의지
(정답률: 60%)
  • IMC는 여러 가지 커뮤니케이션 수단과 경로를 조합하여 하나의 일관된 메시지를 전달하는 개념입니다. 이를 통해 제품 포장, 디자인, 형태, 색채 등을 활용하여 소비자와의 접촉을 최적화하고, 일방적인 커뮤니케이션 의지가 아닌 상호작용적인 커뮤니케이션을 추구합니다.
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59. 다음 광고매체 중 쌍방향 커뮤니케이션의 형태는?

  1. 신문
  2. 잡지
  3. 라디오
  4. 인터넷
(정답률: 84%)
  • 인터넷은 사용자와 정보를 주고받는 쌍방향 통신이 가능한 매체이기 때문입니다. 다른 매체들은 정보를 제공하는 쪽에서 사용자로의 단방향 통신만 가능합니다.
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60. 어떤 아이디어나 대상에 대해 부정적 또는 긍정적으로 반응하는 개인적 성향을 일컫는 것은?

  1. 태도
  2. 습관
  3. 신념
  4. 학습
(정답률: 73%)
  • "태도"는 개인이 어떤 아이디어나 대상에 대해 부정적 또는 긍정적으로 반응하는 개인적 성향을 나타내는 것이다. "습관"은 일정한 행동이나 생각을 자동적으로 반복하는 것을 의미하며, "신념"은 개인이 믿는 가치관이나 철학적인 견해를 나타내는 것이다. "학습"은 지식이나 기술을 습득하는 과정을 의미한다.
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4과목: 색채학

61. 슈브럴(M.E.Chevreul)의 색채 조화론과 관계가 없는 것은?

  1. 도미넌트 컬러(Dominant Color)
  2. 보색 배색의 조화
  3. 세퍼레이션 컬러(Separation Color)
  4. 동일 색상의 조화
(정답률: 54%)
  • 슈브럴의 색채 조화론은 색상의 조화를 연구하는 이론으로, 색상의 대비와 조화를 통해 색감을 조절하는 방법을 제시합니다. 이 중 "동일 색상의 조화"는 색상의 대비가 아닌, 같은 색상을 사용하여 조화를 이루는 방법입니다. 따라서 슈브럴의 색채 조화론과는 관계가 없습니다.
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62. 다음 중 채도의 변화가 가장 적은 것은?

  1. 순색에 밝은 회색을 섞는다.
  2. 순색에 보색 관계의 색을 섞는다.
  3. 순색에 어두운 회색을 섞는다.
  4. 순색에 유사 색상의 순색을 섞는다.
(정답률: 80%)
  • 채도란 색의 선명도나 진하게 느껴지는 정도를 말합니다. 따라서 색상을 섞을 때 색상의 차이가 적을수록 채도의 변화가 적게 일어납니다. 따라서 "순색에 유사 색상의 순색을 섞는다."가 가장 채도의 변화가 적은 것입니다. 예를 들어 빨간색과 주황색을 섞으면 빨간색과 주황색의 차이가 크기 때문에 채도의 변화가 크게 일어납니다. 하지만 빨간색과 분홍색을 섞으면 빨간색과 분홍색의 차이가 적기 때문에 채도의 변화가 적게 일어납니다.
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63. 다음은 가법혼색(색광)의 3원색을 나타낸 것이다. 빈칸(A,B,C)에 맞게 나열한 것은?

  1. A: white B: yellow C: red
  2. A: white B: red C: yellow
  3. A: black B: yellow C: red
  4. A: black B: red C: yellow
(정답률: 73%)
  • 가법혼색에서는 빨강, 초록, 파랑의 3원색을 혼합하여 다양한 색을 만들어낸다. 이 문제에서는 빨강, 노랑, 파랑의 3원색을 사용하고 있다. 이 중에서 빨강과 노랑을 혼합하면 주황색이 되고, 빨강과 파랑을 혼합하면 자주색이 되며, 노랑과 파랑을 혼합하면 초록색이 된다. 따라서, A는 빨강, 노랑, 파랑을 모두 혼합한 흰색이 되고, B는 빨강과 노랑을 혼합한 노란색이 되며, C는 빨강의 색상이 가장 강하므로 빨간색이 된다. 따라서 정답은 "A: white B: yellow C: red"이다.
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64. 색의 온도감에 관한 내용으로 옳은 것은?

  1. 빨강, 노란색은 한색이다.
  2. 무채색에서 높은 명도의 색은 난색이다.
  3. 자주, 청록색은 중성색이다.
  4. 보라색은 중성색이고, 파란색은 한색이다.
(정답률: 82%)
  • 보라색은 빨간색과 파란색이 섞인 색으로 중성색이며, 파란색은 한색이기 때문에 이 두 색의 조합인 보라색은 중성색이 됩니다.
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65. 분광반사율이 다른 두 가지의 색이 어떤 광원 아래에서 같은 색으로 보이는 현상은?

  1. 메타메리즘
  2. 등색
  3. 색지각
  4. 색순응
(정답률: 70%)
  • 메타메리즘은 분광반사율이 다른 두 가지의 색이 특정한 광원 아래에서 같은 색으로 보이는 현상을 말합니다. 이는 인간의 색순응 현상과 관련이 있으며, 색순응은 빛의 파장이나 강도에 따라 인간의 눈이 다르게 반응하여 같은 색으로 인식되는 현상을 말합니다. 따라서 메타메리즘은 색순응의 일종으로 볼 수 있습니다.
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66. 다음 중 무채색에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 채도는 없고 색상, 명도만 있다.
  2. 색상은 없고 명도, 채도만 있다.
  3. 색상, 명도가 없고 채도만 있다.
  4. 색상, 채도가 없고 명도만 있다.
(정답률: 87%)
  • "무채색"은 색상이 없기 때문에 채도가 없고, 명도만 존재합니다.
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67. 색채조화의 보편적인 공통 원리가 아닌 것은?

  1. 질서의 원리
  2. 명료성의 원리
  3. 동류의 원리
  4. 속성의 원리
(정답률: 55%)
  • 색채조화의 보편적인 공통 원리 중에서 "속성의 원리"는 포함되지 않습니다. 이는 색채를 구성하는 색상의 속성(색조, 채도, 명도)을 조화롭게 조합하여 색감을 조화롭게 만드는 원리입니다. 다른 세 가지 원리는 각각 질서적인 배치, 명료하고 간결한 표현, 그리고 유사한 색상끼리의 조화를 의미합니다.
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68. 눈의 구조에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 망막상에서 상의 초점이 맺히는 부분을 중심와라 한다.
  2. 망막의 맹점에는 광수용기가 없다.
  3. 눈에서 시신경 섬유가 나가는 부분을 유리체라 한다.
  4. 홍채는 눈으로 들어오는 빛의 양을 조절한다.
(정답률: 60%)
  • "눈에서 시신경 섬유가 나가는 부분을 유리체라 한다."는 틀린 설명입니다. 눈에서 시신경 섬유가 나가는 부분은 망막의 실제 중심부인 시신경광취부입니다. 유리체는 눈의 후부에 위치하며, 눈안에 있는 액체로서 눈의 구조를 유지하고 광선을 굴절시켜 시력을 유지하는 역할을 합니다.
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69. 정량적(定量的)색채 조화론으로 1944년에 발표되었으며, 고전적인 색채조화의 기하하적 공식화, 색채조화의 면적, 색채조화에 적용되는 심미도 등의 내용으로 구성되어 있는 것은?

  1. 슈브럴(M.E.Chevreul)의 조화론
  2. 져드(judd)의 조화론
  3. 문(P.Moon)과 스펜서(D.E.Spencer)의 조화론
  4. 그레이브스(M.Graves)의 조화론
(정답률: 82%)
  • 문(P.Moon)과 스펜서(D.E.Spencer)의 조화론은 색채를 정량적으로 다루는 이론으로, 색채의 밝기, 채도, 색조 등을 수치화하여 계산하는 방식을 채택하고 있다. 이 이론은 고전적인 색채조화의 기하학적 공식화와 함께 색채의 면적, 색채조화에 적용되는 심미도 등을 다루고 있다.
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70. 빛에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 분광된 빛을 프리즘에 통과시키면 또 분광이 된다.
  2. 가시광선에서 파장이 긴 부분은 푸른색을 띤다.
  3. 가시광건의 범위는 380nm에서 780nm라고 한다.
  4. 자외선은 열작용을 하므로 열선이라고도 한다.
(정답률: 75%)
  • 가시광선은 380nm에서 780nm의 파장을 가지며, 이 범위 내에서 파장이 긴 부분은 빨간색에 가깝고 파장이 짧은 부분은 보라색에 가깝다. 따라서 가시광선에서 파장이 긴 부분은 빨간색, 주황색, 노란색, 초록색, 파란색, 보라색 순으로 나타나며, 파장이 짧은 부분은 역순으로 나타난다.
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71. 먼셀 색입체에 관한 설명 중 옳은 것은?

  1. 색의 3요소에서 색상은 방사선으로 명도는 수직, 채도는 원으로 배열한 것이다.
  2. 색의 4가지 속성을 3차원 공간에다 계통적으로 배열한 것이다.
  3. 무채색 축을 중심으로 수직 절단하면, 좌우면에 유사색상을 가진 두 가지의 동일 색상면이 보인다.
  4. 색입체에서의 명도는 위로 갈수록 높고 아래로 갈수록 낮다.
(정답률: 알수없음)
  • 색입체에서의 명도는 위로 갈수록 높고 아래로 갈수록 낮다는 이유는, 색입체가 3차원 공간에서 높이, 너비, 깊이로 구성되어 있기 때문이다. 이 중 높이 축이 명도를 나타내며, 색상의 밝고 어두운 정도를 나타낸다. 따라서 색입체에서 위쪽으로 갈수록 명도가 높아지고, 아래쪽으로 갈수록 명도가 낮아진다.
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72. 다음 색의 배색에서 명도차가 가장 적은 것은?(KS 기준)

  1. 빨강, 파랑
  2. 노랑, 파랑
  3. 노랑, 빨강
  4. 빨강, 주황
(정답률: 31%)
  • "빨강, 파랑"이 명도차가 가장 적은 것입니다. 이유는 빨강과 파랑이 모두 색상환에서 서로 반대편에 위치하고 있기 때문입니다. 이러한 색상 조합을 보색이라고 하는데, 보색끼리는 명도 차이가 가장 적습니다. 따라서 "빨강, 파랑"이 명도차가 가장 적은 것입니다.
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73. 보색에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 보색인 2색은 색상환상에서 90도 위치에 있는 색이다.
  2. 두 가지 색광을 섞어 배색광이 될 때 이 두 가지 색광을 서로 상대색에 대한 보색이라고 한다.
  3. 두 가지 색의 물감을 섞어 회색이 되는 경우, 그 두 색은 보색관계이다.
  4. 물감에서 보색의 조합은 적 - 청록, 녹 - 자주이다.
(정답률: 알수없음)
  • "물감에서 보색의 조합은 적 - 청록, 녹 - 자주이다."가 틀린 설명입니다.

    보색이란 색상환상에서 180도 위치에 있는 색상을 말합니다. 예를 들어, 빨강색의 보색은 청록색이며, 노랑색의 보색은 보라색입니다. 따라서 "보색인 2색은 색상환상에서 90도 위치에 있는 색이다."라는 설명은 틀린 설명입니다.
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74. 다음 중 식당에서 식욕을 증진시키기 위한 색으로 사용하기 가장 적절한 것은?

  1. R-RP 계통의 명도 4정도
  2. Y-GY 계통의 명도 4정도
  3. B-PB 계통의 채도 6정도
  4. R-YR 계통의 채도 6정도
(정답률: 알수없음)
  • 식욕을 증진시키기 위해서는 빨간색 계열이 적합합니다. 그 중에서도 R-YR 계통의 채도 6정도는 빨간색 계열 중에서도 적당한 채도를 가지고 있어서 식욕을 자극하기에 적합합니다. R-RP 계통의 명도 4정도와 Y-GY 계통의 명도 4정도는 색감이 너무 어두워서 식욕 자극에는 적합하지 않고, B-PB 계통의 채도 6정도는 파란색 계열이기 때문에 식욕 자극에는 부적합합니다.
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75. 비렌의 색채 조화론에서 사용되는 색조군에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. Tint : 흰색과 검정이 합쳐진 밝은 색조
  2. Tone : 순색과 흰색이 합쳐진 밝은 색조
  3. Shade : 순색과 검정이 합쳐진 어두운 색조
  4. Gray : 순색과 흰색 그리고 검정이 합쳐진 회색조
(정답률: 알수없음)
  • Shade는 검정색과 다른 색을 섞어 얻은 어두운 색조를 의미합니다.
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76. 다음 중 가장 가벼운 느낌을 주는 색은?

  1. 10R 3/8
  2. 10R 4/4
  3. 10R 6/3
  4. 10R 8/1
(정답률: 70%)
  • "10R 8/1"은 붉은색 계열의 색상이지만 밝고 연한 톤으로 구성되어 있어 가장 가벼운 느낌을 줍니다. 다른 보기들은 모두 더 어두운 톤으로 구성되어 있어 무거운 느낌을 줄 수 있습니다.
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77. 다음 중 비비드(vivid)를 말하는 것은?

  1. 가장 채도가 낮은 영역
  2. 가장 채도가 높은 영역
  3. 가장 명도가 낮은 영역
  4. 가장 명도가 높은 영역
(정답률: 알수없음)
  • 정답: "가장 채도가 높은 영역"

    비비드(vivid)란 색상이나 이미지가 생생하고 선명하며, 채도가 높은 것을 의미합니다. 따라서 가장 채도가 높은 영역이 비비드한 영역이라고 할 수 있습니다.
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78. 유사색상 배색의 특징은?

  1. 자극적이다.
  2. 극적이며 동적이다.
  3. 원만하며 부드럽다.
  4. 진출적이다.
(정답률: 92%)
  • 유사색상 배색은 비슷한 색상들을 조화롭게 조합하여 만들어지기 때문에 원만하며 부드러운 느낌을 줍니다. 이는 색상들 간의 대조가 적어서 자극적이거나 극적인 느낌이 들지 않기 때문입니다. 따라서, "원만하며 부드럽다."가 정답입니다.
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79. 공공성을 가진 차량을 도장 할 때 주의해야 할 사항으로 틀린 것은?

  1. 도장 공정이 간단할수록 좋다.
  2. 보수도장을 위해 조색이 용이 할수록 좋다.
  3. 일반인들이 사용하지 못하게 하기 위해 특수 색료를 사용한다.
  4. 변색, 퇴색하지 않는 색료가 좋다.
(정답률: 64%)
  • "일반인들이 사용하지 못하게 하기 위해 특수 색료를 사용한다."는 틀린 것이다. 공공성을 가진 차량은 일반인들도 사용할 수 있기 때문에 특수 색료를 사용하여 일반인들이 차이 구분하기 어렵게 하는 것은 올바르지 않다.
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80. 먼셀의 색체계의 5가지 기본색이 아닌 것은?

  1. R
  2. Y
  3. G
  4. C
(정답률: 82%)
  • 정답은 "C"입니다. 먼셀의 색체계의 5가지 기본색은 빨강(Red), 노랑(Yellow), 초록(Green), 청록(Cyan), 파랑(Blue)입니다. 따라서 "C"는 먼셀의 색체계의 5가지 기본색이 아닙니다.
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5과목: 사진 및 인쇄제판론

81. 강한 빛이 유체층을 통과하고 필름 베이스에 다시 반사해서, 광원화상 주변에 얼룩을 만드는 현상은?

  1. 포그
  2. 헐레이션
  3. 고스트 이미지
  4. 난반사
(정답률: 39%)
  • 강한 빛이 유체층을 통과하고 필름 베이스에 반사되면서, 광원화상 주변에 얼룩이 생기는 현상을 헐레이션이라고 합니다. 이는 빛의 굴절과 반사로 인해 발생하는데, 이러한 현상은 주로 스포츠 중계나 콘서트 등에서 무대 조명이 강한 경우에 발생합니다.
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82. 밝은 빛 아래에서 셔터스피드를 느리게 하거나 조리개를 개방해서 촬영할 때 사용되는 가장 적합한 필터는?

  1. CC필터
  2. ND필터
  3. PL필터
  4. UV필터
(정답률: 46%)
  • 밝은 빛 아래에서 셔터스피드를 느리게 하거나 조리개를 개방하면 과노출이 발생할 수 있습니다. 이때 ND필터를 사용하면 빛의 양을 조절하여 과노출을 방지할 수 있습니다. 따라서 ND필터가 가장 적합한 필터입니다. CC필터는 색온도를 조절하는 필터, PL필터는 광선의 진행 방향을 조절하는 필터, UV필터는 자외선을 차단하는 필터입니다.
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83. 가죽류, 유리, 도자기류 등에 인쇄하기 위해서는 어떤 인쇄방법으로 하는 것이 가장 효과적인가?

  1. 평판 인쇄
  2. 볼록판 인쇄
  3. 그라비어 인쇄
  4. 스크린 인쇄
(정답률: 72%)
  • 스크린 인쇄는 인쇄물의 표면에 물감을 직접 칠하는 방식으로, 인쇄물의 재질에 구애받지 않고 인쇄가 가능합니다. 따라서 가죽류, 유리, 도자기류와 같은 비교적 경직된 재질에도 적용이 가능하며, 높은 해상도와 선명한 인쇄 품질을 보장합니다.
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84. 다음 중 밀착인화를 하는 이유에 해당되지 않는 것은?

  1. 각 프레임의 적정노출인지 알기 위해
  2. 노출부족이나 과다노출인지 알기 위해
  3. 확대인화용 렌즈 선택과 F번호를 알기 위해
  4. 마음에 드는 프레임을 고르기 위해
(정답률: 25%)
  • 확대인화용 렌즈 선택과 F번호를 알기 위해 밀착인화를 하는 이유는, 사진을 확대하여 인화할 때 필요한 렌즈와 F번호를 결정하기 위해서입니다. 다른 보기들은 밀착인화를 통해 적정노출을 판단하거나, 노출부족이나 과다노출을 확인하거나, 마음에 드는 프레임을 선택하기 위한 이유로 밀착인화를 하는 것입니다.
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85. 좁은 면적의 광으로 특수한 내용을 두드러지게 표현할 때 사용되는 조명방법은?

  1. 하이라이트(Hign Light)
  2. 스포트라이트(Spot Light)
  3. 하이 키(Hign Key)
  4. 실루엣(Silhouette)
(정답률: 알수없음)
  • 스포트라이트는 좁은 면적을 집중적으로 밝히는 조명 방법으로, 특정한 대상이나 부분을 강조하고자 할 때 사용된다. 다른 보기들은 특정한 내용을 강조하는 것보다는 전체적인 분위기나 느낌을 표현하는 데 더 적합한 조명 방법이다.
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86. 헐레이션 방지층의 주된 역할은?

  1. 필름의 신축 방지
  2. 잠상 형성 방지
  3. 빛의 반사 방지
  4. 현상시 화학반응 방지
(정답률: 42%)
  • 헐레이션 방지층은 필름 표면에서 빛이 반사되는 것을 방지하여 화면의 광도와 명도를 개선하는 역할을 합니다. 따라서 "빛의 반사 방지"가 주된 역할입니다.
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87. 노출의 과부족 또는 현상부족으로 콘트라스트가 약해진 네거티브를 인화하는데 쓸 수 있는 적당한 필터의 호수는?

  1. 0호
  2. 2호
  3. 3호
  4. 5호
(정답률: 55%)
  • 5호 필터는 노출을 조절하는 능력이 있어서, 과부족이나 부족한 노출을 보정할 수 있습니다. 이로 인해 콘트라스트가 개선되어 네거티브를 인화하는데 적합합니다. 다른 보기들은 이러한 능력이 부족하거나 너무 강해서 적당한 필터로 사용하기에는 적합하지 않습니다.
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88. 화상 농담이 풍부하여 예술적 작품의 복제에 적합한 인쇄방식은?

  1. 볼록판 인쇄
  2. 평판 인쇄
  3. 그라비어 인쇄
  4. 스크린 인쇄
(정답률: 46%)
  • 그라비어 인쇄는 화상의 깊이와 각도를 조절하여 인쇄물에 입체감을 부여할 수 있기 때문에 화상 농담이 풍부한 작품의 복제에 적합합니다. 볼록판 인쇄는 입체감을 부여할 수 있지만 그라비어 인쇄보다는 한계가 있습니다. 평판 인쇄는 입체감을 부여할 수 없으며, 스크린 인쇄는 작은 디테일을 표현하기에는 적합하지 않습니다.
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89. 광축을 상하로 어긋나게 하여 찍는 것으로, 로우앵글로 건물을 촬영할 때 윗부분에 생기는 왜곡현상을 교정할 수 있는 뷰 카메라의 작동법은?

  1. TILT
  2. RISE
  3. SWING
  4. SHIFT
(정답률: 60%)
  • "TILT"은 카메라를 상하로 기울여 광축을 어긋나게 하여 찍는 것을 의미합니다. 이 작업을 통해 건물을 촬영할 때 생기는 윗부분 왜곡을 교정할 수 있습니다. 따라서 "TILT"가 정답입니다. "RISE"는 카메라를 위로 올리는 것을 의미하며, "SWING"은 좌우로 기울이는 것을 의미합니다. "SHIFT"는 카메라를 좌우로 이동시키는 것을 의미합니다.
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90. 컬러사진의 발색원리에 이용되며 산화된 현상주약과 결합하여 색소화상으로 만들어지는 물질은?

  1. 커플러
  2. 금속은
  3. 할로겐화은
  4. 젤라틴
(정답률: 42%)
  • 커플러는 컬러사진에서 발색원리에 이용되며, 금속은과 할로겐화은이 결합하여 산화된 현상주약을 만들어내고, 이것이 젤라틴과 결합하여 색소화상으로 만들어지기 때문입니다.
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91. 잉크를 두껍게 연육주걱에 묻혔을 때 나타나는 잉크 막의 색을 무엇이라 하는가?

  1. 괴색(Mass tone)
  2. 상색(Top tone)
  3. 저색(Under tone)
  4. 염색(Tint)
(정답률: 62%)
  • 잉크를 두껍게 연육주걱에 묻혔을 때 나타나는 잉크 막의 색은 "상색(Top tone)"이라고 한다. 이는 잉크의 농도가 높아서 빛을 많이 흡수하기 때문에 짙은 색상이 나타나기 때문이다. 반면에 "괴색(Mass tone)"은 순수한 색상으로 나타나는 것을 의미하고, "저색(Under tone)"은 색상의 밑바탕이 되는 색상을 의미한다. "염색(Tint)"은 색상에 흰색을 섞어 밝게 만든 것을 의미한다.
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92. 양극산화 처리된 PS판의 특징으로 옳지 않은 것은?

  1. 표면의 경도가 높기 때문에 모랫발의 마멸이 적고 내쇄력이 크다.
  2. 양극산화 처리된 PS판은 제판 공정이 복잡하므로 표준화하기 어렵다.
  3. 양극산화 처리된 PS판의 망점 재현성은 일반 PS판 보다 좋다.
  4. 산화 피막은 미세한 다공질이므로 보수성이 양호하다.
(정답률: 59%)
  • 양극산화 처리된 PS판의 특징으로 옳지 않은 것은 "양극산화 처리된 PS판은 제판 공정이 복잡하므로 표준화하기 어렵다." 이다. 이유는 제판 공정이 복잡하다는 것은 오히려 양극산화 처리된 PS판의 특징 중 하나이며, 이로 인해 생산성이 떨어지고 비용이 증가하는 단점이 있다. 따라서 이 문장은 옳지 않다.
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93. 급지되는 종이를 정확하게 끌어서 다음 안쇄 단계로 보내는 역할을 하는 장치는?

  1. 레지스터(Register)
  2. 그리퍼(Gripper)
  3. 델리버리(Delivery)
  4. 가늠쇠(Gauge)
(정답률: 알수없음)
  • 그리퍼는 로봇이나 자동화된 시스템에서 사용되는 장치로, 급지되는 종이나 다른 물체를 정확하게 잡아서 다음 단계로 이동시키는 역할을 합니다. 따라서 급지되는 종이를 정확하게 끌어서 다음 안쇄 단계로 보내는 역할을 하는 그리퍼가 정답입니다.
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94. 빛이 렌즈를 통과할 때에 파장에 따라서 다르게 굴절함으로 한곳에 초점을 맺지 못하여 화상의 선명도를 해치는 것을 색수차라 한다. 이를 줄일 수 있는 방법은?

  1. ED렌즈 사용
  2. 조리개 개방
  3. 저감도필름 선택
  4. 편광필터 사용
(정답률: 32%)
  • ED 렌즈는 Extra-low Dispersion의 약자로, 빛을 굴절시키는 렌즈의 재질을 특별히 제작하여 색수차를 줄일 수 있는 렌즈이다. 따라서 ED 렌즈를 사용하면 빛이 렌즈를 통과할 때 파장에 따른 색수차를 최소화하여 초점을 맞출 수 있어 화상의 선명도를 높일 수 있다.
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95. 심도를 깊게 하기 위하여 카메라의 최소구경인 조리개치를 이용해서 촬영했더니 해상력이 저하되었다. 빛의 어떤 성질 때문인가?

  1. 간섭
  2. 회절
  3. 편광
  4. 조도
(정답률: 63%)
  • 카메라의 조리개는 빛을 통과시키는 구멍의 크기를 조절하는데, 이 때 빛은 구멍을 지나가면서 회절 현상이 일어납니다. 회절은 빛이 통과하는 구멍의 크기와 비례하여 일어나는데, 구멍이 작아질수록 회절이 커지게 됩니다. 따라서 카메라의 조리개를 최소구경으로 조절하면 빛이 강하게 회절되어 해상력이 저하되는 것입니다.
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96. 액체로서의 성질과 고체로서의 성질을 동시에 가지고 있는 잉크의 특성을 가장 잘 표현한 것은?

  1. 틱소트로피(Thixotropy)
  2. 점탄성(Viscoelasticity)
  3. 택(Tack)
  4. 항복값(Yield Value)
(정답률: 65%)
  • 잉크는 액체로서의 특성과 고체로서의 특성을 모두 가지고 있습니다. 이는 점탄성(Viscoelasticity)이라는 특성으로 설명됩니다. 점탄성은 액체와 고체의 특성을 모두 가지고 있어서, 잉크가 흐르는 동안에는 액체로서의 특성을 나타내지만, 흐름이 멈추면 고체로서의 특성을 나타냅니다. 이러한 특성은 인쇄 과정에서 잉크가 적절하게 전달되고, 인쇄물의 품질을 유지하는 데 중요합니다.
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97. 필름의 유체층을 고감도 유제층과 저감도 유제층으로 도포하는 이유는?

  1. 관용도를 넓히기 위해서
  2. 해상도를 높이기 위해서
  3. 입상성을 좋게 하기 위해서
  4. 감광도를 높이기 위해서
(정답률: 46%)
  • 필름의 유체층을 고감도 유제층과 저감도 유제층으로 도포하는 이유는 "관용도를 넓히기 위해서"입니다. 고감도 유제층은 높은 감도를 가지고 있어 작은 노출량에서도 충분한 이미지를 얻을 수 있지만, 입상성이 좋지 않습니다. 반면에 저감도 유제층은 입상성이 좋지만 감도가 낮아 노출량이 많이 필요합니다. 따라서 두 유체층을 조합하여 필름의 관용도를 넓히는 것입니다.
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98. 가이드 넘버 24인 스트로보를 3m인 물체를 촬영할 때의 조리개 값은?

  1. f/4
  2. f/5.6
  3. f/8
  4. f/11
(정답률: 82%)
  • 가이드 넘버 24는 스트로보의 출력과 촬영거리에 비례하는 값입니다. 따라서 3m 거리에서 가이드 넘버 24의 스트로보를 사용하면 조리개 값은 다음과 같이 계산할 수 있습니다.

    가이드 넘버 ÷ 촬영거리 = 조리개 값

    24 ÷ 3 = 8

    따라서 조리개 값은 f/8이 됩니다.
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99. 렌즈의 결상 능력이나 감광재료의 묘사 능력을 표시하는 것을 나타내는 용어는?

  1. 감광도
  2. 콘트라스트
  3. 해상력
  4. 특성곡선
(정답률: 0%)
  • 해상력은 렌즈나 감광재료의 미세한 디테일을 표현하는 능력을 나타내는 용어입니다. 즉, 더 선명하고 자세한 이미지를 제공할 수 있는 능력을 의미합니다. 따라서 해상력이 높을수록 더 선명하고 자세한 이미지를 제공할 수 있습니다.
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100. 감광 재료 취급 시 주의할 점이 아닌 것은?

  1. 온도가 높거나 습기가 있는 곳에 보관하지 않아야 한다.
  2. 유효 기간 내에 사용하도록 한다.
  3. 황화수소, 암모니아 가스 등이 발생하는 곳에 보관하지 않도록 한다.
  4. 시트 필름을 현상액에 넣을 때 신속하게 넣고, 핀섹은 현상용과 정착용을 같이 사용한다.
(정답률: 73%)
  • 시트 필름을 현상액에 신속하게 넣는 것과 핀섹을 현상용과 정착용을 같이 사용하는 것은 감광 재료의 보관 방법과는 관련이 없는 사용 방법이기 때문에, 주의할 점이 아니다.
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