시각디자인기사 필기 기출문제복원 (2019-04-27)

시각디자인기사
(2019-04-27 기출문제)

목록

1과목: 시각디자인론

1. 주지상표 여부의 판단 요소가 아닌 것은?

  1. 상표의 사용기간
  2. 매출 및 시장점유율
  3. 상표의 사용방법
  4. 유통기한 표시
(정답률: 59%)
  • 주지상표 여부의 판단 요소는 "상표의 사용기간", "매출 및 시장점유율", "상표의 사용방법"이지만, "유통기한 표시"는 상표의 유효기간과는 관련이 없는 제품의 안전성과 관련된 요소이기 때문에 주지상표 여부의 판단 요소가 아니다.
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2. 아이디어의 발상방법 중 본래의 의도와 반대되는 표현에 의해 상대방의 자각을 유도해내는 반어적 태도 또는 방식을 일컫는 용어는?

  1. 풍자(satire)
  2. 아이러니(irony)
  3. 아이리스 인(iris in)
  4. 아이디얼리즘(idealism)
(정답률: 76%)
  • 아이러니는 본래의 의도와 반대되는 표현을 통해 상대방의 자각을 유도해내는 반어적 태도 또는 방식을 일컫는 용어입니다. 다른 보기들은 아이러니와는 다른 의미를 가지고 있습니다.
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3. 캐럭터디자인 중 일본에서 발달된 인물 캐릭터의 형태로 실제 비율을 무시하여 머리가 전체의 2분의 1을 차지하고 인상의 특징을 강조하여 몸을 작게 한 일종의 변형구조로 된 캐릭터의 유형은?

  1. DM 캐릭터
  2. SD 캐릭터
  3. Fancy 캐릭터
  4. Dolls 캐릭터
(정답률: 71%)
  • SD 캐릭터는 일본에서 발전된 인물 캐릭터의 형태로, 머리가 전체의 2분의 1을 차지하고 인상의 특징을 강조하여 몸을 작게 한 일종의 변형구조로 된 캐릭터입니다. 따라서, "SD 캐릭터"가 정답입니다. "DM 캐릭터", "Fancy 캐릭터", "Dolls 캐릭터"는 다른 유형의 캐릭터입니다.
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4. 창조적 아이디어 발상법으로 쓰이지 않는 것은?

  1. 입출력법(Input-Output)
  2. 브레인스토밍(Brain Storming)
  3. 시넥틱스(Synectics)
  4. ST법(Sensitivity Training)
(정답률: 48%)
  • ST법은 참가자들이 감성적으로 자신의 감정을 표현하고 다른 사람들의 감정에 민감해지도록 하는 것으로, 창조적 아이디어 발상과는 직접적인 연관성이 없기 때문에 정답이다.
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5. 교통광고(transportation advertising)의 가장 큰 특징은?

  1. 무조건적 노출
  2. 속보성
  3. 대량전달
  4. 기록 보관성
(정답률: 64%)
  • 교통광고는 교통수단을 이용하는 사람들에게 노출되기 때문에 무조건적으로 노출되는 특징이 있습니다. 이는 광고를 보고자 하는 사람들이 아닌, 그냥 교통수단을 이용하는 사람들도 광고를 보게 되기 때문입니다. 따라서 광고주는 광고를 대량으로 전달할 수 있으며, 빠른 속보성을 가지고 있습니다. 또한, 광고가 차량에 부착되어 있기 때문에 기록 보관성도 높습니다.
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6. 아이디어가 불현 듯 떠오르는 사고과정의 한 유형을 무엇이라 지칭하는가?

  1. 영감(Inspiration)
  2. 잠복(Incubation)
  3. 분석(Analysis)
  4. 검증(Verification)
(정답률: 95%)
  • 영감은 갑작스러운 아이디어가 불현듯 떠오르는 단계를 지칭합니다. 이 단계에서는 아이디어가 떠오르는 순간에 대한 분석이나 검증보다는 창의적인 아이디어를 자유롭게 발산하는 것이 중요합니다. 따라서 영감은 다른 단계와는 달리 비교적 짧은 시간 동안 발생하며, 창의적인 아이디어를 발견하는 데 중요한 역할을 합니다.
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7. 시각디자인을 기능별로 분류하였을 때 설명과 내용으로 알맞지 않은 것은?

  1. 지시적 가능: 신호, 문자, 활자, 통계, 도표, 지도, 패키지 등 어떤 것을 가리키거나 문제 해결의 내용을 포함하고 있는 것
  2. 설득적 기능: 포스터, 신문광고, 잡지광고, TV광고, C.G와 같이 일정대상을 감화시켜 소기의 목적을 이루기 위한 것
  3. 상징적 기능: 심벌마크, 패턴, 일러스트레이션 등으로 시각적인 언어로 표현되는 것
  4. 기록적 또는 표현적 기능: 사진, 영화, TV 등과 같은 것으로 오늘날 기술발달로 확대되고 있는 것
(정답률: 58%)
  • 본 해설은 비추 누적갯수 초과로 자동 블라인드 되었습니다.
    (AI해설 오류가 많아 비추 2개 이상시 자동 블라인드 됩니다.)
    해설을 보시기 원하시면 클릭해 주세요
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8. 저작권법상 저작재산권의 보호기간은?

  1. 저작자의 생존하는 동안과 공표된 때부터 40년간
  2. 저작자의 생존하는 동안과 공표된 때부터 70년간
  3. 저작자의 생존하는 동안과 사망 후 40년간
  4. 저작자의 생존하는 동안과 사망 후 70년간
(정답률: 59%)
  • 저작자가 살아있는 동안에는 저작물을 직접 관리하고 수정할 수 있으며, 이를 보호하기 위해 저작자의 생존하는 동안에는 저작재산권이 보호됩니다. 또한, 저작자가 사망한 후에는 그의 가족 등 상속인들이 저작물을 관리하고 이를 상속받은 사람들도 저작물을 이용할 수 있도록 하기 위해 사망 후 70년간 보호됩니다. 따라서 정답은 "저작자의 생존하는 동안과 사망 후 70년간"입니다.
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9. 바우하우스의 교육과정에 속하지 않는 것은?

  1. 회화 분석 교육
  2. 자유로운 구성과 표현기법 교육
  3. 복고풍 수공예 장식교육
  4. 형태 교육
(정답률: 75%)
  • 바우하우스는 디자인과 예술 교육을 중심으로 하며, "복고풍 수공예 장식교육"은 이와 관련이 없는 분야이기 때문에 바우하우스의 교육과정에 속하지 않는다.
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10. 산업디자인진흥법에 의거하여 상품의 외관, 기능, 재료, 경제성 등을 종합적으로 심사하여 디자인의 우수성이 인정된 상품에 부여하는 제도는?

  1. KS 마크
  2. G 마크
  3. IDEA 마크
  4. GD 마크
(정답률: 69%)
  • 산업디자인진흥법에 따라 디자인의 우수성이 인정된 상품에 부여하는 제도는 "GD 마크"이다. 이는 Good Design의 약자로, 상품의 외관, 기능, 재료, 경제성 등을 종합적으로 심사하여 우수한 디자인을 인정하고 부여하는 마크이다. 따라서, GD 마크는 디자인의 우수성을 인증하는 제도이다.
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11. 잡지와 같은 지속적인 출판물 제작 시, 인쇄물의 시각적 질서와 일관성을 유지하고 작업시간을 절약하고 지면에 통일감을 부여하는 레이아웃의 수단은?

  1. 스탠다드(Standard)
  2. 그리드(Grid)
  3. 모듈(Module)
  4. 폼(Form)
(정답률: 84%)
  • 그리드(Grid)는 일정한 간격으로 구분된 가상의 선으로 구성된 레이아웃 기법으로, 지면을 일정한 비율로 분할하여 디자인 요소들을 배치함으로써 시각적인 일관성과 통일감을 부여하고 작업시간을 절약할 수 있습니다. 따라서 잡지와 같은 지속적인 출판물 제작 시에 매우 유용한 수단입니다.
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12. 기업이미지의 SWOT분석에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 강점요인
  2. 약점요인
  3. 기회요인
  4. 포지셔닝
(정답률: 78%)
  • SWOT분석에서 "포지셔닝"은 올바른 용어가 아닙니다. SWOT분석은 기업의 강점, 약점, 기회, 위협을 파악하여 전략을 수립하는데 사용되는 도구입니다. 포지셔닝은 기업이 자신의 제품이나 브랜드를 시장에서 차별화하여 고객들에게 인식시키는 것을 말합니다. 따라서 SWOT분석과 포지셔닝은 서로 다른 개념입니다.
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13. 근접성(Proximity)의 설명으로 틀린 것은?

  1. '게슈탈트의 지각 원리' 중 하나이다.
  2. 가까운 것들끼리 묶어놓으면 디자인의 복잡성이 늘어나고 요소들 사이의 연관성이 약화 된다.
  3. 레이아웃이 인접해있으면 서로 특별한 관계가 있다는 뜻이 돼서 레이아웃 디자인으로 생각해야 할 경우가 있다.
  4. 디자인에서 연관성으로 나타내는 가장 강력한 도구 중 하나이고 일반적으로 경쟁관계에 있는 다른 시각적 단서(예, 유사성)보다 강력한 힘을 발휘한다.
(정답률: 74%)
  • 가까운 것들끼리 묶어놓으면 디자인의 복잡성이 늘어나고 요소들 사이의 연관성이 약화 된다는 설명이 틀린 것이 아니라 옳은 것이다. 따라서 정답은 없다.
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14. 편집디자인의 요소가 아닌 것은?

  1. Planning
  2. Layout
  3. Typography
  4. Signal
(정답률: 69%)
  • "Signal"은 편집디자인의 요소가 아닙니다. 편집디자인의 요소는 "Planning", "Layout", "Typography"입니다. "Signal"은 일반적으로 통신이나 전기 분야에서 사용되는 용어입니다.
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15. 디자인운동과 국가의 연결이 옳은 것은?

  1. DWB - 벨기에
  2. De Stijl - 독일
  3. Art Nouveau - 이태리
  4. Secession - 오스트리아
(정답률: 52%)
  • 디자인운동은 종종 국가적인 정체성과 연결되어 있습니다. Secession은 오스트리아의 독립운동과 연결되어 있으며, 오스트리아의 독립과 문화적인 자아를 강조하는 작품을 만들었습니다. 이러한 이유로 Secession은 오스트리아와의 연결이 옳은 것입니다.
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16. 브레인스토밍(Brain Storming)의 기본 규칙에 해당되지 않은 것은?

  1. 어떤 아이디어도 비판하지 않는다.
  2. 자유분방하게 많은 아이디어를 도출한다.
  3. 엉뚱하고 와일드한 아이디어도 좋다.
  4. 독창적인 아이디어 개발을 위한 고객의 제안을 통합하는 과정이다.
(정답률: 92%)
  • 정답: "독창적인 아이디어 개발을 위한 고객의 제안을 통합하는 과정이다."

    설명: 브레인스토밍은 창의적인 아이디어를 도출하기 위한 그룹 활동으로, 어떤 아이디어도 비판하지 않고 자유분방하게 많은 아이디어를 도출하며 엉뚱하고 와일드한 아이디어도 환영하는 것이 기본 규칙이다. 하지만 "독창적인 아이디어 개발을 위한 고객의 제안을 통합하는 과정"은 브레인스토밍의 목적이 아니라, 이를 위한 추가적인 과정이다.
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17. 모듈러(modular)와 관련 있는 것은?

  1. 장식미
  2. 황금척도
  3. 동적 균형
  4. 신조형 양식
(정답률: 61%)
  • 황금척도는 모듈러 디자인에서 사용되는 비율 기준이다. 모듈러 디자인은 일정한 모듈(단위)을 기준으로 디자인을 구성하는 것을 말하는데, 이때 황금척도는 모듈의 비율을 결정하는 기준으로 사용된다. 황금비율은 1:1.618로, 이는 인간의 미적 감각에 가장 적합한 비율로 알려져 있다. 따라서 모듈러 디자인에서는 황금척도를 사용하여 디자인을 구성하면 더욱 아름답고 균형잡힌 결과물을 얻을 수 있다.
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18. 디자인프로세스의 문제수립과 분석 등에 해당하는 과정은?

  1. 계획
  2. 발견
  3. 창조
  4. 적용
(정답률: 48%)
  • 디자인 프로세스에서 문제를 발견하는 과정은 새로운 아이디어나 해결책을 찾기 위해 필요한 첫 번째 단계이다. 이 과정에서 디자이너는 문제를 정확히 이해하고 분석하여 새로운 아이디어를 발견하게 된다. 따라서 "발견"이 정답이다.
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19. 소비자들이 직접 생산자의 입장이 되어 아이디어를 풀어 놓기 작하면서, 스스로 제품을 창조하는 소비자를 일컫는 용어는?

  1. 아티젠
  2. 커스토머
  3. 크리슈머
  4. 컨슈머
(정답률: 58%)
  • "크리슈머"는 "크리에이터(consumer) + 커머스(commerce)"의 합성어로, 소비자가 생산자의 입장이 되어 제품을 직접 창조하고 판매하는 것을 의미합니다. 따라서, 다른 보기인 "아티젠"은 수공예나 공예 등의 전문 기술을 가진 작가를 일컫는 용어이고, "커스토머"는 기존 제품을 주문에 맞게 커스터마이징하는 소비자를 의미합니다. "컨슈머"는 일반적인 소비자를 의미합니다.
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20. 디자인보호법상 디자인등록을 받을 수 있는 디자인은?

  1. 국기, 국장, 군기, 훈장, 포장, 기장 기타 공공기관 등의 표장과 유사한 디자인
  2. 디자인이 주는 의미나 내용 등이 일반인의 통상적인 도덕관념에 어긋나는 디자인
  3. 타인의 업무에 관계되는 물품과 혼동이 되는 디자인
  4. 물품의 형상, 모양, 색채, 또는 이들을 결합한 것으로 시각을 통해 미감을 일으키게 하는 디자인
(정답률: 88%)
  • 디자인보호법상 디자인등록을 받을 수 있는 디자인은 "물품의 형상, 모양, 색채, 또는 이들을 결합한 것으로 시각을 통해 미감을 일으키게 하는 디자인"입니다. 이는 디자인이 시각적으로 인상적이고 독창적이며, 제품의 구별성을 높이는 역할을 하기 때문입니다. 다른 보기들은 국가적인 상징이나 도덕적인 문제, 혼동 가능성 등으로 인해 디자인보호법상 등록이 불가능한 경우입니다.
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2과목: 조형심리학

21. 일직선상을 하나의 원이 미끄러지지 않고 굴러갈 때 원 위의 한 점이 그리는 곡선은?

  1. 아르키메데스 와선
  2. 인벌류트 곡선
  3. 사이클로이드 곡선
  4. 트로코이드 곡선
(정답률: 67%)
  • 일직선상을 굴러가는 원 위의 한 점은 일정한 속도로 원을 따라 이동하면서 동시에 원의 중심을 중심으로 회전하게 됩니다. 이 때, 이 점이 그리는 곡선은 사이클로이드 곡선입니다. 이는 원의 둘레를 따라 이동하는 점이 그리는 곡선으로, 원의 반지름과 이동 거리에 따라 모양이 달라집니다.
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22. 작품 평가자 간의 오차를 유발시키는 선입견 중 후광효과(halo effect)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 평가자 자신의 특징과는 반대 방향으로 평가한다.
  2. 잘 알지 못하는 대상 등은 중성적 평가를 하려고 한다.
  3. 숙지하고 있는 혹은 자아관여가 강한 대상을 좋게 평가 한다.
  4. 우수한 사람이라는 인상을 받으면 그 사람이 어떤 행동을 하더라도 높이 평가하려고 한다.
(정답률: 83%)
  • 우수한 사람이라는 인상을 받으면 그 사람이 어떤 행동을 하더라도 높이 평가하려고 한다.
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23. 치수기입 시 지름을 나타내는 기호는?

  1. ø
  2. R
  3. T
  4. C
(정답률: 70%)
  • "ø"는 노르웨이어로 "diameter"를 의미하는 "diameter symbol"이다. 따라서 지름을 나타내는 기호로 사용된다.
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24. 시각적 특성에 따라 정보를 그루핑 하는, 그루핑 법칙(Gestalt grouping laws)에 적용되지 않는 성질은?

  1. 유사성
  2. 공간성
  3. 폐쇄성
  4. 연속성
(정답률: 56%)
  • 그루핑 법칙은 시각적으로 유사한 것들을 묶어서 하나의 그룹으로 인식하거나, 연속적인 것들을 묶어서 패턴을 만들거나, 폐쇄된 형태로 인식하는 등의 성질을 가지고 있습니다. 하지만 공간성은 그루핑 법칙에 적용되지 않는 성질입니다. 공간성은 물체들의 위치나 거리에 따라 인식되는 성질로, 그루핑 법칙과는 별개의 개념입니다.
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25. 심리학자 루빈(Rubin)이 말한 '일반적으로 바탕에 대한 도형이 되기 쉬운 조건'과 거리가 먼 것은?

  1. 시야의 중앙을 차지함
  2. 큰 형태 보다는 작은 형태
  3. 이질성이 있는 것 보다는 동질성이 있는 것
  4. 에워싸고 있는 형보다 에워싸여진 형
(정답률: 38%)
  • 루빈이 말한 '일반적으로 바탕에 대한 도형이 되기 쉬운 조건'은 바탕과 도형 사이의 대조를 뚜렷하게 만드는 것입니다. 이질성이 있는 것은 대조를 뚜렷하게 만들기 어렵기 때문에 바탕에 대한 도형이 되기 어렵습니다. 반면에 동질성이 있는 것은 대조를 뚜렷하게 만들기 쉬우므로 바탕에 대한 도형이 되기 쉽습니다. 따라서 이질성이 있는 것 보다는 동질성이 있는 것이 일반적으로 바탕에 대한 도형이 되기 쉬운 조건입니다.
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26. 다음 내용에 해당하는 것은?(문제 오류로 가답안 발표시 1번으로 발표되었지만 확정답안 발표시 1, 3, 4번이 정답처리 되었습니다. 여기서는 가답안인 1번을 누르시면 정답 처리 됩니다.)

  1. 간결성의 법칙
  2. 유사성의 법칙
  3. 연속성의 법칙
  4. 폐합의 법칙
(정답률: 67%)
  • 이미지에서 보이는 도형들은 간결성의 법칙을 따르고 있기 때문에 정답이 "간결성의 법칙"이다. 간결성의 법칙은 불필요한 요소를 제거하고 단순하게 만드는 것을 의미한다.
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27. 다음 그림과 같은 곡선은?

  1. 쌍곡와선
  2. 아르키메데스와선
  3. 5각형법 와선
  4. 대수와선
(정답률: 84%)
  • 이 곡선은 "아르키메데스와선"이다. 이는 아르키메데스가 발견한 곡선으로, 한 점에서 고정된 거리만큼 원을 회전시키면서 그리는 곡선이다. 이 곡선은 무한히 많은 굴절점을 가지며, 수학적으로는 평면곡선 중에서 가장 간단한 형태를 가지고 있다.
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28. 피보나치(Fibonacci) 수열과 관계가 없는 것은?

  1. 조개의 단면
  2. 솔방울의 구조
  3. 나뭇잎의 형
  4. 표범의 무늬
(정답률: 77%)
  • 피보나치 수열은 이전 두 항을 더한 값으로 이루어지는 수열이지만, 나머지 보기들은 생물학적인 형태나 구조에 대한 것이므로 표범의 무늬가 피보나치 수열과 관계가 없는 것이다.
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29. 옵아트 작가들이 사용한 실험심리학의 응용 방법들과 거리가 먼 것은?

  1. 잔상현상에 의한 색재의 전이와 변화
  2. 과학기술의 응용 또는 산업기계를 차용한 스타일
  3. 망막의 과잉부하가 가져오는 격한 운동감
  4. 도지반전에 의한 원근 감각의 혼란
(정답률: 74%)
  • 옵아트 작가들이 사용한 실험심리학의 응용 방법들은 대부분 인지심리학적인 실험을 기반으로 한 것이며, 이는 인간의 인지과정과 관련된 것이다. 반면에 "과학기술의 응용 또는 산업기계를 차용한 스타일"은 기술적인 측면에서의 차용이며, 인간의 인지과정과는 직접적인 연관성이 없다. 따라서 이것은 옵아트 작가들이 사용한 실험심리학의 응용 방법들과 거리가 먼 것이다.
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30. 에스테티카(Aesthetica)에서 총체적인 감성적 인식을 구성하는 구획이 아닌 것은?

  1. 질서
  2. 사유
  3. 발상
  4. 기호화
(정답률: 18%)
  • 에스테티카에서는 질서, 사유, 기호화가 총체적인 감성적 인식을 구성하는 구획으로 인정되지만, 발상은 그렇지 않습니다. 발상은 창조적인 아이디어나 새로운 개념을 생각해 내는 과정으로, 감성적인 인식과는 직접적인 연관성이 없습니다. 따라서 발상은 총체적인 감성적 인식을 구성하는 구획으로 인정되지 않습니다.
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31. 벌라인(D. Berlyne) 은 미학적 즐거움의 심리학적 근원을 무엇이라고 설명했는가?

  1. 심리적 각성
  2. 심리적 선호
  3. 심리적 복잡성
  4. 심리적 욕구의 승화
(정답률: 29%)
  • 벌라인은 미학적 즐거움의 심리적 근원을 "심리적 각성"으로 설명했다. 이는 새로운, 복잡하고 예측할 수 없는 자극이 우리의 호기심과 관심을 불러일으키며, 이로 인해 우리는 즐거움을 느끼게 된다는 것이다. 따라서, 우리는 예술 작품이나 음악 등에서 새로운 요소나 복잡한 구성 등을 발견할 때 더욱 즐거움을 느끼게 된다는 것이다.
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32. 디자인의 원리 중 공간에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 공간감이나 거리감을 나타내는 가장 쉬운 방법은 습기에 차이를 주는 것이다.
  2. 원근에 의한 공간표현방법으로 직선원근법, 대기원근법, 과장원근법, 다각원근법 등이 있다.
  3. 공간표현방법으로 크기, 원근, 중첩, 투명에 의한 표현방법이 있다.
  4. 두 도형 사이에 일어나는 전후의 깊이에 대한 착각은 강조에 의한 표현방법이다.
(정답률: 32%)
  • "두 도형 사이에 일어나는 전후의 깊이에 대한 착각은 강조에 의한 표현방법이다."가 틀린 것이다. 이는 실제 공간에서 일어나는 깊이 차이를 표현하기 위한 원리인 원근법과는 다른 개념으로, 단순히 강조를 통해 깊이를 나타내는 방법이다.
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33. 다음 중 모든 변의 길이가 같고 내각의 크기가 모두 같은 형을 통틀어 무엇이라고 하는 가?

  1. 직사각형
  2. 사다리꼴
  3. 마름모꼴
  4. 정다각형
(정답률: 84%)
  • 정다각형은 모든 변의 길이가 같고 내각의 크기가 모두 같은 형태를 말합니다. 따라서 다른 보기인 직사각형, 사다리꼴, 마름모꼴은 내각의 크기가 서로 다르거나 변의 길이가 서로 다르기 때문에 정다각형이 아닙니다.
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34. 다음 그림의 가운데 부분은 '새'로 보이기도 하고 '물고기'로 보이기도 하는데 이것은 형태주의 심리학의 어떤 원리를 응용한 것인가?

  1. 전경과 배경의 원리
  2. 좋은 형태의 원리
  3. 유사성의 원리
  4. 근접성의 원리
(정답률: 79%)
  • 이 그림은 전경과 배경의 원리를 응용한 것입니다. 전경과 배경의 원리는 인식의 대상이 되는 대상과 그 주변의 배경이 서로 구분되어 인식되는 원리입니다. 이 그림에서는 새와 물고기가 전경에 위치하고, 그 주변의 배경이 되는 부분이 구분되어 인식되어 새와 물고기가 번갈아 인식됩니다.
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35. 두 개 이상의 패턴이 30° 이하의 각도로 겹쳐지며 나타는 패턴은?

  1. 문자형 패턴
  2. 기호적 패턴
  3. 무아레 패턴
  4. 나선형 패턴
(정답률: 68%)
  • 무아레 패턴은 두 개 이상의 직선이 30° 이하의 각도로 교차하여 만들어지는 패턴입니다. 다른 보기들은 이 조건을 만족하지 않습니다.
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36. 움직임이 없고 어떤 감정도 나타나지 않는 효과를 주는 형의 배치(Position)는?

(정답률: 89%)
  • 정답은 ""이다. 이 형태의 배치는 정적이고 무감정한 이미지를 나타내기 때문이다. 다른 보기들은 모두 움직이거나 감정을 나타내는 요소가 있어서 이에 해당하지 않는다.
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37. 미의 탐구 영역을 설명하는 것 중 다른 하나는?

  1. 정신성과 자유가 존재한다.
  2. 노력하지 않는 완전성을 가지고 있다.
  3. 인간의 활동에서 나오는 소산이다.
  4. 아름다움을 예술을 통해 표현한다.
(정답률: 78%)
  • 미의 탐구 영역은 노력하지 않는 완전성을 가지고 있다는 이유는, 미는 인간의 활동에서 나오는 소산이며, 아름다움을 예술을 통해 표현하기 때문에 노력하지 않아도 자연스럽게 완성되는 것으로 간주됩니다. 또한, 미는 정신성과 자유가 존재하는 영역이기 때문에 노력 없이도 자유롭게 표현될 수 있습니다.
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38. 예술의 기능에 대한 설명이 아닌 것은?

  1. 무엇보다 예술은 미를 산출한다.
  2. 예술은 물질과 정신에 형식을 부여한다.
  3. 예술은 재현, 재생이며, 표현이다.
  4. 예술은 미적 경험을 필요로 하지 않는다.
(정답률: 85%)
  • 예술은 미적 경험을 필요로 하지 않는다는 설명은 예술의 기능에 대한 것이 아니라 잘못된 설명이다. 예술은 미를 산출하고, 물질과 정신에 형식을 부여하며, 재현과 표현을 통해 작품을 만들어낸다. 따라서 "예술은 미적 경험을 필요로 하지 않는다"는 보기가 정답이 될 수 없다.
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39. 시지삭의 원리 중 니콜슨의 작품 '정물'에서 강조된 디자인의 원리는?

  1. 채색
  2. 변화
  3. 통일
(정답률: 41%)
  • 니콜슨의 작품 '정물'에서 강조된 디자인의 원리는 "통일"이다. 이는 작품 전체에서 사용된 색상, 패턴, 형태 등이 일관되고 조화롭게 구성되어 있어서 작품 전체가 하나로 묶여있는 느낌을 주기 때문이다. 이러한 통일성은 작품의 전체적인 미적 가치를 높이는 역할을 한다.
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40. 그림과 같은 대칭 운용은?

  1. 이동
  2. 회전
  3. 경사
  4. 반사
(정답률: 87%)
  • 그림과 같은 대칭 운용은 대칭축을 기준으로 대칭되는 모습을 가지므로 "반사"이다. 이동은 위치를 이동시키는 운용, 회전은 회전축을 기준으로 회전시키는 운용, 경사는 기울기를 변경시키는 운용이므로 모두 대칭과는 관련이 없다.
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3과목: 광고학

41. 기업이 소비자와 유효하게 교류하기 위해서는 먼저 소비자의 생활양식(Life Style)을 파악해야 하는데 Life Style과 관계가 없는 것은?

  1. 사회 - 경제적 배경에 따라서 결정
  2. 활동 - 일과 여가시간에 하는 것
  3. 시장반응 - 상품의 성장단계와 경쟁상태
  4. 의견 - 사회적 쟁점에 대한 견해 및 자기평가
(정답률: 59%)
  • 시장반응은 소비자의 생활양식과 직접적인 연관성이 없는 요소입니다. 시장반응은 상품의 성장단계와 경쟁상태를 파악하여 기업이 적절한 마케팅 전략을 수립하는 데에 중요한 역할을 합니다. 따라서 Life Style과 관련이 없습니다.
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42. TV 광고의 특징이 아닌 것은?

  1. 여러 소비자에게 도달 가능
  2. 시청 시간별 세분화 가능
  3. 창조성의 제약이 없음
  4. 높은 회전율
(정답률: 43%)
  • TV 광고의 특징 중에서 "높은 회전율"은 아닙니다. 이는 온라인 광고의 특징 중 하나입니다. 온라인 광고는 TV 광고와 달리 광고 캠페인을 빠르게 변경하고 수정할 수 있으며, 광고 성과를 실시간으로 분석하여 최적화할 수 있습니다. 따라서 높은 회전율을 가지고 있습니다.
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43. 프로모션에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 프로모션은 전략적으로 장기적인 판매 또는 이용의 추진을 목표로 한다.
  2. 프로모션의 주요 목표는 브랜드 구매 의도를 높이는 것이다.
  3. 프로모션을 통해 시험사용이나 반복구매를 증가시킬 수 있다.
  4. 가격 프로모션을 자주 할 경우 브랜드 이미지에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.
(정답률: 58%)
  • 정답은 "가격 프로모션을 자주 할 경우 브랜드 이미지에 부정적인 영향을 미칠 수 있다."이다.

    프로모션은 제품이나 서비스를 소비자에게 홍보하고 판매를 촉진하는 마케팅 활동이다. 이를 통해 브랜드 인지도를 높이고 구매 의사를 유도하여 장기적인 판매 또는 이용의 추진을 목표로 한다. 또한, 프로모션을 통해 시험사용이나 반복구매를 증가시킬 수 있다.

    하지만, 가격 프로모션을 자주 할 경우 브랜드 이미지에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 고객들은 브랜드가 자주 할인을 한다면 제품의 가치가 떨어진다고 생각할 수 있기 때문이다. 따라서, 가격 프로모션을 할 때는 적절한 타이밍과 방법을 고려하여 브랜드 이미지에 영향을 미치지 않도록 해야 한다.
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44. 광고대행사의 업무 중 조사국에서 주로 하는 일은?

  1. 광고기획서 작성 및 프레젠테이션
  2. 광고물의 시안 및 제작물의 관리보관
  3. 시장동향 및 경쟁제품 분석
  4. 광고주 연락을 유지하는 어카운트서비스와 신규매체 개발
(정답률: 82%)
  • 조사국은 시장 동향 및 경쟁 제품 분석을 주로 담당합니다. 이는 광고 대행사가 클라이언트의 제품이나 서비스를 홍보하기 위해 어떤 시장 환경에서 경쟁하고 있는지, 경쟁 제품들이 어떤 특징을 가지고 있는지 등을 파악하여 광고 전략을 수립하는 데 필요한 정보를 제공합니다. 이를 통해 광고 대행사는 클라이언트의 제품이나 서비스를 더욱 효과적으로 홍보할 수 있습니다.
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45. 문자가 가지는 기호 능력을 통하여 사람들이 그 의미하는 바를 전달받게 되는 광고메시지의 요소는?

  1. 섬네일(Thumbnail)
  2. 카피(Copy)
  3. CM 플래너(CM Planner)
  4. 콘티 라이터(Conti writer)
(정답률: 84%)
  • 카피는 광고메시지에서 가장 중요한 요소 중 하나로, 문자를 통해 제품이나 서비스의 정보를 전달하고 소비자의 관심을 끌어내는 역할을 합니다. 따라서 문자의 기호 능력을 최대한 활용하여 명확하고 효과적인 메시지를 전달하는 것이 중요합니다. 이에 비해 섬네일은 이미지나 그래픽 디자인 등 시각적인 요소를 담당하며, CM 플래너는 광고 전략을 기획하고 전체적인 방향성을 결정하는 역할을 하며, 콘티 라이터는 카피를 작성하는 역할을 합니다.
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46. 다음 광고매체 중 쌍방향 커뮤니케이션의 형태는?

  1. 신문
  2. 잡지
  3. 라디오
  4. 인터넷
(정답률: 89%)
  • 인터넷은 사용자와 정보를 주고받는 쌍방향 통신이 가능한 매체이기 때문입니다. 다른 매체들은 정보를 제공하는 쪽에서 사용자로의 일방향 통신만 가능합니다.
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47. 광고의 경제적 기능이 아닌 것은?

  1. 광고는 대량생산을 촉진하여 경제성장에 기여하는 경우가 많다.
  2. 광고는 자원의 분배에 영향을 준다.
  3. 광고는 상품을 차별화함으로써 기업의 독점력을 높이는 역할을 한다.
  4. 광고는 사회변화에 중요한 영향력을 행사한다.
(정답률: 29%)
  • 정답: 광고는 사회변화에 중요한 영향력을 행사한다.

    광고는 제품이나 서비스를 홍보하고 판매를 촉진하는 경제적 기능 뿐만 아니라, 사회적, 문화적 영향력도 가지고 있습니다. 광고는 소비자들의 가치관, 문화적 특성, 사회적 상황 등을 반영하고, 이를 바탕으로 사회변화를 이끌어내는 역할을 합니다. 예를 들어, 광고를 통해 다양성과 포용성을 강조하는 경우, 사회적 다문화가치를 존중하고, 인종차별과 같은 문제를 개선하는 데 기여할 수 있습니다. 따라서 광고는 단순한 상업적 목적뿐만 아니라, 사회적 책임과 역할을 가지고 있습니다.
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48. 방송매체의 장점이 아닌 것은?

  1. 오락매체, 가족매체로서의 성격이 강하다.
  2. 수용자의 선택권이 자유롭다.
  3. 전달되는 내용이 간결하고 압축적이다.
  4. 현실성과 친근감이 매우 높다.
(정답률: 38%)
  • 방송매체는 수용자들에게 일정한 시간에 일정한 프로그램을 제공하므로, 수용자들은 그 시간에 해당 프로그램을 시청하거나 녹화하여 나중에 시청할 수 있습니다. 따라서 수용자의 선택권이 자유롭지 않습니다.
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49. 광고 크리에이티브 전략이 아닌 것은?

  1. 마케팅전력을 토대로 수립되어야 한다.
  2. 마케팅 전략의 상위개념이다.
  3. 소비자에게 전달해야 할 핵심적인 메시지이다.
  4. 전략은 브리프(brief)로 문서화되어야 한다.
(정답률: 56%)
  • "마케팅 전략의 상위개념이다."가 정답이다. 광고 크리에이티브 전략은 마케팅 전략의 일부분으로, 마케팅 전략을 기반으로 소비자에게 전달할 핵심 메시지를 결정하는 전략이다. 따라서 마케팅 전략보다 상위 개념이 될 수 없다.
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50. 그린 마케팅의 개념이 아닌 것은?

  1. 기업 활동의 기능과 목표를 환경적인 가치 위에서 운영
  2. 소비자들의 단순한 욕구나 수요충족을 지향하는 마케팅
  3. 인간과 자연의 상호 의존성에 초점을 맞춘 마케팅
  4. 공해 물질 배출량이 적거나, 폐기물을 재활용한 녹색 상품 개발
(정답률: 85%)
  • 정답은 "소비자들의 단순한 욕구나 수요충족을 지향하는 마케팅"입니다. 이유는 그린 마케팅은 기업의 활동과 목표를 환경적인 가치 위에서 운영하며, 인간과 자연의 상호 의존성에 초점을 맞춘 마케팅이기 때문입니다. 따라서, 소비자들의 단순한 욕구나 수요충족을 지향하는 마케팅은 그린 마케팅의 개념이 아닙니다.
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51. 시장세분화를 하는 데는 다양한 세분화 변인들이 이용될 수 있다. 다음 중 세분화 변인들에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 인구 구조 변인으로 연령, 성별, 인종, 세대 형태, 주택 소유 형태, 교육, 직업, 소득 등이 있다.
  2. 소비자의 라이프 스타일에 따른 시장세분화는 심리 구조적 세분화이다.
  3. 같은 지역에 사는 사람은 유사한 필요를 공통적으로 갖는다는 데서 지리 구조적 세분화를 할 수 있다.
  4. 행동특성에 따른 세분화는 특정한 광고 소구에 반응하는 소비자만을 목표 시장으로 삼는 다.
(정답률: 68%)
  • "소비자의 라이프 스타일에 따른 시장세분화는 심리 구조적 세분화이다."가 옳지 않은 설명이다. 소비자의 라이프 스타일에 따른 시장세분화는 심리 구조적이 아닌 행동 구조적 세분화이다. 소비자의 라이프 스타일은 소비자의 행동과 관련된 요인들을 포함하기 때문이다.

    행동특성에 따른 세분화는 특정한 광고 소구에 반응하는 소비자만을 목표 시장으로 삼는 것이다. 예를 들어, 특정 제품을 구매하는 소비자들의 행동 패턴을 분석하여 그들이 어떤 광고에 더 반응하는지 파악하고, 해당 광고를 통해 그들을 대상으로 마케팅을 진행하는 것이다.
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52. 사람들의 태도나 행동에 직간접적으로 영향을 주는 모든 집단을 말하는 것으로, 특히 사람들의 구매행동에 중요한 영향을 미치는 것은?

  1. 준거집단
  2. 소비자
  3. 사회계급
  4. 문화
(정답률: 69%)
  • 준거집단은 개인이 직접 속하지는 않지만, 그들의 태도나 행동에 영향을 받는 집단을 말합니다. 따라서, 소비자들의 구매행동에 직간접적으로 영향을 미치는 것으로, 중요한 역할을 합니다. 사회계급이나 문화와 같은 다른 보기들은 영향을 미치는 요소이지만, 직접적인 영향을 미치는 것은 아닙니다.
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53. 포지셔닝(Positioning)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 문제의 개요를 파악하고 기존문헌과 자료수집을 시작하는 것
  2. 자유로운 발상력과 이상적인 비판력을 분리시키는 것
  3. 프로덕트 아이디어를 기술적으로 실현 가능한 것으로 만들어가는 것
  4. 상품이나 기업을 소비자의 마음속에 어떻게 자립잡게 만들것인가 하는 전략
(정답률: 89%)
  • "상품이나 기업을 소비자의 마음속에 어떻게 자립잡게 만들것인가 하는 전략"이 옳은 설명이다. 포지셔닝은 상품이나 기업이 소비자의 마음속에서 차지하는 위치를 결정하고, 이를 통해 경쟁 우위를 확보하는 전략이다. 이를 위해 마케팅 전략을 수립하고, 브랜드 이미지를 구축하며, 소비자의 니즈와 욕구를 파악하여 상품이나 기업의 가치를 강조하는 등의 다양한 전략을 활용한다.
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54. 통합 마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 개념과 가장 관계없는 것은?

  1. SP
  2. PR
  3. PC
  4. DM
(정답률: 63%)
  • 통합 마케팅 커뮤니케이션(IMC)은 다양한 마케팅 도구와 채널을 조합하여 일관된 메시지를 전달하는 것을 의미합니다. 이 중에서 PC는 개인용 컴퓨터를 의미하며, IMC와는 직접적인 연관성이 없습니다. 따라서 PC가 가장 관계없는 것입니다.
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55. 다음 중 광고의 종류가 아닌 것은?

  1. 광고 소구 내용별 분류인 상품광고, 기업광고
  2. 광고 대상별 분류인 소비자광고, 산업광고, 유통광고
  3. 광고 형식별 분류인 자의적 광고와 타의적 광고
  4. 광고 매체별 분류인 인쇄광고, 전파광고, 옥외광고, 인터넷광고
(정답률: 75%)
  • 광고 소구 내용별 분류인 상품광고, 기업광고, 광고 대상별 분류인 소비자광고, 산업광고, 유통광고, 광고 매체별 분류인 인쇄광고, 전파광고, 옥외광고, 인터넷광고는 모두 광고의 종류를 나누는 기준이 될 수 있지만, 광고 형식별 분류인 자의적 광고와 타의적 광고는 광고의 형식을 나누는 것이 아니라 광고의 특성을 나누는 것이기 때문에 광고의 종류가 아니다. 자의적 광고는 광고주가 직접 광고를 제작하고 전달하는 것을 말하며, 타의적 광고는 광고주가 대리인을 통해 광고를 제작하고 전달하는 것을 말한다.
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56. 다음 보기에서 설명하고 있는 것은?

  1. Creative Platform
  2. Creative Concept
  3. Creative Brief
  4. Creative Idea
(정답률: 53%)
  • 보기에서는 마케팅 캠페인을 구성하는 다양한 단계들을 설명하고 있습니다. 이 중에서 "Creative Brief"는 마케팅 캠페인을 기획할 때 필요한 중요한 문서 중 하나로, 마케팅 목표와 대상, 컨셉, 메시지 등을 정리하여 참고할 수 있도록 작성하는 문서입니다. 따라서, 보기에서는 "Creative Brief"가 마케팅 캠페인을 구성하는 중요한 단계 중 하나로 포함되어 있습니다.
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57. 잡지 광고의 특성에 해당되지 않는 것은?

  1. 광고의 반응이 상당히 완만하다.
  2. 4대 매체 중 매체에 대한 소비자의 신뢰감이 가장 높다.
  3. 독자의 광고 선택성이 있고, 강한 관심을 끌 수 있다.
  4. 설득 소구력이 크며, 논리부여에 적합하다.
(정답률: 67%)
  • 4번째 보기인 "설득 소구력이 크며, 논리부여에 적합하다."가 해당되지 않는다.

    4대 매체 중 매체에 대한 소비자의 신뢰감이 가장 높은 이유는, 대중매체가 대중들에게 널리 알려져 있고, 대중들이 매체를 신뢰하기 때문이다. 또한, 대중매체는 다양한 정보를 제공하고, 광고주들도 대중들에게 노출되기 위해 대중매체를 선택하기 때문에, 대중들은 대중매체를 더욱 신뢰하게 된다.

    반면, "설득 소구력이 크며, 논리부여에 적합하다."는 잡지 광고의 특성 중 하나로, 광고가 제품이나 서비스를 설득력 있게 소개하고, 논리적으로 설명할 수 있는 매체이기 때문이다.
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58. 광고회사의 업무 중 스포츠 마케팅, 박람회, 전시회, 콘서트 등의 이벤트와 점두간판, 옥외광고 등의 P.O.P(point of purchase)광고를 다루는 부문은?

  1. 기획부문
  2. SP부문
  3. PR부문
  4. 크리에이티브 부문
(정답률: 29%)
  • SP부문은 Sales Promotion(판매촉진) 부문으로, 제품이나 서비스를 판매하기 위한 다양한 마케팅 활동을 다룹니다. 이벤트, 전시회, 콘서트 등의 이벤트 마케팅과 점두간판, 옥외광고 등의 P.O.P 광고는 제품이나 서비스를 소비자에게 직접적으로 알리고 구매를 유도하기 위한 판매촉진 활동에 해당하므로 SP부문에서 다루게 됩니다.
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59. 라이프스타일에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 라이프스타일은 소비자 개개인의 생활방식을 이해하는데 초점을 두고 있다.
  2. 라이프스타일은 소비자들이 시간을 소비하는 방법, 관심사, 그리고 소비자들의 의견에 의해 확인되는 생활의 유형을 의미한다.
  3. 라이프스타일에 따라 소비자 행동을 예측할 수 잇다.
  4. 유사한 라이프스타일을 가지는 소비자집단을 파악하여 시장을 세분화할 수 있다.
(정답률: 55%)
  • "라이프스타일은 소비자 개개인의 생활방식을 이해하는데 초점을 두고 있다." 이 설명이 옳지 않은 이유는 라이프스타일은 개인의 생활방식을 이해하는 것뿐만 아니라, 유사한 라이프스타일을 가진 소비자들의 행동을 예측하고 시장을 세분화하는 데에도 초점을 둔다는 것이다. 즉, 라이프스타일은 개인의 특성 뿐만 아니라 집단적인 특성도 고려하는 개념이다.
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60. 다음 ( )안에 들어갈 내용으로 옳은 것은?

  1. 송수신자(sender-receivers)
  2. 채널(channel)
  3. 인적채널(personal channel)
  4. 메시지(message)
(정답률: 89%)
  • 이미지에서 보이는 것은 개인적인 대화를 나누는 모습으로, 이는 인적채널(personal channel)에 해당합니다. 인적채널은 개인 간의 대화를 의미하며, 이외에도 광고, 판촉 등의 목적으로 사용되는 비인적채널(non-personal channel)도 있습니다.
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4과목: 색채학

61. 오스트발트 등가색환에 있어서의 조화를 기호로 나타낸 것 중 보색조화에 해당하는 것은?

  1. 2ic – 4ic
  2. 8ni - 14ni
  3. 4Pg – 12Pg
  4. 2Pa - 14Pa
(정답률: 46%)
  • 보색조화란 색상환에서 서로 맞은편에 위치한 두 색을 함께 사용하여 조화를 이루는 것을 말합니다. 오스트발트 등가색환에서 보색은 한 색상에서 180도 떨어진 위치에 있는 색상입니다. 따라서 "2Pa - 14Pa"는 보색조화에 해당합니다. 2Pa는 빨간색 계열의 색상이며, 14Pa는 청록색 계열의 색상입니다. 이 두 색을 함께 사용하면 강렬하고 대비가 높은 조화를 이룰 수 있습니다.
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62. 적색에 백색의 색료를 혼합했을 때 채도의 변화는?

  1. 낮아진다.
  2. 혼합하기 전과 같다.
  3. 높아진다.
  4. 조금 높아진다.
(정답률: 79%)
  • 적색과 백색은 각각 채도가 높은 색이므로 혼합하면 채도가 낮아지게 됩니다. 이는 빛의 스펙트럼에서 적색과 백색이 각각 다른 파장대를 차지하고 있기 때문입니다. 따라서 두 색을 혼합하면 파장대가 중간으로 이동하면서 채도가 낮아지게 됩니다.
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63. 검정 사각형 사이로 백색 띠가 교차하는 공간 중앙에 회색 잔상이 느껴지게 되는데 이와 같은 현상은?

  1. 푸르킨예 현상
  2. 동화현상
  3. 융합현상
  4. 허먼 그리드 현상
(정답률: 74%)
  • 이러한 현상은 허먼 그리드 현상이라고 불리며, 검정 사각형 사이의 백색 띠와 교차점에서 발생하는 회색 잔상은 인접한 검은색과 흰색의 대비 차이로 인해 우리 뇌가 인식하는 결과입니다. 이는 뇌의 시각 정보 처리 방식에 기인한 것으로, 인접한 대비가 높은 패턴들이 서로 상호작용하여 생기는 현상입니다.
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64. 두 색이 부조화한 색일 경우, 공통의 양상과 성질을 가진 것으로 배색하면 조화한다는 저드(D. B. Judd)의 색채조화 원리는?

  1. 질서의 원리
  2. 숙지의 원리
  3. 유사의 원리
  4. 비모호성의 원리
(정답률: 70%)
  • 유사의 원리는 비슷한 색상끼리 배치하면 조화롭다는 원리이다. 따라서 두 색이 부조화한 경우에는 공통의 양상과 성질을 가진 색상을 추가하여 비슷한 색상끼리 배치하면 조화를 이룰 수 있다. 이는 색상의 유사성을 기반으로 한 원리이므로 "유사의 원리"가 정답이다.
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65. 먼셀(Munsell)표기법에 맞는 물체색의 3속성은?

  1. 색채,혼색, 현색
  2. 색상, 명도, 채도
  3. 색각, 색감, 색약
  4. 색상, 순도, 흰색도
(정답률: 93%)
  • 먼셀(Munsell)표기법은 색을 표현할 때 색상, 명도, 채도의 세 가지 속성을 사용합니다. 색상은 빨강, 노랑, 파랑 등과 같은 색의 종류를 나타내며, 명도는 색의 밝기 정도를 나타내고, 채도는 색의 선명도나 진한 정도를 나타냅니다. 따라서 정답은 "색상, 명도, 채도"입니다.
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66. 오스트발트(Ostwald) 조화론의 등색상삼각형의 조화가 아닌 것은?

  1. 등순색계열의 조화
  2. 등백색계열의 조화
  3. 등흑색계열의 조화
  4. 등명도계열의 조화
(정답률: 69%)
  • 오스트발트 조화론에서 등색상삼각형은 색상을 표현하는 방법 중 하나입니다. 이 삼각형은 빨강, 노랑, 파랑을 꼭짓점으로 하는 삼각형으로, 이 삼각형 안에 있는 모든 색상은 이 세 가지 색상을 혼합하여 만들어질 수 있습니다.

    등명도계열의 조화는 색상의 밝기나 어둡기를 나타내는 것이 아니라, 색상의 명도를 나타내는 것입니다. 따라서 이것은 오스트발트 조화론에서 등색상삼각형의 조화가 아닙니다.
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67. 7YR에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. Y 와 R 의 중간 색상으로 R에 더 가깝다.
  2. Y 와 R 이 같은 비율로 혼합되어 있다.
  3. Y 와 R 의 중간 색상으로 Y에 더 가깝다.
  4. 직관적 표기법으로 알 수가 없다.
(정답률: 72%)
  • 7YR은 빨간색(R)과 노란색(Y)의 중간 색상으로, 이 중간 색상은 노란색(Y)에 더 가깝다. 이는 색상환에서 노란색(Y)과 빨간색(R) 사이에 위치하며, 노란색(Y) 쪽으로 더 가까이 위치하기 때문이다.
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68. 혼합되는 각각의 색 에너지(energy)가 합쳐져서 더 밝은 색을 나타내는 혼합은?

  1. 감산혼합
  2. 중간혼합
  3. 가산혼합
  4. 색료혼합
(정답률: 85%)
  • 가산혼합은 빨강, 초록, 파랑 등의 색 에너지가 합쳐져서 더 밝은 색을 만드는 혼합 방식입니다. 이는 빛의 삼원색이 합쳐져서 백색광을 만드는 원리와 비슷합니다. 따라서 가산혼합은 더 밝은 색을 만들어내는 방식으로, 다른 보기들과는 구분됩니다.
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69. 다음 중 감법혼색과 관련이 있는 것은?

  1. 옵셋(offset) 인쇄
  2. 3원색은 Red, Green, Blue
  3. 3원색의 혼합색은 백색
  4. 색광의 혼합
(정답률: 77%)
  • 옵셋(offset) 인쇄는 감법혼색 기술을 사용하여 인쇄하는 방식이다. 감법혼색은 색을 혼합하여 다른 색을 만드는 기술로, 옵셋 인쇄에서는 시안(Cyan), 마젠타(Magenta), 옐로우(Yellow) 세 가지 색상을 혼합하여 다양한 색상을 만들어내는 것이다. 따라서 옵셋(offset) 인쇄는 감법혼색과 관련이 있다.
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70. 문∙스펜서의 조화분류에서, 미도(美度)를 설명한 것으로 틀린 것은?

  1. 균형있게 선택된 무채색의 배색은 아름다움을 나타낸다.
  2. 동일색상은 조화롭다.
  3. 같은 명도의 조화는 미도가 높다.
  4. 색상, 태도를 일정하게 하고 명도만 변화시키는 경우 많은 색상 사용시 보다 미도가 높다.
(정답률: 40%)
  • "같은 명도의 조화는 미도가 높다."라는 설명은 틀린 것이 아니라 옳은 것입니다. 이는 미도가 색상의 밝기를 나타내는 지표이기 때문입니다. 따라서 명도가 같은 색상들을 조화롭게 배치하면 미도가 높아지게 됩니다.
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71. 한국산업표준(KS)을 기준으로 기본색 빨강의 색상범위에 해당하는 것은?

  1. 5RP 3.5/4.5
  2. 5YR 8/4
  3. 10R 9/5
  4. 7.5R 4/14
(정답률: 56%)
  • KS 기준에서 기본색 빨강의 색상범위는 7.5R 입니다. 그리고 이 색상범위에서 4/14는 색상의 진하기(hue)와 명도(value)를 나타내는 것으로, 색상의 진하기는 4, 명도는 14를 의미합니다. 따라서 정답은 "7.5R 4/14" 입니다.
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72. 영∙헬름홀츠의 3원색설에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 세 가지 시세포가 망막에 분포하여 여러 가지 색지각이 일어난다는 설이다.
  2. 반대색설이라고도 한다.
  3. 이화작용과 동화작용에 의해서 색감각이 이루어진다.
  4. 순응, 대비, 잔상현상으로 색각 현상을 설명할 수 있다.
(정답률: 64%)
  • 영∙헬름홀츠의 3원색설은 "세 가지 시세포가 망막에 분포하여 여러 가지 색지각이 일어난다는 설이다." 이 말은 즉, 우리 눈에는 빨강, 초록, 파랑 세 가지 색을 감지하는 세 가지 종류의 시세포가 있다는 것을 의미합니다. 이러한 시세포들이 각각 다른 정도로 활성화되면 우리는 다양한 색상을 인식할 수 있습니다. 이러한 이론은 반대색설이라고도 불리며, 이화작용과 동화작용에 의해서 색감각이 이루어진다는 것을 설명합니다. 또한, 순응, 대비, 잔상현상으로 색각 현상을 설명할 수 있습니다.
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73. 똑같은 에너지를 가진 각 파장의 단색광에 의하여 생기는 밝기의 감각은?

  1. 시감도
  2. 명순응
  3. 색순응
  4. 항상성
(정답률: 54%)
  • 시감도는 눈이 각 파장의 단색광을 받아들일 때, 그 파장의 에너지에 따라 밝기를 감지하는 능력을 말합니다. 즉, 똑같은 에너지를 가진 각 파장의 단색광에 대해 눈이 어떻게 반응하는지를 나타내는 지표입니다. 다른 선택지인 명순응, 색순응, 항상성은 모두 시감도와 관련이 있지만, 각각 다른 측면을 나타냅니다. 명순응은 밝기의 변화에 대한 눈의 민감도를 나타내며, 색순응은 색상의 변화에 대한 눈의 민감도를 나타냅니다. 항상성은 눈이 다양한 조건에서도 일정한 반응을 보이는 능력을 말합니다.
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74. 기억색에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?

  1. 대상의 실제색과 같게 기억한다.
  2. 대상의 표면색보다 선명하게 기억한다.
  3. 대상의 실제색보다 더 채도가 낮은 것으로 기억한다.
  4. 대상의 실제색보다 색상차를 크게 기억한다.
(정답률: 52%)
  • 기억색은 대상의 실제색과는 다르게 기억되는 색으로, 대상의 표면색보다 선명하게 기억된다는 것이 가장 옳은 설명이다. 이는 우리 뇌가 대상의 색상 정보를 처리할 때, 주변 환경과 조명 등의 영향으로 인해 실제 색상과는 다른 색상으로 기억되기 때문이다.
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75. 어두운 색 가운데서 대비되어진 밝은색은 한층 더 밝게 느껴지고, 밝은색 가운데 있는 어두운 색은 더욱 어둡게 느껴지는 현상은?

  1. 동화 현상
  2. 색상 대비
  3. 명도 대비
  4. 채도 대비
(정답률: 78%)
  • 정답은 "명도 대비"입니다. 어두운 색과 밝은 색의 명도 차이가 클수록 대비가 더 강해지기 때문에, 밝은 색 가운데 어두운 색이 있으면 어둡게 느껴지고, 어두운 색 가운데 밝은 색이 있으면 더욱 밝게 느껴지는 것입니다.
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76. 색채계획의 과정에서 색채 심리 분석에 해당하지 않는 것은?

  1. 색채 이미지 측정
  2. 유행 이미지 측정
  3. 상품 이미지 측정
  4. 형태 이미지 측정
(정답률: 44%)
  • 형태 이미지 측정은 색채 심리와는 직접적인 연관성이 없는 이미지의 형태와 구성을 분석하는 과정이기 때문입니다. 다른 세 가지 보기는 모두 색채와 관련된 이미지 측정 방법입니다.
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77. 조명이나 관측조건이 달라도 주관적 색체 지각으로는 물체색의 변화를 느끼지 못하는 현상은?

  1. 색의 항상성
  2. 색의 시인성
  3. 색의 주목성
  4. 색의 연색성
(정답률: 73%)
  • 색의 항상성은 물체의 색이나 색상이 조명이나 관측조건에 따라 변하지 않는 현상을 말합니다. 즉, 물체의 색은 빛의 파장과 물체 자체의 특성에 의해 결정되며, 주관적인 색체 지각에 영향을 받지 않습니다. 따라서 같은 물체라면 어떤 조명이나 관측조건에서도 동일한 색상으로 인식됩니다.
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78. 색채 조절의 효과로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 마음의 안정을 찾는다.
  2. 일의 능률을 향상시킨다.
  3. 눈과 정신의 피로를 완화시킨다.
  4. 개인의 취향을 반영할 수 있다.
(정답률: 85%)
  • "개인의 취향을 반영할 수 있다."가 가장 거리가 먼 것이다. 이유는 다른 보기들은 모두 색채 조절의 목적과 관련된 실용적인 효과를 설명하고 있지만, 개인의 취향은 주관적이며 개인마다 다를 수 있기 때문에 다른 보기들과는 달리 객관적인 효과를 설명하는 것이 어렵다.
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79. 보색에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 두 색을 혼합했을 때 무채색이 되는 색을 보색이라 한다.
  2. 색상환에서 서로 인접한 색이다.
  3. 먼셀 색상환에서 빨강의 보색은 파랑이다.
  4. 가법혼색에서 초록의 보색은 노랑이다.
(정답률: 65%)
  • 두 색을 혼합했을 때 무채색이 되는 것은 그 두 색이 상보적인 관계에 있다는 것을 의미한다. 이러한 상보적인 관계에 있는 두 색을 보색이라고 한다. 예를 들어, 빨강과 초록은 상보적인 관계에 있으므로 빨강의 보색은 초록이 되고, 초록의 보색은 노랑이 된다. 이러한 보색 관계는 색상환에서 서로 대각선에 위치하게 된다.
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80. 스캔된 원본의 색들과 인쇄된 출력물의 색들을 맞추기 위한 색채관리시스템(Color Management System, CMS)의 기준이 되는 색공간은?

  1. RGB 색체계
  2. CMYK 색체계
  3. CIE XYZ 색체계
  4. HSB 색체계
(정답률: 35%)
  • CMS는 스캔된 원본의 색과 인쇄된 출력물의 색을 일치시키기 위해 사용됩니다. 이를 위해 CMS는 색공간을 기준으로 색을 관리합니다. CIE XYZ 색체계는 모든 색을 수학적으로 정확하게 표현할 수 있는 장점이 있어, CMS에서 가장 널리 사용되는 색공간입니다. 따라서 CIE XYZ 색체계가 CMS의 기준이 되는 것입니다.
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5과목: 사진 및 인쇄제판론

81. 제판 감광 재료 중에서 네거티브 PS판과 와이프온판에 현재 가장 많이 사용되지 않는 감광재료는?

  1. 디아조 수지
  2. 광가교형 감광성수지
  3. 광중합형 감광재료
  4. 중크롬산염 콜로이드
(정답률: 53%)
  • 중크롬산염 콜로이드는 고분자화합물과 중크롬산염의 혼합물로, 감광성이 높고 안정성이 우수하여 네거티브 PS판과 와이프온판에서 많이 사용됩니다. 디아조 수지는 감광성이 높지만 안정성이 낮아서 현재는 사용되지 않고, 광가교형 감광성수지와 광중합형 감광재료는 다른 용도로 사용되기 때문에 현재는 많이 사용되지 않습니다.
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82. 섬유의 표면을 아교, 송진, 녹말, 합성수지와 같은 교질 재료로 피복시키는 종이 제조공정은?

  1. 고해(beating)
  2. 사이징(sizing)
  3. 전충(loading)
  4. 착색(coloring)
(정답률: 53%)
  • 섬유의 표면을 교질 재료로 피복하는 것은 사이징 공정이다. 이는 종이 제조 과정에서 섬유의 표면을 보호하고 인쇄 잉크의 흡수를 조절하여 인쇄 품질을 향상시키기 위해 필요하다. 따라서 사이징이 정답이다.
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83. 구성, 조립, 편집의 뜻으로 사진에서 둘 이상의 화면을 창조적인 순서로 결합시켜 현실과는 다른 새로운 장면이나 사상적 내용을 표현하는 방법은?

  1. 콜라주(collage)
  2. 몽타주(montage)
  3. 모자이크(mosaic)
  4. 파피에 콜레(papier colle)
(정답률: 41%)
  • 몽타주는 사진에서 둘 이상의 화면을 결합시켜 새로운 장면이나 사상적 내용을 표현하는 방법을 말합니다. 이는 구성, 조립, 편집의 뜻을 가지고 있습니다. 따라서, 다른 보기인 콜라주, 모자이크, 파피에 콜레는 이와는 다른 뜻을 가지고 있으므로 정답은 몽타주입니다.
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84. 유리재질의 제품 촬영 시 주의해야 할 사항으로 옳은 것은?

  1. 직사광을 사용하여 난반사를 만들어 주어야 한다.
  2. 유리제품에는 반드시 확산광을 사용하지 않는다.
  3. 피사체의 경계선에는 밝거나 검은선이 생기지 않도록 한다.
  4. 불필요한 빛과 주위의 배경이 유리에 반사되지 않도록 한다.
(정답률: 78%)
  • 유리는 반사율이 높기 때문에 주위의 불필요한 빛과 배경이 반사되어 제품의 색상과 모양이 왜곡될 수 있습니다. 따라서 촬영 시 불필요한 빛과 주위의 배경이 유리에 반사되지 않도록 조절해야 합니다. 직사광을 사용하여 난반사를 만들어 주는 것은 오히려 반사를 증폭시킬 수 있으므로 사용하지 않습니다. 유리제품에는 반드시 확산광을 사용해야 합니다. 피사체의 경계선에는 밝거나 검은선이 생기지 않도록 조절해야 합니다.
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85. 디지털 인쇄의 특징으로 옳지 않은 것은?

  1. 친환경 인쇄가 가능하다.
  2. 공정이 단축되고 인쇄시간이 짧다.
  3. 데이터의 변경 수정이 어렵지만 보관은 용이하다.
  4. 다품종 소량 생산의 인쇄출판시스템에 적합하다.
(정답률: 70%)
  • "데이터의 변경 수정이 어렵지만 보관은 용이하다."는 디지털 인쇄의 특징으로 옳지 않은 것이다. 이는 오히려 디지털 인쇄의 장점 중 하나인 데이터의 수정과 변경이 용이하다는 것과 반대되는 내용이다. 디지털 인쇄는 디지털 데이터를 이용하기 때문에 수정과 변경이 쉽고 빠르게 이루어질 수 있다. 또한, 디지털 데이터는 보관이 용이하며, 필요할 때 언제든지 재인쇄가 가능하다는 장점이 있다.
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86. 화학펄프의 배합률이 70% 이상이고 나머지는 쇄목펄프로 구성되어 있으며 교과서, 사적, 잡지 본문 등에 많이 사용하는 종이는?

  1. 갱지
  2. 상갱지
  3. 상질지
  4. 중질지
(정답률: 61%)
  • 정답은 "중질지"입니다. 이는 화학펄프와 쇄목펄프의 배합률이 70% 이상이기 때문에 강도와 균일성이 뛰어나고 인쇄에 적합하기 때문입니다. 또한 교과서, 사적, 잡지 본문 등에 많이 사용되는 종이이기 때문에 인기가 높습니다.
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87. 다음 중 일반적으로 그라비어인쇄 방식을 사용하는 인쇄물은?

  1. 지폐
  2. 신문
  3. 박스
  4. 캘린더
(정답률: 68%)
  • 그라비어 인쇄 방식은 인쇄판의 홈과 돌출부를 이용하여 인쇄하는 방식으로, 인쇄물의 표면을 부드럽고 균일하게 만들어줍니다. 이 방식은 인쇄물의 내구성과 안정성을 높이는 데 효과적이기 때문에, 일반적으로 지폐와 같은 중요한 문서나 인쇄물에 사용됩니다. 따라서 정답은 "지폐"입니다.
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88. MQ 현상약의 주성분은?

  1. 메톨과 페니돈
  2. 메톨과 아황산나트륨
  3. 메톨과 하이드로퀴논
  4. 패니돈과 하이드로퀴논
(정답률: 70%)
  • MQ 현상약의 주성분은 "메톨과 하이드로퀴논"입니다. 이는 MQ 현상약이 메톨과 하이드로퀴논을 함유하고 있기 때문입니다. 메톨은 진통제로 사용되는 성분이며, 하이드로퀴논은 항염증 작용을 가지고 있어 통증 완화에 도움을 줍니다. 따라서 MQ 현상약은 통증 완화와 염증 완화에 효과적인 약물입니다.
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89. 헬레이션 방지층의 주된 역할은?

  1. 잠상 형성 방지
  2. 필름의 신축 방지
  3. 현상 시 화학반응 방지
  4. 필름베이스에서 빛의 반사 방지
(정답률: 58%)
  • 헬레이션 방지층은 필름베이스에서 빛의 반사를 방지하여 필름의 광학적 특성을 개선하는 역할을 합니다. 이를 통해 필름의 색감과 선명도를 향상시키고, 화면의 반사를 줄여 시청자가 더욱 선명하고 선명한 이미지를 볼 수 있도록 도와줍니다.
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90. 촬영, 현상된 필름과 같은 크기로 인화하는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 확대인화
  2. 밀착인화
  3. 시험인화
  4. 부분인화
(정답률: 69%)
  • 밀착인화는 촬영한 필름과 같은 크기로 인화하는 방법으로, 필름과 인화지를 밀착시켜서 인화하는 것을 말합니다. 이 방법은 확대인화와 달리 필름의 크기를 그대로 유지하기 때문에 원본의 세밀한 부분까지 정확하게 인화할 수 있습니다.
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91. 플래시의 가이드넘버(GN)가 80이고 촬영거리가 10m일 때 적정 조리개 수치는?(단, GN는 거리의 단위가 m인 경우로 계산한다.)

  1. F4
  2. F5.6
  3. F8
  4. F11
(정답률: 75%)
  • 적정 조리개 수치는 GN을 촬영거리로 나눈 값이다. 따라서 80/10 = 8이므로 적정 조리개 수치는 F8이 된다. 다른 보기들은 계산 결과가 8이 아니므로 적정 조리개 수치가 아니다.
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92. 잉크를 피인쇄체에 부착시키기 위해 압력을 가하는 방법이 아닌 것은?

  1. 평압식
  2. 윤전식
  3. 발포식
  4. 원압식
(정답률: 68%)
  • 발포식은 잉크를 부착시키는 것이 아니라, 인쇄체에 발포제를 뿌려서 발포시켜 인쇄체의 모양을 만들어내는 방법이기 때문에 압력을 가하는 방법이 아니다. 따라서 정답은 "발포식"이다.
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93. 사진이나 인쇄 화상의 진하고 옅은 정도를 객관적으로 나타내기 위한 척도는?

  1. 농도
  2. 광택
  3. 콘트라스트
  4. 그라데이션
(정답률: 55%)
  • 농도는 어떤 물질이나 현상의 진한 정도를 나타내는 척도로, 사진이나 인쇄 화상에서는 검은색과 흰색 사이의 회색조를 나타내는 데 사용됩니다. 농도가 높을수록 색이 진하고, 낮을수록 색이 옅어집니다. 따라서 사진이나 인쇄물에서 농도가 적절하게 조절되어야 적절한 콘트라스트와 그라데이션을 표현할 수 있습니다. 광택은 물체의 반사율을 나타내는 것이며, 콘트라스트는 서로 다른 색이나 진한 정도의 대비를 나타내는 것입니다. 그라데이션은 서서히 변하는 색조나 진한 정도를 나타내는 것입니다.
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94. 피사계 심도를 조절하는 방법과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 조리개 조절
  2. 조명거리 조절
  3. 촬영거리 조절
  4. 렌즈의 초점거리 조절
(정답률: 66%)
  • 피사계 심도란 초점이 맞은 부분을 제외한 전경과 후경이 흐릿하게 보이는 정도를 말합니다. 이 심도를 조절하는 방법 중에서 가장 거리가 먼 것은 "조명거리 조절"입니다. 조명거리를 조절하면 물체의 밝기를 조절할 수 있지만, 피사계 심도와는 직접적인 관련이 없습니다. 피사계 심도를 조절하는 방법은 조리개 조절, 촬영거리 조절, 렌즈의 초점거리 조절 등이 있습니다.
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95. 컬러네거티브 필름의 현상약품에 해당되는 것은?

  1. C – 41
  2. E -6
  3. D – 72
  4. D - 76
(정답률: 50%)
  • 컬러네거티브 필름은 C-41 현상약품을 사용하여 현상을 진행합니다. 따라서 정답은 "C – 41"입니다. E-6은 슬라이드 필름용, D-72와 D-76은 흑백 필름용 현상약품입니다.
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96. 태양이나 밝은 전구와 같은 강한 광원이 사진에 포함되었을 때 화면상에 조리개 모양의 이미지가 만들어지는 현상은?

  1. 고스팅(ghosting)
  2. 비네팅(vignetting)
  3. 솔라리제이션(solarizating)
  4. 이레디에이션(irradiatin)
(정답률: 42%)
  • 고스팅(ghosting)은 강한 광원이나 반사광 등으로 인해 사진에 조리개 모양의 이미지가 만들어지는 현상입니다. 이는 렌즈 내부에서 광선이 반사되어 발생하는 것으로, 보통은 렌즈 코팅 등으로 방지할 수 있습니다. 비네팅(vignetting)은 화각이 넓은 렌즈를 사용할 때, 화면의 가장자리 부분이 어둡게 나타나는 현상입니다. 솔라리제이션(solarizating)은 과도한 노출로 인해 사진이 반전되는 현상이며, 이레디에이션(irradiatin)은 광원 주변에 빛이 번져서 생기는 현상입니다.
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97. 렌즈의 조리개를 극단적으로 조이면 해상도가 떨어지는 원인은?

  1. 빛의 회절
  2. 빛의 간섭
  3. 빛의 굴절
  4. 빛의 산란
(정답률: 44%)
  • 렌즈의 조리개를 극단적으로 조이면 빛이 통과하는 구멍이 작아져서 빛의 진행 방향이 한쪽으로 집중됩니다. 이 때, 빛의 파장이 작아져서 빛이 굴절하거나 회절하는 현상이 발생합니다. 이러한 빛의 회절 현상으로 인해 빛이 모이는 지점이 흐릿해져서 해상도가 떨어지는 것입니다. 따라서 정답은 "빛의 회절"입니다.
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98. 면적이 같고, 깊이를 다르게 하여 잉크가 묻는 양을 변화시켜 주는 그라비어 제판법은?

  1. 망점 그라비어
  2. 덜젠 그라비어
  3. 컨벤셔널 그라비어
  4. 하드 도트 그라비어
(정답률: 45%)
  • 그라비어 제판법은 인쇄물에 잉크를 묻히는 양을 조절하여 그라데이션 효과를 만들어내는 기술입니다. 이 중 컨벤셔널 그라비어는 면적이 같은 그라비어 영역에서 깊이를 다르게 조절하여 잉크가 묻는 양을 변화시키는 방식으로, 가장 일반적으로 사용되는 그라비어 제판법입니다. 망점 그라비어는 작은 점들을 찍어서 그라데이션을 만들어내는 방식이고, 덜젠 그라비어는 그라비어 영역을 덜 깊게 파서 그라데이션을 만들어냅니다. 하드 도트 그라비어는 큰 점들을 찍어서 뚜렷한 그라데이션을 만들어내는 방식입니다.
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99. 인쇄의 4방식에 해당하지 않는 것은?

  1. 오프셋인쇄
  2. 스크린인쇄
  3. 잉크젯인쇄
  4. 그라비어인쇄
(정답률: 59%)
  • 잉크젯인쇄는 인쇄물 표면에 작은 물방울을 뿌려서 인쇄하는 방식으로, 인쇄물의 질감과 색감을 표현하는 데 용이하며, 작은 부분까지 세밀하게 인쇄할 수 있어서 일반적으로 사무용 문서나 사진 인쇄에 많이 사용됩니다. 따라서, 인쇄의 4방식 중 하나인 오프셋인쇄, 스크린인쇄, 그라비어인쇄와는 다른 방식으로 작동하므로, 정답은 "잉크젯인쇄"입니다.
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100. 패닝기법에 대하여 가장 올바르게 설명한 것은?

  1. 피사체의 움직임에 따라 카메라를 함께 움직이면서 촬영하는 기법
  2. 피사체는 움직이고 카메라는 고정하여 촬영하는 기법
  3. 카메라는 움직이고 피사체는 고정하여 촬영하는 기법
  4. 피사체와 카메라를 동시에 고정하여 촬영하는 기법
(정답률: 60%)
  • 패닝기법은 "피사체의 움직임에 따라 카메라를 함께 움직이면서 촬영하는 기법"입니다. 이는 피사체의 움직임을 따라가며 카메라를 움직여 촬영하므로, 피사체의 움직임을 부드럽게 담아내어 동적인 느낌을 줄 수 있습니다.
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