시각디자인기사 필기 기출문제복원 (2019-04-27)

시각디자인기사 2019-04-27 필기 기출문제 해설

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시각디자인기사
(2019-04-27 기출문제)

목록

1과목: 시각디자인론

1. 주지상표 여부의 판단 요소가 아닌 것은?

  1. 상표의 사용기간
  2. 매출 및 시장점유율
  3. 상표의 사용방법
  4. 유통기한 표시
(정답률: 61%)
  • 주지상표는 특정 분야의 소비자에게 널리 알려진 표장을 의미하며, 이를 판단하기 위해 상표의 사용 기간, 매출 및 시장점유율, 상표의 사용방법 등을 종합적으로 고려합니다.

    오답 노트

    유통기한 표시: 상품의 신선도나 사용 가능 기간을 나타내는 정보일 뿐, 상표의 인지도나 주지성을 판단하는 근거가 되지 않습니다.
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2. 아이디어의 발상방법 중 본래의 의도와 반대되는 표현에 의해 상대방의 자각을 유도해내는 반어적 태도 또는 방식을 일컫는 용어는?

  1. 풍자(satire)
  2. 아이러니(irony)
  3. 아이리스 인(iris in)
  4. 아이디얼리즘(idealism)
(정답률: 73%)
  • 본래 의도와 반대되는 표현을 통해 상대방의 자각을 유도하는 반어적 태도나 방식을 아이러니(irony)라고 합니다.
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3. 캐럭터디자인 중 일본에서 발달된 인물 캐릭터의 형태로 실제 비율을 무시하여 머리가 전체의 2분의 1을 차지하고 인상의 특징을 강조하여 몸을 작게 한 일종의 변형구조로 된 캐릭터의 유형은?

  1. DM 캐릭터
  2. SD 캐릭터
  3. Fancy 캐릭터
  4. Dolls 캐릭터
(정답률: 72%)
  • SD 캐릭터는 사람 형태의 캐릭터를 2등신, 3등신으로 표현하여 머리를 크게 하고 몸을 작게 만드는 변형 구조의 미술기법입니다.
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4. 창조적 아이디어 발상법으로 쓰이지 않는 것은?

  1. 입출력법(Input-Output)
  2. 브레인스토밍(Brain Storming)
  3. 시넥틱스(Synectics)
  4. ST법(Sensitivity Training)
(정답률: 52%)
  • ST법(Sensitivity Training)은 창조적 아이디어 발상법이 아니라, 집단 구성원 간의 상호작용을 통해 대인관계 능력을 향상시키는 감수성 훈련 방법입니다.

    오답 노트

    입출력법, 브레인스토밍, 시넥틱스는 모두 창의적 사고를 촉진하는 대표적인 아이디어 발상법입니다.
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5. 교통광고(transportation advertising)의 가장 큰 특징은?

  1. 무조건적 노출
  2. 속보성
  3. 대량전달
  4. 기록 보관성
(정답률: 74%)
  • 교통광고는 버스, 지하철, 택시 등 이동 수단이나 정류장에 배치되어, 해당 수단을 이용하는 사람들이 의도하지 않아도 자연스럽게 광고에 노출되는 무조건적 노출 특성이 가장 강합니다.
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6. 아이디어가 불현 듯 떠오르는 사고과정의 한 유형을 무엇이라 지칭하는가?

  1. 영감(Inspiration)
  2. 잠복(Incubation)
  3. 분석(Analysis)
  4. 검증(Verification)
(정답률: 96%)
  • 창의적 사고 과정 중 준비, 잠복, 영감, 검증의 단계가 있으며, 이 중 무의식적인 잠복기를 거쳐 아이디어가 갑작스럽게 떠오르는 현상을 영감(Inspiration)이라고 합니다.
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7. 시각디자인을 기능별로 분류하였을 때 설명과 내용으로 알맞지 않은 것은?

  1. 지시적 가능: 신호, 문자, 활자, 통계, 도표, 지도, 패키지 등 어떤 것을 가리키거나 문제 해결의 내용을 포함하고 있는 것
  2. 설득적 기능: 포스터, 신문광고, 잡지광고, TV광고, C.G와 같이 일정대상을 감화시켜 소기의 목적을 이루기 위한 것
  3. 상징적 기능: 심벌마크, 패턴, 일러스트레이션 등으로 시각적인 언어로 표현되는 것
  4. 기록적 또는 표현적 기능: 사진, 영화, TV 등과 같은 것으로 오늘날 기술발달로 확대되고 있는 것
(정답률: 51%)
  • 설득적 기능은 포스터, 광고 등을 통해 대상을 감화시키는 기능이 맞으나, C.G(Computer Graphics)는 특정 기능에 국한되지 않고 지시, 설득, 상징, 기록 등 다양한 기능에 광범위하게 활용되는 도구적 성격이 강하므로 설득적 기능의 대표 예시로만 분류하기에는 부적절합니다.
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8. 저작권법상 저작재산권의 보호기간은?

  1. 저작자의 생존하는 동안과 공표된 때부터 40년간
  2. 저작자의 생존하는 동안과 공표된 때부터 70년간
  3. 저작자의 생존하는 동안과 사망 후 40년간
  4. 저작자의 생존하는 동안과 사망 후 70년간
(정답률: 71%)
  • 현행 저작권법에 따라 저작재산권은 저작자가 생존하는 동안은 물론, 저작자가 사망한 후에도 그 유족 등을 위해 70년간 보호됩니다.
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9. 바우하우스의 교육과정에 속하지 않는 것은?

  1. 회화 분석 교육
  2. 자유로운 구성과 표현기법 교육
  3. 복고풍 수공예 장식교육
  4. 형태 교육
(정답률: 77%)
  • 바우하우스는 현대 디자인의 효시로, 기능주의에 입각하여 형태 교육, 회화 분석, 자유로운 구성과 표현기법 등을 교육했습니다. 반면, 과거의 양식을 답습하는 복고풍 수공예 장식교육은 바우하우스의 지향점과 정반대되는 개념입니다.
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10. 산업디자인진흥법에 의거하여 상품의 외관, 기능, 재료, 경제성 등을 종합적으로 심사하여 디자인의 우수성이 인정된 상품에 부여하는 제도는?

  1. KS 마크
  2. G 마크
  3. IDEA 마크
  4. GD 마크
(정답률: 71%)
  • GD 마크(Good Design Mark)는 산업디자인진흥법에 따라 상품의 외관, 기능, 재료, 경제성 등을 종합적으로 심사하여 디자인 우수성이 인정된 상품에 부여하는 인증 제도입니다.
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11. 잡지와 같은 지속적인 출판물 제작 시, 인쇄물의 시각적 질서와 일관성을 유지하고 작업시간을 절약하고 지면에 통일감을 부여하는 레이아웃의 수단은?

  1. 스탠다드(Standard)
  2. 그리드(Grid)
  3. 모듈(Module)
  4. 폼(Form)
(정답률: 84%)
  • 그리드(Grid)는 지면에 일정한 간격의 수직·수평 가이드라인을 설정하여 시각적 질서와 일관성을 유지하는 레이아웃 기법입니다. 이를 통해 작업 시간을 단축하고 전체적인 통일감을 부여할 수 있습니다.
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12. 기업이미지의 SWOT분석에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 강점요인
  2. 약점요인
  3. 기회요인
  4. 포지셔닝
(정답률: 81%)
  • SWOT 분석은 기업의 내부 환경인 강점(Strength)과 약점(Weakness), 외부 환경인 기회(Opportunity)와 위협(Threat)의 4가지 요인을 분석하는 전략 도구입니다. 포지셔닝은 SWOT 분석의 구성 요소가 아니라, 분석 결과를 바탕으로 시장 내에서 제품의 위치를 설정하는 마케팅 전략 단계입니다.
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13. 근접성(Proximity)의 설명으로 틀린 것은?

  1. '게슈탈트의 지각 원리' 중 하나이다.
  2. 가까운 것들끼리 묶어놓으면 디자인의 복잡성이 늘어나고 요소들 사이의 연관성이 약화 된다.
  3. 레이아웃이 인접해있으면 서로 특별한 관계가 있다는 뜻이 돼서 레이아웃 디자인으로 생각해야 할 경우가 있다.
  4. 디자인에서 연관성으로 나타내는 가장 강력한 도구 중 하나이고 일반적으로 경쟁관계에 있는 다른 시각적 단서(예, 유사성)보다 강력한 힘을 발휘한다.
(정답률: 83%)
  • 근접성은 게슈탈트 지각 원리 중 하나로, 서로 가까이 있는 요소들을 하나의 그룹으로 인식하게 하여 연관성을 강화하고 디자인의 복잡성을 줄여주는 강력한 시각적 도구입니다. 따라서 가까운 것들끼리 묶었을 때 복잡성이 늘어나고 연관성이 약화된다는 설명은 틀린 내용입니다.
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14. 편집디자인의 요소가 아닌 것은?

  1. Planning
  2. Layout
  3. Typography
  4. Signal
(정답률: 71%)
  • 편집디자인은 기획(Planning), 레이아웃(Layout), 타이포그래피(Typography) 등을 통해 정보를 효율적으로 전달하는 디자인입니다. Signal은 정보 전달을 위한 신호 체계로, 편집디자인의 핵심 구성 요소에 해당하지 않습니다.
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15. 디자인운동과 국가의 연결이 옳은 것은?

  1. DWB - 벨기에
  2. De Stijl - 독일
  3. Art Nouveau - 이태리
  4. Secession - 오스트리아
(정답률: 49%)
  • 분리파를 뜻하는 Secession은 오스트리아에서 시작된 디자인 운동입니다.

    오답 노트

    DWB: 독일
    De Stijl: 네덜란드
    Art Nouveau: 벨기에
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16. 브레인스토밍(Brain Storming)의 기본 규칙에 해당되지 않은 것은?

  1. 어떤 아이디어도 비판하지 않는다.
  2. 자유분방하게 많은 아이디어를 도출한다.
  3. 엉뚱하고 와일드한 아이디어도 좋다.
  4. 독창적인 아이디어 개발을 위한 고객의 제안을 통합하는 과정이다.
(정답률: 93%)
  • 브레인스토밍은 디자이너나 팀원들이 자유롭게 의견을 제시하여 아이디어를 도출하는 과정입니다. 독창적인 아이디어 개발을 위한 고객의 제안을 통합하는 과정은 브레인스토밍의 기본 규칙이 아닙니다.
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17. 모듈러(modular)와 관련 있는 것은?

  1. 장식미
  2. 황금척도
  3. 동적 균형
  4. 신조형 양식
(정답률: 63%)
  • 모듈러는 르 코르뷔지에가 인간의 신체 척도와 비율을 기초로 황금분할을 찾아내어 건축적으로 수치화한 체계이므로 황금척도와 밀접한 관련이 있습니다.
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18. 디자인프로세스의 문제수립과 분석 등에 해당하는 과정은?

  1. 계획
  2. 발견
  3. 창조
  4. 적용
(정답률: 52%)
  • 디자인 프로세스 중 문제의 본질을 파악하고, 정보를 수집하며, 문제 수립과 분석을 수행하는 단계는 발견 과정에 해당합니다.
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19. 소비자들이 직접 생산자의 입장이 되어 아이디어를 풀어 놓기 시작하면서, 스스로 제품을 창조하는 소비자를 일컫는 용어는?

  1. 아티젠
  2. 커스토머
  3. 크리슈머
  4. 컨슈머
(정답률: 55%)
  • 창조를 의미하는 크리에이티브(Creative)와 소비자를 의미하는 컨슈머(Consumer)의 합성어로, 스스로 제품을 창조하는 소비자를 크리슈머라고 합니다.
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20. 디자인보호법상 디자인등록을 받을 수 있는 디자인은?

  1. 국기, 국장, 군기, 훈장, 포장, 기장 기타 공공기관 등의 표장과 유사한 디자인
  2. 디자인이 주는 의미나 내용 등이 일반인의 통상적인 도덕관념에 어긋나는 디자인
  3. 타인의 업무에 관계되는 물품과 혼동이 되는 디자인
  4. 물품의 형상, 모양, 색채, 또는 이들을 결합한 것으로 시각을 통해 미감을 일으키게 하는 디자인
(정답률: 92%)
  • 디자인보호법상 디자인등록의 대상은 물품의 형상, 모양, 색채 또는 이들의 결합으로 시각을 통해 미감을 일으키게 하는 디자인입니다.

    오답 노트

    국기·국장 등 공공기관 표장 유사 디자인, 도덕관념 어긋나는 디자인, 타인 물품 혼동 디자인은 등록을 받을 수 없는 디자인에 해당합니다.
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2과목: 조형심리학

21. 일직선상을 하나의 원이 미끄러지지 않고 굴러갈 때 원 위의 한 점이 그리는 곡선은?

  1. 아르키메데스 와선
  2. 인벌류트 곡선
  3. 사이클로이드 곡선
  4. 트로코이드 곡선
(정답률: 62%)
  • 원이 직선 위를 미끄러지지 않고 굴러갈 때, 원주 위의 한 점이 그리는 궤적을 사이클로이드 곡선이라고 합니다.
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22. 작품 평가자 간의 오차를 유발시키는 선입견 중 후광효과(halo effect)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 평가자 자신의 특징과는 반대 방향으로 평가한다.
  2. 잘 알지 못하는 대상 등은 중성적 평가를 하려고 한다.
  3. 숙지하고 있는 혹은 자아관여가 강한 대상을 좋게 평가 한다.
  4. 우수한 사람이라는 인상을 받으면 그 사람이 어떤 행동을 하더라도 높이 평가하려고 한다.
(정답률: 85%)
  • 후광효과(halo effect)란 대상의 어느 한 가지 긍정적인 특성(예: 우수한 인상)이 그 대상의 다른 특성들까지 모두 좋게 평가하게 만드는 인지적 오류를 의미합니다.
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23. 치수기입 시 지름을 나타내는 기호는?

  1. ø
  2. R
  3. T
  4. C
(정답률: 74%)
  • 치수기입 시 원형의 지름을 표시하는 표준 기호는 ø입니다.

    오답 노트

    R: 반지름(radius)
    T: 두께(thickness)
    C: 원의 둘레(circumference)
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24. 시각적 특성에 따라 정보를 그루핑 하는, 그루핑 법칙(Gestalt grouping laws)에 적용되지 않는 성질은?

  1. 유사성
  2. 공간성
  3. 폐쇄성
  4. 연속성
(정답률: 51%)
  • 게슈탈트 그루핑 법칙은 인간이 시각 정보를 조직화하는 원리로, 유사성(비슷한 것끼리 묶음), 폐쇄성(닫힌 형태로 인식), 연속성(흐름을 따라 묶음) 등이 포함됩니다. 공간성은 이러한 그루핑 법칙의 기본 성질에 해당하지 않습니다.
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25. 심리학자 루빈(Rubin)이 말한 '일반적으로 바탕에 대한 도형이 되기 쉬운 조건'과 거리가 먼 것은?

  1. 시야의 중앙을 차지함
  2. 큰 형태 보다는 작은 형태
  3. 이질성이 있는 것 보다는 동질성이 있는 것
  4. 에워싸고 있는 형보다 에워싸여진 형
(정답률: 43%)
  • 루빈의 도형-바탕 이론에 따르면, 일반적으로 시야의 중앙에 위치하거나, 크기가 작거나, 다른 요소에 의해 에워싸여 있는 형태일수록 바탕보다는 도형으로 인식될 가능성이 높습니다. 따라서 이질성이 있는 것보다 동질성이 있는 것이 도형이 되기 쉽다는 설명은 적절하지 않습니다.
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26. 다음 내용에 해당하는 것은?(문제 오류로 가답안 발표시 1번으로 발표되었지만 확정답안 발표시 1, 3, 4번이 정답처리 되었습니다. 여기서는 가답안인 1번을 누르시면 정답 처리 됩니다.)

  1. 간결성의 법칙
  2. 유사성의 법칙
  3. 연속성의 법칙
  4. 폐합의 법칙
(정답률: 74%)
  • 인간은 복잡한 형태보다는 단순하고 규칙적인 형태로 인지하려는 경향이 있습니다. 점들을 연결해 사각형이나 원형으로 인식하는 것은 가장 단순한 형태로 지각하려는 간결성의 법칙에 해당합니다.
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27. 다음 그림과 같은 곡선은?

  1. 쌍곡와선
  2. 아르키메데스와선
  3. 5각형법 와선
  4. 대수와선
(정답률: 89%)
  • 제시된 이미지 는 중심점에서 일정한 속도로 회전하며 동시에 일정한 속도로 멀어지는 곡선인 아르키메데스와선입니다.
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28. 피보나치(Fibonacci) 수열과 관계가 없는 것은?

  1. 조개의 단면
  2. 솔방울의 구조
  3. 나뭇잎의 형
  4. 표범의 무늬
(정답률: 80%)
  • 피보나치 수열은 자연계의 효율적인 성장 구조에서 발견되며, 조개의 단면, 솔방울의 구조, 나뭇잎의 배열 등이 대표적인 예시입니다. 표범의 무늬는 튜링 패턴과 같은 화학적 반응-확산 체계에 의한 것이므로 피보나치 수열과는 관계가 없습니다.
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29. 옵아트 작가들이 사용한 실험심리학의 응용 방법들과 거리가 먼 것은?

  1. 잔상현상에 의한 색재의 전이와 변화
  2. 과학기술의 응용 또는 산업기계를 차용한 스타일
  3. 망막의 과잉부하가 가져오는 격한 운동감
  4. 도지반전에 의한 원근 감각의 혼란
(정답률: 74%)
  • 옵아트는 시각적 착시를 이용하는 예술로, 잔상현상, 망막의 과잉부하, 도지반전 등을 통해 운동감과 혼란을 유도합니다.

    오답 노트

    과학기술의 응용 또는 산업기계를 차용한 스타일: 이는 옵아트의 심리학적 응용 방법이 아닌 일반적인 산업 디자인이나 기계주의적 경향에 해당합니다.
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30. 에스테티카(Aesthetica)에서 총체적인 감성적 인식을 구성하는 구획이 아닌 것은?

  1. 질서
  2. 사유
  3. 발상
  4. 기호화
(정답률: 21%)
  • 에스테티카(Aesthetica)에서 총체적인 감성적 인식을 구성하는 구획은 질서, 사유, 기호화로 이루어집니다. 따라서 발상은 이에 해당하지 않습니다.
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31. 벌라인(D. Berlyne) 은 미학적 즐거움의 심리학적 근원을 무엇이라고 설명했는가?

  1. 심리적 각성
  2. 심리적 선호
  3. 심리적 복잡성
  4. 심리적 욕구의 승화
(정답률: 25%)
  • 벌라인(D. Berlyne)은 인간이 외부 자극에 의해 심리적 각성 수준(arousal level)이 변화하며, 이 각성이 적절한 수준에 도달했을 때 미학적 즐거움과 쾌감을 느낀다고 설명했습니다.
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32. 디자인의 원리 중 공간에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 공간감이나 거리감을 나타내는 가장 쉬운 방법은 습기에 차이를 주는 것이다.
  2. 원근에 의한 공간표현방법으로 직선원근법, 대기원근법, 과장원근법, 다각원근법 등이 있다.
  3. 공간표현방법으로 크기, 원근, 중첩, 투명에 의한 표현방법이 있다.
  4. 두 도형 사이에 일어나는 전후의 깊이에 대한 착각은 강조에 의한 표현방법이다.
(정답률: 38%)
  • 두 도형 사이에 일어나는 전후의 깊이에 대한 착각은 강조가 아니라 중첩에 의한 표현방법입니다.
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33. 다음 중 모든 변의 길이가 같고 내각의 크기가 모두 같은 형을 통틀어 무엇이라고 하는 가?

  1. 직사각형
  2. 사다리꼴
  3. 마름모꼴
  4. 정다각형
(정답률: 86%)
  • 모든 변의 길이가 동일하고 모든 내각의 크기가 같은 다각형을 정다각형이라고 정의합니다.
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34. 다음 그림의 가운데 부분은 '새'로 보이기도 하고 '물고기'로 보이기도 하는데 이것은 형태주의 심리학의 어떤 원리를 응용한 것인가?

  1. 전경과 배경의 원리
  2. 좋은 형태의 원리
  3. 유사성의 원리
  4. 근접성의 원리
(정답률: 80%)
  • 제시된 이미지 처럼 하나의 대상이 보는 관점에 따라 전경(주인공)이 되기도 하고 배경이 되기도 하여, 새와 물고기가 동시에 인식되는 현상은 전경과 배경의 원리를 응용한 것입니다.
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35. 두 개 이상의 패턴이 30° 이하의 각도로 겹쳐지며 나타는 패턴은?

  1. 문자형 패턴
  2. 기호적 패턴
  3. 무아레 패턴
  4. 나선형 패턴
(정답률: 72%)
  • 두 개 이상의 규칙적인 패턴이 겹쳐질 때, 특히 $30^{\circ}$이하의 작은 각도로 겹쳐지면서 새로운 간섭 무늬가 나타나는 현상을 무아레 패턴이라고 합니다.
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36. 움직임이 없고 어떤 감정도 나타나지 않는 효과를 주는 형의 배치(Position)는?

(정답률: 89%)
  • 형의 배치에서 정중앙에 위치한 구성은 시각적 무게중심이 완벽하게 균형을 이루어 움직임이 없고 정적인 느낌을 줍니다. 따라서 가 정답입니다.
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37. 미의 탐구 영역을 설명하는 것 중 다른 하나는?

  1. 정신성과 자유가 존재한다.
  2. 노력하지 않는 완전성을 가지고 있다.
  3. 인간의 활동에서 나오는 소산이다.
  4. 아름다움을 예술을 통해 표현한다.
(정답률: 79%)
  • 미의 탐구 영역에서 예술적 미는 인간의 의도적인 노력과 활동을 통해 창조되는 산물입니다. 따라서 노력하지 않는 완전성을 가지고 있다는 설명은 자연미에 가까운 설명으로, 예술적 미의 특성과는 거리가 멉니다.
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38. 예술의 기능에 대한 설명이 아닌 것은?

  1. 무엇보다 예술은 미를 산출한다.
  2. 예술은 물질과 정신에 형식을 부여한다.
  3. 예술은 재현, 재생이며, 표현이다.
  4. 예술은 미적 경험을 필요로 하지 않는다.
(정답률: 90%)
  • 예술은 본질적으로 미적 경험을 통해 가치를 느끼고 소통하는 활동이므로, 미적 경험을 필요로 하지 않는다는 설명은 틀린 것입니다.
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39. 시지삭의 원리 중 니콜슨의 작품 '정물'에서 강조된 디자인의 원리는?

  1. 채색
  2. 변화
  3. 통일
(정답률: 48%)
  • 니콜슨의 작품 '정물'은 전체적인 조화와 일관성을 통해 시각적 안정감을 주는 통일의 원리가 강하게 강조된 작품입니다.
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40. 그림과 같은 대칭 운용은?

  1. 이동
  2. 회전
  3. 경사
  4. 반사
(정답률: 90%)
  • 제시된 이미지 를 보면, 하나의 형태가 거울에 비친 것처럼 좌우 대칭으로 뒤집혀 배치되어 있습니다. 이는 디자인의 대칭 운용 방식 중 반사에 해당합니다.
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3과목: 광고학

41. 기업이 소비자와 유효하게 교류하기 위해서는 먼저 소비자의 생활양식(Life Style)을 파악해야 하는데 Life Style과 관계가 없는 것은?

  1. 사회 - 경제적 배경에 따라서 결정
  2. 활동 - 일과 여가시간에 하는 것
  3. 시장반응 - 상품의 성장단계와 경쟁상태
  4. 의견 - 사회적 쟁점에 대한 견해 및 자기평가
(정답률: 63%)
  • 생활양식(Life Style)은 개인이 살아가는 방식, 즉 활동(Activities), 관심(Interests), 의견(Opinions) 등을 통해 나타나는 심리적 특성입니다. 시장반응 - 상품의 성장단계와 경쟁상태는 외부 시장 환경에 해당하며 개인의 생활양식과는 관계가 없습니다.
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42. TV 광고의 특징이 아닌 것은?

  1. 여러 소비자에게 도달 가능
  2. 시청 시간별 세분화 가능
  3. 창조성의 제약이 없음
  4. 높은 회전율
(정답률: 44%)
  • TV 광고는 광범위한 도달 범위와 시청 시간대별 세분화, 높은 창조적 표현력을 갖춘 매체입니다.

    오답 노트

    높은 회전율: 잡지 광고의 특징입니다.
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43. 프로모션에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 프로모션은 전략적으로 장기적인 판매 또는 이용의 추진을 목표로 한다.
  2. 프로모션의 주요 목표는 브랜드 구매 의도를 높이는 것이다.
  3. 프로모션을 통해 시험사용이나 반복구매를 증가시킬 수 있다.
  4. 가격 프로모션을 자주 할 경우 브랜드 이미지에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.
(정답률: 53%)
  • 프로모션은 단기적인 판매 촉진과 즉각적인 반응을 유도하는 것이 주된 목적입니다. 전략적으로 장기적인 판매 또는 이용의 추진을 목표로 한다는 설명은 프로모션의 성격과 맞지 않습니다.
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44. 광고대행사의 업무 중 조사국에서 주로 하는 일은?

  1. 광고기획서 작성 및 프레젠테이션
  2. 광고물의 시안 및 제작물의 관리보관
  3. 시장동향 및 경쟁제품 분석
  4. 광고주 연락을 유지하는 어카운트서비스와 신규매체 개발
(정답률: 83%)
  • 광고대행사의 조사국은 광고 전략 수립의 기초가 되는 객관적 데이터를 수집하는 곳입니다. 따라서 시장동향 및 경쟁제품 분석이 조사국의 핵심 업무에 해당합니다.
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45. 문자가 가지는 기호 능력을 통하여 사람들이 그 의미하는 바를 전달받게 되는 광고메시지의 요소는?

  1. 섬네일(Thumbnail)
  2. 카피(Copy)
  3. CM 플래너(CM Planner)
  4. 콘티 라이터(Conti writer)
(정답률: 79%)
  • 광고에서 문자를 통해 의미를 전달하는 텍스트 요소를 카피(Copy)라고 합니다.
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46. 다음 광고매체 중 쌍방향 커뮤니케이션의 형태는?

  1. 신문
  2. 잡지
  3. 라디오
  4. 인터넷
(정답률: 89%)
  • 신문, 잡지, 라디오는 송신자가 수신자에게 일방적으로 정보를 전달하는 단방향 매체인 반면, 인터넷은 사용자가 실시간으로 반응하고 상호작용할 수 있는 쌍방향 커뮤니케이션이 가능합니다.
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47. 광고의 경제적 기능이 아닌 것은?

  1. 광고는 대량생산을 촉진하여 경제성장에 기여하는 경우가 많다.
  2. 광고는 자원의 분배에 영향을 준다.
  3. 광고는 상품을 차별화함으로써 기업의 독점력을 높이는 역할을 한다.
  4. 광고는 사회변화에 중요한 영향력을 행사한다.
(정답률: 36%)
  • 광고가 사회변화에 영향력을 행사하는 것은 경제적 기능이 아니라 사회문화적 기능에 해당합니다.

    오답 노트

    대량생산 촉진 및 경제성장 기여: 규모의 경제를 통한 경제적 기능입니다.
    자원의 분배에 영향: 수요 창출을 통한 자원 배분 기능입니다.
    상품 차별화를 통한 독점력 제고: 시장 경쟁 및 기업 전략적 경제 기능입니다.
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48. 방송매체의 장점이 아닌 것은?

  1. 오락매체, 가족매체로서의 성격이 강하다.
  2. 수용자의 선택권이 자유롭다.
  3. 전달되는 내용이 간결하고 압축적이다.
  4. 현실성과 친근감이 매우 높다.
(정답률: 41%)
  • 방송매체는 정해진 시간표에 따라 프로그램이 송출되는 일방향적 특성이 강하므로, 수용자가 원하는 시간에 자유롭게 선택하여 시청하는 선택권은 상대적으로 제한적입니다.
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49. 광고 크리에이티브 전략이 아닌 것은?

  1. 마케팅전력을 토대로 수립되어야 한다.
  2. 마케팅 전략의 상위개념이다.
  3. 소비자에게 전달해야 할 핵심적인 메시지이다.
  4. 전략은 브리프(brief)로 문서화되어야 한다.
(정답률: 57%)
  • 광고 크리에이티브 전략은 마케팅 전략을 구체화하여 소비자에게 전달할 핵심 메시지를 도출하는 과정이므로, 마케팅 전략의 하위 개념에 해당합니다.

    오답 노트

    마케팅전력을 토대로 수립되어야 한다: 전략 수립의 기본 전제입니다.
    소비자에게 전달해야 할 핵심적인 메시지이다: 크리에이티브 전략의 본질입니다.
    전략은 브리프(brief)로 문서화되어야 한다: 실행을 위한 필수 단계입니다.
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50. 그린 마케팅의 개념이 아닌 것은?

  1. 기업 활동의 기능과 목표를 환경적인 가치 위에서 운영
  2. 소비자들의 단순한 욕구나 수요충족을 지향하는 마케팅
  3. 인간과 자연의 상호 의존성에 초점을 맞춘 마케팅
  4. 공해 물질 배출량이 적거나, 폐기물을 재활용한 녹색 상품 개발
(정답률: 89%)
  • 그린 마케팅은 환경 보호와 지속 가능성을 핵심 가치로 하며, 기업의 사회적 책임과 자연과의 공존을 추구하는 마케팅 전략입니다.

    오답 노트

    소비자의 단순한 욕구 충족 지향은 전통적인 마케팅 개념이며, 그린 마케팅의 본질인 환경적 가치와는 거리가 멉니다.
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51. 시장세분화를 하는 데는 다양한 세분화 변인들이 이용될 수 있다. 다음 중 세분화 변인들에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 인구 구조 변인으로 연령, 성별, 인종, 세대 형태, 주택 소유 형태, 교육, 직업, 소득 등이 있다.
  2. 소비자의 라이프 스타일에 따른 시장세분화는 심리 구조적 세분화이다.
  3. 같은 지역에 사는 사람은 유사한 필요를 공통적으로 갖는다는 데서 지리 구조적 세분화를 할 수 있다.
  4. 행동특성에 따른 세분화는 특정한 광고 소구에 반응하는 소비자만을 목표 시장으로 삼는 다.
(정답률: 67%)
  • 행동특성 세분화는 사용량, 사용 빈도, 브랜드 충성도, 추구하는 편익 등 소비자의 실제 반응이나 행동 양식을 기준으로 시장을 나누는 것입니다.

    오답 노트

    특정한 광고 소구에 반응하는 소비자만을 목표로 삼는 것은 세분화 이후의 타겟팅 전략에 가깝습니다.
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52. 사람들의 태도나 행동에 직간접적으로 영향을 주는 모든 집단을 말하는 것으로, 특히 사람들의 구매행동에 중요한 영향을 미치는 것은?

  1. 준거집단
  2. 소비자
  3. 사회계급
  4. 문화
(정답률: 69%)
  • 준거집단은 개인이 자신의 태도, 가치관, 행동을 결정할 때 기준으로 삼는 집단으로, 특히 구매 결정 과정에서 강력한 영향력을 행사하는 집단을 말합니다.
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53. 포지셔닝(Positioning)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 문제의 개요를 파악하고 기존문헌과 자료수집을 시작하는 것
  2. 자유로운 발상력과 이상적인 비판력을 분리시키는 것
  3. 프로덕트 아이디어를 기술적으로 실현 가능한 것으로 만들어가는 것
  4. 상품이나 기업을 소비자의 마음속에 어떻게 자리잡게 만들것인가 하는 전략
(정답률: 89%)
  • 포지셔닝은 타겟 소비자의 마음속에 자사 제품이나 브랜드가 경쟁 제품과 차별화되어 독특하고 유리한 위치를 차지하도록 설계하는 전략적 활동을 의미합니다.
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54. 통합 마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 개념과 가장 관계없는 것은?

  1. SP
  2. PR
  3. PC
  4. DM
(정답률: 59%)
  • 통합 마케팅 커뮤니케이션(IMC)은 마케팅 믹스 4P 중 촉진(Promotion) 전략과 관련이 있으며, 여기에는 SP(판촉), PR(홍보), DM(다이렉트 마케팅) 등이 포함됩니다. PC는 이와 관계가 없습니다.
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55. 다음 중 광고의 종류가 아닌 것은?

  1. 광고 소구 내용별 분류인 상품광고, 기업광고
  2. 광고 대상별 분류인 소비자광고, 산업광고, 유통광고
  3. 광고 형식별 분류인 자의적 광고와 타의적 광고
  4. 광고 매체별 분류인 인쇄광고, 전파광고, 옥외광고, 인터넷광고
(정답률: 76%)
  • 자의적 광고와 타의적 광고는 광고의 형식별 분류가 아니라 광고의 의도에 따른 분류입니다.
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56. 다음 보기에서 설명하고 있는 것은?

  1. Creative Platform
  2. Creative Concept
  3. Creative Brief
  4. Creative Idea
(정답률: 61%)

  • 크리에이티브 작업에 필요한 핵심 요소를 요약하여 방향을 잡아주는 나침반 역할을 하며, 스태프들이 공유하는 서식 형태의 룰은 Creative Brief입니다.
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57. 잡지 광고의 특성에 해당되지 않는 것은?

  1. 광고의 반응이 상당히 완만하다.
  2. 4대 매체 중 매체에 대한 소비자의 신뢰감이 가장 높다.
  3. 독자의 광고 선택성이 있고, 강한 관심을 끌 수 있다.
  4. 설득 소구력이 크며, 논리부여에 적합하다.
(정답률: 72%)
  • 잡지 광고는 시각적 소구력과 선택성이 뛰어나지만, 매체에 대한 소비자 신뢰감은 일반적으로 신문이 더 높습니다.
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58. 광고회사의 업무 중 스포츠 마케팅, 박람회, 전시회, 콘서트 등의 이벤트와 점두간판, 옥외광고 등의 P.O.P(point of purchase)광고를 다루는 부문은?

  1. 기획부문
  2. SP부문
  3. PR부문
  4. 크리에이티브 부문
(정답률: 29%)
  • 스포츠 마케팅, 이벤트, P.O.P 광고 등 판매 촉진을 위한 전략적 활동을 전담하는 부문은 SP부문입니다.
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59. 라이프스타일에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 라이프스타일은 소비자 개개인의 생활방식을 이해하는데 초점을 두고 있다.
  2. 라이프스타일은 소비자들이 시간을 소비하는 방법, 관심사, 그리고 소비자들의 의견에 의해 확인되는 생활의 유형을 의미한다.
  3. 라이프스타일에 따라 소비자 행동을 예측할 수 잇다.
  4. 유사한 라이프스타일을 가지는 소비자집단을 파악하여 시장을 세분화할 수 있다.
(정답률: 62%)
  • 라이프스타일 분석은 개별 소비자 한 명의 특성을 파악하는 것이 아니라, 유사한 생활 양식을 공유하는 소비자 집단을 분류하고 그 유형을 파악하여 시장을 세분화하는 데 초점을 둡니다.
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60. 다음 ( )안에 들어갈 내용으로 옳은 것은?

  1. 송수신자(sender-receivers)
  2. 채널(channel)
  3. 인적채널(personal channel)
  4. 메시지(message)
(정답률: 88%)

  • 커뮤니케이션 채널은 전달 방식에 따라 사람을 통해 직접 전달되는 인적채널(personal channel)과 매체를 통해 전달되는 비인적 채널(nonpersonal channel)로 구분됩니다.
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4과목: 색채학

61. 오스트발트 등가색환에 있어서의 조화를 기호로 나타낸 것 중 보색조화에 해당하는 것은?

  1. 2ic – 4ic
  2. 8ni - 14ni
  3. 4Pg – 12Pg
  4. 2Pa - 14Pa
(정답률: 53%)
  • 오스트발트 색환은 총 24색으로 구성되어 있으며, 보색 조화는 색환에서 서로 마주 보고 있는 정반대 위치의 색상 조합을 의미합니다. $2Pa$와 $14Pa$는 색환상에서 정확히 $12$단계 차이가 나는 대칭 지점에 위치하므로 보색 관계에 해당합니다.
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62. 적색에 백색의 색료를 혼합했을 때 채도의 변화는?

  1. 낮아진다.
  2. 혼합하기 전과 같다.
  3. 높아진다.
  4. 조금 높아진다.
(정답률: 79%)
  • 채도는 색의 선명도를 의미하며, 순색에 무채색(백색, 흑색, 회색)을 혼합하면 색의 순도가 떨어져 채도가 낮아지게 됩니다.
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63. 검정 사각형 사이로 백색 띠가 교차하는 공간 중앙에 회색 잔상이 느껴지게 되는데 이와 같은 현상은?

  1. 푸르킨예 현상
  2. 동화현상
  3. 융합현상
  4. 허먼 그리드 현상
(정답률: 74%)
  • 검정색 사각형들이 격자 형태로 배치되어 있고 그 사이로 흰색 선이 교차할 때, 교차점 부근에서 회색의 잔상이 나타나는 착시 현상을 허먼 그리드 현상이라고 합니다.
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64. 두 색이 부조화한 색일 경우, 공통의 양상과 성질을 가진 것으로 배색하면 조화한다는 저드(D. B. Judd)의 색채조화 원리는?

  1. 질서의 원리
  2. 숙지의 원리
  3. 유사의 원리
  4. 비모호성의 원리
(정답률: 65%)
  • 저드(D. B. Judd)의 색채조화 원리 중 유사의 원리는 서로 다른 두 색이 부조화할 때, 공통된 성질(명도나 채도 등)을 가진 색들을 함께 배색함으로써 전체적인 조화를 이끌어내는 원리입니다.
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65. 먼셀(Munsell)표기법에 맞는 물체색의 3속성은?

  1. 색채,혼색, 현색
  2. 색상, 명도, 채도
  3. 색각, 색감, 색약
  4. 색상, 순도, 흰색도
(정답률: 91%)
  • 먼셀(Munsell) 색체계는 인간의 시각적 인지 특성을 바탕으로 색을 분류하며, 색의 기본 3속성인 색상(Hue), 명도(Value), 채도(Chroma)를 사용하여 표기합니다.
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66. 오스트발트(Ostwald) 조화론의 등색상삼각형의 조화가 아닌 것은?

  1. 등순색계열의 조화
  2. 등백색계열의 조화
  3. 등흑색계열의 조화
  4. 등명도계열의 조화
(정답률: 62%)
  • 오스트발트 조화론의 등색상삼각형은 색상, 명도, 채도의 조화를 다루며, 특히 등순색, 등백색, 등흑색 계열의 조화를 핵심으로 합니다.

    오답 노트

    등명도계열의 조화: 오스트발트의 등색상삼각형 조화 체계에 포함되지 않는 개념입니다.
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67. 7YR에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. Y 와 R 의 중간 색상으로 R에 더 가깝다.
  2. Y 와 R 이 같은 비율로 혼합되어 있다.
  3. Y 와 R 의 중간 색상으로 Y에 더 가깝다.
  4. 직관적 표기법으로 알 수가 없다.
(정답률: 69%)
  • 먼셀 색체계의 직관적 표기법에서 숫자는 기준색으로부터의 거리를 나타냅니다. 7YR은 Yellow(Y)와 Red(R)의 중간색이며, 숫자가 5보다 크므로 기준이 되는 Y에서 더 멀어져 R에 가까운 것이 아니라, 표기 순서상 Y와 R 사이에서 Y에 더 가까운 색상을 의미합니다.
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68. 혼합되는 각각의 색 에너지(energy)가 합쳐져서 더 밝은 색을 나타내는 혼합은?

  1. 감산혼합
  2. 중간혼합
  3. 가산혼합
  4. 색료혼합
(정답률: 84%)
  • 빛과 같이 각각의 색 에너지가 합쳐져 결과적으로 더 밝은 색이 되는 혼합 방식을 가산혼합이라고 합니다.
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69. 다음 중 감법혼색과 관련이 있는 것은?

  1. 옵셋(offset) 인쇄
  2. 3원색은 Red, Green, Blue
  3. 3원색의 혼합색은 백색
  4. 색광의 혼합
(정답률: 78%)
  • 감법혼색(감산혼합)은 색료를 섞을수록 명도가 낮아지는 원리로, 잉크를 사용하는 옵셋 인쇄가 대표적인 사례입니다.

    오답 노트

    Red, Green, Blue / 혼합색 백색 / 색광의 혼합: 모두 가산혼합(가법혼색)에 해당합니다.
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70. 문∙스펜서의 조화분류에서, 미도(美度)를 설명한 것으로 틀린 것은?

  1. 균형있게 선택된 무채색의 배색은 아름다움을 나타낸다.
  2. 동일색상은 조화롭다.
  3. 같은 명도의 조화는 미도가 높다.
  4. 색상, 태도를 일정하게 하고 명도만 변화시키는 경우 많은 색상 사용시 보다 미도가 높다.
(정답률: 43%)
  • 문-스펜서의 조화분류에서 미도(美度)는 색상, 명도, 채도의 적절한 변화와 대비가 있을 때 높아집니다. 따라서 같은 명도의 조화가 무조건 미도가 높다는 설명은 틀린 것입니다.
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71. 한국산업표준(KS)을 기준으로 기본색 빨강의 색상범위에 해당하는 것은?

  1. 5RP 3.5/4.5
  2. 5YR 8/4
  3. 10R 9/5
  4. 7.5R 4/14
(정답률: 57%)
  • 한국산업표준(KS)에서 정의하는 기본색 빨강의 색상범위는 7.5R 4/14에 해당합니다.
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72. 영∙헬름홀츠의 3원색설에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 세 가지 시세포가 망막에 분포하여 여러 가지 색지각이 일어난다는 설이다.
  2. 반대색설이라고도 한다.
  3. 이화작용과 동화작용에 의해서 색감각이 이루어진다.
  4. 순응, 대비, 잔상현상으로 색각 현상을 설명할 수 있다.
(정답률: 58%)
  • 영-헬름홀츠의 3원색설은 망막에 적, 녹, 청의 세 가지 시세포가 분포하며, 이들의 흥분 비율에 따라 다양한 색을 지각한다는 이론입니다.

    오답 노트

    반대색설이라고도 한다: 헤링의 이론에 해당함
    이화작용과 동화작용: 색채 대비 및 동화 현상에 관한 설명임
    순응, 대비, 잔상현상: 주로 반대색설로 설명 가능한 현상들임
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73. 똑같은 에너지를 가진 각 파장의 단색광에 의하여 생기는 밝기의 감각은?

  1. 시감도
  2. 명순응
  3. 색순응
  4. 항상성
(정답률: 50%)
  • 시감도는 동일한 에너지(물리적 강도)를 가진 단색광이라도 파장에 따라 인간이 느끼는 밝기의 정도가 다른 감각적 특성을 의미합니다.
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74. 기억색에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?

  1. 대상의 실제색과 같게 기억한다.
  2. 대상의 표면색보다 선명하게 기억한다.
  3. 대상의 실제색보다 더 채도가 낮은 것으로 기억한다.
  4. 대상의 실제색보다 색상차를 크게 기억한다.
(정답률: 54%)
  • 기억색은 대상의 실제 표면색보다 더 선명하고 강렬하게 기억하는 경향이 있습니다.

    오답 노트

    대상의 실제색과 같게 기억한다: 실제보다 주관적으로 변형되어 기억함
    채도가 낮은 것으로 기억한다: 실제보다 더 선명하게(채도가 높게) 기억함
    색상차를 크게 기억한다: 색상차보다는 채도와 명도의 강화 경향이 뚜렷함
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75. 어두운 색 가운데서 대비되어진 밝은색은 한층 더 밝게 느껴지고, 밝은색 가운데 있는 어두운 색은 더욱 어둡게 느껴지는 현상은?

  1. 동화 현상
  2. 색상 대비
  3. 명도 대비
  4. 채도 대비
(정답률: 78%)
  • 명도 대비는 주변 색의 밝기에 따라 대상의 밝기가 상대적으로 다르게 느껴지는 현상입니다. 어두운 배경에서는 밝은색이 더 밝게, 밝은 배경에서는 어두운색이 더 어둡게 느껴지는 것이 핵심입니다.
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76. 색채계획의 과정에서 색채 심리 분석에 해당하지 않는 것은?

  1. 색채 이미지 측정
  2. 유행 이미지 측정
  3. 상품 이미지 측정
  4. 형태 이미지 측정
(정답률: 45%)
  • 색채 심리 분석은 색상이 사람들에게 미치는 심리적 영향을 분석하는 과정입니다. 따라서 색채 이미지, 유행 이미지, 상품 이미지 측정은 색상과 관련된 심리 분석에 해당하지만, 형태 이미지 측정은 색채가 아닌 형태적 요소에 관한 분석이므로 해당하지 않습니다.
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77. 조명이나 관측조건이 달라도 주관적 색체 지각으로는 물체색의 변화를 느끼지 못하는 현상은?

  1. 색의 항상성
  2. 색의 시인성
  3. 색의 주목성
  4. 색의 연색성
(정답률: 80%)
  • 조명 조건이나 관측 환경이 변하더라도 뇌가 이를 보정하여 물체 본연의 색을 일정하게 지각하는 현상을 색의 항상성이라고 합니다.

    오답 노트

    색의 시인성: 대상이 얼마나 쉽게 눈에 띄는가 하는 정도
    색의 주목성: 강한 대비 등을 통해 시선을 끄는 성질
    색의 연색성: 조명이 물체색을 얼마나 실제와 가깝게 재현하는가 하는 성질
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78. 색채 조절의 효과로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 마음의 안정을 찾는다.
  2. 일의 능률을 향상시킨다.
  3. 눈과 정신의 피로를 완화시킨다.
  4. 개인의 취향을 반영할 수 있다.
(정답률: 86%)
  • 색채 조절은 주로 심리적 안정, 능률 향상, 피로 완화 등 환경 개선과 기능적 목적을 위해 수행됩니다. 개인의 취향을 반영하는 것은 주관적인 선택의 영역이며, 색채 조절의 일반적인 기능적 효과와는 거리가 멉니다.
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79. 보색에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 두 색을 혼합했을 때 무채색이 되는 색을 보색이라 한다.
  2. 색상환에서 서로 인접한 색이다.
  3. 먼셀 색상환에서 빨강의 보색은 파랑이다.
  4. 가법혼색에서 초록의 보색은 노랑이다.
(정답률: 61%)
  • 보색은 색상환에서 서로 마주 보고 있는 반대색으로, 두 색을 혼합했을 때 무채색(회색 또는 검정)이 되는 특성을 가집니다.

    오답 노트

    색상환에서 서로 인접한 색: 유사색
    빨강의 보색: 청록
    가법혼색에서 초록의 보색: 마젠타
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80. 스캔된 원본의 색들과 인쇄된 출력물의 색들을 맞추기 위한 색채관리시스템(Color Management System, CMS)의 기준이 되는 색공간은?

  1. RGB 색체계
  2. CMYK 색체계
  3. CIE XYZ 색체계
  4. HSB 색체계
(정답률: 45%)
  • 색채관리시스템(CMS)은 서로 다른 장치 간의 색상을 일치시키기 위해 장치 독립적인 표준 색공간이 필요합니다. CIE XYZ 색체계는 인간의 시각 특성을 반영한 절대적인 표준 색공간으로, 모든 색체계의 기준점이 됩니다.
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5과목: 사진 및 인쇄제판론

81. 제판 감광 재료 중에서 네거티브 PS판과 와이프온판에 현재 가장 많이 사용되지 않는 감광재료는?

  1. 디아조 수지
  2. 광가교형 감광성수지
  3. 광중합형 감광재료
  4. 중크롬산염 콜로이드
(정답률: 55%)
  • 중크롬산염 콜로이드는 과거에 사용되었으나, 최근의 네거티브 PS판이나 와이프온판 제작 공정에서는 효율성과 환경 문제 등으로 인해 거의 사용되지 않습니다.
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82. 섬유의 표면을 아교, 송진, 녹말, 합성수지와 같은 교질 재료로 피복시키는 종이 제조공정은?

  1. 고해(beating)
  2. 사이징(sizing)
  3. 전충(loading)
  4. 착색(coloring)
(정답률: 52%)
  • 사이징(sizing)은 종이에 내수성을 부여하고 잉크의 번짐을 방지하기 위해 섬유 표면을 아교, 송진, 녹말 등의 교질 재료로 피복시키는 공정입니다.

    오답 노트

    전충(loading): 종이 재료에 광물성 가루를 첨가하는 공정
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83. 구성, 조립, 편집의 뜻으로 사진에서 둘 이상의 화면을 창조적인 순서로 결합시켜 현실과는 다른 새로운 장면이나 사상적 내용을 표현하는 방법은?

  1. 콜라주(collage)
  2. 몽타주(montage)
  3. 모자이크(mosaic)
  4. 파피에 콜레(papier colle)
(정답률: 39%)
  • 몽타주(montage)는 여러 개의 화면을 창조적인 순서로 결합하여 현실과는 다른 새로운 장면이나 사상적 내용을 표현하는 구성 및 편집 기법입니다.
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84. 유리재질의 제품 촬영 시 주의해야 할 사항으로 옳은 것은?

  1. 직사광을 사용하여 난반사를 만들어 주어야 한다.
  2. 유리제품에는 반드시 확산광을 사용하지 않는다.
  3. 피사체의 경계선에는 밝거나 검은선이 생기지 않도록 한다.
  4. 불필요한 빛과 주위의 배경이 유리에 반사되지 않도록 한다.
(정답률: 80%)
  • 유리는 빛을 반사하는 성질이 강하므로, 촬영 시 불필요한 빛이나 주변 배경이 유리에 비쳐 이미지의 품질을 떨어뜨리지 않도록 제어하는 것이 가장 중요합니다.
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85. 디지털 인쇄의 특징으로 옳지 않은 것은?

  1. 친환경 인쇄가 가능하다.
  2. 공정이 단축되고 인쇄시간이 짧다.
  3. 데이터의 변경 수정이 어렵지만 보관은 용이하다.
  4. 다품종 소량 생산의 인쇄출판시스템에 적합하다.
(정답률: 72%)
  • 디지털 인쇄는 디지털 데이터를 직접 출력하므로 데이터의 변경과 수정이 매우 쉽고 신속하다는 것이 핵심 장점입니다.
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86. 화학펄프의 배합률이 70% 이상이고 나머지는 쇄목펄프로 구성되어 있으며 교과서, 사적, 잡지 본문 등에 많이 사용하는 종이는?

  1. 갱지
  2. 상갱지
  3. 상질지
  4. 중질지
(정답률: 59%)
  • 중질지는 화학펄프 70% 이상과 쇄목펄프가 혼합된 종이로, 상질지보다 저렴하면서도 갱지보다 품질이 좋아 교과서, 사적, 잡지 본문 등에 널리 쓰입니다.
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87. 다음 중 일반적으로 그라비어인쇄 방식을 사용하는 인쇄물은?

  1. 지폐
  2. 신문
  3. 박스
  4. 캘린더
(정답률: 67%)
  • 그라비어 인쇄는 오목판 인쇄의 일종으로, 정교한 표현과 내구성이 뛰어나 위조 방지가 중요하고 고품질의 인쇄가 필요한 지폐 제작에 주로 사용됩니다.
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88. MQ 현상약의 주성분은?

  1. 메톨과 페니돈
  2. 메톨과 아황산나트륨
  3. 메톨과 하이드로퀴논
  4. 패니돈과 하이드로퀴논
(정답률: 71%)
  • MQ 현상약은 가장 대표적인 현상액으로, 빠른 현상 속도를 가진 메톨(Metol)과 농도를 높여주는 하이드로퀴논(Hydroquinone)이 주성분으로 배합되어 있습니다.
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89. 헬레이션 방지층의 주된 역할은?

  1. 잠상 형성 방지
  2. 필름의 신축 방지
  3. 현상 시 화학반응 방지
  4. 필름베이스에서 빛의 반사 방지
(정답률: 57%)
  • 헬레이션(Halation)은 빛이 필름 베이스를 통과한 후 반사되어 상이 흐려지는 현상입니다. 이를 방지하기 위해 필름 베이스에서 빛의 반사를 방지하는 헬레이션 방지층을 설치합니다.
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90. 촬영, 현상된 필름과 같은 크기로 인화하는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 확대인화
  2. 밀착인화
  3. 시험인화
  4. 부분인화
(정답률: 70%)
  • 현상된 필름을 인화지에 직접 밀착시켜 필름과 동일한 크기로 인화하는 기법을 밀착인화라고 합니다.
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91. 플래시의 가이드넘버(GN)가 80이고 촬영거리가 10m일 때 적정 조리개 수치는?(단, GN는 거리의 단위가 m인 경우로 계산한다.)

  1. F4
  2. F5.6
  3. F8
  4. F11
(정답률: 80%)
  • 플래시의 가이드넘버(GN)는 조리개 값과 촬영 거리의 곱으로 정의됩니다.
    ① [기본 공식] $GN = f \times d$
    ② [숫자 대입] $80 = f \times 10$
    ③ [최종 결과] $f = 8$
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92. 잉크를 피인쇄체에 부착시키기 위해 압력을 가하는 방법이 아닌 것은?

  1. 평압식
  2. 윤전식
  3. 발포식
  4. 원압식
(정답률: 71%)
  • 인쇄 시 잉크를 전이시키기 위해 압력을 가하는 방식에는 평압식, 원압식, 윤전식이 있으며, 발포식은 압력을 가하는 인쇄 방식이 아닙니다.
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93. 사진이나 인쇄 화상의 진하고 옅은 정도를 객관적으로 나타내기 위한 척도는?

  1. 농도
  2. 광택
  3. 콘트라스트
  4. 그라데이션
(정답률: 53%)
  • 사진이나 인쇄 화상에서 명암의 정도, 즉 진하고 옅은 정도를 객관적인 수치로 나타낸 척도를 농도라고 합니다.
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94. 피사계 심도를 조절하는 방법과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 조리개 조절
  2. 조명거리 조절
  3. 촬영거리 조절
  4. 렌즈의 초점거리 조절
(정답률: 74%)
  • 피사계 심도는 초점이 맞은 범위로, 조리개 값, 촬영 거리, 렌즈의 초점 거리에 의해 결정됩니다. 조명거리는 빛의 양이나 밝기에 영향을 줄 뿐 심도 조절과는 직접적인 관련이 없습니다.
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95. 컬러네거티브 필름의 현상약품에 해당되는 것은?

  1. C – 41
  2. E -6
  3. D – 72
  4. D - 76
(정답률: 47%)
  • C-41은 전 세계적으로 표준화된 컬러네거티브 필름 전용 현상 공정 및 약품의 명칭입니다.
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96. 태양이나 밝은 전구와 같은 강한 광원이 사진에 포함되었을 때 화면상에 조리개 모양의 이미지가 만들어지는 현상은?

  1. 고스팅(ghosting)
  2. 비네팅(vignetting)
  3. 솔라리제이션(solarizating)
  4. 이레디에이션(irradiatin)
(정답률: 45%)
  • 강한 광원이 렌즈 내부에서 반사되어 조리개 모양의 잔상이 화면에 나타나는 현상을 고스팅(ghosting)이라고 합니다.
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97. 렌즈의 조리개를 극단적으로 조이면 해상도가 떨어지는 원인은?

  1. 빛의 회절
  2. 빛의 간섭
  3. 빛의 굴절
  4. 빛의 산란
(정답률: 55%)
  • 조리개를 극단적으로 조이면 빛이 좁은 틈을 통과하면서 옆으로 퍼지는 빛의 회절 현상이 발생하여 오히려 상의 선명도가 떨어지고 해상도가 저하됩니다.
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98. 면적이 같고, 깊이를 다르게 하여 잉크가 묻는 양을 변화시켜 주는 그라비어 제판법은?

  1. 망점 그라비어
  2. 덜젠 그라비어
  3. 컨벤셔널 그라비어
  4. 하드 도트 그라비어
(정답률: 48%)
  • 컨벤셔널 그라비어는 셀의 면적은 일정하게 유지하되, 셀의 깊이를 다르게 조절하여 잉크의 양을 변화시킴으로써 톤을 표현하는 방식입니다.

    오답 노트

    망점 그라비어: 망점의 크기와 빈도로 톤 표현
    덜젠 그라비어: 셀의 크기와 형태로 톤 표현
    하드 도트 그라비어: 망점과 셀을 혼용하여 톤 표현
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99. 인쇄의 4방식에 해당하지 않는 것은?

  1. 오프셋인쇄
  2. 스크린인쇄
  3. 잉크젯인쇄
  4. 그라비어인쇄
(정답률: 64%)
  • 인쇄의 4대 방식은 오프셋인쇄, 스크린인쇄, 그라비어인쇄, 플렉소인쇄를 의미합니다. 잉크젯인쇄는 디지털 인쇄 방식에 해당하므로 전통적인 4방식에 포함되지 않습니다.
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100. 패닝기법에 대하여 가장 올바르게 설명한 것은?

  1. 피사체의 움직임에 따라 카메라를 함께 움직이면서 촬영하는 기법
  2. 피사체는 움직이고 카메라는 고정하여 촬영하는 기법
  3. 카메라는 움직이고 피사체는 고정하여 촬영하는 기법
  4. 피사체와 카메라를 동시에 고정하여 촬영하는 기법
(정답률: 76%)
  • 패닝(Panning) 기법은 움직이는 피사체의 속도에 맞춰 카메라를 함께 수평으로 이동하며 촬영하는 방법입니다. 이 기법을 사용하면 피사체는 선명하게 나오고 배경은 흐려져 속도감과 역동성을 강조할 수 있습니다.
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